# War of the Immortals — материалы

# Об игре

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# War of the Immortals — об игре

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![War of the Immortals — Immortals](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/YLAwoi-about.png)</figure>War of the Immortals — приключение в мире Атлантиды, древних богов и чудовищ, переживших Рагнарёк. Герой выбирает одну из девяти боевых традиций, проходит сюжетные цепочки и подземелья, развивает питомцев и вступает в борьбу легионов. Учебник охватывает этап **Культ Змея**.

## С чего начать

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D1%8B-%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%E2%80%A6%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Если вы хотите…</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Откройте</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Освоить игру после входа</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Первые шаги в WOI](https://wiki.immortals.ws/link/578)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Выбрать роль и оружие</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Девять классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Понять, что улучшать дальше</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Геймплей и развитие](https://wiki.immortals.ws/link/228)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пройти историю последовательно</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Лор и история мира](https://wiki.immortals.ws/link/604)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подготовиться к совместным походам</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Подземелья и испытания](https://wiki.immortals.ws/link/603)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Разобраться в войнах игроков</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Легионы, альянсы и PvP](https://wiki.immortals.ws/link/569)</td></tr></tbody></table>

</div>## Что отличает развитие в WOI

Одной экипировкой путь не ограничивается. [Краеугольный камень](https://wiki.immortals.ws/link/531) усиливает действие самоцветов; [Кровная линия](https://wiki.immortals.ws/link/533) развивает аспекты и общие умения; [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает второй класс. На старших уровнях важны [Вера](https://wiki.immortals.ws/link/539), [Подвиги Героя](https://wiki.immortals.ws/link/537), [Кодекс](https://wiki.immortals.ws/link/541) и [Карты сущности](https://wiki.immortals.ws/link/540). У каждой системы собственный способ получения силы.

## Как устроен учебник

Краткая страница раздела помогает выбрать тему. Внутри руководства находятся условия доступа, порядок действий, объяснение механик и связанные продолжения. История подземелья размещена вместе с его маршрутом, а отдельные системы не повторяются в каждой классовой статье.

## Дальше по теме

- [Атлас мира](https://wiki.immortals.ws/link/621)
- [Повседневные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)
- [Питомцы и скакуны](https://wiki.immortals.ws/link/563)

# WOI — классы и выбор персонажа

Выберите, что хотите делать в бою. На карточке — роль класса; внутри — ключевые приёмы, их иконки и применение в группе.

## Передняя линия

<div id="bkmrk-%D0%92%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8"><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Воитель](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-3.png)</figure><div>### Воитель

Передняя линия, защита группы и удержание монстров

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/voitel)

</div></div><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Берсерк](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-1.png)</figure><div>### Берсерк

Ближний физический бой, массовый урон и усиление группы

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/berserk)

</div></div><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Душегуб](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-6.png)</figure><div>### Душегуб

Ближний магический бой, ослабление врагов и защитные области

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/dusegub)

</div></div></div>## Дистанция и точечная атака

<div id="bkmrk-%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5"><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Убийца](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-5.png)</figure><div>### Убийца

Ближний физический урон по приоритетной цели, скрытность и контроль

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/ubiica)

</div></div><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Следопыт](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-7.png)</figure><div>### Следопыт

Дальний физический урон, ловушки и смена позиции

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/sledopyt)

</div></div><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Маг](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-2.png)</figure><div>### Маг

Дальний магический урон, массовые заклинания и управление дистанцией

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/mag)

</div></div></div>## Лечение, ауры и формы

<div id="bkmrk-%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B8"><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Еретик](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-4.png)</figure><div>### Еретик

Направленное и групповое лечение, усиления и воскрешение

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/eretik)

</div></div><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Чародейка](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-8.png)</figure><div>### Чародейка

Магическая поддержка, ауры, лечение и контроль

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/carodeika)

</div></div><div class="immortals-class-card"><figure class="immortals-class-art immortals-shop-feature">![Жнец](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-9.png)</figure><div>### Жнец

Магический бой косой, управление душами и запасом маны

[**Как играть за класс →**](https://wiki.immortals.ws/books/war-of-the-immortals-rukovodstva/page/znec)

</div></div></div>## Класс в командном бою

Воитель начинает сбор и возвращает ушедших монстров; Еретик удерживает здоровье группы. Массовые атаки Берсерка и Мага раскрываются после сбора. Убийца и Следопыт помогают быстро убрать опасную цель, Душегуб ослабляет врагов в выбранной области, Чародейка поддерживает ауры, Жнец добавляет магический урон и контроль. Это распределение задач, а не требование брать все девять классов в одну группу.

В PvP заранее назначьте цель и порядок контроля. Оглушение, сон, запрет умений и остановка движения не взаимозаменяемы; неподвижный противник иногда сохраняет возможность атаковать. Провокацию монстров нельзя считать гарантированным управлением игроком.

## Один персонаж — две родословные

[Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) позволяет развивать второй класс. Общие коллекции и ресурсы не отменяют отдельную экипировку и навыки. Первый выбор стоит делать по удобству повседневной игры, а вторую роль подбирать под занятия группы.

## Дальше по теме

- [Первые шаги](https://wiki.immortals.ws/link/578)
- [Продвижение класса](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Все системы развития](https://wiki.immortals.ws/link/228)

# Берсерк / 角斗士

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Берсерк](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-1.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Ближний физический бой, массовый урон и усиление группы</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Двуручный меч</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Сила, физическая атака, меткость, критический удар; запас здоровья для ближнего боя</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D%D0%BA%D0%B8" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Берсерк: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-2.jpg)<figcaption>Берсерк: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- Дайте Воителю собрать противников, поддерживайте усиление физической атаки и бейте группу массовыми приёмами.
- Вихрь наносит несколько последовательных ударов, поэтому выгоден по уже собранным монстрам.
- Добивание используйте на ослабленной цели, а блок оставляйте на опасный удар босса.
- Рывок позволяет добраться до дальнего противника, но не заменяет умения танка удерживать всю группу.

## Против других игроков

- Рывок открывает короткое окно оглушения; продолжайте его атакой и замедлением, а не вторым контролем одновременно.
- Усиление сопротивления контролю помогает пройти опасный участок, однако не даёт полной невосприимчивости.
- Против дальнего магического урона используйте укрытия и поддержку группы; тратить оба способа сближения до отхода противника рискованно.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Основной удар двуручным оружием.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основной удар двуручным оружием.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Воодушевление: усиление физической атаки ближайших союзников.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Воодушевление: усиление физической атаки ближайших союзников.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Рассечение: удар с восстановлением собственного здоровья и шансом кровотечения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-3.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рассечение: удар с восстановлением собственного здоровья и шансом кровотечения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: удар по группе противников с замедлением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-4.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: удар по группе противников с замедлением.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Дальняя волна меча: урон и замедление.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дальняя волна меча: урон и замедление.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Рывок к цели с оглушением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рывок к цели с оглушением.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивная меткость и дополнительный урон монстрам.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-7.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивная меткость и дополнительный урон монстрам.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Вихрь клинка: серия ударов по окружающим целям.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вихрь клинка: серия ударов по окружающим целям.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Добивающий удар: усиленный эффект против цели с малым здоровьем.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-9.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Добивающий удар: усиленный эффект против цели с малым здоровьем.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Прыжковая атака с замедлением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-10.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Прыжковая атака с замедлением.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Временное сопротивление оглушению, заморозке, молчанию и сну; повышение скорости.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-11.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Временное сопротивление оглушению, заморозке, молчанию и сну; повышение скорости.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Длительное усиление специального удара и его силы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-12.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Длительное усиление специального удара и его силы.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Широкий взмах по группе врагов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Широкий взмах по группе врагов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Блок двух атак на короткое время.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-14.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Блок двух атак на короткое время.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное повышение шанса критического удара.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-berserker-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное повышение шанса критического удара.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

Берсерки живут войной и доводят владение тяжёлым мечом до искусства. Там, где другой боец попытается выйти из окружения, они прорубают дорогу сквозь врагов. Их преимущество — ровное физическое давление и удары по нескольким целям. Но выносливость против оружия не делает их неуязвимыми для магии: затянувшийся бой в чужом окружении остаётся опасным.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Воитель / 圣骑士

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Воитель](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-3.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Передняя линия, защита группы и удержание монстров</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Оружие и щит</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Выносливость, здоровье, физическая защита и сопротивления; меткость для надёжных атак</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D%D0%BA%D0%B8" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Воитель: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-3.jpg)<figcaption>Воитель: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- Начинайте сбор с провокации, закрепляйте монстров массовым вызовом и разворачивайте их от группы.
- Одиночную провокацию держите для противника, переключившегося на лекаря.
- Защитную стену и короткую неуязвимость распределяйте по опасным моментам босса, а не включайте вместе при полном здоровье.
- Умение, обменивающее физическую защиту на атаку, не подходит для удара босса по танку.

## Против других игроков

- Оглушение молотом и удержание на месте помогают прикрыть лекаря или задержать выбранную цель.
- Провокации описаны прежде всего как управление монстрами: не рассчитывайте, что игрок будет обязан атаковать вас.
- Щит, восстановление и неуязвимость дают время группе, но победа требует согласованной атаки союзников.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Базовая атака с уменьшением скорости атак цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Базовая атака с уменьшением скорости атак цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Длительное усиление защиты и снижение урона от монстров.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Длительное усиление защиты и снижение урона от монстров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Удар щитом по нескольким целям; в уроне участвует физическая защита.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-3.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Удар щитом по нескольким целям; в уроне участвует физическая защита.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: массовый удар с ослаблением критических атак врагов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-4.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: массовый удар с ослаблением критических атак врагов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Восстановление и временная защита от физического урона.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Восстановление и временная защита от физического урона.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ослабление защиты нескольких целей и привлечение монстров.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ослабление защиты нескольких целей и привлечение монстров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Надёжный удар с вкладом максимального здоровья.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-7.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Надёжный удар с вкладом максимального здоровья.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Удержание группы противников на месте.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Удержание группы противников на месте.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Одиночная провокация и ослабление атаки монстра.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-9.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Одиночная провокация и ослабление атаки монстра.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовая провокация с уроном и снижением скорости атак.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-10.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовая провокация с уроном и снижением скорости атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Бросок молота с оглушением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-11.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Бросок молота с оглушением.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Защитный эффект, способный замедлить атакующего.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-12.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Защитный эффект, способный замедлить атакующего.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Защитная стена: краткое усиление физических и магических сопротивлений.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Защитная стена: краткое усиление физических и магических сопротивлений.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовая атака с продолжительным кровотечением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-14.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовая атака с продолжительным кровотечением.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Восстановление здоровья, увеличение его предела и скорости передвижения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Восстановление здоровья, увеличение его предела и скорости передвижения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Короткая неуязвимость; можно продолжать применять умения и получать лечение.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-16.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Короткая неуязвимость; можно продолжать применять умения и получать лечение.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Атакующий режим ценой физической защиты — использовать вне опасного входящего урона.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-champion-17.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атакующий режим ценой физической защиты — использовать вне опасного входящего урона.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

Воитель встречает удар щитом и удерживает линию там, где союзникам нужно время для заклинания или лечения. Его сила проявляется не только в запасе здоровья: часть атак использует защиту и здоровье самого героя. Поэтому развитие защитных параметров поддерживает и способность сражаться, хотя превращать танка в беззащитного атакующего бойца опасно.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Убийца / 潜伏者

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Убийца](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-5.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Ближний физический урон по приоритетной цели, скрытность и контроль</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Парное оружие</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Сила, ловкость, меткость, уклонение и критические атаки</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Убийца: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-8.jpg)<figcaption>Убийца: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- Сосредотачивайтесь на боссе или опасном отдельном монстре.
- Короткое усиление критических атак выгодно совмещать с моментом, когда цель доступна и не требует отхода.
- Дым и ослепление полезны против обычных противников, но ряд эффектов не действует на боссов.
- Следите за угрозой: скрытность и высокий урон не делают Убийцу заменой Воителю.

## Против других игроков

- Подойдите скрытно, дождитесь уязвимой цели и используйте рывок, когда она начинает уходить.
- Ослепление и связывание помогают удержать короткое окно атаки; защитный эффект и дым оставляйте для ответа противника.
- Истощение маны особенно полезно против героев, которым ресурс нужен для лечения или защитных навыков.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Основной колющий удар.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основной колющий удар.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Метательное отравленное оружие: дальняя атака с шансом молчания.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метательное отравленное оружие: дальняя атака с шансом молчания.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное увеличение диапазона физической атаки.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-3.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное увеличение диапазона физической атаки.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: атака по группе с сильным уменьшением меткости.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-4.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: атака по группе с сильным уменьшением меткости.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Рывок к выбранной цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рывок к выбранной цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Короткое усиление критического шанса и скорости атак.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Короткое усиление критического шанса и скорости атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Скрытность и повышение скорости передвижения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-7.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скрытность и повышение скорости передвижения.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Двойной удар с возможным уменьшением меткости цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Двойной удар с возможным уменьшением меткости цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное уклонение.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-9.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное уклонение.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ядовитое ослепление: цель не может двигаться и атаковать.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-10.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ядовитое ослепление: цель не может двигаться и атаковать.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Временная магическая защита и скорость передвижения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-11.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Временная магическая защита и скорость передвижения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Дымовая область: снижение меткости врагов и усиление уклонения; ограничения против боссов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-12.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дымовая область: снижение меткости врагов и усиление уклонения; ограничения против боссов.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное ускорение атак.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное ускорение атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовая атака с замедлением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-14.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовая атака с замедлением.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Выжигание маны с соответствующим уроном цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-slayer-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Выжигание маны с соответствующим уроном цели.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

Убийца выигрывает момент атаки прежде, чем противник успевает ответить. Парное оружие, яды и скрытность позволяют выбирать цель и заходить с удобного направления. Диапазон физического урона у этого класса важен не меньше скорости ударов: серия сильных попаданий опасна, но уклонение не даёт постоянной защиты от всего входящего урона.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Маг / 魔导师

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Маг](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-2.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Дальний магический урон, массовые заклинания и управление дистанцией</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Магическое оружие</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Интеллект, магическая атака, меткость и магическая защита</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B0%D0%B3%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Маг: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-7.jpg)<figcaption>Маг: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- Ставьте метель на уже собранных монстров, применяйте цепную молнию по плотной группе и держите защитный щит.
- Заморозка движения не всегда запрещает цели атаковать или пользоваться умениями — замороженного дальнего противника по-прежнему нужно учитывать.
- Телепортацию сохраняйте для ухода из опасной области, если ситуация не требует срочного перемещения к группе.

## Против других игроков

- Замедление помогает держать дистанцию, превращение выводит цель из активного боя, а корни мешают догнать.
- Не складывайте весь контроль в одно мгновение: используйте его последовательно и учитывайте сопротивления.
- Молнии получают дополнительную пользу от соответствующего электрического эффекта, если он активен; огненная атака выгодна по скоплению врагов.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Молния по одной цели; усиливается электрическим эффектом.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Молния по одной цели; усиливается электрическим эффектом.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ледяная стрела с замедлением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ледяная стрела с замедлением.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: массовое пламя с последующим горением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-3.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: массовое пламя с последующим горением.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Метель в выбранной области; обычные монстры дополнительно замедляются.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-4.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метель в выбранной области; обычные монстры дополнительно замедляются.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ледяной щит: физическая защита и шанс замедлить атакующего.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ледяной щит: физическая защита и шанс замедлить атакующего.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивные меткость, запас маны и урон монстрам.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивные меткость, запас маны и урон монстрам.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Замораживание движения нескольких целей; атаки и умения цели не обязательно блокируются.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-7.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Замораживание движения нескольких целей; атаки и умения цели не обязательно блокируются.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Усиление магической атаки союзника.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Усиление магической атаки союзника.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Цепная молния по группе рядом с выбранной целью.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-9.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Цепная молния по группе рядом с выбранной целью.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Удар молнии с шансом уменьшить магическую защиту.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-10.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Удар молнии с шансом уменьшить магическую защиту.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Телепортация вперёд.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-11.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Телепортация вперёд.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Превращение: запрет обычных атак и умений, замедление.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-12.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Превращение: запрет обычных атак и умений, замедление.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Огненный взрыв вокруг героя.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Огненный взрыв вокруг героя.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовое удержание на месте.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-14.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовое удержание на месте.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Метеорит: сильный дальний удар и снижение меткости.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-magus-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метеорит: сильный дальний удар и снижение меткости.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

Маги WOI владеют разрушительными заклинаниями и могут обрушить на поле боя молнии, холод и огонь. Сила не избавляет их от слабости в ближней схватке: особенно опасно физическое давление. Побеждает тот Маг, который оставляет себе пространство, выбирает область удара и успевает разорвать дистанцию до следующей атаки врага.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Еретик / 大祭司

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Еретик](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-4.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Направленное и групповое лечение, усиления и воскрешение</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Магическое оружие</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Дух, запас маны, здоровье и защита; магическая и стихийная атака участвуют в отдельных эффектах</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Еретик: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-1.jpg)<figcaption>Еретик: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- До боя обновите длительные усиления.
- Воителю обеспечьте направленное лечение, а при уроне по нескольким игрокам используйте область восстановления и групповое исцеление.
- Защитный щит поглощает ограниченное число атак, поэтому ценнее перед сильными ударами, чем под мелким непрерывным уроном.
- Воскрешайте, когда место безопасно: новый персонаж не должен сразу погибнуть снова.

