Атлас мира WOI
Мир открывается от Атлантиды и окрестностей к пустыням, владениям полубогов, ледяным и огненным областям, затем к Мировому древу. Цвет карты определяет правила столкновений игроков; он не обозначает уровень монстров.
| Обозначение | Правила |
|---|---|
| Белая область | Нейтральная территория: нападение на игроков возможно, но действует наказание за убийства. |
| Красная область | Зона свободных столкновений без обычного накопления значения убийств. |
| Оранжевая область | Поле сражения с собственными целями. |
| Синяя область | Область войны за город. |
Путь через старый мир
| Область | Что встречается на пути |
|---|---|
| Атлантида и Забытые руины | Городские службы, первые поручения и выход к основным маршрутам. |
| Лес гномов | Королева цветов и борьба гномов с гоблинами. |
| Обреченные джунгли | Демонические силы Баала и угроза древнему источнику. |
| Проклятая пустыня и Проклятые пустоши | Фараоны, каменное проклятие и запретные попытки спастись от него. |
| Прерии полубогов | Волки — потомки Фенрира — и владения гигантов. |
| Ледяные и Пылающие земли | Драконы холода и огня, путь к Башне инея и огненным испытаниям. |
| Земли вечного безмолвия | Силы Аида и продолжение драконьей линии. |
| Мировое древо | Путь к эльфам, Кодекс и последовательные испытания. |
Карты старого мира
Ниже — отдельные карты областей в порядке продвижения от города к старшим землям. Русские подписи объясняют расположение и связи; названия внутри игровых карт сохранены в оригинальном интерфейсе. Карта показывает географию, но не отменяет требования уровня или задания для конкретного перехода.
Атлантида
Круглая центральная площадь соединяет торговые кварталы, дворец, порт и выходы из города. Цветные точки отмечают НИП и службы; для поиска конкретного мастера используйте список НИП на карте.

Забытые руины
Разделённая проходами область между городом и первыми опасными маршрутами. Здесь расположены переходы к Атлантиде, Гавани Роана и другим начальным направлениям.

Гавань Роана
Побережье с выходами к Забытым руинам и Каньону мертвецов. В морской части отмечен вход на Остров Призрака. История гавани связана с независимым войском Ганнибала и Посейдоном.

Каньон мертвецов
Кольцевые дороги расходятся к нескольким выходам. Область связывает гавань, Лес гномов и более поздние направления. Здесь разворачивается история вампира, похитившего душу Пламенного меча.

Лес гномов
Кольцо лесных дорог окружает внутреннюю область священного дерева. На карте отмечены поселение гномов, местные службы и переход в восточную часть джунглей. За дерево сражаются гномы, гоблины и Королева цветов.

Обреченные джунгли Восток
Вытянутый лесной маршрут связывает Лес гномов с западной частью джунглей. Здесь начинается столкновение с силами Баала и демоническими воплощениями пороков.

Запад обреченных джунглей
Дороги образуют несколько петель вокруг внутренней поляны. Восточный выход возвращает в первую часть джунглей, южный ведёт к Песчаному замку.

Песчаный замок
Поселение расположено ниже реки; переходы связывают его с Каньоном мертвецов и Проклятой пустыней. Здесь продолжается противостояние слугам Баала.

Проклятая пустыня
Река делит карту на две части. Указаны переходы к Песчаному замку, Проклятым пустошам и Пылающим землям; отдельно отмечен вход в Пик лавы. Сюжет посвящён каменному проклятию и фараонам.

Проклятые пустоши
Северная и южная части соединены внутренними дорогами между храмами и руинами. Это продолжение пустынной истории, а не отдельный режим прохождения Проклятой пустыни.

Прерии полубогов
Река проходит через середину равнин. Карта соединяет ледяное направление с другими владениями полубогов. С этой областью связаны потомки Фенрира и золотой великан.

Ледяная равнина
Две ледяные площадки связаны узким перешейком. Переход к Прериям полубогов расположен на востоке, вход в глубины вечной мерзлоты — южнее. Здесь обитают ледяной дракон и снежные медведи.

Пылающие земли
Тёмная вулканическая область с разветвлённым центральным путём. Переходы связывают её с Проклятой пустыней и Долиной пепла; отдельно отмечен вход в огненное подземелье.

Долина пепла
Дорога огибает центральную впадину. Восточный переход возвращает в Пылающие земли. Местная история связана с поисками Сердца лавы слугами Локи.

Земли вечного безмолвия
Мрачная область владений Аида: дороги ведут между возвышенностями и лагерями. Здесь встречается подчинённый Аиду огненный рогатый дракон.

Равнины отчаяния
Карта перед владениями Аида. Западные переходы соединяют соседние земли, а восточная часть ведёт к храмовому направлению. Страж области — Цербер.

Сердце дьявола
Изолированная тёмная область с извилистым путём. Переход находится в северной части карты; сверяйте нужный вход по цели задания перед началом маршрута.

Области Культа Змея
- Нагорье Мидгард — выход из глубин Древа и путь к Фьялару.
- Пепельные корни — заражённые глубины и Нора Нидхегга.
