Священный зверь легиона — выращивание и бой
Участие: 45+, участник легиона.
У каждого участника может быть собственный зверь в загоне легиона. Его уровень зависит от постройки, а направление роста — от выбранного корма. Это отдельная система легионного развития, не замена боевому питомцу из окна X.
Кормление и настроение

За день доступны три кормления. Каждый успешный вклад даёт опыт и два очка вклада, а настроение меняет множитель роста. До трёх игр со зверем позволяют повторно определить настроение.
| Настроение | Опыт кормления | Рост |
|---|---|---|
| Подавленное | ×1 | ×1 |
| Обычное | ×1 | ×2 |
| Радостное | ×2 | ×2 |
| Возбуждённое | ×2 | ×4 |
Чем кормить
| Доля корма к пределу роста | Результат |
|---|---|
| Не менее 70% мясного | Плотоядный зверь; красное направление душ. |
| Не менее 70% растительного | Травоядный зверь; жёлтое направление душ. |
| Ни один вид не достиг 70% | Всеядный зверь; синее направление душ. |
Созревание и награда
Когда рост достиг максимума, у смотрителя можно вызвать боевую версию зверя. Вызов сбрасывает накопленный рост: следующий цикл придётся выращивать заново. Победа даёт опыт, ресурсы легиона, души, плоды и предметы вызова боссов. Уровень загона определяет доступный класс наград.