## Против других игроков

- Держитесь так, чтобы союзники оставались в радиусе лечения, а противник не мог свободно выйти к вам.
- Паралич и удержание движения помогают оторваться; это разные эффекты с разными задачами.
- Не уходите за добиваемой целью ценой потери танка.
- Против массового давления заранее занимайте место для группового лечения.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Священная атака, обходящая магическую защиту цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Священная атака, обходящая магическую защиту цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Направленное лечение с вкладом Духа и стихийных параметров.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направленное лечение с вкладом Духа и стихийных параметров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Длительное усиление здоровья и выносливости группы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-3.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Длительное усиление здоровья и выносливости группы.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: массовый удар со снижением скорости атак.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-4.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: массовый удар со снижением скорости атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Изгнание: магический удар и последующий урон.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Изгнание: магический удар и последующий урон.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивные физическая защита и стихийные сопротивления.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивные физическая защита и стихийные сопротивления.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Групповое усиление атаки с дополнительной пользой против демонов и нежити.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-7.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Групповое усиление атаки с дополнительной пользой против демонов и нежити.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовый паралич.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовый паралич.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Воскрешение с восстановлением части здоровья и маны.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-9.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Воскрешение с восстановлением части здоровья и маны.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Защитный эффект с возможным замедлением атакующего.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-10.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Защитный эффект с возможным замедлением атакующего.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Область периодического лечения нескольких союзников.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-11.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Область периодического лечения нескольких союзников.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Фронтальное удержание движения и ослабление стихийной защиты.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-12.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Фронтальное удержание движения и ослабление стихийной защиты.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Щит, блокирующий ограниченное число атак.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Щит, блокирующий ограниченное число атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовая атака с усилением против нежити и демонов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-14.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовая атака с усилением против нежити и демонов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Групповое лечение и временное повышение максимального здоровья.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Групповое лечение и временное повышение максимального здоровья.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Атака с вкладом запаса маны; для боя с игроками действует ограничение эффекта.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-heretic-16.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атака с вкладом запаса маны; для боя с игроками действует ограничение эффекта.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

Еретик обращает духовную силу и против врагов, и на спасение союзников. Его роль не сводится к непрерывной атаке светом: направленное лечение, защитные эффекты и возвращение павшего в бой меняют исход долгой схватки. Сила против нечисти сочетается с поддержкой всей группы, но для лечения нужно сохранить собственную жизнь и доступ к союзникам.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Душегуб / 魔剑士

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Душегуб](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-6.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Ближний магический бой, ослабление врагов и защитные области</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Коготь и магический клинок</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Магическая атака, запас здоровья, защита и меткость</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%B1%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D%D0%BA%D0%B8" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Душегуб: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-4.jpg)<figcaption>Душегуб: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- Используйте области там, где группа действительно будет сражаться: собственные усиления и ослабления врага работают вместе.
- Кража атаки и некоторые ограничения цели имеют исключения для боссов.
- Массовый сбор душ и семя могут привлекать монстров — заранее согласуйте это с основным танком.
- Не ставьте новую область сразу перед перемещением группы.

## Против других игроков

- Замедление при сближении и связывание создают окно для атаки.
- Снижение получаемого лечения полезно по общей цели команды; усиление защиты позволяет пережить ответ.
- Душегубу нужно находиться рядом с противником, но выход из собственной области может уменьшить получаемые преимущества.
- Выбирайте участок боя, а не просто преследуйте цель по всей карте.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Тёмный удар клинком.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тёмный удар клинком.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное усиление магической атаки.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное усиление магической атаки.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Кража атаки: ослабление цели и усиление себя; не для боссов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-3.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Кража атаки: ослабление цели и усиление себя; не для боссов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: адское пламя по группе.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-4.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: адское пламя по группе.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Сближение с замедлением цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сближение с замедлением цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Область, усиливающая героя и ослабляющая защиту противников.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Область, усиливающая героя и ослабляющая защиту противников.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивная магическая защита.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-7.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивная магическая защита.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовая атака клинком.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовая атака клинком.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Сбор душ: массовый удар, защитные усиления и привлечение монстров.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-9.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сбор душ: массовый удар, защитные усиления и привлечение монстров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Тёмное семя: уменьшение получаемого целью лечения и привлечение монстров.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-10.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тёмное семя: уменьшение получаемого целью лечения и привлечение монстров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Защитная область с усилением героя и ослаблением атаки и лечения врагов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-11.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Защитная область с усилением героя и ослаблением атаки и лечения врагов.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовая теневая атака.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-12.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовая теневая атака.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Связывание: ограничение движения и атак цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Связывание: ограничение движения и атак цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Краткая защита с использованием магической силы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-14.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Краткая защита с использованием магической силы.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Усиленный удар когтем с увеличенной дистанцией.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-duelist-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Усиленный удар когтем с увеличенной дистанцией.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

Принц Роан мечтал стать паладином. Защищая Атлантиду, он обрёл силу, приблизившую его к полубогам, но столкнулся с угрозой, которую одной доблестью остановить было нельзя. Магнитос терял силу, и принц пробудил эльфов, надеясь получить помощь.

Освоив запретное тёмное искусство, он открыл другой путь войны; последователей этого пути стали знать как Душегубов. Их клинок выглядит оружием ближнего бойца, однако основа многих ударов — магия.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Следопыт / 神射手

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Следопыт](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-7.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Дальний физический урон, ловушки и смена позиции</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Лук</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Физическая атака, меткость, критический удар и выживаемость на дистанции</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D%D0%BA" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Следопыт: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-6.jpg)<figcaption>Следопыт: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- Ставьте ловушки на пути противников, а не за спиной уже неподвижного босса.
- Взрывная ловушка ослабляет защиту, ледяная затрудняет движение; группа может использовать обе по-разному.
- Усиления скорости и критического удара применяйте во время непрерывной атаки.
- Прыжок назад позволяет разорвать дистанцию, но направление отхода нужно выбрать заранее.

## Против других игроков

- Начинайте с дистанции, сочетайте замедление и обездвиживание, а после сближения врага используйте прыжок и ускорение.
- Ядовитая стрела повышает уязвимость выбранной цели и полезна перед общей атакой.
- Дальний точный выстрел имеет специальное исключение против защитного эффекта Убийцы; не считайте его безусловным ответом на любую защиту.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Базовый дальний выстрел.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Базовый дальний выстрел.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивная меткость.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивная меткость.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Замедляющая стрела с возможным замораживанием.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-3.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Замедляющая стрела с возможным замораживанием.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: дождь стрел с остановкой движения целей.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-4.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: дождь стрел с остановкой движения целей.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивная скорость передвижения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивная скорость передвижения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Взрывная ловушка: периодический урон и снижение физической и магической защиты.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Взрывная ловушка: периодический урон и снижение физической и магической защиты.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Тройной выстрел.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-7.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тройной выстрел.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ледяная ловушка для замедления группы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ледяная ловушка для замедления группы.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Прыжок назад со сбросом захвата цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-9.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Прыжок назад со сбросом захвата цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Временное ускорение атак.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-10.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Временное ускорение атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Стрелковая клетка, удерживающая противника на месте.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-11.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Стрелковая клетка, удерживающая противника на месте.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Короткое усиление критического удара.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-12.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Короткое усиление критического удара.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Веерный выстрел по группе.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Веерный выстрел по группе.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ядовитая стрела: увеличение получаемого целью урона.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-14.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ядовитая стрела: увеличение получаемого целью урона.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Сильное краткое ускорение передвижения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сильное краткое ускорение передвижения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Дальний точный выстрел со специальными исключениями против защитных умений.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-ranger-16.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дальний точный выстрел со специальными исключениями против защитных умений.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

После потерь Рагнарёка эльфийская предводительница Алиса искала для своего народа покой. Эльфы уснули на Золотом острове, чтобы переждать эпоху разрушения, но их обет не означал окончательного отказа от борьбы с Кхаром.

Возвращение в мир вновь потребовало стрелков, которые защищают союзников издалека, преграждают путь врагу ловушками и не дают навязать себе неподвижную схватку.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Чародейка / 诗舞者

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Чародейка](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-8.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Магическая поддержка, ауры, лечение и контроль</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Арфа</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Дух и стихийные параметры для поддержки; здоровье и защита для сохранения аур</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B0%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Чародейка: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-9.webp)<figcaption>Чародейка: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- Следите за радиусом аур: союзник, который ушёл слишком далеко, теряет их пользу.
- Поддерживайте стихии или защиту согласно задаче группы, помогайте лечением при массовом уроне.
- Защитное исполнение требует неподвижности и прерывается действиями или контролем; начните его перед ожидаемой опасностью, а не во время вынужденного бега.
- Чародейка дополняет лекаря, но не должна автоматически заменять весь его набор.

## Против других игроков

- Поцелуй временно выключает противника из активного боя.
- Ускорение группы помогает как атаке, так и отходу, а защитная область поддерживает сопротивление контролю.
- Положение Чародейки определяет, кто получит ауру и лечение: не отрывайтесь от союзников ради одного звукового удара.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Направленная звуковая атака.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направленная звуковая атака.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное усиление стихийных параметров.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное усиление стихийных параметров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Аура стихийной атаки для союзников рядом.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-3.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Аура стихийной атаки для союзников рядом.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: массовый удар и краткое молчание.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-4.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: массовый удар и краткое молчание.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Огненный аккорд с последующим уроном.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Огненный аккорд с последующим уроном.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Поддерживаемое направленное лечение.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Поддерживаемое направленное лечение.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовая звуковая атака.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-7.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовая звуковая атака.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное уклонение.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное уклонение.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Защитная аура: сопротивления и уменьшение урона монстров.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-9.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Защитная аура: сопротивления и уменьшение урона монстров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Поцелуй, ограничивающий боевые действия цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-10.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Поцелуй, ограничивающий боевые действия цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Временное усиление собственного лечения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-11.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Временное усиление собственного лечения.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Групповое лечение.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-12.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Групповое лечение.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовая атака по области.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовая атака по области.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Групповое ускорение движения и атак.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-14.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Групповое ускорение движения и атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное усиление лечения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное усиление лечения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Сильный одиночный звуковой удар.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-16.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сильный одиночный звуковой удар.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Поддерживаемая групповая защита; движение, атака и контроль прерывают исполнение.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-17.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Поддерживаемая групповая защита; движение, атака и контроль прерывают исполнение.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Цветочная область: сопротивление контролю и уменьшение входящего урона.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-enchantress-18.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Цветочная область: сопротивление контролю и уменьшение входящего урона.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

София возглавляла тайную сеть «Кристалл». Её участницы попадали туда, куда трудно проникнуть вооружённому разведчику: в дворцы, на приёмы и в окружение влиятельных людей. Музыка и танец скрывали сбор сведений, а знания служили оружием.

Встреча с Роаном заставила Софию переступить привычную границу между наблюдением и открытой борьбой. Чародейки сохранили искусство влияния, но теперь их песни помогают союзникам непосредственно на поле боя.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Жнец / 猎魂者

<table class="immortals-shop-profile-table" id="bkmrk-%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD" style="width:100%;table-layout:fixed;"><tbody><tr><td rowspan="4" style="width:28%;text-align:center;vertical-align:middle;">![Жнец](https://wiki.immortals.ws/immortals/images/classes/woi-9.png)</td><th>Характеристика</th><th>Описание</th></tr><tr><th>Роль</th><td>Магический бой косой, управление душами и запасом маны</td></tr><tr><th>Оружие</th><td>Коса</td></tr><tr><th>Развитие</th><td>Магическая атака, Дух и запас маны; защита для выбранной формы</td></tr></tbody></table>

## Как играть в группе

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%96%D0%BD%D0%B5%D1%86%3A-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Жнец: облик в экипировке «Культа Змея».](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-5.jpg)<figcaption>Жнец: облик в экипировке «Культа Змея».</figcaption></figure>- Не путайте косу с признаком физического класса.
- Часть атак получает дополнительный вклад максимальной маны, а формы меняют способ использовать ресурс.
- Поддерживайте защиту до входа в группу монстров; сон и последующее молчание имеют ограничения против боссов.
- Массовые приёмы выгодны по собранным целям, но не должны заставлять группу терять контроль над противниками.

## Против других игроков

- Сон, молчание и массовое оглушение дают разные окна для команды.
- Истощение маны и уменьшение лечения помогают добить выбранную цель.
- Защитная форма использует ману для поглощения урона, поэтому истощённый ресурс одновременно ограничивает и атаку, и выживание.
- Меняйте форму под задачу, а не только ради внешнего эффекта.

## Умения по уровням

Иконка помогает найти приём в окне умений. Уровень указан рядом с ней; справа — действие навыка. Сила эффекта зависит от изученного ранга. Приёмы ярости расходуют отдельный боевой ресурс.

### Первые приёмы · 1–25

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Тёмная атака косой; дополнительный эффект в тёмной форме.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-1.jpg)</figure>**1 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тёмная атака косой; дополнительный эффект в тёмной форме.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Заряженный удар душой с вкладом максимальной маны против монстров.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-2.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Заряженный удар душой с вкладом максимальной маны против монстров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Духовный щит: защита и сопротивления.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-3.jpg)</figure>**10 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Духовный щит: защита и сопротивления.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ярость: массовый сбор душ, усиливающийся в тёмной форме.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-4.jpg)</figure>**20 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ярость: массовый сбор душ, усиливающийся в тёмной форме.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Духовный рёв по группе с вкладом максимальной маны.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-5.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Духовный рёв по группе с вкладом максимальной маны.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивное увеличение маны и магической атаки.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-6.jpg)</figure>**25 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивное увеличение маны и магической атаки.</td></tr></tbody></table>

</div>### Основной набор · 40–60

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Тёмная форма: атакующие усиления и периодическое воздействие вокруг героя.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-7.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тёмная форма: атакующие усиления и периодическое воздействие вокруг героя.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Кошмар: сон с последующим молчанием; ограничения против боссов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-8.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Кошмар: сон с последующим молчанием; ограничения против боссов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Многоударная атака одной цели.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-9.jpg)</figure>**40 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Многоударная атака одной цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Ускорение и временные физические и магические сопротивления.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-10.jpg)</figure>**55 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ускорение и временные физические и магические сопротивления.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Многократное пламя по группе.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-11.jpg)</figure>**60 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Многократное пламя по группе.</td></tr></tbody></table>

</div>### Старшие приёмы · от 70

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навык</th><th class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда и зачем использовать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Светлая форма: поглощение урона маной и уменьшение расхода маны атакующими умениями.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-12.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Светлая форма: поглощение урона маной и уменьшение расхода маны атакующими умениями.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Пассивные Дух и запас маны.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-13.jpg)</figure>**70 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивные Дух и запас маны.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Массовое оглушение.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-14.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Массовое оглушение.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Метка смерти с вкладом максимальной маны.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-15.jpg)</figure>**85 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метка смерти с вкладом максимальной маны.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Истощение маны и ослабление лечения; ограничения против боссов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-16.jpg)</figure>**95 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Истощение маны и ослабление лечения; ограничения против боссов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:22%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;">![Временная общая защита.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-skill-harbinger-17.jpg)</figure>**95 ур.**

</td><td class="immortals-long-cell" style="width:78%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Временная общая защита.</td></tr></tbody></table>

</div>## История и характер класса

Одину служат не только валькирии. Если они олицетворяют одну сторону его власти над павшими, охотники за душами — другую.

Жнецы ищут достойных воинов среди мёртвых и возвращают их силу в круг противостояния. Их коса разрывает границу между телесным боем и властью над душой: за внешностью тяжёлого бойца скрывается магический класс, чьи атаки и защита тесно связаны с маной.

## Следующий этап развития

Базовый набор дополняют классовое продвижение и боевое мастерство, [героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538) и [умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535). [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) открывает другой класс с собственными умениями и экипировкой: переключение не превращает две панели навыков в одну.

## Три формы

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Форма</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Открытие</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Назначение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Духовная</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">С начала игры</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Начальная форма для атакующего применения магических умений.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тёмная</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">40-й уровень</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скорость, контроль и дополнительные эффекты атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Светлая</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">70-й уровень</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Поглощение урона маной и уменьшение её расхода на атаки.</td></tr></tbody></table>

</div>## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Продвижение класса и боевое мастерство](https://wiki.immortals.ws/link/562)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Продвижение класса и боевое мастерство

<p class="callout info">Классовое продвижение открывается на 110-м уровне через сюжетную цепочку в храме титанов. Это отдельный этап, а не автоматическое получение всех старших умений при повышении уровня.</p>

## Что открывается

- Новые классовые умения: у каждого из девяти классов появляются два дополнительных приёма.
- Продолжение развития ранее изученных пассивного и Умения ярости (Ярость).
- Пятая ступень боевого мастерства.
- Доступ к экипировке продвинутого этапа 115–120.
- Отметка продвижения в портрете персонажа.

## Последовательность

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5-110-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Достигните 110-го уровня и продолжите сюжетную цепочку храма титанов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выполните задание на повышение статуса у соответствующего наставника.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

После завершения откройте окно класса: изучите доступные новые приёмы и продолжение старых.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Проверьте требования продвинутой экипировки. Одного уровня вещи недостаточно, если классовый этап ещё не завершён.

