Расширенный поиск
Результаты поиска
Найдено 322 результата
Первые шаги в War of the Immortals
Здесь начинается приключение внутри игры: персонаж, задания, бой и первые системы. Регистрация аккаунта и установка клиента относятся к отдельным инструкциям Immortals. Первое задание Первое поручение: откройте разговор с отмеченным НИП и выберите строку задан...
Интерфейс и управление
Основные области экрана Метка Область A Персонаж: здоровье, мана, ярость и состояние питомца. B Миникарта и кнопки навигации. C Текущие задания и их цели. D Системные сообщения и чат. E Быстрые действия: умения и предметы. F Меню игровых окон и систем. Области...
Задания, журнал и автопуть
Задание по шагам 1. Найдите поручение и примите его Поговорите с НИП и выберите строку поручения. Откройте предложение задания и проверьте награду перед принятием. Принятие задания: награда и кнопка подтверждения выделены рамкой. 2. Откройте журнал и выберите ...
Характеристики и основы боя
Сначала определите основу класса Направление Классы Физическая атака Берсерк, Воитель, Убийца, Следопыт. Магическая атака Маг, Еретик, Душегуб, Чародейка, Жнец. Оружие не всегда подсказывает тип урона: Душегуб сражается клинком, а Жнец — косой, но их основные ...
Авто-охота и усталость
Авто-охота управляет обычным боем по вашим настройкам. Её энергия, боевая усталость и усталость производства — разные показатели. Настройка Шаг 1 Выберите безопасную область с подходящими по силе противниками. Шаг 2 Откройте Z и проверьте энергию помощника. Ша...
Карта развития персонажа
Уровень открывает возможности, но часть систем требует отдельного задания, ранга или предмета. Эту карту удобно использовать как последовательность проверки: что уже доступно и где находится подробное руководство. Этап Что проверить Первое приключение Основную...
Ремесло, сбор и материалы
Производственные направления открываются с 50-го уровня у мастера в Атлантиде. Окно производства — P. Сбор ресурсов и изготовление имеют отдельные ограничения усталости. Направление Что делает Обработка Подготавливает материалы для дальнейших рецептов. Военное...
Валюты, рынок и обмен
Основные средства Валюта Назначение Серебро Обычные игровые операции, производство и торговля. Золото Отдельная валюта магазина и поддерживаемых системой обменов. Жетоны Собственный раздел покупок; не заменяют золото во всех операциях. Честь и специальные моне...
Репутации, коллекции и титулы
Репутация отмечает участие в определённом направлении игры. Откройте C и соответствующую вкладку, чтобы увидеть прогресс. Разные репутации имеют собственные условия: нельзя заменить работу исследователя боями на арене только потому, что обе дают очки. Основные...
Наставничество, помощь новичкам и брак
Наставник и ученик Наставник от 70-го уровня проходит квалификационное задание и получает право обучать. Ученик находится между 10-м и 69-м уровнями и ещё не имеет наставника. Оба добавляют друг друга в друзья; отношения наставничества не оформляются между суп...
Магнитос
Вход: 40+. Формат: обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. Где искать: Атлантида, Магнитос. История места Кхар проник внутрь источника, поддерживающего Атлантиду, и захватил Софию. Принц Роан повёл стражу следом, чтобы остановить вторжение и освободить её...
Остров Призрака
Вход: 50+. Формат: обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. Где искать: Гавань Роана. История места Бывшее пиратское убежище стало тайной базой армии Освобождения. На главном острове собраны припасы и ведутся опыты с некромантией. Рыцари удерживают меньший...
Город вечной ночи
Вход: 70+. Формат: обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. Где искать: ворота времени в Песчаном городе. История места Когда-то здесь торговали шёлком, фарфором и товарами далёких земель. Затем пустыня стала наступать, а небо заполнили предвестники смерти...
Пик лавы
Вход: 85+. Формат: обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. Где искать: Пылающие земли. История места В огненной области создаётся сила, способная пробудить великана Сурта. Захваченная крепость становится опорой этого замысла: войско охраняет путь к алтаря...
Чертог Суда
Вход: 100+. Формат: обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. Где искать: Земли вечного безмолвия. История места Аид использует силу алтаря, чтобы вернуть уничтоженных древней войной демонов. Гигант и владыка бездны — только ступени его замысла: последней ц...
Гнездо Верданта
Вход: 60+. Формат: можно проходить одному. Где искать: Лес гномов, руководитель лесозаготовки. История места Гоблины вторглись в паучьи владения, вырубая лес ради войны с гномами. Королева пауков ответила нападением, и рабочие оказались пленниками среди ветвей...
Аквамариновая впадина
Вход: 65+. Формат: можно проходить одному. Где искать: Обреченные джунгли Восток. История места Старейшина запрещал шахтёрам уходить глубже пятисот метров, чтобы не тревожить мёртвых. Но богатые жилы самоцветов оказались сильнее предупреждения. Рабочие разбили...
Башня инея
Вход: 85+. Формат: группа от трёх участников. Где искать: ледяной остров, рыцарь у входа. История места Ледяная королева возникла из силы холода, поддерживающей равновесие мира. Боги боялись её могущества, но не могли просто уничтожить эту силу, поэтому Один п...
