Перейти к основному контенту

Первые задания и навигация

Задание начинается у НИП со знаком восклицания. Разговор открывает список доступных поручений: выберите название, прочитайте цель и подтвердите получение. Знак вопроса у получателя помогает найти место сдачи.

Первое поручение в храме

В классическом начале игры ангел в храме созвездия даёт первое задание и направляет к хранителю. Завершение поручения открывает выход из стартового храма. Поэтому попытка сразу уйти в большой мир может не сработать: сначала нужно пройти этот короткий разговор и получить награду.

Журнал заданий

Клавиша Q открывает принятые и доступные задания. Выберите нужное поручение, чтобы увидеть описание, текущую цель и собеседника. Если в описании есть активное имя НИП, щёлкните по нему: персонаж пойдёт к цели автоматически.

Автоматический маршрут помогает добраться до места, но не заменяет выполнение условия. После прибытия может понадобиться разговор, использование предмета, сбор объекта или победа над указанными противниками. Проверяйте счётчик задания, а не только то, дошёл ли герой до отметки.

Журнал задания: цель, описание и условия выполнения.
Журнал задания: цель, описание и условия выполнения.

Один полный цикл

  1. Получите поручение и убедитесь, что оно появилось в журнале.
  2. Прочитайте условие: кого найти, сколько целей победить или какой предмет использовать.
  3. Перейдите к указанной области через активную ссылку или карту.
  4. Выполните условие и проверьте изменение счётчика.
  5. Вернитесь к получателю, выберите завершённое задание и заберите награду.
  6. Проверьте продолжение цепочки: следующий разговор часто открывается сразу после сдачи.
Переход к цели через ссылку на персонажа в задании.
Переход к цели через ссылку на персонажа в задании.

Какие задания выбирать

ПараметрОписание
Сюжетные ведут по основной истории и знакомят с новыми областями. На старте они дают последовательный маршрут.
Побочные дополняют историю и дают дополнительные награды. Удобно выполнять те, чьи цели находятся рядом с текущим маршрутом.
Задания репутации развивают отношения с определённой организацией. Их смысл — конкретная шкала и связанные с ней возможности.
Поручения по свиткам и заказам запускаются соответствующим предметом. Перед использованием прочитайте условия и цель.
Задания отношений и развития связаны с наставничеством, другими социальными системами и дальнейшим продвижением героя.

Если задание не продвигается

Сверьте точное название цели, область и требуемое действие. Убийство похожего монстра не обязательно засчитывается. Проверьте место в рюкзаке, наличие выданного предмета и завершение предыдущего шага. Если цель выполнена, но награда не получена, вернитесь к НИП сдачи: завершение боя само по себе не всегда закрывает поручение.

К первым сражениям поможет подготовиться руководство по бою и развитию.