</div></div>## Чем отличается от других систем

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%9A%D0%BB%D0%B0"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Система</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что меняет</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Классовое продвижение</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Развивает текущий класс и его основной набор.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Двойная родословная</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Позволяет иметь второй класс с отдельной экипировкой и навыками.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Кровная линия</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Открывает умения по силе аспектов четырёх направлений.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подвиги Героя и Вера</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Связывают испытания и развитие храмов с героическими улучшениями.</td></tr></tbody></table>

</div>## Дальше по теме

- [Все классы](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536)
- [Героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538)

# Первые шаги в War of the Immortals

<p class="callout info">Здесь начинается приключение внутри игры: персонаж, задания, бой и первые системы. Регистрация аккаунта и установка клиента относятся к отдельным инструкциям Immortals.</p>

## Первое задание

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A-%D0%BE%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Первое поручение: откройте разговор с отмеченным НИП и выберите строку задания.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-start-quest.png)<figcaption>Первое поручение: откройте разговор с отмеченным НИП и выберите строку задания.</figcaption></figure>После создания героя путь начинается в Храме Вальгаллы. Найдите НИП с зелёным восклицательным знаком, откройте разговор и выберите задание. В тексте появится следующая цель; имя НИП можно нажать, чтобы построить автоматический путь. Зелёный вопросительный знак отмечает готовность к сдаче.

### Принять, выполнить, получить награду

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5%D0%9F"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Шаг</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Проверка</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Принятие</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">После разговора поручение должно появиться в журнале Q. Одного открытия диалога недостаточно.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Путь к цели</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Нажмите выделенное имя цели в журнале или списке справа. При необходимости сначала войдите в указанную область.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Выполнение</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Сверьте счётчик: нужный предмет, разговор или победа должны засчитаться в самом задании.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Сдача</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Вернитесь к НИП с отметкой завершения и заберите награду. Только после этого ищите продолжение цепочки.</td></tr></tbody></table>

</div>## Что освоить в первые минуты

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте [интерфейс и управление](https://wiki.immortals.ws/link/579): движение, выбор цели, рюкзак и журнал заданий.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Вынесите основную атаку, лечение и защитный приём на удобные клавиши.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Прочитайте [краткое сравнение классов](https://wiki.immortals.ws/link/227) и страницу своего героя: тип урона важнее вида оружия.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Продолжайте основную цепочку. Она знакомит с городом, экипировкой и спутниками и открывает следующие этапы.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Получив питомца, призовите его и проверьте поведение. Перед групповым боем он не должен сам собирать новых врагов.

</div></div>## Первые вещи

Надевайте предметы своего класса и проверяйте требования уровня. Физическая и магическая атака не взаимозаменяемы. До дорогих улучшений разберитесь в [слоях экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553): усиление, пробуждение, самоцветы и звездная пыль дают разную пользу.

## Атлантида как центр подготовки

В городе сосредоточены мастера экипировки, питомцев, производства и общественных систем. Используйте список НИП и автопуть, чтобы находить нужную услугу. Похожие названия операций могут означать разные действия: перенос предмета, его переплавка и перековка не заменяют друг друга.

## Перед первым подземельем

- Подготовьте восстановление здоровья и маны, свободные места в рюкзаке и исправную экипировку.
- Проверьте требуемый уровень, доступную сложность и состав группы.
- Договоритесь, кто начинает бой, кто лечит и какую цель уничтожают первой.
- После победы проверьте задание и награду у распорядителя: убийство босса не всегда автоматически завершает цепочку.

## Дальше по теме

- [Задания и навигация](https://wiki.immortals.ws/link/580)
- [Карта развития персонажа](https://wiki.immortals.ws/link/583)
- [Характеристики и основы боя](https://wiki.immortals.ws/link/581)
- [Подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)

# Интерфейс и управление

## Основные области экрана

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Основной экран WOI с обозначениями A–F](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-interface-main.png)</figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8Ca%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метка</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Область</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">A</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Персонаж: здоровье, мана, ярость и состояние питомца.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">B</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Миникарта и кнопки навигации.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">C</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Текущие задания и их цели.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">D</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Системные сообщения и чат.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">E</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Быстрые действия: умения и предметы.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">F</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Меню игровых окон и систем.</td></tr></tbody></table>

</div>## Области экрана крупным планом

Буквы на каждом фрагменте относятся только к нему. Найдите кнопку на изображении и прочитайте её назначение под ним.

### Персонаж и питомец

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6-%D0%B8-%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86-1" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Персонаж и питомец](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-interface-1.jpg)<figcaption>Персонаж и питомец</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B7"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метка</th><th class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что находится здесь</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">A–B</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Имя и класс персонажа.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">C–D</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Защита безопасного времени и автоматическое применение зелий.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">E–G</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Здоровье и мана, ярость, энергия воплощения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">H–K</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Здоровье, мана и опыт питомца; его поведение, отзыв и умения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">L–N</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Окно питомца, быстрая смена экипировки, режим боя с игроками.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">O–Q</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Замок безопасности, портрет и уровень.</td></tr></tbody></table>

</div>### Миникарта

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-1" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Миникарта](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-interface-2.jpg)<figcaption>Миникарта</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B7-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метка</th><th class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что находится здесь</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">A–B</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уменьшить и увеличить масштаб.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">C–D</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рынок и помощник боя.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">E–G</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сокровища богов, радио и список целей.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">H–J</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Карта области, карта мира и почта.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">K–L</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ускорение опыта и рейтинг.</td></tr></tbody></table>

</div>### Отслеживание заданий

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-1" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Отслеживание заданий](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-interface-3.jpg)<figcaption>Отслеживание заданий</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B7-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метка</th><th class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что находится здесь</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">A</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Переключение страницы списка.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">B</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Кнопка управления отслеживанием.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">C</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Задания, цели и счётчики выполнения.</td></tr></tbody></table>

</div>### Чат

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A7%D0%B0%D1%82-1" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Чат](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-interface-4.jpg)<figcaption>Чат</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B7-3"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метка</th><th class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что находится здесь</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">A–B</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ввод сообщения, эмоции и действия.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">C–D</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">История сообщений и сообщение через Горн.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">E–G</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Канал, настройки чата и очистка истории.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">H</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Текст сообщений и системные уведомления.</td></tr></tbody></table>

</div>### Быстрая панель

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C-1" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Быстрая панель](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-interface-5.jpg)<figcaption>Быстрая панель</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B7-4"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метка</th><th class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что находится здесь</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">A</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ячейки умений и расходников.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">B</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Шкала опыта персонажа.</td></tr></tbody></table>

</div>### Кнопки игровых окон

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD-1" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Кнопки игровых окон](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-interface-6.jpg)<figcaption>Кнопки игровых окон</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%B7-5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Метка</th><th class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что находится здесь</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">A–C</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Персонаж, питомцы, души питомцев.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">D–F</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рюкзак, умения и задания.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">G–I</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Производство, системное меню и дополнительные функции.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">J–L</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Соревнования, торговля и группа.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:20%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">M–N</td><td class="immortals-long-cell" style="width:80%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Социальные возможности и друзья.</td></tr></tbody></table>

</div>## Движение и камера

W, A, S, D перемещают героя; щелчок по земле задаёт точку назначения. Колесо мыши меняет приближение, удержание правой кнопки позволяет повернуть камеру. Пробел отвечает за прыжок; повторное нажатие в воздухе выполняет второй прыжок.

## Основные клавиши

Это базовая раскладка управления. Назначения можно изменить в настройках клавиш; если окно не открывается, проверьте текущую раскладку.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%88%D0%B0%D0%94%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5c%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Клавиша</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Действие</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">C</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Персонаж и характеристики</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">B</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рюкзак</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">K</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Умения</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Q</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Журнал заданий</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">X</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Питомцы и связанные вкладки</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">M</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Карта текущей области</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">N</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Карта мира</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Tab</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Переключение боевой цели</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">T</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Группа</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">G</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Социальное меню</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">F</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Друзья</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">P</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Производство</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Z</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Настройки Авто-охоты</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Alt + Z</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Запуск автоматического боя</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Enter</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ввод сообщения</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Esc</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Закрытие открытых окон, затем системное меню</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Alt + Enter</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Оконный и полноэкранный режим</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">F11</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Показ или скрытие интерфейса</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Print Screen</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Снимок экрана</td></tr></tbody></table>

</div>## Рюкзак и панель действий

- Правый щелчок использует предмет или надевает экипировку.
- Ctrl + щелчок по стопке открывает разделение количества.
- Перетаскивание активного умения или расходника на панель создаёт быстрый доступ.
- Перетаскивание значка за пределы панели убирает только ярлык; перетаскивание предмета из рюкзака наружу может открыть уничтожение — это другое действие.
- Shift + щелчок по предмету во время ввода сообщения вставляет его ссылку в чат.

## Выбор цели и области

Направленному умению нужна выбранная цель. Областное сначала показывает круг размещения: подтвердите точку левой кнопкой или отмените правой. Самостоятельные защитные умения срабатывают на владельце без выбора противника. Эти три типа удобно разместить на панели отдельными группами.

## Дальше по теме

- [Авто-охота](https://wiki.immortals.ws/link/582)
- [Журнал и автопуть](https://wiki.immortals.ws/link/580)

# Задания, журнал и автопуть

## Задание по шагам

### 1. Найдите поручение и примите его

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D1%81-%D0%9D%D0%98%D0%9F-%D0%B8-%D0%B2" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Поговорите с НИП и выберите строку поручения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-start-quest.png)<figcaption>Поговорите с НИП и выберите строку поручения.</figcaption></figure>Откройте предложение задания и проверьте награду перед принятием.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%3A-%D0%BD%D0%B0" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Принятие задания: награда и кнопка подтверждения выделены рамкой.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-quest-reward.png)<figcaption>Принятие задания: награда и кнопка подтверждения выделены рамкой.</figcaption></figure>### 2. Откройте журнал и выберите цель

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92-%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B5-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![В журнале слева выбирается поручение, справа читаются цель и описание.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-quest-journal.png)<figcaption>В журнале слева выбирается поручение, справа читаются цель и описание.</figcaption></figure>Откройте журнал клавишей Q. Нажмите имя НИП или цели, чтобы проложить маршрут.

### 3. Выполните условие и сдайте задание

Следите за счётчиком цели. После выполнения вернитесь к НИП, заберите награду и проверьте продолжение цепочки.

## Как читать цепочку

В журнале Q отображаются принятые задания и доступные поручения. Основная линия знакомит с миром и открывает игровые этапы; побочные задания дополняют её. Повторяемое занятие может иметь собственный счётчик и не заменяет завершение сюжетного условия.

## Почему автопуть не решает всё

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Журнал заданий и переход к цели](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-quest-window.png)</figure>Автопуть ведёт к точке или персонажу, но не выбирает за вас нужную сложность подземелья и не выполняет боевую механику. Если цель находится в отдельном экземпляре, сначала нужен правильный вход и выполнение его условий. Не бросайте цепочку только потому, что герой дошёл до портала и остановился.

## Если продолжение не появилось

- Откройте доступные задания и проверьте требуемый уровень.
- Убедитесь, что награда предыдущего этапа действительно получена.
- Проверьте свободные места и нужный предмет в рюкзаке.
- Сверьте область и сложность: монстр с тем же именем в другом режиме может не засчитываться.
- Отделяйте сюжетное поручение от ежедневного повторения того же подземелья.

## Дальше по теме

- [Путеводитель по истории](https://wiki.immortals.ws/link/610)
- [Начало игры](https://wiki.immortals.ws/link/578)
- [Подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)

# Характеристики и основы боя

## Сначала определите основу класса

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%A4%D0%B8%D0%B7"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направление</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Классы</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая атака</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Берсерк, Воитель, Убийца, Следопыт.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Магическая атака</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Маг, Еретик, Душегуб, Чародейка, Жнец.</td></tr></tbody></table>

</div>Оружие не всегда подсказывает тип урона: Душегуб сражается клинком, а Жнец — косой, но их основные наборы относятся к магической ветке. Часть приёмов дополнительно использует стихийную силу, здоровье, ману или Дух; это указано в описании конкретного умения.

## Что сравнивать

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D0%BA%D0%BD" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Основные области окна персонажа: сведения, экипировка, характеристики и опыт.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-combat-character.png)<figcaption>Основные области окна персонажа: сведения, экипировка, характеристики и опыт.</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Параметр</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Практический смысл</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Здоровье и защита</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Определяют запас на ошибку и переносимый урон. Большое здоровье не отменяет необходимость сопротивления нужному типу атаки.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая / магическая атака</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основа соответствующих приёмов; усиление чужой ветки может почти не помочь.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Огонь, лёд, свет, тьма</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Стихийные составляющие атак и противостоящие им сопротивления.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Меткость и уклонение</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Влияют на надёжность попаданий и избегание атак.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Критический удар и его блок</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атакующая вероятность и противодействие критическим попаданиям.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свойства против монстров</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Могут усиливать урон или защиту против конкретной категории; не равны универсальному PvP-бонусу.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сопротивление контролю</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Помогает против соответствующего эффекта; не делает героя невосприимчивым ко всем ограничениям.</td></tr></tbody></table>

</div>## Контроль не бывает одинаковым

Замедление уменьшает скорость, удержание запрещает движение, молчание ограничивает умения, а сон или оглушение выключают цель иначе. Некоторые корни оставляют возможность атаковать. Босс может быть невосприимчив к эффекту, который работает на обычном монстре. Поэтому описание «есть контроль» ещё не объясняет, когда его применять.

## Групповой бой

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%B8"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Танк собирает и удерживает противников.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Атакующие ждут закрепления угрозы и бьют согласованную цель или собранную группу.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Лекарь поддерживает здоровье и остаётся доступным союзникам.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

При выходе опасного врага к поддержке группа возвращает контроль, затем продолжает урон.

</div></div>## Ярость и обычные умения

Умения ярости (Ярость) расходуют отдельный накопленный ресурс. Используйте их, когда доступна полезная цель или группа, а не сразу при заполнении шкалы в пустой области. Пассивные умения действуют без кнопки на панели, активные требуют применения.

## Дальше по теме

- [Приёмы каждого класса](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Параметры экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)
- [Дополнительные усиления Веры](https://wiki.immortals.ws/link/539)

# Авто-охота и усталость

<p class="callout info">Авто-охота управляет обычным боем по вашим настройкам. Её энергия, боевая усталость и усталость производства — разные показатели.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно настройки Авто-охоты](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-autocombat.png)</figure>## Настройка

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выберите безопасную область с подходящими по силе противниками.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Откройте Z и проверьте энергию помощника.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Добавьте зелья персонажа и питомца, задайте пороги здоровья и маны.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Выберите используемые умения и фильтр монстров.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Настройте подбор добычи, ремонт и доступные реакции на опасность.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 6**

Запустите бой и сначала понаблюдайте несколько циклов: хватает ли маны, не тянет ли питомец лишние группы, работает ли лечение.

</div></div>## Энергия

Помощник работает, пока хватает его ресурса. Специальные расходники пополняют энергию; запас можно проверить в том же окне. Энергия не отменяет усталость от убийства монстров и не гарантирует полезную добычу после достижения её предела.

## Боевая усталость

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%B9"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Состояние</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Базовое действие</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Менее 50%</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычный опыт и добыча от убийства монстров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">50–99%</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Опыт и добыча уменьшаются.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">100%</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Убийства перестают приносить обычный опыт и добычу.</td></tr></tbody></table>

</div>## Автоматическая группа

Игрок без группы и глава группы могут разрешить автоматическое принятие приглашений или заявок. В настройках задаются ограничения по уровню и исключение длительно отсутствующих участников. Для обычного члена группы эти управляющие параметры недоступны.

<p class="callout warning">Автоматическое возрождение расходует доступные возможности, а ремонт и зелья — ресурсы. Проверьте настройки до длительной охоты, особенно на территории, где возможны атаки игроков.</p>

## Дальше по теме

- [Усталость сбора и производства](https://wiki.immortals.ws/link/584)
- [Поведение питомца](https://wiki.immortals.ws/link/563)

# Карта развития персонажа

Уровень открывает возможности, но часть систем требует отдельного задания, ранга или предмета. Эту карту удобно использовать как последовательность проверки: что уже доступно и где находится подробное руководство.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C%D0%9F%D0%B5%D1%80"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Этап</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что проверить</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Первое приключение</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Основную цепочку](https://wiki.immortals.ws/link/580), [управление](https://wiki.immortals.ws/link/579) и роль [класса](https://wiki.immortals.ws/link/227).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">45+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Создание собственного легиона](https://wiki.immortals.ws/link/569) при желании руководить организацией.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">50+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Производство](https://wiki.immortals.ws/link/584) и изготовление [реликвий](https://wiki.immortals.ws/link/560).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">60+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Краеугольный камень](https://wiki.immortals.ws/link/531) и [души питомцев](https://wiki.immortals.ws/link/565).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">75+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Храмы зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640) и подходящие боевые скакуны.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">80+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Эволюция питомцев](https://wiki.immortals.ws/link/566).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">89+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536) после выполнения её условий.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">90+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Кодекс](https://wiki.immortals.ws/link/541) и [Арена Полководцев](https://wiki.immortals.ws/link/574).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">95+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Кровная линия](https://wiki.immortals.ws/link/533).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">110+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Продвижение класса](https://wiki.immortals.ws/link/562) и [Вера](https://wiki.immortals.ws/link/539).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">115+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Карты сущности](https://wiki.immortals.ws/link/540) и подготовка к проклятым противникам Культ Змея.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Поздний этап «Культ Змея»</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Новые земли и история](https://wiki.immortals.ws/link/609), [дворец Фьялара](https://wiki.immortals.ws/link/600) и [Нора Нидхегга](https://wiki.immortals.ws/link/601).</td></tr></tbody></table>

</div>## Ранг Печати

Ранг персонажа встречается в требованиях систем и экипировки наряду с уровнем. Если нужная кнопка недоступна при достаточном уровне, проверьте завершение сюжетного этапа и ранг. Поднятие числового уровня не заменяет отдельное продвижение по цепочке.

## Куда вкладываться сначала

Начните с устойчивого прохождения своих регулярных занятий: подходящая экипировка, основной набор умений, питомец и восстановление. Затем связывайте системы: самоцветы с Краеугольный камень, аспекты с порогами Кровной линии, Веру с героическими умениями. Для карт сущности смотрите не только прямые характеристики, но и сопротивление проклятию.

