История игровых систем BOI
BOI развивалась через дополнения: менялись способы получения экипировки, появлялись новые свойства питомцев и групповые испытания. Эта страница посвящена истории механик и старых активностей. Даты и правила здесь относятся к соответствующим этапам развития игры.
Охота за сокровищами с Компасом кладоискателя
Раз в месяц И Лю Сион выдает специальные компасы кладоискателя. Количество выдаваемых устройств зависит от уровня героя. Детектор указывает область поиска, а после использования требует подзарядки батареей, которую участник получает в процессе поиска.
Тайники появляются в нескольких областях: Гробница императора дракона, Подводное плато, Бездонные глубины и Гроты нереид. Игрок следуя подсказке, находит нужное место и раскапывает сокровище.
В наградном наборе встречаются яйца питомцев, ездовой грифон, книги опыта, камни, расходники восстановления и материалы улучшения. Это отдельная механика с компасами кладоискателя; современная статья «Поиски Сокровищ» описывает другое событие с поиском сундука и золотым ваучером.
«Священная война подземного мира»: развитие экипировки
Дополнение 2009 года предложило переход от комплектов души 90-го уровня к следующей форме снаряжения через объединение с материалами. В этой конкретной операции сохранялись усиление и установленные камни. Одновременно развивалась звёздная пыль как отдельное направление улучшения свойств вещей и появлялись защитные расходники для определённых ступеней усиления.
Такой переход сделал старый комплект основой следующего, а не просто набором на выброс. Это исторический пример того, почему рецепт переработки нужно изучать до замены предмета; он не означает, что любое улучшение любой вещи сохраняет все вложения.
Угроза, оборонительные испытания и Мировое дерево
Развитие системы угрозы закрепило выбор цели монстра за действиями участников боя. Подземелья стали требовать более чёткого разделения удержания противников и нанесения урона. В оборонительном испытании у энергетического колодца задачей стало сдерживание последовательных волн, а не только движение от одной группы монстров к другой.
Поместье Мирового дерева добавило обычных и скрытых боссов. С ним соседствовало развитие божественного статуса героя: продвижение по ступеням связывалось с особыми заданиями, ресурсами и внешними признаками достигнутого положения.
Совместная игра и производство
Системы помощи новичкам давали высокоуровневым участникам дополнительную причину играть вместе с начинающими. Развивались отношения друзей, платформа поиска группы и награды совместной игры. Производство получало новые исследования, рецепты и накопление мастерства.
Питомцы нового поколения
Позднее расширение питомцев принесло звёздную оценку, определяемый потенциал и слияние душ. Вместе с экипировкой это создало несколько независимых направлений развития спутника: происхождение и рост, умения, скрытые свойства и предметы. Они описаны в звёздах и потенциале и снаряжении питомца.
