Перейти к основному контенту

Воитель / 圣骑士

ВоительХарактеристикаОписание
РольПередняя линия, защита группы и удержание монстров
ОружиеОружие и щит
РазвитиеВыносливость, здоровье, физическая защита и сопротивления; меткость для надёжных атак

Как играть в группе

Воитель: облик в экипировке «Культа Змея».
Воитель: облик в экипировке «Культа Змея».
  • Начинайте сбор с провокации, закрепляйте монстров массовым вызовом и разворачивайте их от группы.
  • Одиночную провокацию держите для противника, переключившегося на лекаря.
  • Защитную стену и короткую неуязвимость распределяйте по опасным моментам босса, а не включайте вместе при полном здоровье.
  • Умение, обменивающее физическую защиту на атаку, не подходит для удара босса по танку.

Против других игроков

  • Оглушение молотом и удержание на месте помогают прикрыть лекаря или задержать выбранную цель.
  • Провокации описаны прежде всего как управление монстрами: не рассчитывайте, что игрок будет обязан атаковать вас.
  • Щит, восстановление и неуязвимость дают время группе, но победа требует согласованной атаки союзников.

Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

Первые приёмы · 1–25

НавыкКогда и зачем использовать
Базовая атака с уменьшением скорости атак цели.

1 ур.

Базовая атака с уменьшением скорости атак цели.
Длительное усиление защиты и снижение урона от монстров.

10 ур.

Длительное усиление защиты и снижение урона от монстров.
Удар щитом по нескольким целям; в уроне участвует физическая защита.

10 ур.

Удар щитом по нескольким целям; в уроне участвует физическая защита.
Ярость: массовый удар с ослаблением критических атак врагов.

20 ур.

Ярость: массовый удар с ослаблением критических атак врагов.
Восстановление и временная защита от физического урона.

25 ур.

Восстановление и временная защита от физического урона.
Ослабление защиты нескольких целей и привлечение монстров.

25 ур.

Ослабление защиты нескольких целей и привлечение монстров.
Надёжный удар с вкладом максимального здоровья.

25 ур.

Надёжный удар с вкладом максимального здоровья.

Основной набор · 40–60

НавыкКогда и зачем использовать
Удержание группы противников на месте.

40 ур.

Удержание группы противников на месте.
Одиночная провокация и ослабление атаки монстра.

40 ур.

Одиночная провокация и ослабление атаки монстра.
Массовая провокация с уроном и снижением скорости атак.

40 ур.

Массовая провокация с уроном и снижением скорости атак.
Бросок молота с оглушением.

55 ур.

Бросок молота с оглушением.
Защитный эффект, способный замедлить атакующего.

55 ур.

Защитный эффект, способный замедлить атакующего.

Старшие приёмы · от 70

НавыкКогда и зачем использовать
Защитная стена: краткое усиление физических и магических сопротивлений.

70 ур.

Защитная стена: краткое усиление физических и магических сопротивлений.
Массовая атака с продолжительным кровотечением.

70 ур.

Массовая атака с продолжительным кровотечением.
Восстановление здоровья, увеличение его предела и скорости передвижения.

85 ур.

Восстановление здоровья, увеличение его предела и скорости передвижения.
Короткая неуязвимость; можно продолжать применять умения и получать лечение.

85 ур.

Короткая неуязвимость; можно продолжать применять умения и получать лечение.
Атакующий режим ценой физической защиты — использовать вне опасного входящего урона.

85 ур.

Атакующий режим ценой физической защиты — использовать вне опасного входящего урона.

История и характер класса

Воитель встречает удар щитом и удерживает линию там, где союзникам нужно время для заклинания или лечения. Его сила проявляется не только в запасе здоровья: часть атак использует защиту и здоровье самого героя. Поэтому развитие защитных параметров поддерживает и способность сражаться, хотя превращать танка в беззащитного атакующего бойца опасно.

Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, героические умения и умения кровной линии. Двойная родословная открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

Дальше по теме