Первые задания и навигация
Задание начинается у НИП со знаком восклицания. Разговор открывает список доступных поручений: выберите название, прочитайте цель и подтвердите получение. Знак вопроса у получателя помогает найти место сдачи.
Первое поручение в храме
В классическом начале игры ангел в храме созвездия даёт первое задание и направляет к хранителю. Завершение поручения открывает выход из стартового храма. Поэтому попытка сразу уйти в большой мир может не сработать: сначала нужно пройти этот короткий разговор и получить награду.
Журнал заданий
Клавиша Q открывает принятые и доступные задания. Выберите нужное поручение, чтобы увидеть описание, текущую цель и собеседника. Если в описании есть активное имя НИП, щёлкните по нему: персонаж пойдёт к цели автоматически.
Автоматический маршрут помогает добраться до места, но не заменяет выполнение условия. После прибытия может понадобиться разговор, использование предмета, сбор объекта или победа над указанными противниками. Проверяйте счётчик задания, а не только то, дошёл ли герой до отметки.
Один полный цикл
- Получите поручение и убедитесь, что оно появилось в журнале.
- Прочитайте условие: кого найти, сколько целей победить или какой предмет использовать.
- Перейдите к указанной области через активную ссылку или карту.
- Выполните условие и проверьте изменение счётчика.
- Вернитесь к получателю, выберите завершённое задание и заберите награду.
- Проверьте продолжение цепочки: следующий разговор часто открывается сразу после сдачи.
Какие задания выбирать
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Сюжетные | ведут по основной истории и знакомят с новыми областями. На старте они дают последовательный маршрут. |
| Побочные | дополняют историю и дают дополнительные награды. Удобно выполнять те, чьи цели находятся рядом с текущим маршрутом. |
| Задания репутации | развивают отношения с определённой организацией. Их смысл — конкретная шкала и связанные с ней возможности. |
| Поручения по свиткам и заказам | запускаются соответствующим предметом. Перед использованием прочитайте условия и цель. |
| Задания отношений и развития | связаны с наставничеством, другими социальными системами и дальнейшим продвижением героя. |
Если задание не продвигается
Сверьте точное название цели, область и требуемое действие. Убийство похожего монстра не обязательно засчитывается. Проверьте место в рюкзаке, наличие выданного предмета и завершение предыдущего шага. Если цель выполнена, но награда не получена, вернитесь к НИП сдачи: завершение боя само по себе не всегда закрывает поручение.
К первым сражениям поможет подготовиться руководство по бою и развитию.