## Две родословные

Вторая родословная имеет собственный прогресс класса, но часть систем и ограничений общая. Перед расходами на второй комплект откройте [таблицу общих и раздельных параметров](https://wiki.immortals.ws/link/536). Это помогает подготовить другую роль без повторной покупки того, что уже принадлежит персонажу.

## Дальше по теме

- [Полный раздел развития](https://wiki.immortals.ws/link/228)
- [Путь экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Лор и история мира

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# Лор и история мира WOI

Атлантида живёт между наследием погибших цивилизаций и незавершённой войной богов. Подземелья здесь хранят последствия старых предательств, классы продолжают традиции своих основателей, а новые угрозы возвращают героев к событиям, которые казались законченными.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мир War of the Immortals](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/Lt9woi-lore.png)</figure>## Порядок чтения

1. [Три брата и первая война богов](https://wiki.immortals.ws/link/605) — почему Один, Локи и Зевс стали соперниками.
2. [Атлантида, Магнитос и принц Роан](https://wiki.immortals.ws/link/606) — человеческая сторона большого конфликта.
3. [Мировое древо: путь к земле эльфов](https://wiki.immortals.ws/link/607) — как война добралась до источника жизни.
4. [Книга мертвых: память чужих эпох](https://wiki.immortals.ws/link/608) — происхождение путешествий в прошлое.
5. [Культ Змея: последние предвестники](https://wiki.immortals.ws/link/609) — история текущего этапа.

## Истории, которые продолжаются в игре

Происхождение каждого из [девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227) включено в его собственную статью. Истории королевы льда, исчезнувшего замка, Аида и осквернённого рая находятся рядом с маршрутами соответствующих [подземелий](https://wiki.immortals.ws/link/603). Так сюжет и действия игрока остаются связаны, без повторения одного рассказа в нескольких местах.

## Дальше по теме

- [Путеводитель по сюжетным линиям](https://wiki.immortals.ws/link/610)
- [Атлас мира](https://wiki.immortals.ws/link/621)

# Один, Локи и Зевс — история раскола

До разделения на враждующие лагеря Один, Локи и Зевс были братьями. Они унаследовали силу древних богов, но проявляли её по-разному: Один полагался на мудрость, Локи — на воинское могущество, Зевс — на стойкость и решимость. Когда пришло время определить наследника верховной власти, этих различий оказалось достаточно, чтобы испытание превратилось в начало долгого раскола.

## Испытание у источника мудрости

Отец братьев назначил условие: будущий правитель должен принести воду вечной мудрости из центра мироздания. Источник охранял великан Мимир, не знавший отдыха. Для каждого из претендентов задача стала проверкой его главной силы.

Локи пытался добиться своего могуществом, Зевс — упорством, но оба вернулись без воды. Один победил иначе: он нашёл способ перехитрить стража. Вода оказалась у него, и вместе с ней он получил право наследовать власть. Решение было законным, но братья не приняли его внутренне: они видели в хитрости не достоинство правителя, а причину собственного унижения.

## Первый Рагнарёк

Пока родители оставались живы, обида сдерживалась общим порядком. После их смерти скрытая вражда стала открытой войной. Локи и Зевс выступили против Одина, рассчитывая изменить исход старого испытания силой. Так началось первое великое столкновение богов, разрушившее прежнее единство.

Один удержал власть. В сражении его копьё Гунгнир поразило Зевса. Локи оказался в плену, однако победитель не уничтожил его: мир не мог существовать только с одной стороной равновесия. Оставив противнику жизнь, Один сохранил и возможность будущего конфликта.

## Возвращение третьего брата

Победа не избавила Одина от сожаления. Он сохранил душу Зевса и искал момент, когда сможет вернуть брата, не обрушив восстановленный порядок. Возрождение состоялось, но оно не вернуло прежнюю семью. Старые притязания, память о поражении и разные представления о власти остались с каждым из трёх.

Теперь их последователи существуют одновременно. Это не продолжение единой божественной воли, а мир, в котором несколько сил вынуждены соседствовать и бороться. Союзы смертных становятся продолжением той же истории: выбор покровителя связывает легионы с одной из сторон древнего раскола.

## Три направления

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F-%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Покровитель</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Идея лагеря</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Место в истории</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Один</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свобода</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Победитель первого противостояния и хранитель установленного порядка.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Локи</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Хаос</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Соперник, чьё существование сохраняет опасное равновесие.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Зевс</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свет</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Возрождённый брат, вернувшийся в мир со своей волей и последователями.</td></tr></tbody></table>

</div><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Война богов превращает города и крепости в поле сражения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-gods-war.webp)<figcaption>Война богов превращает города и крепости в поле сражения.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Альянсы и выбор фракции](https://wiki.immortals.ws/link/570)
- [Новый Рагнарёк](https://wiki.immortals.ws/link/609)

# Атлантида, Магнитос и судьба принца

Атлантида — место, где сходятся пути выживших, искателей и наследников древних сил. Здесь герой получает поручения, встречает представителей разных традиций и узнаёт о бедствиях за городскими стенами. Мир за пределами столицы хранит не только угрозы: в нём остались свидетельства того, как нынешний порядок был построен на чужой утрате.

## Память Магнитоса

История принца Роана связана с падением его родины. После катастрофы прошлое не исчезло: оно осталось в разрушенных залах, среди обращённых против живых существ и в памяти тех, кто потерял близких. Магнитос становится для героя первым столкновением с этим наследием. Поход туда нужен не только ради экипировки — он показывает, почему личная месть может превратиться в новую боевую традицию.

## Роан и искусство Душегуба

Роан отказался считать поражение окончательным. Его путь объединяет владение тяжёлым оружием и магическую силу: одного прямого удара недостаточно против врага, способного разрушить целую жизнь. Эта школа стала основой Душегубов, бойцов, которые навязывают противнику ближнее сражение и изменяют его условия магией.

Встреча с Софией связала борьбу принца с тайной сетью «Кристалл». Её участницы собирали сведения в окружении влиятельных людей, скрывая свою работу за музыкой и придворным искусством. Влияние, которое прежде действовало незаметно, вышло на поле боя. Из этой традиции выросла роль Чародеек: поддерживать союзников и менять ход столкновения песнями и чарами.

## Возвращение героя в руины

В походе важны следы прошлого, разговоры и задания, ведущие от одного противника к следующему. Не пропускайте сдачу сюжетного поручения после завершения подземелья: именно она соединяет пережитый бой с дальнейшим рассказом. Маршрут и практические условия собраны отдельно, чтобы эту историю можно было читать без списка боевых команд.

## Дальше по теме

- [Магнитос: прохождение](https://wiki.immortals.ws/link/588)
- [Душегуб](https://wiki.immortals.ws/link/549)
- [Чародейка](https://wiki.immortals.ws/link/551)

# Мировое древо — осаждённый источник жизни

Мировое древо лежит у истоков жизни и цивилизации Атлантиды. Оно связывает знакомый мир с землёй эльфов, и этот переход делает его одновременно святыней и важнейшей дорогой. После войны богов здесь нашли укрытие силы, потерпевшие поражение, но не отказавшиеся от возвращения.

## Те, кто пережил поражение

Внутри Древа закрепились остатки враждебных армий. Среди их предводителей был Баал. Они постепенно поглощали чистую энергию, принимали изгнанных тёмных эльфов и разводили чудовищ. Укрытие превращалось в опорный пункт: сохранённая сила должна была дать им возможность снова выступить против Атлантиды.

Защитники города неоднократно срывали их замыслы. Тогда противник перенёс внимание на древнюю землю эльфов. Единственный путь к ней проходил через Древо — и герои были вынуждены пробивать блокаду изнутри, поддерживая тех, кто ещё сопротивлялся на другой стороне.

## Путь через внутренние пределы

Каждая очищенная ступень приближает путника к источнику заражения. Здесь встречаются и обычные отряды, и противники с навыками знакомых классов, и механизмы, которые невозможно пройти одной силой. Испытание Древа превращает путешествие в последовательную борьбу за каждый участок пути.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8B-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Деревянные переходы среди живых стволов — внутренние земли Мирового древа.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-worldtree-forest.webp)<figcaption>Деревянные переходы среди живых стволов — внутренние земли Мирового древа.</figcaption></figure>## Тьма у корней

Позднее тревога сместилась вниз. Исследователи обнаружили слуг Нидхогга в глубинах, где повреждение корней угрожало уже не одной области, а самому существованию мира. Вылазки и поручения разведки стали преддверием новой катастрофы. Герой получает не только доказательства угрозы: задания связаны с надписями Кодекса и подготовкой к следующему этапу противостояния.

События Культа Змея продолжают именно эту линию. Прежние обитатели Древа были захватчиками, использовавшими его силу. Нидхогг разрушает саму опору, на которой держится жизнь.

## Дальше по теме

- [Путь Иггдрасиля: правила испытания](https://wiki.immortals.ws/link/602)
- [Кодекс](https://wiki.immortals.ws/link/541)
- [Культ Змея](https://wiki.immortals.ws/link/609)

# Книга мертвых — память чужих эпох

Книга мертвых возникла из стремления одного могущественного существа превзойти любые пределы. Её создатель умел пересекать границы измерений и посещать чужие эпохи. Он искал сильнейших демонов, побеждал их и присваивал силу. С каждой победой становилось труднее определить, где заканчивается его собственная природа и начинается поглощённое наследие.

## Вызов богам

Накопленного могущества оказалось недостаточно: следующим противником должны были стать сами боги. Отправленные против него богини луны, охоты и рассвета не сумели остановить наступление. Уверенность победителя росла, пока он не бросил вызов Зевсу.

Однако дальнейшее столкновение закончилось иначе. Венера ранила захватчика, и тот отступил в Забытый город. Поражение не уничтожило память о совершённых путешествиях. Наоборот, именно она стала последним способом сохранить силу и опыт, которые он собрал в разных мирах.

## Жизнь, заключённая в страницы

На алтаре Забыто́го города появилось хранилище пережитого — книга, в которой были запечатаны события, противники и образы далёких эпох. Создатель отправил её в мир смертных. Позднее загадочный старик принёс книгу в Атлантиду, открыв героям доступ к её содержимому.

Читатель не остаётся сторонним наблюдателем. Книга меняет его образ и помещает внутрь сохранённой истории. Чужой бой становится настоящим испытанием, а успешное прохождение позволяет вынести из прошлого часть его силы. Поэтому чтение здесь требует действий: эпоху нужно пережить, а не просто перелистнуть.

## От предания к испытанию

Каждая эпоха разделена на этапы. Продвижение открывает новые возможности и требует выбирать, куда потратить накопленные очки чтения. В «Культе Змея» к прежнему содержанию добавляется героическая эпоха. Правила входа, очки, усиления и награды вынесены в практическое руководство.

## Дальше по теме

- [Книга мертвых: как проходить эпохи](https://wiki.immortals.ws/link/543)
- [Другие истории мира](https://wiki.immortals.ws/link/604)

# Культ Змея — предвестники Рагнарёка

Новая катастрофа начинается не с открытой битвы. Сначала меняется само Мировое древо: его корни теряют силу, а внизу собираются служители Нидхогга. Сигналы, которые прежде можно было принять за отдельные нападения, складываются в одну картину — приближается Рагнарёк.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Противостояние Культа Змея](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/Xrxwoi-cult.jpg)</figure>## Крик над мирами

Гуллинкамби подаёт тревожный голос, и с золотой крыши ему отвечает Фьялар. Предвестие расходится по мирам. Фенрир разрывает цепи, державшие его в заточении; Хати и Сколль настигают небесные светила. Исчезновение солнца и луны превращает знакомую землю в пространство, где прежний порядок больше не действует.

Из глубин поднимается Ёрмунганд. Его движение вздымает воду и несёт на Мидгард разрушительные волны. Внизу Нидхогг продолжает уничтожать корни. Угрозы связаны: волк, змей и дракон давят на мир с разных сторон, и победы над одним отрядом уже недостаточно.

## Ответ Одина

Чтобы противостоять проклятию, герою нужно пробудить древние сущности. Их сила заключена в картах: собранные и активированные образы помогают пережить воздействие нового противника. Это не случайная коллекция находок — система становится частью подготовки к войне, в которой обычной экипировки мало.

## Золотой дворец

Фьялар хранит собственное преступное наследие. Он убил Квасира и превратил его кровь в вино мудрости, после чего спрятался от возмездия. Начало Рагнарёка дало ему возможность выйти из укрытия: пока боги заняты общей угрозой, золотой дворец становится самостоятельным оплотом врага. Герои идут туда через Нагорье Мидгард.

## Последняя дорога к Нидхоггу

Из нагорья путь ведёт к Пепельным корням. Здесь фигуры в чёрном готовят ритуалы, а глубины открываются постепенно: сначала Чёрное крыло, затем чудовищный эксперимент, наконец сам Нидхогг. Каждый следующий вход требует более зрелого героя. Разрушение Древа можно остановить только добравшись до источника угрозы.

## Где история становится игровым маршрутом

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5115-%D0%B9"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Этап</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Продолжение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">115-й уровень</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Карты сущности](https://wiki.immortals.ws/link/540); [Нагорье Мидгард](https://wiki.immortals.ws/link/622) и [Пепельные корни](https://wiki.immortals.ws/link/623)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">120-й уровень</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Золотой дворец Фьялара](https://wiki.immortals.ws/link/600)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">123 / 125 / 128</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Три ступени Норы Нидхегга](https://wiki.immortals.ws/link/601)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Долгое развитие</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Этажи Мирового древа до 90-го](https://wiki.immortals.ws/link/602) и [героическая эпоха Книги мертвых](https://wiki.immortals.ws/link/543)</td></tr></tbody></table>

</div>## Дальше по теме

- [Предыдущая война богов](https://wiki.immortals.ws/link/605)
- [Маршрут развития персонажа](https://wiki.immortals.ws/link/583)

# Сюжетные линии — путеводитель по истории

Основной журнал связывает поручения в цепочки, но история WOI распределена также между классами, подземельями и поздними областями. Этот маршрут помогает читать её по смыслу, не подменяя сюжет списком ежедневных наград.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D1%81"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Линия</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что связывает события</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Продолжение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Первые поручения</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Знакомство с героем, городом и ближайшими угрозами.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Начало игры](https://wiki.immortals.ws/link/578)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Утраченное королевство</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Роан, судьба Магнитоса, происхождение Душегубов и связь с Софией.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[История Атлантиды и принца](https://wiki.immortals.ws/link/606)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Власть богов</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Раскол трёх братьев и выбор стороны смертными.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Один, Локи и Зевс](https://wiki.immortals.ws/link/605)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тёмное наследие</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Мертвецы, исчезнувший замок, замыслы Аида и нарушенное равновесие.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Город вечной ночи](https://wiki.immortals.ws/link/590), [Замок злых духов](https://wiki.immortals.ws/link/597), [Раскаленный ад](https://wiki.immortals.ws/link/596)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Эльфы и Древо</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Блокада пути к эльфам и разрушение источника жизни.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Мировое древо](https://wiki.immortals.ws/link/607)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Чужие эпохи</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Путешествия через память древней книги.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Книга мертвых](https://wiki.immortals.ws/link/608)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Культ Змея</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Предвестники Рагнарёка, сущности, Фьялар и Нидхогг.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[История текущего этапа](https://wiki.immortals.ws/link/609)</td></tr></tbody></table>

</div>## Если продолжение не появилось

1. Откройте журнал и проверьте, завершено ли предыдущее задание сдачей НИП.
2. Сравните свой уровень с условием нового поручения.
3. Проверьте обычную и необходимую заданию сложность подземелья.
4. Освободите место для сюжетного предмета и повторно поговорите с указанным персонажем.
5. Используйте список доступных заданий, чтобы найти потерянное звено цепочки.

## Дальше по теме

- [Журнал и навигация](https://wiki.immortals.ws/link/580)
- [Все рассказы](https://wiki.immortals.ws/link/604)

# Развитие персонажа

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# WOI — геймплей и развитие

Сила героя складывается из нескольких независимых направлений. Уровень открывает систему, но её результат определяется вложенными материалами, установленными предметами и выполненными условиями. Начинайте с нужной боевой задачи, затем выбирайте источник усиления.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направление</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что меняется</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Руководство</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Класс и навыки</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Набор действий, роль в группе, продолжение после 110.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Классы](https://wiki.immortals.ws/link/227); [Продвижение](https://wiki.immortals.ws/link/562)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Экипировка</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основные параметры, усиление, самоцветы и дополнительные эффекты.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Все операции с вещами](https://wiki.immortals.ws/link/553)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Краеугольный камень</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Усиление камней через постройки и проекты.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Краеугольный камень](https://wiki.immortals.ws/link/531)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Кровная линия</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Аспекты, ауры и классовые либо общие пассивные умения.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Кровная линия](https://wiki.immortals.ws/link/533)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Двойная родословная</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Второй класс и переключение боевого набора.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вера</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Храмы и распределение силы Веры.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Вера](https://wiki.immortals.ws/link/539)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подвиги Героя</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Открытие героических ступеней и умений.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Подвиги Героя](https://wiki.immortals.ws/link/537)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Карты сущности</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Карты, пробуждение и сопротивление проклятию.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Карты сущности](https://wiki.immortals.ws/link/540)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Питомцы</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Собственная атака спутника, души и воплощение.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Развитие питомцев](https://wiki.immortals.ws/link/563)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Легион</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Общая база, ресурсы, ранг и командные занятия.</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Легионы](https://wiki.immortals.ws/link/569)</td></tr></tbody></table>

</div>## Выбор следующего улучшения

1. Определите, что мешает: урон, попадание, ресурс, выживание или выполнение механики.
2. Проверьте, активны ли уже полученные бонусы: карты, надписи, проекты и навыки.
3. Сравните цену ближайшей ступени в нескольких подходящих системах.
4. Получайте материалы через связанные испытания и поручения.
5. После улучшения сравните конкретную характеристику и результат в бою.

