Атлас мира: древние земли и руины
Путешествие в BOI связывает несколько древних цивилизаций. Египетские гробницы, восточные святилища, островные города и северные земли принадлежат одной игровой вселенной, но у каждого региона своя история. Этот атлас объясняет происхождение мест; условия входа и прохождение собраны в руководствах по подземельям.
Восемь направлений путешествия
| Место | Что определяет его историю |
|---|---|
| Атлантида | Морской город, связанный с Посейдоном и человеческой магией. Его жители превратили защищённое поселение в отправную точку экспедиций. История Атлантиды. |
| Гробница Императора-дракона | Подземное захоронение правителя и обращённой в камень армии. Тёмная сила нарушает их сон. История Императора-дракона. |
| Анкор | Древнее царство среди густых джунглей. Его исчезновение и возвращение связаны с проклятием; сохранившиеся храмы скрывают следы прежних обитателей. |
| Земли пирамид | Долина Нила, пустыня и гробницы фараонов. Пирамиды и каменные стражи соединяют историю царей с тайнами мира мёртвых. |
| Остров Пасхи | Океанский остров с многочисленными каменными изваяниями. Его образ строится вокруг забытой цивилизации и загадки молчаливых статуй. |
| Северные земли викингов | Мореплаватели, ледяные земли и открытые равнины. Их история — продолжение походов народа, для которого море стало дорогой к новым территориям. |
| Подводные владения | Морские пространства вокруг Атлантиды, связанные с преданиями о русалках, сокровищах и магии океана. |
| Бермудские острова | Острова, отмели, маяки и затонувшие корабли. Предания описывают эти воды как опасное морское царство мёртвых. |
Остров Пасхи: берег и поселение.
Земли викингов: поселение и очаг.
Земли пирамид: внутреннее святилище.
Гробница Императора-дракона: каменные колесницы.
Анкор: поселение в джунглях.
Подводные владения: проход среди морских скал.
Бермудские острова: побережье погибших кораблей.
Как связаны регионы
Атлантида соединяет морские маршруты и экспедиции в руины. За её пределами герои сталкиваются с последствиями одной катастрофы: боги исчезли, а их постройки, магия и артефакты остались. Поэтому знакомые мотивы разных цивилизаций встречаются рядом с великанами, нежитью и существами, рождёнными силами природы.
Локация и подземелье — разные части путешествия. История региона объясняет, кто жил в нём и почему он изменился; руководство по прохождению описывает вход, противников и задачи группы. Для подготовки к бою переходите к геймплею и развитию и подземельям.







