Расширенный поиск
Результаты поиска
Найдено 322 результата
Раскаленный ад
Вход: 95+. Формат: группа от трёх участников. Где искать: Земли вечного безмолвия, огненный дракон-проводник. История места Аид ищет оружие против соперников среди богов. Соединив силу дракона и демона, он готовит существо, способное нести одновременно огонь и...
Замок злых духов
Вход: 90+. Формат: обычный для 1–3, испытание для 4–6 участников. Где искать: Атлантида, страж замка. История места Сначала жители увидели в реке огромную тень. Потом над землёй проступили очертания замка, исчезнувшего сто лет назад. Его бессмертный хозяин воз...
Оскверненный рай
Вход: 100+. Формат: согласованная группа из трёх участников. Где искать: город ангелов, проводник испытания. История места После Рагнарёка остались верующие без богов и новые божества без последователей. Наследники прежней веры удерживают путь к Эдему, пытаясь...
Испытание Паладина
Вход: 45+. Формат: можно проходить одному. Где искать: Атлантида, Прис. История места Кобольды и кровавые ведьмы давно угрожали окрестностям Атлантиды. После уничтожения монастыря рыцари превратили опасную долину в испытание для новых защитников. Цель — очисти...
Золотой дворец Фьялара
Этап Культ Змея. Доступ с 120-го уровня; вход находится в Нагорье Мидгард. Вино украденной мудрости Фьялар убил Квасира — существо, созданное богами, — и использовал его кровь для вина, дарующего мудрость. Спасаясь от возмездия, он укрылся в золотом дворце сре...
Нора Нидхегга — три ступени испытания
В глубине корней появились фигуры в чёрном. Они проводят ритуал там, где Нидхогг разрушает опору мира. Вход в Нору Нидхегга находится в Пепельных корнях; испытание раскрывается несколькими ступенями позднего Культ Змея. Ступень Уровень Противостояние Первое по...
Путь Иггдрасиля — испытание Мирового древа
Одиночное испытание с 90-го уровня. Вход расположен на карте Мирового древа. В «Культе Змея» путь расширен до 90-го этажа. Древо стало убежищем сил, переживших войну богов. Пройдя его внутренние пределы, герой помогает освободить путь к эльфам и получает матер...
Подземелья и испытания WOI
Здесь собраны маршруты экипировки, сюжетные походы, состязания и старшие испытания Культ Змея. Обычная и элитная сложности одного места могут иметь разные требования и цели заданий. Подземелье Вход Формат Магнитос 40+ обычный для 1–3, элитный для 3–6 участнико...
Лор и история мира WOI
Атлантида живёт между наследием погибших цивилизаций и незавершённой войной богов. Подземелья здесь хранят последствия старых предательств, классы продолжают традиции своих основателей, а новые угрозы возвращают героев к событиям, которые казались законченными...
Один, Локи и Зевс — история раскола
До разделения на враждующие лагеря Один, Локи и Зевс были братьями. Они унаследовали силу древних богов, но проявляли её по-разному: Один полагался на мудрость, Локи — на воинское могущество, Зевс — на стойкость и решимость. Когда пришло время определить насле...
Атлантида, Магнитос и судьба принца
Атлантида — место, где сходятся пути выживших, искателей и наследников древних сил. Здесь герой получает поручения, встречает представителей разных традиций и узнаёт о бедствиях за городскими стенами. Мир за пределами столицы хранит не только угрозы: в нём ост...
Мировое древо — осаждённый источник жизни
Мировое древо лежит у истоков жизни и цивилизации Атлантиды. Оно связывает знакомый мир с землёй эльфов, и этот переход делает его одновременно святыней и важнейшей дорогой. После войны богов здесь нашли укрытие силы, потерпевшие поражение, но не отказавшиеся ...
Книга мертвых — память чужих эпох
Книга мертвых возникла из стремления одного могущественного существа превзойти любые пределы. Её создатель умел пересекать границы измерений и посещать чужие эпохи. Он искал сильнейших демонов, побеждал их и присваивал силу. С каждой победой становилось трудне...
Культ Змея — предвестники Рагнарёка
Новая катастрофа начинается не с открытой битвы. Сначала меняется само Мировое древо: его корни теряют силу, а внизу собираются служители Нидхогга. Сигналы, которые прежде можно было принять за отдельные нападения, складываются в одну картину — приближается Ра...
Сюжетные линии — путеводитель по истории
Основной журнал связывает поручения в цепочки, но история WOI распределена также между классами, подземельями и поздними областями. Этот маршрут помогает читать её по смыслу, не подменяя сюжет списком ежедневных наград. Линия Что связывает события Продолжение ...
Академия Магии — боевые испытания
Ежедневное занятие с 50-го уровня. Вводное задание засчитывается после полного прохождения активности. Академия обучает действовать в ограниченном пространстве и использовать окружение против противника. В актуальном для «Культа Змея» варианте основой стали бо...
Охота за наградой и поручения ордена
Участие: поручения ордена 40+, награда 60+. Поручения ордена Приобретите свиток подходящего уровня, используйте его и выполните требование на уничтожение монстров. Свиток задаёт цель: обычные убийства вне принятого поручения не заменяют его выполнение. Этот фо...
Тайная комната — восстановление и защита
Участие: 45+. Тайная комната связана с общим восстановлением сооружения. Игроки вносят материалы, получают возможность восстанавливать ресурсы и одновременно приближают событие защиты. Шаг 1 Сдайте двадцать строительных материалов для доступа к восстановлению....
