Перейти к основному контенту
Расширенный поиск
Поисковые запросы
Тип содержимого

Точные соответствия
Поиск по тегам
Параметры даты
Обновлено после
Обновлено до
Создано после
Создано до

Результаты поиска

Найдено 322 результата

Развитие персонажа

War of the Immortals — материалы

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

Экипировка

War of the Immortals — материалы

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

Питомцы и скакуны

War of the Immortals — материалы

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

Легионы, альянсы и PvP

War of the Immortals — материалы

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

Подземелья и испытания

War of the Immortals — материалы

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

События и повседневная игра

War of the Immortals — материалы

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

Атлас и противники

War of the Immortals — материалы

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

Краеугольный камень

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Краеугольный камень развивает собственные постройки персонажа. Их уровни усиливают действие самоцветов в экипировке, а проекты дают дополнительные множители и бонусы комплектов. Окно персонажа: вход в систему расположен справа от модели героя. Открытие и устро...

Проекты и комплекты Краеугольного камня

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Проект меняет облик постройки и усиливает её действие. Система позволяет сочетать развитие зданий с постепенным сбором комплекта: отдельный предмет полезен сам по себе, а несколько совместимых частей открывают дополнительные свойства. У каждой постройки собств...

Кровная линия

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Кровная линия открывает дополнительные активные и пассивные умения. Сила поступает от аспектов, установленных в Сундук души; направление ячейки определяет, какую ветвь усиливает аспект. Номер Значение 1 Сундук души: ячейки аспектов. 2 Сила четырёх направлений ...

Аспекты: ячейки и слияние

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Аспект — предмет, который даёт силу Кровной линии. Его устанавливают в Сундук души. Ветвь определяется ячейкой, поэтому один и тот же тип аспекта может участвовать в разных вариантах распределения. Ступени аспектов Установленные аспекты добавляют силу выбранны...

Умения Кровной линии

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Умения Кровной линии делятся на навыки отдельных направлений и общие усиления. Первые зависят от силы своей ветви, вторые — от общей суммы. Иконка навыка показывает его текущий уровень и следующий порог. Умения четырёх ветвей В каждой ветви — два активных и тр...

Двойная родословная

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Двойная родословная позволяет развивать два класса у одного персонажа и переключаться между ними. Она не объединяет все умения в одну панель: у каждой родословной собственный класс и отдельная часть развития. Открытие второго класса Первоначальный класс — Исти...

Подвиги Героя

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Подвиги Героя связывают развитие персонажа с испытаниями и достижениями. Выполнение условий приносит награды, открывает короны и помогает получить героические умения. Где открыть Нажмите значок короны возле миникарты. Внутри находятся задания на развитие, длит...

Героические умения

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Героические умения развивают возможности выбранного класса. Часть усиливает знакомые действия, часть добавляет новый эффект. Их открытие связывает Подвиги Героя и развитие Храма Веры. Два набора требований Требование Где проверить Нужная корона или ступень дос...

Вера и Храмы Веры

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Вера развивает сетку божественных ячеек. Отдельные ячейки дают свойства, завершённые ряды открывают дополнительные эффекты, а совпадающие цвета на соседних гранях образуют резонанс. Храм Веры — художественный образ божественного святилища. Первый храм Первый Х...

Карты сущности

War of the Immortals — материалы Развитие персонажа

Карты сущности открываются с 115-го уровня. Они дают сопротивление проклятию, характеристики и пассивные эффекты, необходимые для дальнейшего развития в землях Культа Змея. Получение и пробуждение В новых землях можно получить Спящую Неизвестную сущность. Для ...

Кодекс — выбор и развитие

War of the Immortals — материалы Экипировка

Кодекс занимает отдельное место в экипировке и добавляет пять развиваемых свойств. В отличие от обычного предмета с готовыми значениями, начальный Кодекс требует вложений: его свойства предстоит наполнить и затем расширять их пределы. Получение С 90-го уровня ...