Перейти к основному контенту

Берсерк / 角斗士

БерсеркХарактеристикаОписание
РольБлижний физический бой, массовый урон и усиление группы
ОружиеДвуручный меч
РазвитиеСила, физическая атака, меткость, критический удар; запас здоровья для ближнего боя

Как играть в группе

Берсерк: облик в экипировке «Культа Змея».
Берсерк: облик в экипировке «Культа Змея».
  • Дайте Воителю собрать противников, поддерживайте усиление физической атаки и бейте группу массовыми приёмами.
  • Вихрь наносит несколько последовательных ударов, поэтому выгоден по уже собранным монстрам.
  • Добивание используйте на ослабленной цели, а блок оставляйте на опасный удар босса.
  • Рывок позволяет добраться до дальнего противника, но не заменяет умения танка удерживать всю группу.

Против других игроков

  • Рывок открывает короткое окно оглушения; продолжайте его атакой и замедлением, а не вторым контролем одновременно.
  • Усиление сопротивления контролю помогает пройти опасный участок, однако не даёт полной невосприимчивости.
  • Против дальнего магического урона используйте укрытия и поддержку группы; тратить оба способа сближения до отхода противника рискованно.

Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

Первые приёмы · 1–25

НавыкКогда и зачем использовать
Основной удар двуручным оружием.

1 ур.

Основной удар двуручным оружием.
Воодушевление: усиление физической атаки ближайших союзников.

10 ур.

Воодушевление: усиление физической атаки ближайших союзников.
Рассечение: удар с восстановлением собственного здоровья и шансом кровотечения.

10 ур.

Рассечение: удар с восстановлением собственного здоровья и шансом кровотечения.
Ярость: удар по группе противников с замедлением.

20 ур.

Ярость: удар по группе противников с замедлением.
Дальняя волна меча: урон и замедление.

25 ур.

Дальняя волна меча: урон и замедление.
Рывок к цели с оглушением.

25 ур.

Рывок к цели с оглушением.

Основной набор · 40–60

НавыкКогда и зачем использовать
Пассивная меткость и дополнительный урон монстрам.

40 ур.

Пассивная меткость и дополнительный урон монстрам.
Вихрь клинка: серия ударов по окружающим целям.

40 ур.

Вихрь клинка: серия ударов по окружающим целям.
Добивающий удар: усиленный эффект против цели с малым здоровьем.

55 ур.

Добивающий удар: усиленный эффект против цели с малым здоровьем.
Прыжковая атака с замедлением.

55 ур.

Прыжковая атака с замедлением.

Старшие приёмы · от 70

НавыкКогда и зачем использовать
Временное сопротивление оглушению, заморозке, молчанию и сну; повышение скорости.

70 ур.

Временное сопротивление оглушению, заморозке, молчанию и сну; повышение скорости.
Длительное усиление специального удара и его силы.

70 ур.

Длительное усиление специального удара и его силы.
Широкий взмах по группе врагов.

70 ур.

Широкий взмах по группе врагов.
Блок двух атак на короткое время.

85 ур.

Блок двух атак на короткое время.
Пассивное повышение шанса критического удара.

85 ур.

Пассивное повышение шанса критического удара.

История и характер класса

Берсерки живут войной и доводят владение тяжёлым мечом до искусства. Там, где другой боец попытается выйти из окружения, они прорубают дорогу сквозь врагов. Их преимущество — ровное физическое давление и удары по нескольким целям. Но выносливость против оружия не делает их неуязвимыми для магии: затянувшийся бой в чужом окружении остаётся опасным.

Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, героические умения и умения кровной линии. Двойная родословная открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

Дальше по теме