Характеристики и основы боя
Сначала определите основу класса
| Направление | Классы |
|---|---|
| Физическая атака | Берсерк, Воитель, Убийца, Следопыт. |
| Магическая атака | Маг, Еретик, Душегуб, Чародейка, Жнец. |
Оружие не всегда подсказывает тип урона: Душегуб сражается клинком, а Жнец — косой, но их основные наборы относятся к магической ветке. Часть приёмов дополнительно использует стихийную силу, здоровье, ману или Дух; это указано в описании конкретного умения.
Что сравнивать

| Параметр | Практический смысл |
|---|---|
| Здоровье и защита | Определяют запас на ошибку и переносимый урон. Большое здоровье не отменяет необходимость сопротивления нужному типу атаки. |
| Физическая / магическая атака | Основа соответствующих приёмов; усиление чужой ветки может почти не помочь. |
| Огонь, лёд, свет, тьма | Стихийные составляющие атак и противостоящие им сопротивления. |
| Меткость и уклонение | Влияют на надёжность попаданий и избегание атак. |
| Критический удар и его блок | Атакующая вероятность и противодействие критическим попаданиям. |
| Свойства против монстров | Могут усиливать урон или защиту против конкретной категории; не равны универсальному PvP-бонусу. |
| Сопротивление контролю | Помогает против соответствующего эффекта; не делает героя невосприимчивым ко всем ограничениям. |
Контроль не бывает одинаковым
Замедление уменьшает скорость, удержание запрещает движение, молчание ограничивает умения, а сон или оглушение выключают цель иначе. Некоторые корни оставляют возможность атаковать. Босс может быть невосприимчив к эффекту, который работает на обычном монстре. Поэтому описание «есть контроль» ещё не объясняет, когда его применять.
Групповой бой
Шаг 1
Танк собирает и удерживает противников.
Шаг 2
Атакующие ждут закрепления угрозы и бьют согласованную цель или собранную группу.
Шаг 3
Лекарь поддерживает здоровье и остаётся доступным союзникам.
Шаг 4
При выходе опасного врага к поддержке группа возвращает контроль, затем продолжает урон.
Ярость и обычные умения
Умения ярости (Ярость) расходуют отдельный накопленный ресурс. Используйте их, когда доступна полезная цель или группа, а не сразу при заполнении шкалы в пустой области. Пассивные умения действуют без кнопки на панели, активные требуют применения.
