Жнец / 猎魂者
![]() | Характеристика | Описание |
|---|---|---|
| Роль | Магический бой косой, управление душами и запасом маны | |
| Оружие | Коса | |
| Развитие | Магическая атака, Дух и запас маны; защита для выбранной формы |
Как играть в группе

- Не путайте косу с признаком физического класса.
- Часть атак получает дополнительный вклад максимальной маны, а формы меняют способ использовать ресурс.
- Поддерживайте защиту до входа в группу монстров; сон и последующее молчание имеют ограничения против боссов.
- Массовые приёмы выгодны по собранным целям, но не должны заставлять группу терять контроль над противниками.
Против других игроков
- Сон, молчание и массовое оглушение дают разные окна для команды.
- Истощение маны и уменьшение лечения помогают добить выбранную цель.
- Защитная форма использует ману для поглощения урона, поэтому истощённый ресурс одновременно ограничивает и атаку, и выживание.
- Меняйте форму под задачу, а не только ради внешнего эффекта.
Умения по уровням
Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.
Первые приёмы · 1–25
| Навык | Когда и зачем использовать |
|---|---|
![]() 1 ур. | Тёмная атака косой; дополнительный эффект в тёмной форме. |
![]() 10 ур. | Заряженный удар душой с вкладом максимальной маны против монстров. |
![]() 10 ур. | Духовный щит: защита и сопротивления. |
![]() 20 ур. | Ярость: массовый сбор душ, усиливающийся в тёмной форме. |
![]() 25 ур. | Духовный рёв по группе с вкладом максимальной маны. |
![]() 25 ур. | Пассивное увеличение маны и магической атаки. |
Основной набор · 40–60
| Навык | Когда и зачем использовать |
|---|---|
![]() 40 ур. | Тёмная форма: атакующие усиления и периодическое воздействие вокруг героя. |
![]() 40 ур. | Кошмар: сон с последующим молчанием; ограничения против боссов. |
![]() 40 ур. | Многоударная атака одной цели. |
![]() 55 ур. | Ускорение и временные физические и магические сопротивления. |
![]() 60 ур. | Многократное пламя по группе. |
Старшие приёмы · от 70
| Навык | Когда и зачем использовать |
|---|---|
![]() 70 ур. | Светлая форма: поглощение урона маной и уменьшение расхода маны атакующими умениями. |
![]() 70 ур. | Пассивные Дух и запас маны. |
![]() 85 ур. | Массовое оглушение. |
![]() 85 ур. | Метка смерти с вкладом максимальной маны. |
![]() 95 ур. | Истощение маны и ослабление лечения; ограничения против боссов. |
![]() 95 ур. | Временная общая защита. |
История и характер класса
Одину служат не только валькирии. Если они олицетворяют одну сторону его власти над павшими, охотники за душами — другую.
Жнецы ищут достойных воинов среди мёртвых и возвращают их силу в круг противостояния. Их коса разрывает границу между телесным боем и властью над душой: за внешностью тяжёлого бойца скрывается магический класс, чьи атаки и защита тесно связаны с маной.
Следующий этап развития
Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, героические умения и умения кровной линии. Двойная родословная открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.
Три формы
| Форма | Открытие | Назначение |
|---|---|---|
| Духовная | С начала игры | Начальная форма для атакующего применения магических умений. |
| Тёмная | 40-й уровень | Скорость, контроль и дополнительные эффекты атак. |
| Светлая | 70-й уровень | Поглощение урона маной и уменьшение её расхода на атаки. |


















