Расширенный поиск
Результаты поиска
Найдено 322 результата
Путеводитель по миру BOI
До героев здесь правили боги. Они создавали народы, выбирали им врагов и называли равновесием войну, которая не должна была заканчиваться. Затем их собственный порядок обернулся против них. Из этой катастрофы выросла история воскресших воинов — тех, кому предс...
Атлас мира: древние земли и руины
Путешествие в BOI связывает несколько древних цивилизаций. Египетские гробницы, восточные святилища, островные города и северные земли принадлежат одной игровой вселенной, но у каждого региона своя история. Этот атлас объясняет происхождение мест; условия вход...
Атлантида: город людей и магии
Часть I. Заговор Карла · Глава 5 из 7 Город, которому доверили будущее Атлантида началась с соглашения нескольких человеческих племён. Люди не могли сравниться с эльфами в понимании природы или с полубогами в силе. Их поселения гибли от нападений чудовищ, а ра...
Император-дракон: проклятие и пробуждение
Император-дракон — человеческий завоеватель, чья армия стала угрозой для всего мира. Его возвращение служит одной из отправных точек истории BOI: пророчество предупреждает о новой войне, и богиня судьбы призывает героев остановить её. Правитель и каменная арми...
Берсерк
Берсерк наносит физический урон тяжёлым двуручным оружием. Его задача — быстро выйти на нужную цель и поддерживать натиск. По сравнению с Воителем он ориентирован на атаку, а не на постоянное удержание всех монстров группы. Характеристика Описание Роль Ближний...
Воитель
Воитель принимает первый удар и удерживает монстров рядом с собой. Щит, большой запас здоровья и защитные навыки помогают пережить атаки, которые опасны для остальных участников группы. Характеристика Описание Роль Защита и удержание противников Оружие Одноруч...
Убийца
Убийца специализируется на отдельной цели. Скрытность помогает выбрать момент нападения, а контроль — помешать противнику уйти или ответить умением. Уклонение и меткость важны, но не делают класс защищённым танком. Характеристика Описание Роль Физический урон ...
Маг
Маг управляет огнём и льдом. Массовые заклинания позволяют уничтожать несколько противников, а замедление и заморозка помогают сохранять дистанцию. Сила класса раскрывается, пока враг не навязал ему продолжительный ближний бой. Характеристика Описание Роль Дал...
Еретик
Еретик сочетает светлую и тёмную магию. Он восстанавливает здоровье союзников, поддерживает их усилениями и может мешать врагу молчанием. Его собственная атака важна, когда она не создаёт паузу в необходимом лечении. Характеристика Описание Роль Лечение и маги...
Мистик
Мистик использует силу призванных духов, защитные области и ловушки. Он атакует с дистанции, поддерживает союзников и меняет возможности героя с помощью договоров. Эти классовые способности существуют отдельно от обычного боевого питомца. Характеристика Описан...
Снаряжение души: комплекты 90-го уровня
Снаряжение души объединяет оружие и доспехи одного класса в комплект. Помимо собственных характеристик вещей, герой получает дополнительные эффекты за число надетых предметов. Здесь приведены комплекты 90-го уровня: названия и значения сверены с русскими карто...
Усиление и защита экипировки
Усиление повышает характеристики конкретной вещи. Оно не заменяет комплектные бонусы и установленные камни: это отдельные составляющие сборки. Главный вопрос перед операцией — что произойдёт с выбранным предметом при успехе и при неудаче. Усиление, камни и ком...
I. Заговор Карла
Один создаёт мир и пытается удерживать его в равновесии. Локи получает право породить противников для эльфов и полубогов, но среди его созданий появляется существо, которому мало отведённого места. Карл учится командовать мёртвыми и обращает замысел богов прот...
Один и Валькирия
Часть I. Заговор Карла · Глава 1 из 7 Мудрость, за которую платят зрением Задолго до появления людей Один отправился туда, куда не решались входить другие боги. За пределами знакомого им царства лежал светлый мир без войн и тьмы. В его середине возвышалось Дре...
Карл и Рагнарёк
Часть I. Заговор Карла · Глава 2 из 7 Разум среди мёртвых Локи хотел сделать нежить совершеннее и наделил её разумом. Самым одарённым из новых существ оказался Карл. Его тело состояло из разлагающейся плоти, а пустые глазницы не могли видеть; окружающий мир он...
Богини судьбы и Остров героев
Часть I. Заговор Карла · Глава 3 из 7 Предупреждение, которого не услышали Три богини судьбы стояли особняком среди бессмертных. Урд хранила прошлое, Верданди ведала настоящим, а Скульд видела будущее. Они не создавали мир и не управляли его народами. Через кр...
Тайное соглашение
Часть I. Заговор Карла · Глава 4 из 7 Белые демоны Название элитного войска Карла происходило от одного из его самых удачных созданий: белоснежного существа с двумя парами крыльев, красными глазами и дыханием, подобным расплавленной лаве. Его успехи в войне пр...
Руины богов и проклятие Дэсай
Часть I. Заговор Карла · Глава 6 из 7 Земля, которую боги называли счастливой Некогда часть богов предпочитала жить за пределами своего царства. В мире, полном морей, лесов и меняющихся времён, было больше разнообразия, чем в привычных небесных владениях. На м...
