Расширенный поиск
Результаты поиска
Найдено 322 результата
Последний золотой великан
Часть IV. Три рода великанов · Глава 4 из 4 Свет, ставший золотом Светлый кристалл отличался от трёх остальных. Его сила была мягче и не разрушала землю непрерывным жаром, холодом или тьмой. Когда-то само его существование подсказало богине солнца способ собра...
V. Возвращение Одина
Собранные реликвии позволяют героям выйти против Чёрного дракона. Но даже победа не завершает их историю: погибают близкие, старые враги скрывают подмену, а освобождённые земли становятся предметом новых притязаний. Последняя часть доводит повествование до Оли...
Кровь Чёрного дракона
Часть V. Возвращение Одина · Глава 1 из 5 Конец ожидания После смерти Харри великие роды Локи исчезли. Герои собрали артефакты, нашли редкий золотой металл и обрели опыт сражений с великанами. Валькирия решила, что настало время идти к Мозелю. Закончился и дол...
Наступление Эпохи героев
Часть V. Возвращение Одина · Глава 2 из 5 Незавершённые войны Пробуждение Нирогена приблизило исполнение замысла богини судьбы Скульд. Но прежде чем идти к Одину, герои решили устранить силы, способные снова погрузить мир в хаос. Одна из таких войн продолжалас...
Войны героев
Часть V. Возвращение Одина · Глава 3 из 5 Новая власть «Кровавого рассвета» Союзов становилось всё больше. За прежними целями появлялись личная слава, зависть и желание влиять на других. После гибели Прометея «Кровавый рассвет» возглавил его заместитель Гайя. ...
Общая цель и маска Фенрира
Часть V. Возвращение Одина · Глава 4 из 5 Собрание в Атлантиде Валькирия не могла позволить междоусобицам окончательно поглотить героев. Она созвала представителей союзов в Атлантиду, в гарнизон священных рыцарей. Это было объединение человеческих и воскресших...
Возвращение Одина
Часть V. Возвращение Одина · Глава 5 из 5 Город над облаками Олимп стоял на вершине горы, выше плотного слоя облаков. С драконьего высокогорья его можно было видеть по другую сторону небесной завесы. Двенадцать храмов соединяла длинная Сумеречная лестница, вед...
Начало игры
Первые действия в мире BOI: управление, задания, бой и группа.
Начало игры — первые шаги в BOI
Первое путешествие в BOI начинается с небольшого задания, знакомства с картой и первых боёв. Этот раздел проведёт от появления персонажа в мире до самостоятельного похода в группе: где найти цель, как пользоваться умениями, что делать с добычей и когда переход...
Интерфейс и управление
Для первых заданий достаточно освоить несколько элементов: показатели героя, панели умений, журнал и карту. Остальные окна понадобятся по мере развития персонажа. Что видно на экране Основные области игрового экрана: персонаж, мини-карта, задания и панели дейс...
Первые задания и навигация
Задание начинается у НИП со знаком восклицания. Разговор открывает список доступных поручений: выберите название, прочитайте цель и подтвердите получение. Знак вопроса у получателя помогает найти место сдачи. Первое поручение в храме В классическом начале игры...
Первые бои, умения и развитие
До первого боя разместите основное атакующее умение и восстановление на панели быстрого доступа. Следите за здоровьем цели, своим запасом маны и положением питомца: на старте это важнее количества открытых окон. Умения героя В окне умений видны доступные спосо...
Первая группа и совместный поход
Обычная группа BOI объединяет до шести участников. Приглашение отправляется через меню выбранного игрока; после подтверждения появляются панели спутников. Окно группы открывается клавишей T. Собраться в одном месте Договоритесь о цели: задание, конкретное подз...
Питомцы: звёзды, потенциал и развитие
Два питомца одного вида могут заметно отличаться в бою. Их внешний вид не показывает всего: нужно учитывать тип, основные характеристики, рост, поколение, умения и дополнительные системы развития. Звёздность помогает оценить общую силу, а потенциал объясняет п...
Экипировка боевого питомца
Экипировка питомца — самостоятельная часть его развития. Она усиливает спутника через предметы, а не через замену вида, поколения или набора умений. В классической системе предусмотрены четыре вида снаряжения: оружие, духовный предмет, магический камень и ядро...
Зодиакальные питомцы и золотой гигант
Питомцы BOI связаны не только с боевыми характеристиками. Знаки зодиака становятся стражами и спутниками, а легенды о древних землях получают собственные воплощения. Поэтому знакомый символ созвездия или золотые доспехи могут рассказывать о существе ещё до пер...
Снаряжение души: получение и сбор комплекта
Снаряжение души собирают по частям. Одни предметы получают обменом, другие — с обычных противников или боссов. Ниже разобрана классическая цепочка комплекта 45-го уровня, а затем — порядок выбора и замены вещей. Она объясняет устройство системы, но не задаёт т...
Камни: ячейки, синтез и извлечение
Камень добавляет характеристику через ячейку снаряжения. Это отдельное улучшение: уровень усиления вещи, комплектный бонус и вставленный камень учитываются вместе, но меняются разными операциями. Выбор свойства Сначала определите нужный параметр. Физическому б...
