Умения Кровной линии
Умения Кровной линии делятся на навыки отдельных направлений и общие усиления. Первые зависят от силы своей ветви, вторые — от общей суммы. Иконка навыка показывает его текущий уровень и следующий порог.
Умения четырёх ветвей
В каждой ветви — два активных и три пассивных умения. Ниже указаны эффекты при максимальном развитии; у открытого навыка меньшего уровня значения ниже. Краткие подписи описывают назначение умения, а иконки помогают найти его в игровом окне.
Резня
| Умение | Назначение | Эффект на максимальном уровне |
|---|---|---|
| Снятие контроля Активное | Снимает эффекты контроля; сопротивляемость состояниям +100%, скорость передвижения +50%, уклонение +40%, получаемое лечение +30%, пробивание четырёх стихий +15%. | |
| Двойной удар и ослабление Активное | Две последовательные атаки. У цели скорость передвижения −50%, атака −10%, получаемое лечение −60%; собственная святая атака +1000. | |
| Запас здоровья и маны Пассивное | Максимум здоровья и маны +11 000. | |
| Попадание и уклонение Пассивное | Попадание и уклонение +2000. | |
| Атакующая сила Пассивное | Физическая и магическая атака +1275. |
Бессмертие
| Умение | Назначение | Эффект на максимальном уровне |
|---|---|---|
| Восстановление и защита Активное | Восстанавливает 26% максимального здоровья и 20% маны. Сопротивление четырём стихиям +40%, защита +30%, блокирование критического удара +20%. | |
| Удар по области Активное | Урон в небольшой области — 15% текущего здоровья противника; оглушение на 5 секунд. Дополнительно: скрытность для героя, снижение текущей маны цели на 30% и собственный шанс критического удара +20%. | |
| Попадание и уклонение Пассивное | Попадание и уклонение +1000. | |
| Запас здоровья и маны Пассивное | Максимум здоровья и маны +22 000. | |
| Защита Пассивное | Физическая и магическая защита +375. |
Порядок
| Умение | Назначение | Эффект на максимальном уровне |
|---|---|---|
| Обездвиживание и уязвимость Активное | Обездвиживает одну цель на 7 секунд. У цели уклонение −35%, стихийная защита −40%, защита −30%, блокирование критического удара −20%. | |
| Удар с заморозкой Активное | Урон 150–500% атаки и заморозка на 4 секунды. Попадание героя +30% на 10 секунд, шанс удачного удара +20%; с вероятностью 30% атака повышается на 30% на 15 секунд. | |
| Атакующая сила Пассивное | Физическая и магическая атака +425. | |
| Защита Пассивное | Физическая и магическая защита +250. | |
| Попадание и уклонение Пассивное | Попадание и уклонение +3000. |
Природа
| Умение | Назначение | Эффект на максимальном уровне |
|---|---|---|
| Личное боевое ускорение Активное | На 15 секунд: скорость передвижения и атаки +50%, попадание +2500, критический и удачный удар +6%, дополнительный критический урон +15%. | |
| Усиление ближайших союзников Активное | Для союзников в радиусе 10 метров на 15 секунд: скорость атаки +60%, попадание +10%, удачный удар +5%, критический удар +6%, дополнительный критический урон +15%. | |
| Защита Пассивное | Физическая и магическая защита +125. | |
| Атакующая сила Пассивное | Физическая и магическая атака +850. | |
| Запас здоровья и маны Пассивное | Максимум здоровья и маны +33 000. |
Общие усиления

Суммарная сила открывает дополнительные пассивные эффекты. Среди них есть усиление установленных самоцветов, критических возможностей, блокирования критического удара и стихийного пробивания. Это отдельные навыки: их не следует прибавлять второй раз к значениям выбранной ветви.
| Уровень общего усиления | Прибавка к свойствам самоцветов |
|---|---|
| 1 | 3% |
| 2 | 8% |
| 3 | 12% |
| 4 | 15% |
| 5 | 18% |
Это усиление зависит от общей силы Кровной линии. При смене аспектов проверяйте одновременно порог нужной ветви и общий порог: они отвечают за разные навыки.
Применение в бою
Шаг 1
До боя найдите открытые активные навыки и перенесите их на панель.
Шаг 2
Разделите защитную кнопку, средство снятия контроля и усиление атаки: они решают разные задачи.
Шаг 3
Групповой эффект используйте, когда союзники находятся рядом и готовы атаковать.
Шаг 4
После смены аспектов проверьте доступность навыков: прежняя кнопка на панели не гарантирует, что порог всё ещё достигнут.
На противниках с иммунитетом контроль может не сработать. Урон, ослабления и защитные эффекты оценивайте отдельно; не стройте прохождение босса на гарантированном оглушении.




















