Перейти к основному контенту

Маг / 魔导师

МагХарактеристикаОписание
РольДальний магический урон, массовые заклинания и управление дистанцией
ОружиеМагическое оружие
РазвитиеИнтеллект, магическая атака, меткость и магическая защита

Как играть в группе

Маг: облик в экипировке «Культа Змея».
Маг: облик в экипировке «Культа Змея».
  • Ставьте метель на уже собранных монстров, применяйте цепную молнию по плотной группе и держите защитный щит.
  • Заморозка движения не всегда запрещает цели атаковать или пользоваться умениями — замороженного дальнего противника по-прежнему нужно учитывать.
  • Телепортацию сохраняйте для ухода из опасной области, если ситуация не требует срочного перемещения к группе.

Против других игроков

  • Замедление помогает держать дистанцию, превращение выводит цель из активного боя, а корни мешают догнать.
  • Не складывайте весь контроль в одно мгновение: используйте его последовательно и учитывайте сопротивления.
  • Молнии получают дополнительную пользу от соответствующего электрического эффекта, если он активен; огненная атака выгодна по скоплению врагов.

Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

Первые приёмы · 1–25

НавыкКогда и зачем использовать
Молния по одной цели; усиливается электрическим эффектом.

1 ур.

Молния по одной цели; усиливается электрическим эффектом.
Ледяная стрела с замедлением.

10 ур.

Ледяная стрела с замедлением.
Ярость: массовое пламя с последующим горением.

20 ур.

Ярость: массовое пламя с последующим горением.
Метель в выбранной области; обычные монстры дополнительно замедляются.

25 ур.

Метель в выбранной области; обычные монстры дополнительно замедляются.
Ледяной щит: физическая защита и шанс замедлить атакующего.

25 ур.

Ледяной щит: физическая защита и шанс замедлить атакующего.
Пассивные меткость, запас маны и урон монстрам.

25 ур.

Пассивные меткость, запас маны и урон монстрам.

Основной набор · 40–60

НавыкКогда и зачем использовать
Замораживание движения нескольких целей; атаки и умения цели не обязательно блокируются.

40 ур.

Замораживание движения нескольких целей; атаки и умения цели не обязательно блокируются.
Усиление магической атаки союзника.

40 ур.

Усиление магической атаки союзника.
Цепная молния по группе рядом с выбранной целью.

40 ур.

Цепная молния по группе рядом с выбранной целью.
Удар молнии с шансом уменьшить магическую защиту.

55 ур.

Удар молнии с шансом уменьшить магическую защиту.
Телепортация вперёд.

55 ур.

Телепортация вперёд.

Старшие приёмы · от 70

НавыкКогда и зачем использовать
Превращение: запрет обычных атак и умений, замедление.

70 ур.

Превращение: запрет обычных атак и умений, замедление.
Огненный взрыв вокруг героя.

70 ур.

Огненный взрыв вокруг героя.
Массовое удержание на месте.

85 ур.

Массовое удержание на месте.
Метеорит: сильный дальний удар и снижение меткости.

85 ур.

Метеорит: сильный дальний удар и снижение меткости.

История и характер класса

Маги WOI владеют разрушительными заклинаниями и могут обрушить на поле боя молнии, холод и огонь. Сила не избавляет их от слабости в ближней схватке: особенно опасно физическое давление. Побеждает тот Маг, который оставляет себе пространство, выбирает область удара и успевает разорвать дистанцию до следующей атаки врага.

Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, героические умения и умения кровной линии. Двойная родословная открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

Дальше по теме