Перейти к основному контенту
Расширенный поиск
Поисковые запросы
Тип содержимого

Точные соответствия
Поиск по тегам
Параметры даты
Обновлено после
Обновлено до
Создано после
Создано до

Результаты поиска

Найдено 322 результата

Раскаленный ад

War of the Immortals — материалы Подземелья и испытания

Вход: 95+. Формат: группа от трёх участников. Где искать: Земли вечного безмолвия, огненный дракон-проводник. История места Аид ищет оружие против соперников среди богов. Соединив силу дракона и демона, он готовит существо, способное нести одновременно огонь и...

Замок злых духов

War of the Immortals — материалы Подземелья и испытания

Вход: 90+. Формат: обычный для 1–3, испытание для 4–6 участников. Где искать: Атлантида, страж замка. История места Сначала жители увидели в реке огромную тень. Потом над землёй проступили очертания замка, исчезнувшего сто лет назад. Его бессмертный хозяин воз...

Оскверненный рай

War of the Immortals — материалы Подземелья и испытания

Вход: 100+. Формат: согласованная группа из трёх участников. Где искать: город ангелов, проводник испытания. История места После Рагнарёка остались верующие без богов и новые божества без последователей. Наследники прежней веры удерживают путь к Эдему, пытаясь...

Испытание Паладина

War of the Immortals — материалы Подземелья и испытания

Вход: 45+. Формат: можно проходить одному. Где искать: Атлантида, Прис. История места Кобольды и кровавые ведьмы давно угрожали окрестностям Атлантиды. После уничтожения монастыря рыцари превратили опасную долину в испытание для новых защитников. Цель — очисти...

Золотой дворец Фьялара

War of the Immortals — материалы Подземелья и испытания

Этап Культ Змея. Доступ с 120-го уровня; вход находится в Нагорье Мидгард. Вино украденной мудрости Фьялар убил Квасира — существо, созданное богами, — и использовал его кровь для вина, дарующего мудрость. Спасаясь от возмездия, он укрылся в золотом дворце сре...

Нора Нидхегга — три ступени испытания

War of the Immortals — материалы Подземелья и испытания

В глубине корней появились фигуры в чёрном. Они проводят ритуал там, где Нидхогг разрушает опору мира. Вход в Нору Нидхегга находится в Пепельных корнях; испытание раскрывается несколькими ступенями позднего Культ Змея. Ступень Уровень Противостояние Первое по...

Путь Иггдрасиля — испытание Мирового древа

War of the Immortals — материалы Подземелья и испытания

Одиночное испытание с 90-го уровня. Вход расположен на карте Мирового древа. В «Культе Змея» путь расширен до 90-го этажа. Древо стало убежищем сил, переживших войну богов. Пройдя его внутренние пределы, герой помогает освободить путь к эльфам и получает матер...

Подземелья и испытания WOI

War of the Immortals — материалы Подземелья и испытания

Здесь собраны маршруты экипировки, сюжетные походы, состязания и старшие испытания Культ Змея. Обычная и элитная сложности одного места могут иметь разные требования и цели заданий. Подземелье Вход Формат Магнитос 40+ обычный для 1–3, элитный для 3–6 участнико...

Лор и история мира WOI

War of the Immortals — материалы Лор и история мира

Атлантида живёт между наследием погибших цивилизаций и незавершённой войной богов. Подземелья здесь хранят последствия старых предательств, классы продолжают традиции своих основателей, а новые угрозы возвращают героев к событиям, которые казались законченными...

Один, Локи и Зевс — история раскола

War of the Immortals — материалы Лор и история мира

До разделения на враждующие лагеря Один, Локи и Зевс были братьями. Они унаследовали силу древних богов, но проявляли её по-разному: Один полагался на мудрость, Локи — на воинское могущество, Зевс — на стойкость и решимость. Когда пришло время определить насле...

Атлантида, Магнитос и судьба принца

War of the Immortals — материалы Лор и история мира

Атлантида — место, где сходятся пути выживших, искателей и наследников древних сил. Здесь герой получает поручения, встречает представителей разных традиций и узнаёт о бедствиях за городскими стенами. Мир за пределами столицы хранит не только угрозы: в нём ост...

Мировое древо — осаждённый источник жизни

War of the Immortals — материалы Лор и история мира

Мировое древо лежит у истоков жизни и цивилизации Атлантиды. Оно связывает знакомый мир с землёй эльфов, и этот переход делает его одновременно святыней и важнейшей дорогой. После войны богов здесь нашли укрытие силы, потерпевшие поражение, но не отказавшиеся ...

Книга мертвых — память чужих эпох

War of the Immortals — материалы Лор и история мира

Книга мертвых возникла из стремления одного могущественного существа превзойти любые пределы. Её создатель умел пересекать границы измерений и посещать чужие эпохи. Он искал сильнейших демонов, побеждал их и присваивал силу. С каждой победой становилось трудне...

Культ Змея — предвестники Рагнарёка

War of the Immortals — материалы Лор и история мира

Новая катастрофа начинается не с открытой битвы. Сначала меняется само Мировое древо: его корни теряют силу, а внизу собираются служители Нидхогга. Сигналы, которые прежде можно было принять за отдельные нападения, складываются в одну картину — приближается Ра...

Сюжетные линии — путеводитель по истории

War of the Immortals — материалы Лор и история мира

Основной журнал связывает поручения в цепочки, но история WOI распределена также между классами, подземельями и поздними областями. Этот маршрут помогает читать её по смыслу, не подменяя сюжет списком ежедневных наград. Линия Что связывает события Продолжение ...

Академия Магии — боевые испытания

War of the Immortals — материалы События и повседневная игра

Ежедневное занятие с 50-го уровня. Вводное задание засчитывается после полного прохождения активности. Академия обучает действовать в ограниченном пространстве и использовать окружение против противника. В актуальном для «Культа Змея» варианте основой стали бо...

Охота за наградой и поручения ордена

War of the Immortals — материалы События и повседневная игра

Участие: поручения ордена 40+, награда 60+. Поручения ордена Приобретите свиток подходящего уровня, используйте его и выполните требование на уничтожение монстров. Свиток задаёт цель: обычные убийства вне принятого поручения не заменяют его выполнение. Этот фо...

Тайная комната — восстановление и защита

War of the Immortals — материалы События и повседневная игра

Участие: 45+. Тайная комната связана с общим восстановлением сооружения. Игроки вносят материалы, получают возможность восстанавливать ресурсы и одновременно приближают событие защиты. Шаг 1 Сдайте двадцать строительных материалов для доступа к восстановлению....