Перейти к основному контенту

Первая группа и совместный поход

Обычная группа BOI объединяет до шести участников. Приглашение отправляется через меню выбранного игрока; после подтверждения появляются панели спутников. Окно группы открывается клавишей T.

Собраться в одном месте

  1. Договоритесь о цели: задание, конкретное подземелье или событие.
  2. Назовите карту, канал и точку встречи. Совпадения одной локации недостаточно, если участники находятся на разных каналах.
  3. Проверьте условия входа каждого участника: уровень, нужное задание или предмет, доступную попытку.
  4. Выберите лидера и обсудите, кто начинает бой, кто лечит и кто забирает дополнительных противников.
  5. Восполните здоровье, ману и расходники перед входом.

Роли в первом бою

Воитель удерживает монстров и собирает их для группы. Еретик обеспечивает основное лечение. Берсерк, Убийца и Маг выбирают цели с учётом своих атак; Мистик добавляет урон, контроль и поддержку. Состав может отличаться, поэтому важна договорённость: кто принимает удар и кто поможет ему пережить его.

Пусть собирающий противников участник начнёт бой и закрепит цели. Остальным удобнее атаковать выбранного им монстра. Если враг переключился на лекаря, его возвращают под контроль; погоня за следующей целью оставляет поддержку без защиты.

Угроза, лечение и положение

Угроза определяет, на кого нападает монстр. Урон и действия поддержки могут менять его внимание. Провокация Воителя помогает управлять обычными противниками, но её нельзя считать способом заставить игрока в PvP атаковать выбранную цель.

Лекарю нужны дистанция для лечения и возможность видеть союзников. Убегая за противником за угол или далеко вперёд, участник может остаться без помощи. При появлении опасной области сначала выйдите из неё, затем продолжайте атаку: постоянный урон по всей группе быстро расходует ресурсы лечения.

Общение и следование

Пишите короткие сообщения в канал группы: «готов», «нет маны», «добавочные монстры», «нужна пауза». Следование за союзником помогает перемещаться по одной карте, но после перехода или телепорта его может понадобиться включить заново. Это средство передвижения, а не замена управлению в бою.

Наставничество

В BOI есть отдельная система наставника и ученика. Её отношения оформляются через соответствующего НИП; простое приглашение высокоуровневого игрока в группу их не создаёт. Совместная игра и развитие ученика связаны с наградами этой системы. Условия принятия ученика проверяются в диалоге наставничества.

Перед конкретным походом откройте руководства по подземельям. Для постоянного состава пригодится руководство по гильдии.