Перейти к основному контенту

Логово чёрного дракона: противники и бой

Логово чёрного дракона населено двумя драконами и существами, приспособившимися к подземной темноте. Классический поход связывает добычу комплекта с разными противниками: часть доспехов относится к обычным обитателям, часть — к огненному дракону Фенриру, оружие и наплечники — к древнему Мозелю.

Логово чёрного дракона: огненные глубины и древние сооружения.

Обитатели логова

Механические стражи — создания великанов, отправленные наблюдать за Мозелем. Рядом обитают пещерные одноглазые существа. Их огромный глаз почти утратил зрение в темноте; окружающее движение они ощущают другими способами. Эти противники встречаются до главных боссов и требуют обычной последовательной зачистки.

Не начинайте бой с драконом, пока рядом остались незаконченные группы. Дополнительные противники отвлекают лекаря и мешают менять положение во время массовых атак.

Огненный дракон Фенрир

Фенрир сочетает круговую атаку рёвом, метеоритный удар по небольшой области и замедление окружающих. Когда его здоровье опускается к пределу, он впадает в ярость: усиливает нападение и защиту, а также быстрее перемещается. Последняя часть боя поэтому опаснее спокойного начала.

  • Расположитесь так, чтобы один локальный удар не накрывал всю группу.
  • Сохраняйте возможность лечения, даже когда расходится дальний бой.
  • После замедления заранее выходите из опасной области: обычного запаса времени может не хватить.
  • Сильные защитные умения и запас восстановления пригодятся к завершающей фазе ярости.

Древний чёрный дракон Мозель

Мозель использует рёв с замедлением, периодическое огненное поражение окружающих и масштабные метеоритные атаки. Дополнительная сложность — призыв двух чёрных драконов во время сражения. Группе нужно одновременно выдерживать давление основного босса и управлять новыми противниками.

До начала боя назначьте участника, который перехватит призванных драконов. При их появлении лекарь не должен оставаться ближайшей беззащитной целью. Основной отряд сохраняет порядок действий, а дополнительный урон распределяет по решению лидера: хаотичное переключение всех участников оставляет без контроля и босса, и подкрепление.

Добыча и подготовка

В классической схеме Фенрир связан с нагрудником, перчатками, шлемом и поножами; Мозель — с оружием и наплечниками; обычные противники — с поясом и обувью. Это объясняет устройство добычи исходного подземелья. Условия входа и действующие награды конкретного сервера проверяются отдельно.

Главные задачи группы — пережить массовый урон, не потерять лечение из-за положения и вовремя перехватить призванных существ. История дракона раскрыта в сюжетном цикле «Чёрный дракон»; общая подготовка — в совместном походе.