Расширенный поиск
Результаты поиска
Найдено 322 результата
Развитие персонажа
Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.
Экипировка
Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.
Питомцы и скакуны
Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.
Легионы, альянсы и PvP
Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.
Подземелья и испытания
Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.
События и повседневная игра
Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.
Атлас и противники
Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.
Краеугольный камень
Краеугольный камень развивает собственные постройки персонажа. Их уровни усиливают действие самоцветов в экипировке, а проекты дают дополнительные множители и бонусы комплектов. Окно персонажа: вход в систему расположен справа от модели героя. Открытие и устро...
Проекты и комплекты Краеугольного камня
Проект меняет облик постройки и усиливает её действие. Система позволяет сочетать развитие зданий с постепенным сбором комплекта: отдельный предмет полезен сам по себе, а несколько совместимых частей открывают дополнительные свойства. У каждой постройки собств...
Кровная линия
Кровная линия открывает дополнительные активные и пассивные умения. Сила поступает от аспектов, установленных в Сундук души; направление ячейки определяет, какую ветвь усиливает аспект. Номер Значение 1 Сундук души: ячейки аспектов. 2 Сила четырёх направлений ...
Аспекты: ячейки и слияние
Аспект — предмет, который даёт силу Кровной линии. Его устанавливают в Сундук души. Ветвь определяется ячейкой, поэтому один и тот же тип аспекта может участвовать в разных вариантах распределения. Ступени аспектов Установленные аспекты добавляют силу выбранны...
Умения Кровной линии
Умения Кровной линии делятся на навыки отдельных направлений и общие усиления. Первые зависят от силы своей ветви, вторые — от общей суммы. Иконка навыка показывает его текущий уровень и следующий порог. Умения четырёх ветвей В каждой ветви — два активных и тр...
Двойная родословная
Двойная родословная позволяет развивать два класса у одного персонажа и переключаться между ними. Она не объединяет все умения в одну панель: у каждой родословной собственный класс и отдельная часть развития. Открытие второго класса Первоначальный класс — Исти...
Подвиги Героя
Подвиги Героя связывают развитие персонажа с испытаниями и достижениями. Выполнение условий приносит награды, открывает короны и помогает получить героические умения. Где открыть Нажмите значок короны возле миникарты. Внутри находятся задания на развитие, длит...
Героические умения
Героические умения развивают возможности выбранного класса. Часть усиливает знакомые действия, часть добавляет новый эффект. Их открытие связывает Подвиги Героя и развитие Храма Веры. Два набора требований Требование Где проверить Нужная корона или ступень дос...
Вера и Храмы Веры
Вера развивает сетку божественных ячеек. Отдельные ячейки дают свойства, завершённые ряды открывают дополнительные эффекты, а совпадающие цвета на соседних гранях образуют резонанс. Храм Веры — художественный образ божественного святилища. Первый храм Первый Х...
Карты сущности
Карты сущности открываются с 115-го уровня. Они дают сопротивление проклятию, характеристики и пассивные эффекты, необходимые для дальнейшего развития в землях Культа Змея. Получение и пробуждение В новых землях можно получить Спящую Неизвестную сущность. Для ...
Кодекс — выбор и развитие
Кодекс занимает отдельное место в экипировке и добавляет пять развиваемых свойств. В отличие от обычного предмета с готовыми значениями, начальный Кодекс требует вложений: его свойства предстоит наполнить и затем расширять их пределы. Получение С 90-го уровня ...
