Атлантида, Магнитос и судьба принца
Атлантида — место, где сходятся пути выживших, искателей и наследников древних сил. Здесь герой получает поручения, встречает представителей разных традиций и узнаёт о бедствиях за городскими стенами. Мир за пределами столицы хранит не только угрозы: в нём остались свидетельства того, как нынешний порядок был построен на чужой утрате.
Память Магнитоса
История принца Роана связана с падением его родины. После катастрофы прошлое не исчезло: оно осталось в разрушенных залах, среди обращённых против живых существ и в памяти тех, кто потерял близких. Магнитос становится для героя первым столкновением с этим наследием. Поход туда нужен не только ради экипировки — он показывает, почему личная месть может превратиться в новую боевую традицию.
Роан и искусство Душегуба
Роан отказался считать поражение окончательным. Его путь объединяет владение тяжёлым оружием и магическую силу: одного прямого удара недостаточно против врага, способного разрушить целую жизнь. Эта школа стала основой Душегубов, бойцов, которые навязывают противнику ближнее сражение и изменяют его условия магией.
Встреча с Софией связала борьбу принца с тайной сетью «Кристалл». Её участницы собирали сведения в окружении влиятельных людей, скрывая свою работу за музыкой и придворным искусством. Влияние, которое прежде действовало незаметно, вышло на поле боя. Из этой традиции выросла роль Чародеек: поддерживать союзников и менять ход столкновения песнями и чарами.
Возвращение героя в руины
В походе важны следы прошлого, разговоры и задания, ведущие от одного противника к следующему. Не пропускайте сдачу сюжетного поручения после завершения подземелья: именно она соединяет пережитый бой с дальнейшим рассказом. Маршрут и практические условия собраны отдельно, чтобы эту историю можно было читать без списка боевых команд.
