Карта развития персонажа
Уровень открывает возможности, но часть систем требует отдельного задания, ранга или предмета. Эту карту удобно использовать как последовательность проверки: что уже доступно и где находится подробное руководство.
| Этап | Что проверить |
|---|---|
| Первое приключение | Основную цепочку, управление и роль класса. |
| 45+ | Создание собственного легиона при желании руководить организацией. |
| 50+ | Производство и изготовление реликвий. |
| 60+ | Краеугольный камень и души питомцев. |
| 75+ | Храмы зодиака и подходящие боевые скакуны. |
| 80+ | Эволюция питомцев. |
| 89+ | Двойная родословная после выполнения её условий. |
| 90+ | Кодекс и Арена Полководцев. |
| 95+ | Кровная линия. |
| 110+ | Продвижение класса и Вера. |
| 115+ | Карты сущности и подготовка к проклятым противникам Культ Змея. |
| Поздний этап «Культ Змея» | Новые земли и история, дворец Фьялара и Нора Нидхегга. |
Ранг Печати
Ранг персонажа встречается в требованиях систем и экипировки наряду с уровнем. Если нужная кнопка недоступна при достаточном уровне, проверьте завершение сюжетного этапа и ранг. Поднятие числового уровня не заменяет отдельное продвижение по цепочке.
Куда вкладываться сначала
Начните с устойчивого прохождения своих регулярных занятий: подходящая экипировка, основной набор умений, питомец и восстановление. Затем связывайте системы: самоцветы с Краеугольный камень, аспекты с порогами Кровной линии, Веру с героическими умениями. Для карт сущности смотрите не только прямые характеристики, но и сопротивление проклятию.
Две родословные
Вторая родословная имеет собственный прогресс класса, но часть систем и ограничений общая. Перед расходами на второй комплект откройте таблицу общих и раздельных параметров. Это помогает подготовить другую роль без повторной покупки того, что уже принадлежит персонажу.