## Дальше по теме

- [Когда открываются системы](https://wiki.immortals.ws/link/583)
- [Источники повседневных наград](https://wiki.immortals.ws/link/620)
- [Маршруты испытаний](https://wiki.immortals.ws/link/603)

## Наличие на сервере — под вопросом

<p class="callout warning">**Требуется уточнение.** Следующие пункты пока не считаются подтверждённой частью версии «Культ Змея» на Immortals. Доступность и правила будут уточнены отдельно.</p>

- Шестая ячейка Карт сущности — появилась в обновлении от 20 марта 2014 года. Условие той версии: 130-й уровень старшей профессии и 10-й уровень Веры либо специальный предмет открытия. Наличие этой ячейки на Immortals пока не подтверждено.
- Гонка в водовороте — добавлена 20 марта 2014 года для персонажей от 125-го уровня. Наличие события и его правила на Immortals пока не подтверждены.
- Осквернённая обитель — в обновлении от 20 марта 2014 года заменила прежнее легионное подземелье Остров демонов. Наличие этой замены, условия входа и награды на Immortals пока не подтверждены.

«Гонка в водовороте» и «Осквернённая обитель» — рабочие русские названия; их локализацию и наличие на сервере ещё требуется уточнить.

# Краеугольный камень

<p class="callout info">Краеугольный камень развивает собственные постройки персонажа. Их уровни усиливают действие самоцветов в экипировке, а проекты дают дополнительные множители и бонусы комплектов.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0%3A-%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Кнопка Краеугольного камня в окне персонажа](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/sa7woi-keystone-open.jpg)<figcaption>Окно персонажа: вход в систему расположен справа от модели героя.</figcaption></figure>## Открытие и устройство

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%3A" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Краеугольный камень: постройки расположены на отдельной площадке, справа — их ячейки.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-keystone-city.jpg)<figcaption>Краеугольный камень: постройки расположены на отдельной площадке, справа — их ячейки.</figcaption></figure>Система становится доступна с **60-го уровня** через окно персонажа. В ней десять построек: центральный Краеугольный камень и девять направлений развития. Центральная постройка задаёт предел роста остальных. Чтобы улучшить зависимое строение, сначала поднимите центральное выше его текущего уровня.

Развитие постройки и установка её проекта — две разные операции. Уровень определяет основное усиление, проект умножает этот результат. Поэтому редкий проект не заменяет прокачку самой постройки, а высокий уровень не отменяет пользу подходящего комплекта.

## Что усиливают постройки

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Постройка</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направление</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Краеугольный камень</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Центр системы: открывает развитие остальных построек и дополнительные места для проектов</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ледяной бастион</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Магическая защита</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Железная крепость</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая защита</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Врата победы</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая и магическая атака</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Чертог магического молота</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Запас маны</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Чертог стихий</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Стихийная атака</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Библиотека света</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Эффект камней небесного духа</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дворец жизни</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Запас здоровья</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дворец могущества</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уклонение</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дворец сосредоточения</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Меткость</td></tr></tbody></table>

</div>## Предел роста

Постройки развиваются до 50-го уровня. Центральная постройка расширяет вместимость проектов с пяти до тридцати мест. Прирост за уровень зависит от здания: магическая защита и меткость — 1%, физическая защита — 3%, атака, мана, стихии, здоровье, уклонение и небесный дух — 2% к соответствующему эффекту камней.

## Как улучшать

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%3A-%D1%83%D1%80%D0%BE" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Список построек: уровень здания, расход силы и время строительства указаны рядом с кнопкой улучшения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-building-upgrades.jpg)<figcaption>Список построек: уровень здания, расход силы и время строительства указаны рядом с кнопкой улучшения.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%83%D0%B3"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте Краеугольный камень и выберите нужную постройку.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Сравните её уровень с центральной постройкой и проверьте стоимость.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Подтвердите улучшение. Оно увеличивает накопленное время строительства.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Продолжайте развивать другие постройки, пока суммарное время не достигло ограничения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Дождитесь уменьшения времени либо используйте предусмотренное окном ускорение.

</div></div>Сила для строительства начисляется при ежедневном входе и зависит от развития героя. Накопленное время относится ко всей очереди: улучшение нескольких зданий подряд заполняет один общий запас ожидания. Это отдельное ограничение, его не следует путать с уровнем персонажа или отсутствием материалов.

## Как выбирать направление

Проверьте, какие самоцветы уже установлены в экипировке. Постройка усиливает соответствующий источник характеристик, поэтому сначала полезно развивать направления, которыми герой действительно пользуется. Для физической и магической атаки предусмотрены общие Врата победы, а защита разделена на две постройки. Здоровье, попадание и уклонение развиваются независимо.

<p class="callout success">Проверяйте итоговый прирост в окне персонажа после улучшения. Множитель проекта относится к эффекту постройки, а не ко всей характеристике героя.</p>

## Дальше по теме

- [Проекты и комплекты Краеугольного камня](https://wiki.immortals.ws/link/532)
- [Самоцветы](https://wiki.immortals.ws/link/557)
- [Кровная линия](https://wiki.immortals.ws/link/533)

# Проекты и комплекты Краеугольного камня

Проект меняет облик постройки и усиливает её действие. Система позволяет сочетать развитие зданий с постепенным сбором комплекта: отдельный предмет полезен сам по себе, а несколько совместимых частей открывают дополнительные свойства.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A3-%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D1%81" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Постройки Краеугольного камня](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/PQWwoi-keystone-buildings.jpg)<figcaption>У каждой постройки собственное направление усиления.</figcaption></figure>## Получение первых проектов

Осколки Краеугольного камня можно получить с демонических противников от 60-го уровня. **Десять осколков** объединяются в начальный проект; его открытие даёт предмет для одной из построек. Полученный предмет ещё нужно установить в соответствующую ячейку.

## Ячейки

В начале доступно пять мест. Развитие центральной постройки постепенно расширяет вместимость: новое место открывается каждые два уровня. Вместимость и число предметов комплекта — разные показатели: свободное место само по себе не даёт бонус, пока в нём нет подходящего предмета.

## Качество и сила проекта

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%8D%D1%84%D1%84"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ступень</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Множитель эффекта постройки</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дополнительное усиление к её исходному эффекту</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Первая</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×1,10</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">10%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вторая</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×1,20</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">20%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Третья</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×1,40</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">40%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Четвёртая</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×1,60</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">60%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пятая</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×1,80</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">80%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Шестая</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×2,00</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">100%</td></tr></tbody></table>

</div>Например, если постройка уже даёт некоторое усиление камней, проект с множителем ×1,40 увеличит именно это усиление в 1,4 раза. Он не прибавляет 40% ко всем характеристикам персонажа. Проекты одной ступени могут принадлежать разным именованным комплектам: совпадение качества ещё не означает совместимость набора.

## Бонусы комплекта

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B8%D0%B4-%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Внешний вид площадки меняется вместе с установленными постройками.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-keystone-set.jpg)<figcaption>Внешний вид площадки меняется вместе с установленными постройками.</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Собрано частей</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Открываемое свойство</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">7</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Блокирование критического удара</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">8</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вероятность критического удара</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">9</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Критический урон</td></tr></tbody></table>

</div>Величина каждого свойства растёт со ступенью набора. При замене одной части проверьте не только её личный множитель, но и сохранение порога комплекта: потеря седьмого, восьмого или девятого предмета может убрать отдельный бонус.

## Синтез проектов

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно синтеза проектов: материалы размещаются в верхних ячейках, результат — ниже.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-keystone-fusion.jpg)<figcaption>Окно синтеза проектов: материалы размещаются в верхних ячейках, результат — ниже.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D1%81"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте окно синтеза проектов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите от двух до шести расходуемых предметов допустимого качества.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверьте совместимость ступеней и количество серебра.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Убедитесь, что среди материалов нет установленной или нужной для комплекта части.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Выполните синтез и проверьте качество и принадлежность полученного предмета.

</div></div>Для смешивания используются одинаковые или соседние ступени. Большее количество одинаковых по качеству материалов повышает шанс получить следующий уровень, но не превращает операцию в гарантированный обмен. Сначала отделите запас для синтеза от предметов рабочего комплекта.

## Дальше по теме

- [Устройство и развитие построек](https://wiki.immortals.ws/link/531)
- [Экипировка](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Кровная линия

<p class="callout info">Кровная линия открывает дополнительные активные и пассивные умения. Сила поступает от аспектов, установленных в Сундук души; направление ячейки определяет, какую ветвь усиливает аспект.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно Кровной линии: аспекты и четыре направления](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-bloodline-overview.png)</figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B51%D0%A1%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Номер</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Значение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">1</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сундук души: ячейки аспектов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">2</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сила четырёх направлений и общая сумма.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">3</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Показ эффектов Кровной линии других персонажей.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">4</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скрытие эффектов собственной Кровной линии.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">5</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Умения Кровной линии.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">6</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Усиления класса, открываемые общей силой.</td></tr></tbody></table>

</div>## Как открыть

Начальная цепочка доступна с **90-го уровня** у НИП, отвечающего за кровную линию в Атлантиде. Её завершение на 95-м уровне открывает первые две ячейки Сундука души. Следующий сюжетный этап на 105-м уровне открывает ещё две. Получение уровня без выполнения соответствующей цепочки не заменяет разблокировку.

## Четыре направления

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Красная аура направления «Резня». Внешний эффект отражает развитие Кровной линии.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-aura.webp)<figcaption>Красная аура направления «Резня». Внешний эффект отражает развитие Кровной линии.</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направление</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что развивает</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда особенно полезно</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Резня</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атакующие эффекты, давление на цель, усиление боевых параметров</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Когда требуется усилить наступление и раскрыть короткое окно для атаки</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Бессмертие</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Здоровье, защита, восстановление и защитные действия</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">При удержании урона и необходимости пережить ответную атаку</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Порядок</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Контроль, ослабление и точность</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">При совместной атаке и ограничении действий противника</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Природа</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скорость и групповые усиления, развитие для PvE</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">В длительных совместных сражениях и при зачистке</td></tr></tbody></table>

</div>## Как считаются сила и умения

У каждой ячейки есть направление. Установленный в неё аспект добавляет свою силу этой ветви. Несколько ячеек одинакового направления складываются. Навык открывается, когда сила достигает его порога; дальнейший рост позволяет получить следующие уровни эффекта.

Одновременно учитывается общая сумма по всем ветвям. От неё зависят общие усиления, поэтому смешанное распределение не лишает героя суммарного развития. Но распределение по четырём направлениям может отложить открытие сильного навыка одной конкретной ветви.

## Порядок настройки

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте доступные ячейки сюжетными заданиями.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Посмотрите направление каждой ячейки и пороги интересующих навыков.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Установите имеющиеся аспекты и проверьте распределение силы.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Если направление не подходит, измените свойство выбранной ячейки Камнем крови.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Усиливайте аспекты и повторно проверяйте открывшиеся умения.

</div></div><p class="callout warning">Смена ячейки определяет направление, а улучшение аспекта — количество силы. Это разные операции с разными расходниками.</p>

## Выбор развития

Начните с конкретного умения, которое хотите получить: изучите его эффект и порог. После этого рассчитайте, сколько силы дают ваши ячейки. Так видно, что сейчас выгоднее — улучшить один аспект, заменить слабый или сменить направление ячейки. Выбор по одному цвету ауры не показывает реальную пользу сборки.

Отображение ауры можно настроить отдельно. Скрытие эффекта не отключает полученные характеристики и не означает, что кровная линия перестала работать.

## Дальше по теме

- [Аспекты и их слияние](https://wiki.immortals.ws/link/534)
- [Умения кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/535)
- [Двойная родословная](https://wiki.immortals.ws/link/536)

# Аспекты: ячейки и слияние

Аспект — предмет, который даёт силу Кровной линии. Его устанавливают в Сундук души. Ветвь определяется ячейкой, поэтому один и тот же тип аспекта может участвовать в разных вариантах распределения.

## Ступени аспектов

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Установленные аспекты добавляют силу выбранным ветвям; доступные умения подсвечиваются.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-aspect-installed.png)<figcaption>Установленные аспекты добавляют силу выбранным ветвям; доступные умения подсвечиваются.</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BD"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тип</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Предельное усиление</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сила на предельном усилении</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Аспект полубога</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">+5</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">295</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Аспект божества</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">+8</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">490</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Аспект титана</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">+12</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">1000</td></tr></tbody></table>

</div>Аспекты встречаются среди наград испытаний, в магазинах легиона и арены, а также в добыче определённых боссов и территориальных наградах. Для высшей ступени используются и осколки. При выборе награды смотрите именно тип и усиление: одинаковое слово «аспект» не означает одинаковую силу.

## Изменение направления ячейки

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92-%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B5-%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

В окне Кровной линии выберите ячейку, которую хотите изменить.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Обратитесь к соответствующему НИП в Атлантиде и откройте изменение слота аспекта.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Поместите Камень крови и укажите нужную ячейку.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Подтвердите операцию, затем проверьте новое направление.

</div></div>Изменение случайно выбирает новое направление. Перед попыткой запомните, какие навыки зависят от этой ячейки: после перераспределения силы часть из них может перестать соответствовать порогу.

## Слияние аспектов

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%BE%D1%81" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Слияние аспектов: основной предмет и материал занимают две отдельные ячейки.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-aspect-upgrade.png)<figcaption>Слияние аспектов: основной предмет и материал занимают две отдельные ячейки.</figcaption></figure>Для улучшения нужны сам аспект, Жемчужина Аспекта или другой допустимый материал, серебро и, при использовании защиты, Талисман Аспекта. В качестве основного предмета выбирается тот аспект, который должен стать сильнее. Остальные предметы расходуются.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте «Слияние аспектов» у НИП Кровной линии.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Поместите основной аспект и проверьте требуемый материал следующего усиления.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Если нужна защита, включите использование Талисмана Аспекта.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Выберите вариант слияния: вода, огонь или обычный.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

После попытки проверьте усиление и наличие предмета, прежде чем повторять операцию.

</div></div>## Вода, огонь и обычное слияние

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вариант</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Принцип</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вода или огонь</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сравнивается с выпавшей стихией благословения. Совпадение повышает шанс, противоположная стихия уменьшает его</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычное</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Не получает ни положительную, ни отрицательную поправку от стихии</td></tr></tbody></table>

</div>Выбор воды или огня не задаёт гарантированный успех. Он меняет условия вероятностной попытки. Если защита не использована, неудачное слияние может уничтожить основной аспект. На редком предмете сначала проверьте, что защитный расходник действительно выбран в окне.

Для каждой попытки случайно определяется стихия — вода или огонь. Совпадение выбранного способа со стихией попытки увеличивает шанс успеха на 10%, несовпадение уменьшает на 10%. Обычное слияние не меняет базовый шанс. Выбор воды или огня не гарантирует удачу.

## Дальше по теме

- [Кровная линия](https://wiki.immortals.ws/link/533)
- [Навыки и пороги развития](https://wiki.immortals.ws/link/535)

# Умения Кровной линии

Умения Кровной линии делятся на навыки отдельных направлений и общие усиления. Первые зависят от силы своей ветви, вторые — от общей суммы. Иконка навыка показывает его текущий уровень и следующий порог.

## Умения четырёх ветвей

В каждой ветви — два активных и три пассивных умения. Ниже указаны эффекты при максимальном развитии; у открытого навыка меньшего уровня значения ниже. Краткие подписи описывают назначение умения, а иконки помогают найти его в игровом окне.

