Перейти к основному контенту

Жнец / 猎魂者

ЖнецХарактеристикаОписание
РольМагический бой косой, управление душами и запасом маны
ОружиеКоса
РазвитиеМагическая атака, Дух и запас маны; защита для выбранной формы

Как играть в группе

Жнец: облик в экипировке «Культа Змея».
Жнец: облик в экипировке «Культа Змея».
  • Не путайте косу с признаком физического класса.
  • Часть атак получает дополнительный вклад максимальной маны, а формы меняют способ использовать ресурс.
  • Поддерживайте защиту до входа в группу монстров; сон и последующее молчание имеют ограничения против боссов.
  • Массовые приёмы выгодны по собранным целям, но не должны заставлять группу терять контроль над противниками.

Против других игроков

  • Сон, молчание и массовое оглушение дают разные окна для команды.
  • Истощение маны и уменьшение лечения помогают добить выбранную цель.
  • Защитная форма использует ману для поглощения урона, поэтому истощённый ресурс одновременно ограничивает и атаку, и выживание.
  • Меняйте форму под задачу, а не только ради внешнего эффекта.

Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

Первые приёмы · 1–25

НавыкКогда и зачем использовать
Тёмная атака косой; дополнительный эффект в тёмной форме.

1 ур.

Тёмная атака косой; дополнительный эффект в тёмной форме.
Заряженный удар душой с вкладом максимальной маны против монстров.

10 ур.

Заряженный удар душой с вкладом максимальной маны против монстров.
Духовный щит: защита и сопротивления.

10 ур.

Духовный щит: защита и сопротивления.
Ярость: массовый сбор душ, усиливающийся в тёмной форме.

20 ур.

Ярость: массовый сбор душ, усиливающийся в тёмной форме.
Духовный рёв по группе с вкладом максимальной маны.

25 ур.

Духовный рёв по группе с вкладом максимальной маны.
Пассивное увеличение маны и магической атаки.

25 ур.

Пассивное увеличение маны и магической атаки.

Основной набор · 40–60

НавыкКогда и зачем использовать
Тёмная форма: атакующие усиления и периодическое воздействие вокруг героя.

40 ур.

Тёмная форма: атакующие усиления и периодическое воздействие вокруг героя.
Кошмар: сон с последующим молчанием; ограничения против боссов.

40 ур.

Кошмар: сон с последующим молчанием; ограничения против боссов.
Многоударная атака одной цели.

40 ур.

Многоударная атака одной цели.
Ускорение и временные физические и магические сопротивления.

55 ур.

Ускорение и временные физические и магические сопротивления.
Многократное пламя по группе.

60 ур.

Многократное пламя по группе.

Старшие приёмы · от 70

НавыкКогда и зачем использовать
Светлая форма: поглощение урона маной и уменьшение расхода маны атакующими умениями.

70 ур.

Светлая форма: поглощение урона маной и уменьшение расхода маны атакующими умениями.
Пассивные Дух и запас маны.

70 ур.

Пассивные Дух и запас маны.
Массовое оглушение.

85 ур.

Массовое оглушение.
Метка смерти с вкладом максимальной маны.

85 ур.

Метка смерти с вкладом максимальной маны.
Истощение маны и ослабление лечения; ограничения против боссов.

95 ур.

Истощение маны и ослабление лечения; ограничения против боссов.
Временная общая защита.

95 ур.

Временная общая защита.

История и характер класса

Одину служат не только валькирии. Если они олицетворяют одну сторону его власти над павшими, охотники за душами — другую.

Жнецы ищут достойных воинов среди мёртвых и возвращают их силу в круг противостояния. Их коса разрывает границу между телесным боем и властью над душой: за внешностью тяжёлого бойца скрывается магический класс, чьи атаки и защита тесно связаны с маной.

Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, героические умения и умения кровной линии. Двойная родословная открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

Три формы

ФормаОткрытиеНазначение
ДуховнаяС начала игрыНачальная форма для атакующего применения магических умений.
Тёмная40-й уровеньСкорость, контроль и дополнительные эффекты атак.
Светлая70-й уровеньПоглощение урона маной и уменьшение её расхода на атаки.

Дальше по теме