Маг
Маг управляет огнём и льдом. Массовые заклинания позволяют уничтожать несколько противников, а замедление и заморозка помогают сохранять дистанцию. Сила класса раскрывается, пока враг не навязал ему продолжительный ближний бой.
![]() | Характеристика | Описание |
|---|---|---|
| Роль | Дальний магический урон и атаки по площади | |
| Оружие | Двуручный посох | |
| Ориентиры экипировки | Интеллект, сила заклинаний, огненная и ледяная стихии; запас здоровья и сопротивления для выживания. |
Умения и их применение
Способности ниже сгруппированы по действию. Описания помогают разобраться в назначении умений; точные названия, уровни изучения, длительность и числовые значения смотрите в окне навыков героя.
Огонь и массовый урон
| Умение | Действие и применение |
|---|---|
| Огненный снаряд. | Основная направленная атака огнём по выбранному противнику. |
| Обжигающая область. | Поражает окружающих врагов огненным воздействием. |
| Огненная струя. | Атакует врагов перед Магом. Для поражения нескольких целей нужно выбрать направление. |
| Метеоритный удар. | Позднее огненное заклинание с ударом по выбранной цели или области согласно карточке умения. |
| Метеоритный дождь. | Наносит массовый урон в области заклинания. Лучше работает по уже собранным противникам. |
| Молния. | Отдельная направленная магическая атака по противнику. |
Лёд и контроль
| Умение | Действие и применение |
|---|---|
| Ледяной снаряд. | Атакует цель и замедляет её движение, помогая удерживать расстояние. |
| Ледяной взрыв. | Создаёт взрывное ледяное поражение. |
| Заморозка вокруг героя. | Останавливает находящихся рядом восприимчивых противников. Даёт время отойти или продолжить согласованную атаку. |
| Глубокое замораживание. | Позднее заклинание наносит сильный урон и заключает противника во льду. |
| Превращение. | Меняет форму врага и служит отдельным инструментом контроля по условиям способности. |
Защита и развитие магии
| Умение | Действие и применение |
|---|---|
| Телепорт. | Перемещает Мага на небольшое расстояние вперёд. Важно выбирать свободное направление и не выходить из зоны помощи союзников. |
| Ледяной щит. | Снижает получаемый урон. Подготавливает героя к ответной атаке, но не отменяет необходимость выходить из опасных областей. |
| Усиление льда. | Пассивно улучшает ледяную магию. |
| Магическое усиление. | Повышает силу применяемой магии. |
| Точность заклинаний. | Пассивно повышает меткость магических атак. |
| Усиление интеллекта. | Пассивно увеличивает интеллект героя. |
Подземелья и боссы
Начинайте массовую атаку после того, как танк собрал монстров. Держите направление отхода свободным. Если часть противников прорвалась к вам или лекарю, замедлите их и измените положение; не продолжайте неподвижно атаковать ценой всей защиты.
Бой с игроками
Выбирайте позицию, из которой видны подходы к группе. Замедление затрудняет сближение, заморозка создаёт время для совместной атаки, а урон по площади наказывает скопление противников. Сохраняйте телепорт для момента, когда ближний бой действительно угрожает жизни.
Ограничения и частые ошибки
У Мага сравнительно слабые физическая защита и запас здоровья. Вход в бой телепортом оставляет меньше возможностей для спасения. Погоня за одиночным противником также может вывести вас из радиуса лечения и защиты команды.
Происхождение
Люди начали осваивать магию после знакомства с эльфами. Первые ученики смогли овладеть огнём и льдом, и этих знаний оказалось достаточно, чтобы изменить представление о человеческих возможностях. Поиск более глубокого понимания стихий связал магов с походом героев.
Снаряжение
Классовый комплект 90-го уровня — снаряжение Гермеса. Состав и бонусы приведены в таблицах комплектов. Общие правила улучшения — в разделе экипировки.

