Книга мертвых — память чужих эпох
Книга мертвых возникла из стремления одного могущественного существа превзойти любые пределы. Её создатель умел пересекать границы измерений и посещать чужие эпохи. Он искал сильнейших демонов, побеждал их и присваивал силу. С каждой победой становилось труднее определить, где заканчивается его собственная природа и начинается поглощённое наследие.
Вызов богам
Накопленного могущества оказалось недостаточно: следующим противником должны были стать сами боги. Отправленные против него богини луны, охоты и рассвета не сумели остановить наступление. Уверенность победителя росла, пока он не бросил вызов Зевсу.
Однако дальнейшее столкновение закончилось иначе. Венера ранила захватчика, и тот отступил в Забытый город. Поражение не уничтожило память о совершённых путешествиях. Наоборот, именно она стала последним способом сохранить силу и опыт, которые он собрал в разных мирах.
Жизнь, заключённая в страницы
На алтаре Забыто́го города появилось хранилище пережитого — книга, в которой были запечатаны события, противники и образы далёких эпох. Создатель отправил её в мир смертных. Позднее загадочный старик принёс книгу в Атлантиду, открыв героям доступ к её содержимому.
Читатель не остаётся сторонним наблюдателем. Книга меняет его образ и помещает внутрь сохранённой истории. Чужой бой становится настоящим испытанием, а успешное прохождение позволяет вынести из прошлого часть его силы. Поэтому чтение здесь требует действий: эпоху нужно пережить, а не просто перелистнуть.
От предания к испытанию
Каждая эпоха разделена на этапы. Продвижение открывает новые возможности и требует выбирать, куда потратить накопленные очки чтения. В «Культе Змея» к прежнему содержанию добавляется героическая эпоха. Правила входа, очки, усиления и награды вынесены в практическое руководство.