### Резня

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;">Умение</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">Назначение</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Эффект на максимальном уровне</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Резня: Снятие контроля](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-01.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Снятие контроля**  
Активное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Снимает эффекты контроля; сопротивляемость состояниям +100%, скорость передвижения +50%, уклонение +40%, получаемое лечение +30%, пробивание четырёх стихий +15%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Резня: Двойной удар и ослабление](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-02.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Двойной удар и ослабление**  
Активное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Две последовательные атаки. У цели скорость передвижения −50%, атака −10%, получаемое лечение −60%; собственная святая атака +1000.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Резня: Запас здоровья и маны](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-03.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Запас здоровья и маны**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Максимум здоровья и маны +11 000.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Резня: Попадание и уклонение](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-04.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Попадание и уклонение**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Попадание и уклонение +2000.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Резня: Атакующая сила](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-05.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Атакующая сила**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Физическая и магическая атака +1275.</td></tr></tbody></table>

</div>### Бессмертие

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5-1"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;">Умение</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">Назначение</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Эффект на максимальном уровне</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Бессмертие: Восстановление и защита](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-06.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Восстановление и защита**  
Активное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Восстанавливает 26% максимального здоровья и 20% маны. Сопротивление четырём стихиям +40%, защита +30%, блокирование критического удара +20%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Бессмертие: Удар по области](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-07.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Удар по области**  
Активное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Урон в небольшой области — 15% текущего здоровья противника; оглушение на 5 секунд. Дополнительно: скрытность для героя, снижение текущей маны цели на 30% и собственный шанс критического удара +20%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Бессмертие: Попадание и уклонение](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-08.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Попадание и уклонение**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Попадание и уклонение +1000.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Бессмертие: Запас здоровья и маны](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-09.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Запас здоровья и маны**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Максимум здоровья и маны +22 000.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Бессмертие: Защита](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-10.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Защита**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Физическая и магическая защита +375.</td></tr></tbody></table>

</div>### Порядок

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5-2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;">Умение</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">Назначение</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Эффект на максимальном уровне</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Порядок: Обездвиживание и уязвимость](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-11.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Обездвиживание и уязвимость**  
Активное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Обездвиживает одну цель на 7 секунд. У цели уклонение −35%, стихийная защита −40%, защита −30%, блокирование критического удара −20%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Порядок: Удар с заморозкой](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-12.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Удар с заморозкой**  
Активное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Урон 150–500% атаки и заморозка на 4 секунды. Попадание героя +30% на 10 секунд, шанс удачного удара +20%; с вероятностью 30% атака повышается на 30% на 15 секунд.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Порядок: Атакующая сила](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-13.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Атакующая сила**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Физическая и магическая атака +425.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Порядок: Защита](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-14.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Защита**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Физическая и магическая защита +250.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Порядок: Попадание и уклонение](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-15.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Попадание и уклонение**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Попадание и уклонение +3000.</td></tr></tbody></table>

</div>### Природа

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5-3"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;">Умение</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">Назначение</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Эффект на максимальном уровне</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Природа: Личное боевое ускорение](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-16.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Личное боевое ускорение**  
Активное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">На 15 секунд: скорость передвижения и атаки +50%, попадание +2500, критический и удачный удар +6%, дополнительный критический урон +15%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Природа: Усиление ближайших союзников](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-17.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Усиление ближайших союзников**  
Активное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Для союзников в радиусе 10 метров на 15 секунд: скорость атаки +60%, попадание +10%, удачный удар +5%, критический удар +6%, дополнительный критический урон +15%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Природа: Защита](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-18.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Защита**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Физическая и магическая защита +125.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Природа: Атакующая сила](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-19.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Атакующая сила**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Физическая и магическая атака +850.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:16%;"><figure class="immortals-shop-feature" style="margin:0;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Природа: Запас здоровья и маны](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-skill-20.jpg)</figure></td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:28%;">**Запас здоровья и маны**  
Пассивное</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:56%;">Максимум здоровья и маны +33 000.</td></tr></tbody></table>

</div>## Общие усиления

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%83%D1%81%D0%B8" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подсказка общего усиления самоцветов: первый уровень даёт +3% к их свойствам.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-blood-gem-tooltip.jpg)<figcaption>Подсказка общего усиления самоцветов: первый уровень даёт +3% к их свойствам.</figcaption></figure>Суммарная сила открывает дополнительные пассивные эффекты. Среди них есть усиление установленных самоцветов, критических возможностей, блокирования критического удара и стихийного пробивания. Это отдельные навыки: их не следует прибавлять второй раз к значениям выбранной ветви.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Уровень общего усиления</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Прибавка к свойствам самоцветов</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">1</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">3%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">2</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">8%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">3</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">12%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">4</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">15%</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">5</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">18%</td></tr></tbody></table>

</div>Это усиление зависит от общей силы Кровной линии. При смене аспектов проверяйте одновременно порог нужной ветви и общий порог: они отвечают за разные навыки.

## Применение в бою

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%94%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

До боя найдите открытые активные навыки и перенесите их на панель.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Разделите защитную кнопку, средство снятия контроля и усиление атаки: они решают разные задачи.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Групповой эффект используйте, когда союзники находятся рядом и готовы атаковать.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После смены аспектов проверьте доступность навыков: прежняя кнопка на панели не гарантирует, что порог всё ещё достигнут.

</div></div><p class="callout info">На противниках с иммунитетом контроль может не сработать. Урон, ослабления и защитные эффекты оценивайте отдельно; не стройте прохождение босса на гарантированном оглушении.</p>

## Дальше по теме

- [Настройка и улучшение аспектов](https://wiki.immortals.ws/link/534)
- [Вера и Храмы Веры](https://wiki.immortals.ws/link/539)
- [Классы WOI](https://wiki.immortals.ws/link/227)

# Двойная родословная

<p class="callout info">Двойная родословная позволяет развивать два класса у одного персонажа и переключаться между ними. Она не объединяет все умения в одну панель: у каждой родословной собственный класс и отдельная часть развития.</p>

## Открытие второго класса

Первоначальный класс — **Истинная Родословная**. На **89-м уровне** можно обратиться к НИП пробуждения родословной в Атлантиде и открыть второй класс. Он начинает развитие с **60-го уровня**, поэтому заново проходить самый первый участок прокачки не требуется.

## Что общее, а что раздельное

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Общий прогресс</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Отдельное развитие</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рюкзак и склад</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Базовый рост параметров каждого класса</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Задания</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Классовые навыки</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Питомцы и скакуны</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Классовая экипировка и её характеристики</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Краеугольный камень</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Самоцветы в комплектах двух классов</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Счётчики посещения подземелий и использования предметов</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уровень и накопленный опыт каждой родословной</td></tr></tbody></table>

</div><p class="callout warning">Смена класса не выдаёт ещё один комплект ежедневных попыток. Общие ограничения подземелий и предметов сохраняются.</p>

## Передача опыта

Специальный предмет позволяет направлять накопленный опыт более развитой родословной в развитие второй. Его получают при разборе подходящей экипировки от 75-го уровня: золотой, душевной и легендарной. Перед разбором убедитесь, что предмет не нужен для второго комплекта и что вы не теряете ценные улучшения.

## Взаимные бонусы

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Эффекты оружия девяти классов, связанные с развитием родословных.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-lineage-weapons.webp)<figcaption>Эффекты оружия девяти классов, связанные с развитием родословных.</figcaption></figure>Развитие одной родословной усиливает другую. Среди связанных параметров есть атака, защита, здоровье и особые боевые характеристики. При достижении нужных условий открываются и дополнительные пассивные эффекты. Поэтому второй класс полезен не только как альтернативный стиль игры, но и как самостоятельное направление роста основного.

Среди взаимных пассивных эффектов есть срабатывающее при атаке увеличение шанса критического удара: ступени дают 5%, 7% и 10%. Это временное срабатывание навыка, а не постоянная прибавка той же величины ко всем атакам. Уровень другой родословной определяет доступную ступень.

## Как подготовить переключение

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте второй класс и проверьте его текущий уровень.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Подготовьте подходящее оружие и комплект, а затем изучите доступные умения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Составьте отдельную панель действий и проверьте питомца.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Освойте переключение вне опасной зоны.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Перед групповым испытанием сообщите участникам, какой класс будет выполнять вашу роль.

</div></div>Уровневые печати действуют и при развитии родословных. Если шкала опыта заполнена, а рост остановился, проверьте условия снятия печати. Накопление опыта и право повысить уровень — разные вещи.

## Выбор сочетания

Оценивайте, какие задачи второй класс добавляет вашему персонажу: лечение, дальний бой, контроль или другой способ удержания противников. Два похожих класса могут удобнее использовать знакомый стиль игры, но не отменяют отдельную подготовку навыков и вещей.

Смена или забывание родословной — отдельная операция; перед подтверждением внимательно проверьте список теряемого развития в окне.

## Дальше по теме

- [Сравнение девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Экипировка](https://wiki.immortals.ws/link/553)
- [Уровни и открытие систем](https://wiki.immortals.ws/link/583)

# Подвиги Героя

<p class="callout info">Подвиги Героя связывают развитие персонажа с испытаниями и достижениями. Выполнение условий приносит награды, открывает короны и помогает получить героические умения.</p>

## Где открыть

Нажмите значок короны возле миникарты. Внутри находятся задания на развитие, длительные достижения, коллекция корон и раздел героических умений. Это разные представления одной системы: завершённое условие может одновременно повлиять на награду и доступность короны.

## Разделы окна

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%A0"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Раздел</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что проверяет</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Развитие героя</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Состояние экипировки, питомцев и других систем; последовательные цели усиления</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Достижения</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Участие в занятиях, прохождения и накопленные результаты</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Короны</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Полученные и закрытые короны, их свойства и условия</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Героические умения</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Навыки текущего класса и требования к их открытию</td></tr></tbody></table>

</div>## Короны и награды

Корона открывается после выполнения своего набора условий и даёт соответствующие характеристики. Её можно выбрать для отображения над персонажем. Некоторые короны имеют несколько ступеней: переход на следующую меняет требования и величины бонусов.

Отображаемая корона и общий прогресс — не одно и то же. Выбор внешнего титула не выполняет недостающие испытания. Для особых корон учитывается более широкий набор достижений, поэтому смотрите весь список требований.

## Как пользоваться как планом развития

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B0%D0%B9"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выберите ближайшую полезную корону или улучшение.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Откройте подробные требования и отделите уже выполненные пункты от оставшихся.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Сопоставьте условия с текущей экипировкой, питомцем и доступными подземельями.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После выполнения вернитесь в окно и получите награду, если требуется ручное подтверждение.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Проверьте, открылось ли новое умение или следующая ступень.

</div></div>Так система помогает обнаружить пропущенную часть развития: например, персонаж уже прошёл нужное испытание, но не улучшил требуемый предмет. При этом не каждое незавершённое достижение нужно делать немедленно: сравнивайте его награду с текущей задачей.

## Связь с героическими умениями

Корона — одна из частей требований. Для ряда умений также нужен определённый результат в Храме Веры. Если нужная корона уже открыта, а навык недоступен, проверьте вторую часть условий в его описании.

## Дальше по теме

- [Героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538)
- [Вера и Храмы](https://wiki.immortals.ws/link/539)
- [Маршрут развития](https://wiki.immortals.ws/link/583)

# Героические умения

Героические умения развивают возможности выбранного класса. Часть усиливает знакомые действия, часть добавляет новый эффект. Их открытие связывает Подвиги Героя и развитие Храма Веры.

## Два набора требований

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%93%D0%B4%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Требование</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Где проверить</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Нужная корона или ступень достижения</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подвиги Героя → короны и героические умения</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Нужная комбинация развития Храма</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вера → соответствующий храм и его комплект</td></tr></tbody></table>

</div>Одного выполненного условия недостаточно. Проверяйте требования именно текущей родословной и текущего класса: значок знакомой способности не означает, что улучшение уже изучено.

## Какие бывают улучшения

- Усиление основной атакующей способности.
- Дополнительный эффект существующего умения: например, восстановление ресурса или поддержка.
- Новая возможность, расширяющая роль класса.
- Повышение доступной силы или предела развития знакомого навыка.
- Групповой эффект, который помогает находящимся рядом союзникам.

## Как изучить и проверить

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте описание нужного героического умения и выпишите обе группы требований.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Завершите соответствующие испытания и получите корону.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Соберите требуемое сочетание развития Храма Веры.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Вернитесь к умению и выполните доступное действие изучения или повышения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Проверьте описание новой версии способности и её кнопку на панели.

</div></div>Улучшение может изменить не только урон, но и назначение действия. Например, способность, которая раньше служила личному усилению, может получить групповой эффект. Перед боем проверьте дальность, длительность и время восстановления новой версии.

<p class="callout success">В совместном бою сильное групповое усиление полезно в согласованное время. Договоритесь о моменте применения до начала атаки, чтобы союзники успели использовать его действие.</p>

## Дальше по теме

- [Подвиги Героя](https://wiki.immortals.ws/link/537)
- [Храм Веры](https://wiki.immortals.ws/link/539)
- [Страницы классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)

# Вера и Храмы Веры

<p class="callout info">Вера развивает сетку божественных ячеек. Отдельные ячейки дают свойства, завершённые ряды открывают дополнительные эффекты, а совпадающие цвета на соседних гранях образуют резонанс.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC-%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%8B-%E2%80%94-%D1%85%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Храм Веры — художественный образ божественного святилища.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-faith-temple.webp)<figcaption>Храм Веры — художественный образ божественного святилища.</figcaption></figure>## Первый храм

Первый Храм Веры открывается, когда хотя бы одна родословная достигает **110-го уровня**. Его поле состоит из пяти рядов и пяти столбцов — всего 25 ячеек. Сначала доступен первый ряд; дальнейшее открытие и предел развития зависят от уровня персонажа.

## Три состояния ячейки

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Состояние</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что означает</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Запечатана</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Условие открытия ещё не выполнено; расходование материалов не заменяет требуемый уровень</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Доступна, но не активирована</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Можно вложить опыт, серебро и нужный предмет для первого включения</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Активирована</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Даёт свойство и допускает дальнейшее развитие в пределах доступного уровня</td></tr></tbody></table>

</div>Ячейки развиваются от первого до пятого уровня. Сам факт открытия ряда ещё не разрешает сразу довести все его ячейки до максимума: следующий уровень улучшения также зависит от роста персонажа. Опыт расходуется на развитие, поэтому проверяйте запас перед серией действий.

## Ячейка, ряд и резонанс

- **Одна ячейка** усиливает указанную в ней характеристику. Среди направлений есть здоровье, мана, атака, попадание, уклонение и дополнительные игровые параметры.
- **Полный ряд первого храма** даёт процентное усиление определённых характеристик питомца.
- **Соседние ячейки** могут создать резонанс: должны совпасть цвета именно соприкасающихся граней.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B0%D0%91%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81-"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Цвет резонанса</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Бонус первого храма</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Красный</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая атака</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Синий</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Магическая атака</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Жёлтый</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Стихийная атака</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Зелёный</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Базовый урон</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Фиолетовый</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вероятность критического удара</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Оранжевый</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Блокирование критического удара</td></tr></tbody></table>

</div>У каждой активной ячейки четыре грани: сверху, снизу, слева и справа. Например, правый цвет левой ячейки сравнивается с левым цветом правой. Совпадение двух любых цветов внутри одного квадрата не создаёт связь между соседями.

### Бонусы пяти завершённых рядов

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A0%D1%8F%D0%B4%D0%A3%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Ряд</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Усиливаемые характеристики питомца</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">1</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Сила и ловкость</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">2</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Интеллект и ловкость</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">3</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Выносливость и дух</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">4</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Сила и интеллект</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">5</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Выносливость и ловкость</td></tr></tbody></table>

</div>На 110-м уровне первый ряд доступен для развития ячеек до 1-го уровня; на 111-м — до 2-го. Открытый ряд и доступный предел каждой его ячейки проверяются отдельно.

## Изменение цветов

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выберите активную ячейку.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Откройте изменение её свечения и посмотрите цвета соседей.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверьте расход опыта, серебра и предметов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Выполните изменение и сравните число сохранившихся и появившихся связей.

</div></div><p class="callout warning">Одна замена может создать новую связь и разрушить старую с другим соседом. Оценивайте всё окружение выбранной ячейки.</p>

## Второй храм

Второй Храм Веры ориентирован на боевые свойства персонажа и открытие героических умений. Завершённые сочетания его развития образуют необходимые условия навыков. Дополнительно требуются соответствующие короны из Подвигов Героя.

Развивать только один квадрат до предела не всегда выгоднее, чем завершить ряд: у ряда есть собственный эффект. Сначала сравните цену следующего уровня отдельной ячейки с ценой получения полного ряда и возможного резонанса.

## Дальше по теме

- [Героические умения](https://wiki.immortals.ws/link/538)
- [Подвиги Героя](https://wiki.immortals.ws/link/537)
- [Боевые питомцы](https://wiki.immortals.ws/link/563)

# Карты сущности

<p class="callout info">Карты сущности открываются с 115-го уровня. Они дают сопротивление проклятию, характеристики и пассивные эффекты, необходимые для дальнейшего развития в землях Культа Змея.</p>

## Получение и пробуждение

В новых землях можно получить **Спящую Неизвестную сущность**. Для пробуждения она соединяется со свитком. Разные свитки определяют доступные варианты результата; наличие редкого свитка не означает, что любая полученная карта подойдёт вашей сборке.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте предмет спящей сущности.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите подходящий свиток пробуждения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверьте доступные результаты и оставшиеся попытки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Пробудите карту и изучите её свойства до дальнейшего расходования.

</div></div>В течение дня доступно до **50 пробуждений** суммарно по разным свиткам. Замена вида свитка не обнуляет общий счётчик.

## Что определяет ценность карты

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Параметр</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Значение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Звёзды</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Редкость, количество возможных свойств и предел уровня</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уровень</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Развитие карты и открытие её свойств</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сопротивление проклятию</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Способность противостоять особым противникам новых земель</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Прямые характеристики</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Постоянные параметры от установленной карты</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пассивный эффект</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Может требовать дополнительный предмет для активации</td></tr></tbody></table>

</div>## Установка и активация

В базовой системе одновременно используются до **пяти карт**. Наличие карты в коллекции не равно получению её эффекта: она должна быть установлена. Для части пассивных умений потребуется вложенный предмет — например, самоцвет, аспект или проект Краеугольного камня. Тип и уровень указанного предмета влияют на доступный эффект.

<p class="callout warning">Сначала прочитайте условие пассивного навыка, затем выбирайте материал. Предмет подходящего качества, но неправильного типа не заменяет требуемый компонент.</p>

## Развитие опытом

Полезная карта поглощает ненужные карты и получает опыт. По мере роста повышаются её возможности и открываются скрытые свойства. У более звёздной карты выше предел уровня, но сравнивать нужно уже доступные эффекты и условия их активации.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Отложите карты рабочего набора и редкие варианты для будущих сочетаний.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите карту, которую собираетесь развивать.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Добавьте расходуемые карты и проверьте получаемый опыт.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Убедитесь, что не поглощаете нужную карту с полезным эффектом.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

После повышения уровня проверьте новые свойства и условия активации.

</div></div>## Подготовка к новым противникам

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0-%E2%80%94" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Проклятые существа — противники, с которыми связано развитие Карт сущности.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-essence-monsters.webp)<figcaption>Проклятые существа — противники, с которыми связано развитие Карт сущности.</figcaption></figure>Сопротивление проклятию складывается от установленного набора и выражается в соответствующем уровне сопротивления. Поэтому перед переходом к следующему испытанию оценивайте не только увеличение обычной атаки, но и пригодность набора для проклятых противников.

## Дальше по теме

- [Культ Змея: новые земли и испытания](https://wiki.immortals.ws/link/609)
- [Золотой дворец Фьялара](https://wiki.immortals.ws/link/600)
- [Нора Нидхегга](https://wiki.immortals.ws/link/601)

## Дополнительная ячейка — под вопросом

<p class="callout warning">Шестая ячейка Карт сущности относится к обновлению от 20 марта 2014 года, вышедшему после начала этапа «Культ Змея». В той версии она открывалась при 130-м уровне старшей профессии и 10-м уровне Веры либо специальным предметом. Наличие шестой ячейки на Immortals ещё требуется уточнить; до подтверждения руководство описывает пять ячеек базового этапа.</p>

# Экипировка

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# Кодекс — выбор и развитие

Кодекс занимает отдельное место в экипировке и добавляет пять развиваемых свойств. В отличие от обычного предмета с готовыми значениями, начальный Кодекс требует вложений: его свойства предстоит наполнить и затем расширять их пределы.

## Получение

С **90-го уровня** начальный Кодекс можно выбрать у НИП входа в испытание Мирового древа. Предусмотрены физическое и магическое направления. Внутри каждого есть варианты для четырёх элементов: огня, льда, света и тьмы.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свойство</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что выбирается</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основная атака</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая или магическая — под класс</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Критический урон</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Общий боевой параметр Кодекса</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Попадание</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дополнительная точность</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Стихийная атака</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Один из четырёх элементов</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Урон по расам</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дополнительное усиление против соответствующих категорий противников</td></tr></tbody></table>

</div>### Восемь исходных вариантов

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Основная атака</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Доступная стихия</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Физическая</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Огонь, лёд, свет или тьма — четыре отдельных Кодекса.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Магическая</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Огонь, лёд, свет или тьма — ещё четыре отдельных Кодекса.</td></tr></tbody></table>

</div>У начального Кодекса все пять развиваемых значений равны нулю. Оба действия развития проходят без риска неудачи: усовершенствование даёт случайную прибавку, продвижение поднимает предел. Достигнувшие предела строки перестают расти до продвижения.

## Две разные операции

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%A3%D1%81%D0%BE"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Операция</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Результат</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Усовершенствование Кодекса</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Постепенно увеличивает значения его пяти свойств</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Продвижение по Кодексу</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Повышает пределы, до которых можно развивать свойства</td></tr></tbody></table>

</div>Усовершенствование накапливает результат: величина прибавки может отличаться от попытки к попытке. Если свойство достигло текущего предела, дальнейшее вложение материала не расширит этот предел. Для продолжения требуется продвижение качества.

## Последовательность развития

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выберите физический или магический Кодекс и подходящий элемент.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Начните накапливать свойства материалами усовершенствования.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Следите за пределами всех пяти строк.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Когда дальнейший рост ограничен, выполните продвижение с соответствующим материалом.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Продолжите наполнять увеличенные пределы; отдельно установите стихийную надпись.

</div></div>## Где получать материалы

Испытания Мирового древа связывают добычу с развитием Кодекса. Обычные этажи дают материалы наполнения свойств, рубежи с боссами — материалы продвижения. Чем дальше продвижение по испытанию, тем выше доступная ступень материалов. Надписи добываются в том числе в режиме последовательных боссов.

<p class="callout success">Не путайте материал усовершенствования с материалом продвижения: первый увеличивает значение, второй открывает пространство для дальнейшего роста.</p>

## Дальше по теме

- [Надписи Кодекса](https://wiki.immortals.ws/link/542)
- [Путь Иггдрасиля](https://wiki.immortals.ws/link/602)
- [Системы экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Надписи Кодекса и источники материалов

Надпись добавляет Кодексу стихийную атаку. Это самостоятельное усиление поверх развития пяти основных свойств. Подбирайте элемент под выбранный вариант Кодекса и задачи персонажа.

## Четыре элемента

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%94%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5%D0%9E%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Надпись</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Действие</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Огонь</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Добавляет огненную атаку</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Лёд</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Добавляет ледяную атаку</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свет</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Добавляет световую атаку</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тьма</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Добавляет тёмную атаку</td></tr></tbody></table>

</div>## Начальные ступени

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уровень надписи</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Прибавка соответствующей стихийной атаки</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">1</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">81</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">2</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">137</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">3</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">220</td></tr></tbody></table>

</div>При сравнении надписей проверяйте и ступень, и элемент. Больший номер не превращает неподходящий элемент в нужный. На Кодексе используется одно место для надписи; замена требует внимания к судьбе уже установленного предмета.

## Откуда поступают материалы

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%94%D0%BB%D1%8F-%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D1%81%D0%BF"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Источник</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Для чего используется добыча</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Завершение обычных этажей Мирового древа</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Наполнение свойств Кодекса</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Победы на рубежах с боссами</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Повышение качества и пределов</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Последовательные сражения с боссами</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Стихийные надписи и дополнительные материалы</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сюжетное расследование у корней древа</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дополнительный путь получения стихийных надписей</td></tr></tbody></table>

</div>## Как подготовить поход

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%2C-%D1%87%D1%82%D0%BE"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Определите, что ограничивает Кодекс сейчас: низкое значение, достигнутый предел или слабая надпись.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите соответствующий режим испытания.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Оставьте место для добычи и сохраните материалы нужной ступени.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После похода выполните именно ту операцию, для которой добывались предметы.

</div></div>Усиливать Кодекс удобнее вместе с продвижением по древу: новые рубежи дают материалы следующего этапа развития. При этом один удачный предмет не отменяет накопительное повышение остальных свойств.

## Дальше по теме

- [Выбор и развитие Кодекса](https://wiki.immortals.ws/link/541)
- [Испытания Мирового древа](https://wiki.immortals.ws/link/602)

# Экипировка — от первого комплекта до «Культа Змея»

<p class="callout info">Сила предмета складывается из основы, случайных свойств и нескольких независимых улучшений. Новый уровень вещи сам по себе не заменяет подходящие параметры, самоцветы и подготовку комплекта.</p>

## Какие бывают комплекты

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вид</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Назначение и источник</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Золотое снаряжение</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Комплекты из групповых подземелий. Среди случайных свойств есть усиление урона по типам монстров и уменьшение получаемого от них урона — полезная основа PvE.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Снаряжение души</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Добывается в опасных областях. Среди свойств встречаются блок критического удара, стихийные сопротивления и проникновение — важные параметры PvP.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Легендарные предметы</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Развитие той же основы: у оружия раннего этапа появляется собственное умение, у старших комплектов повышены базовые и фиксированные свойства.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Комплекты с особыми бонусами</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Бонусы открываются при одновременном ношении нескольких частей. Сравнивайте целый набор, а не только отдельную вещь.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Украшения</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Кольца, ожерелья и талисманы из коробок, обменников и боевых активностей. Есть классовые наборы и специальные серии.</td></tr></tbody></table>

</div>## Как читать описание вещи

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%B7%D0%B0-%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D1%81%D1%82%D0%BE"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Строка</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что за ней стоит</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основные свойства</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">База соответствующего слота; усиление увеличивает именно связанную с ним основу.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Фиксированные свойства</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Предопределённая часть предмета.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Случайные свойства</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Синие строки; у подходящих вещей меняются перековкой.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Самоцветы</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Характеристики установленных камней и дополнительные эффекты их обработки.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Звездная пыль и Звездное слово</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Отдельные усиления и бонус правильной комбинации.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Руна и отпечаток души</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дополнительные строки, которые не заменяют самоцветы.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Комплект</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Эффект зависит от числа надетых частей одной серии.</td></tr></tbody></table>

</div>## Порядок подготовки

1. Выберите предмет своего класса и нужного слота. Для танка, лекаря и атакующего персонажа ценность одной случайной строки различается.
2. Сравните случайные свойства и комплектный бонус с текущей экипировкой. Не разбирайте старую вещь до проверки переноса.
3. Определите, какие улучшения можно перенести. Подготовьте пустой целевой предмет и необходимые материалы.
4. Усильте и пробудите предмет, установите подходящие самоцветы. Развивайте соответствующие постройки Краеугольный камень.
5. Добавьте звездную пыль, руны и доступные специальные предметы; затем проверяйте суммарный результат в окне персонажа.

## Ступени роста

Ранние золотые комплекты проходят через уровни 40, 60, 75 и 90. Снаряжение души начинается с 60-го уровня; у комплекта около 105-го уровня разные части требуют 103, 105 или 107. После классового продвижения появляются вещи этапа 115–120. В «Культе Змея» развитие продолжается комплектами новых территорий: их получение связано с Нагорьем Мидгард, Пепельными корнями и старшими подземельями.

Ранний золотой комплект, прежде требовавший 45-й уровень, доступен с 40-го. Не откладывайте его надевание до старого порога. Для старших предметов проверяйте требования каждой части отдельно.

## Облик старших комплектов

Экипировка эпохи «Культа Змея» получила отдельные модели для девяти классов. Галерея показывает внешний вид; характеристики определяются видом и качеством конкретного предмета.

### Еретик

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%95%D1%80" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Еретик.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-1.jpg)<figcaption>Старший комплект: Еретик.</figcaption></figure>### Берсерк

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%91%D0%B5" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Берсерк.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-2.jpg)<figcaption>Старший комплект: Берсерк.</figcaption></figure>### Воитель

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%92%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Воитель.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-3.jpg)<figcaption>Старший комплект: Воитель.</figcaption></figure>### Душегуб

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%94%D1%83" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Душегуб.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-4.jpg)<figcaption>Старший комплект: Душегуб.</figcaption></figure>### Жнец

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%96%D0%BD" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Жнец.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-5.jpg)<figcaption>Старший комплект: Жнец.</figcaption></figure>### Следопыт

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%A1%D0%BB" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Следопыт.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-6.jpg)<figcaption>Старший комплект: Следопыт.</figcaption></figure>### Маг

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%9C%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Маг.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-7.jpg)<figcaption>Старший комплект: Маг.</figcaption></figure>### Убийца

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%A3%D0%B1" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Убийца.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-8.jpg)<figcaption>Старший комплект: Убийца.</figcaption></figure>### Чародейка

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A-%D0%A7%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Старший комплект: Чародейка.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-cult-gear-9.webp)<figcaption>Старший комплект: Чародейка.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Усиление, пробуждение и свечение](https://wiki.immortals.ws/link/554)
- [Перенос и разбор](https://wiki.immortals.ws/link/555)
- [Перековка случайных свойств](https://wiki.immortals.ws/link/556)
- [Самоцветы](https://wiki.immortals.ws/link/557)
- [Звездная пыль](https://wiki.immortals.ws/link/558)
- [Украшения](https://wiki.immortals.ws/link/561)
- [Нефрит души и чаша](https://wiki.immortals.ws/link/560)
- [Кодекс](https://wiki.immortals.ws/link/541)

# Усиление, пробуждение и свечение

<p class="callout info">Это три разные операции. Усиление развивает основу предмета и доступ к самоцветам, пробуждение улучшает его характеристики, свечение отвечает за визуальный эффект.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно усиления экипировки](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-gear-upgrade.png)</figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Операция</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что подготовить</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что проверить</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Усиление снаряжения</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Предмет и материал подходящего этапа; при необходимости защитный расходник</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вероятность успеха и последствия неудачи до подтверждения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пробуждение Души</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Золотой предмет или Снаряжение души и пыль пробуждения нужного уровня</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Совместимость пыли с уровнем вещи.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Активация свечения</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подходящий предмет и камень активации</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Это отдельная визуальная операция; не путайте её с усилением основы.</td></tr></tbody></table>

</div>## Усиление по шагам

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BD"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте усиление у кузнеца в Атлантиде.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Поместите вещь в слот предмета и добавьте материал нужного уровня.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Выберите вариант с защитным материалом или без него. Сравните вероятность и результат неудачи.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Подтвердите только после проверки всех слотов. После операции повторно наведите курсор на вещь и проверьте уровень усиления.

</div></div><p class="callout warning">Неудача без защиты может сбросить усиление; защитный расходник меняет последствия, но не означает автоматического успеха. Описание выбранного материала и предупреждение окна операции важнее внешнего сходства двух талисманов.</p>

## Пробуждение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D1%83%2C-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Предмет сверху, материал ниже. Перед пробуждением проверьте необходимое количество и шанс успеха.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-awakening.png)<figcaption>Предмет сверху, материал ниже. Перед пробуждением проверьте необходимое количество и шанс успеха.</figcaption></figure>В отдельном окне поместите снаряжение и соответствующую пыль. Пробуждение относится к самому предмету: оно не является Пробуждением крови и не открывает второй класс. После успешной операции изменяются свойства экипировки. Пыль одного уровня нельзя заранее считать подходящей для любой вещи.

## Свечение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%3A-" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Активация свечения: предмет, расходник и итоговая стоимость показаны в одном окне.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-glow.png)<figcaption>Активация свечения: предмет, расходник и итоговая стоимость показаны в одном окне.</figcaption></figure>Камни для активации встречаются среди добычи полевых и лорд-боссов. Откройте отдельную операцию свечения, добавьте предмет и камень. Внешний эффект помогает отличить экипировку визуально, но оценивать её силу нужно по строкам характеристик, усилению и установленным камням.

## Дальше по теме

- [Как сохранить вложения при замене предмета](https://wiki.immortals.ws/link/555)
- [Самоцветы и свободные отверстия](https://wiki.immortals.ws/link/557)

# Перенос души и переплавка

<p class="callout info">Перенос сохраняет улучшения на новом предмете. Переплавка уничтожает вещь ради материалов. Перед подтверждением убедитесь, что открыли нужную операцию.</p>

## Перенос души

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81-%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8%3A-%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Перенос души: исходный и целевой предметы занимают разные ячейки.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-gear-transfer-window.png)<figcaption>Перенос души: исходный и целевой предметы занимают разные ячейки.</figcaption></figure>Исходная вещь отдаёт переносимую часть улучшений, а целевая сохраняет собственные фиксированные и случайные свойства. Это позволяет сменить основу с плохими синими строками на более удачную, не собирая заново все камни. Перенос применяется к совместимым золотым предметам, Снаряжению души и украшениям.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выберите новый предмет того же слота и проверьте класс, уровень и Ранг Печати.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Извлеките самоцветы из целевой вещи: она должна удовлетворять условиям пустого приёмника.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Откройте перенос у мастера улучшений; не перепутайте поля исходного и целевого предмета.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Добавьте требуемые материалы и серебро. Ограничения усиления цели должны допускать перенос старого результата; уровень цели должен подходить установленной звездной пыли и словам.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Проверьте предварительный результат. После подтверждения исходная вещь уничтожается.

</div></div><p class="callout warning">Перенос не является копированием. Старый предмет исчезает, а случайные свойства берутся с нового. Если вам дорога конкретная синяя строка исходной вещи, проверьте её судьбу до операции.</p>

## Переплавка

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D1%8F%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%E2%80%94-%D1%83%D0%BD%D0%B8" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Верхняя ячейка — уничтожаемая вещь; нижняя — материал, который получится после переплавки.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-guide-smelting.jpg)<figcaption>Верхняя ячейка — уничтожаемая вещь; нижняя — материал, который получится после переплавки.</figcaption></figure>На плавильном столе предмет превращается в материалы. Окно заранее показывает результат; после подтверждения вернуть предмет обычной отменой нельзя. Для базовой переплавки подходят золотые вещи, Снаряжение души и некоторые украшения от 60-го уровня без установленных самоцветов.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%8E%D1%82%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что разбирают</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что получают и для чего</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Золотое снаряжение и Снаряжение души</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Магическая пыль для покупки коробок с украшениями. Старшие вещи дают больше материала; для одинакового уровня разные категории имеют разный выход.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Специальные украшения Оракула</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Материал соответствующей серии для обмена на украшения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Предметы, подходящие для перековки</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Отдельные материалы перековки зависят от типа и уровня разбираемой вещи.</td></tr></tbody></table>

</div>## Как не потерять полезный предмет

- Сначала проверьте возможность переноса, затем извлечение самоцветов и только потом разбор.
- Не сравнивайте вещи только по цвету: уровень, случайные строки и комплект могут сделать старый предмет полезнее нового.
- Если результат переплавки отличается от ожидаемого, остановитесь до подтверждения — одинаково выглядящие предметы могут принадлежать разным сериям.

## Дальше по теме

- [Коробки и украшения](https://wiki.immortals.ws/link/561)
- [Перековка случайных свойств](https://wiki.immortals.ws/link/556)

# Перековка — изменение случайных свойств

<p class="callout info">Перековка заново определяет синие случайные строки. Она не повышает уровень предмета и не заменяет усиление.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно перековки и фиксации свойства](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-gear-recast.png)</figure>## Какие предметы подходят

Операция доступна для Снаряжения души, легендарных вещей и специальных божественных комплектов. Расходник зависит от категории: раннее Снаряжение души, старшие душевные вещи и легендарные комплекты используют разные материалы. Часть материалов встречается в коробках с украшениями и получается разбором соответствующей экипировки.

## Последовательность

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Выберите предмет для перековки и проверьте его текущие случайные свойства.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-recast-select.png)<figcaption>Выберите предмет для перековки и проверьте его текущие случайные свойства.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте перековку у мастера модификации в Атлантиде.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Поместите вещь в слот и наведите на неё курсор: определите, какие строки допускают изменение.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Если хотите сохранить одну текущую строку, используйте талисман фиксации и выберите именно её.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Добавьте материал соответствующего типа и выполните перековку.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Сравните новый набор со старой задачей персонажа: физическому бойцу, лекарю и танку нужны разные сочетания.

</div></div>## Что сохранять

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%82%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подготовьте материал перековки и сравните сохраняемые свойства до подтверждения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-recast-result.png)<figcaption>Подготовьте материал перековки и сравните сохраняемые свойства до подтверждения.</figcaption></figure>В PvE полезность имеют параметры против нужной категории монстров и снижение входящего от них урона. В PvP возрастает значение сопротивлений, проникновения и блока критического удара. Фиксируйте редкую подходящую строку, а не просто самую большую цифру в описании.

<p class="callout warning">Один талисман фиксации защищает выбранное свойство при следующей операции, а не весь предмет навсегда. Перед каждой новой попыткой проверяйте состояние фиксации.</p>

## Дальше по теме

- [Как читать описание экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)
- [Перенос и разбор](https://wiki.immortals.ws/link/555)

# Самоцветы — инкрустация и развитие

<p class="callout info">Самоцвет добавляет характеристику через свободное отверстие предмета. Его собственный уровень и подходящая постройка Краеугольный камень влияют на итоговую пользу.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно инкрустации самоцветов](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-gems.png)</figure>## Установка

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%82%D0%B5%2C-%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Проверьте, есть ли у предмета свободное отверстие. Дополнительные отверстия связаны с развитием экипировки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите камень нужной характеристики и подходящего уровня.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Откройте инкрустацию, добавьте предмет и самоцвет.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

При необходимости положите талисман инкрустации. Он повышает вероятность успеха; перед подтверждением смотрите значение в окне.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Проверьте установленный камень и изменившиеся характеристики персонажа.

</div></div><p class="callout warning">При неудачной установке предмет сохраняется, но самоцвет может исчезнуть. Защита при усилении вещи и талисман инкрустации — разные расходники.</p>

## Обычная и совершенная инкрустация

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0-%E2%80%94-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%2C-" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Слева — экипировка, справа — самоцвет. Ниже указаны шанс, защитный расходник и цена.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-gem-socket.png)<figcaption>Слева — экипировка, справа — самоцвет. Ниже указаны шанс, защитный расходник и цена.</figcaption></figure>Дополнительная обработка камня специальным инструментом позволяет получить совершенную инкрустацию. Инструмент должен соответствовать уровню самоцвета. Это отдельный этап: наличие отверстия и удачная установка ещё не означают, что дополнительный эффект обработки уже получен.

## Подбор под роль

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Задача</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что сопоставлять</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Нанесение урона</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свою физическую или магическую основу, стихийную атаку и меткость. Повышение неподходящего типа атаки не исправит слабость основного набора.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Танк</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Здоровье, защиту и сопротивления против реального источника урона.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Поддержка</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Параметры, участвующие в лечении, и возможность пережить ответную атаку.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">PvP</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атакующие параметры вместе с сопротивлениями и защитой от критических ударов.</td></tr></tbody></table>

</div>## Связь с Краеугольным камнем

Постройки [Краеугольный камень](https://wiki.immortals.ws/link/531) усиливают определённые семейства самоцветов. Развивать здание без соответствующих камней обычно менее полезно, чем усилить уже используемую характеристику. Сначала посмотрите состав экипировки, затем выбирайте очередь строительства.

## Дальше по теме

- [Назначение построек](https://wiki.immortals.ws/link/532)
- [Самоцветы при смене экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/555)

# Звездная пыль и Звездные слова

В мире WOI у божества есть собственная звезда, питающая его силу. Когда бог погибает, звезда распадается, и её частицы становятся звездной пылью. После Рагнарёка эти осколки попали к смертным. Посланники судьбы научили людей пробуждать заключённую в них силу — а затем выяснилось, что определённые сочетания осколков дают больше, чем каждый по отдельности.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Интерфейс звездной пыли и свойств предмета](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-stardust.png)</figure>## Изготовление и установка

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%98%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8F"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Изучите подходящую производственную специализацию. В окне производства выберите рецепт звездной пыли.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Подготовьте запечатанную пыль и активирующий компонент. Производство расходует материалы, серебро, технологические очки и производственную усталость.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Откройте на предмете места для пыли и установите подходящие частицы. Одна вещь принимает до четырёх таких усилений.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Сопоставьте комбинацию с рецептом Звездного слова. Правильное сочетание активирует дополнительный эффект.

</div></div>## Какие свойства куда подходят

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D0%BE"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Слоты</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направления свойств</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Шлем, броня, пояс, поножи, обувь</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Здоровье, мана, уклонение, физическая и магическая защита; стихийные сопротивления и сопротивление контролю.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Оружие, наплечники, перчатки</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая или магическая атака, меткость, стихийная атака и усиление против типов монстров.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Все подходящие слоты</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Базовые характеристики: Сила, Интеллект, Выносливость, Дух и Ловкость.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Редкие атакующие варианты</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скорость атаки, критические и специальные удары; применимость зависит от конкретной пыли.</td></tr></tbody></table>

</div>## Звездное слово

Рецепты приобретаются у соответствующего торговца в Атлантиде и встречаются среди добычи мировых боссов. Для слова важна требуемая комбинация, а не просто наличие четырёх любых частиц. Сначала выберите желаемый итоговый бонус, затем соберите состав: иначе позже придётся менять уже вложенные материалы.

Звездная пыль относится к экипировке. [Звездные ядра питомца](https://wiki.immortals.ws/link/566) — другая система, хотя обе используют звёздную терминологию.

## Дальше по теме

- [Ремесло и материалы](https://wiki.immortals.ws/link/584)
- [Перенос звездной пыли](https://wiki.immortals.ws/link/555)

# Руны и отпечатки души

<p class="callout info">Руна добавляет одно свойство зачарования. Повторное зачарование заменяет прежнюю руну, поэтому два полезных эффекта одного слота нельзя просто сложить.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Руны и отпечатки души](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-runes.png)</figure>## Руны и слоты

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Эффект</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подходящие части</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сокращение оглушения или заморозки</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Шлем, наплечники.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сокращение сна или молчания</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Броня, поножи.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скорость передвижения</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обувь; отдельная серия для ожерелья и талисмана.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скорость атаки</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Оружие, перчатки; отдельная серия для ожерелья и талисмана.</td></tr></tbody></table>

</div>Материалы территориальных войн используются для обмена рун у распорядителя. Ранг руны определяет силу эффекта. Сокращение длительности контроля и шанс сопротивления контролю — разные свойства: первое помогает после срабатывания эффекта, второе влияет на возможность его наложения.

## Как зачаровать

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%BD%D1%83-%D0%BD"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Получите руну нужного ранга и слота.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Используйте её из рюкзака и выберите предмет.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверьте заменяемый эффект, стоимость и итоговую строку.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Подтвердите зачарование и откройте описание вещи.

</div></div>## Отпечаток души

<div class="immortals-media-row" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE"><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-1">![Окно подтверждения отпечатка. Перед нажатием кнопки проверьте выбранный предмет.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-imprint-confirm.png)<figcaption>Окно подтверждения отпечатка. Перед нажатием кнопки проверьте выбранный предмет.</figcaption></figure><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D1%82%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82">![Новая строка отпечатка выделена в описании предмета. Проверяйте итог после применения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-imprint-result.jpg)<figcaption>Новая строка отпечатка выделена в описании предмета. Проверяйте итог после применения.</figcaption></figure></div>Специальный расходник добавляет отдельную строку отпечатка. Эффект зависит от слота: броня получает защитные или ресурсные свойства, перчатки — меткость, обувь — уклонение; для оружия учитывается класс. Эта строка не является руной или самоцветом и отображается отдельно.

Не переносите список оружейных эффектов одного класса на другой. Для девяти классов используются разные основы атаки; в частности, Душегуб и Жнец относятся к магической ветке, несмотря на ближнее оружие.

## Дальше по теме

- [Территориальные войны](https://wiki.immortals.ws/link/571)
- [Все слои улучшений](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Нефрит души и чаша

## Нефрит души

<div class="immortals-media-row immortals-media-three" id="bkmrk-%D0%92-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80"><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-">![Нефрит души и чаша](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-relics.png)</figure><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80-1">![В производстве выберите рецепт Нефрита души; справа показаны фрагменты и стоимость.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-jade-craft.png)<figcaption>В производстве выберите рецепт Нефрита души; справа показаны фрагменты и стоимость.</figcaption></figure><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A2%D1%80%D0%B8-%D0%BD%D0%B5%D1%84%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%82">![Три нефрита одной ступени дают один нефрит следующей. Число материалов и стоимость видны перед подтверждением.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-jade-upgrade.png)<figcaption>Три нефрита одной ступени дают один нефрит следующей. Число материалов и стоимость видны перед подтверждением.</figcaption></figure></div>После гибели Одина часть его боевой силы соединилась с душой. Нефрит души хранит эту силу и занимает отдельное место в окне персонажа. Он усиливает сразу несколько параметров: физическую и магическую атаку, меткость, уклонение, скорость и критические возможности.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%B8-%D1%84%D1%80"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Соберите три фрагмента света Нефрита души. Они встречаются среди добычи полевых и лорд-монстров от 30-го уровня.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Изготовьте начальный нефрит через обработку в производстве.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Для повышения ранга соедините три нефрита одинаковой ступени у мастера модификации.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Наденьте полученный предмет в специальный слот и проверьте прирост характеристик.

</div></div>## Чаша

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk--1" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно улучшения Чаши](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-chalice.png)</figure>Чаша — самостоятельный предмет усиления. Есть варианты для разных боевых направлений, поэтому выбирать её только по рангу недостаточно. Изготовление связано с производством изделий, которое открывается с 50-го уровня.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%98%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Изучите производство у мастера в Атлантиде и откройте его клавишей P.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Подготовьте свиток изготовления и указанные в рецепте ресурсы, включая руду. Свитки продаются у торговца, руда добывается на площадке сбора.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Изготовьте чашу нужного типа.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Для дальнейшей модификации подготовьте святую воду; её источники включают подземелья экипировки. У старших рангов стоимость повышается.

</div></div><p class="callout warning">Модификация чаши может закончиться неудачей с потерей ранга или предмета. Перед попыткой прочитайте предупреждение выбранной операции; наличие материалов не гарантирует безопасный результат.</p>

## Дальше по теме

- [Производство и сбор](https://wiki.immortals.ws/link/584)
- [Экипировка](https://wiki.immortals.ws/link/553)
- [Кодекс](https://wiki.immortals.ws/link/541)

# Украшения, коробки и комплекты

Исследователь древних пирамид обнаружил коробки, из которых появлялись разные украшения с необычной силой. Так появился один из основных путей получения колец, ожерелий и талисманов: обмен материалов на коробку и случайный результат её открытия.

## Пути получения

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%90%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Ассортимент специальной серии: кольца и ожерелья разных вариантов. Сверяйте требования класса.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-accessory-shop.png)<figcaption>Ассортимент специальной серии: кольца и ожерелья разных вариантов. Сверяйте требования класса.</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Источник</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что учитывать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Коробки с украшениями</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Покупаются за магическую пыль. Уровень коробки определяет доступную категорию результатов; заранее выбранный предмет не гарантируется.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Легионный магазин</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Комплектные украшения и другие товары зависят от развития легиона и доступного ассортимента.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Магазин арены</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обмен боевой валюты на соответствующие предметы.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Война Оракула</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Специальные украшения и материалы их обмена.</td></tr></tbody></table>

</div>## Как выбрать

Сравнивайте тип атаки кольца, здоровье талисмана, меткость и уклонение ожерелья вместе с бонусом комплекта. Одинаковая серия может иметь физическую и магическую версии. Душегубу, Чародейке и Жнецу нужна магическая ветка; выбор по внешнему виду оружия приведёт к ошибке.

## Обмен и разбор

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%83" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Обмен специального украшения: выбранный предмет, необходимый материал и стоимость.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-accessory-exchange.png)<figcaption>Обмен специального украшения: выбранный предмет, необходимый материал и стоимость.</figcaption></figure>Магическую пыль получают [переплавкой экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/555). Для специальных серий существует собственный материал: их нельзя считать обычными коробками. До разбора извлеките камни и проверьте, не нужен ли предмет для переноса улучшений или завершения набора.

## Почему набор иногда выгоднее отдельной вещи

Сильная одиночная строка не всегда компенсирует потерю комплектного эффекта. Сначала посмотрите, какой бонус перестанет действовать после замены, затем сравните итоговые параметры персонажа. Для двух родословных отдельно проверяйте соответствие украшений классу.

## Дальше по теме

- [Легионный магазин](https://wiki.immortals.ws/link/569)
- [Война Оракула](https://wiki.immortals.ws/link/573)
- [Арена Полководцев](https://wiki.immortals.ws/link/574)

# Питомцы и скакуны

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# Боевые питомцы — выбор и развитие

<p class="callout info">Питомец — самостоятельный участник боя. Оценивайте тип атаки, качество роста, характер, навыки и возможность дальнейшей эволюции, а не только внешний вид.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно боевого питомца](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-pet-window.png)</figure>## Как получить

У подходящего монстра есть специальный знак рядом с портретом. После победы может появиться доступный для поимки питомец; выберите его и взаимодействуйте. Камень поимки повышает шанс. Некоторые питомцы выдаются предметами из заданий, подземелий или событий: такой предмет сначала нужно использовать из рюкзака.

## Первый выход в бой

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D0%BF"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте окно питомцев клавишей X.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Проверьте требуемый уровень призыва и выберите спутника.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Призовите его и настройте поведение. Следите, чтобы он не начинал бой с новой группой раньше танка.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После получения уровня распределите свободные очки согласно типу питомца. Физическому и магическому атакующему спутнику нужны разные основы.

</div></div>## Качество и характеристики

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9A%D0%B0%D1%87%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Параметр</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Значение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Качество роста</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Определяет прирост базовых характеристик при повышении уровня. Пять ступеней идут от обычной до совершенной.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сила</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая атака.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Интеллект</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Магическая и связанная стихийная атака.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Выносливость</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Здоровье.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Дух</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Мана.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ловкость</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Меткость, уклонение и критические возможности.</td></tr></tbody></table>

</div>## План развития

Сначала определите задачу спутника. Затем подберите характер и навыки, улучшайте основной рост и усиление, установите подходящие души. Второе поколение и босс-питомцы допускают отдельный путь эволюции. Питомец, не участвующий в бою, может быть полезен для воплощения и передачи части параметров владельцу.

## Дальше по теме

- [Характер, навыки, усиление и слияние](https://wiki.immortals.ws/link/564)
- [Души питомцев](https://wiki.immortals.ws/link/565)
- [Эволюция и Звёздная сеть](https://wiki.immortals.ws/link/566)
- [Воплощение питомца](https://wiki.immortals.ws/link/567)
- [Ездовые и боевые скакуны](https://wiki.immortals.ws/link/568)

# Характер, навыки и слияние питомцев

## Характер

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подсказка характера в окне питомца. Сравнивайте указанный бонус с его ролью в бою.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-pet-character.png)<figcaption>Подсказка характера в окне питомца. Сравнивайте указанный бонус с его ролью в бою.</figcaption></figure>Характер добавляет определённый боевой уклон и учитывается отдельными навыками. В окне питомца проверяйте не только название характера, но и строку бонуса: именно она показывает его пользу для выбранного типа атаки.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направление характера</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Бонус базового набора</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атакующий</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая и магическая атака +5%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Защитный</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая и магическая защита +10%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Устойчивый</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Максимальные здоровье и мана +10%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Критический</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Шанс критического удара +3%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Точный</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Меткость и уклонение +10%.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Быстрый</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скорость атаки +15%.</td></tr></tbody></table>

</div>## Умения

Есть слоты атакующих, вспомогательных и усиливающих приёмов, а также пассивные возможности. Обычный тип атаки — физический или магический — не меняется простой заменой книги навыка. Перед изучением прочитайте требования книги к характеру и проверьте, какой слот она займёт.

## Усиление

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D0%B0-%D0%B2-%D1%81" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Выберите питомца в списке справа. В основном окне проверьте шанс, расходник и цену усиления.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-pet-enhance.png)<figcaption>Выберите питомца в списке справа. В основном окне проверьте шанс, расходник и цену усиления.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C-%D0%BA-%D1%82%D1%80"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Обратитесь к тренеру питомцев в Атлантиде.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите спутника и подготовьте подходящий камень усиления.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверьте стоимость и вероятность. С повышением ступени затраты растут, а шанс успеха уменьшается.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После операции откройте X и сравните итоговые характеристики.

</div></div>## Слияние: получение второго поколения

<div class="immortals-media-row" id="bkmrk-%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%BB"><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%BB-1">![Выбор питомца для слияния и стоимость операции. Подготовьте подходящего партнёра до запуска.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-pet-fusion.jpg)<figcaption>Выбор питомца для слияния и стоимость операции. Подготовьте подходящего партнёра до запуска.</figcaption></figure><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%B8%D1%82">![Окно полученного питомца: сравните качество, характер и итоговые параметры.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-pet-second-generation.jpg)<figcaption>Окно полученного питомца: сравните качество, характер и итоговые параметры.</figcaption></figure></div>Слияние у соответствующего мастера оставляет исходного питомца и создаёт дополнительного. Подходит питомец первого поколения с полной верностью: первая попытка открывается с 50-го уровня, следующая — спустя ещё 20 уровней. У одного исходного питомца не более двух таких попыток.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%94%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Доведите верность до 100 и убедитесь, что питомец не относится к боссовым, событийным или уже второму поколению.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Оставьте его у мастера слияния.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

По завершении трёхчасового ожидания заберите исходного и нового питомца.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Сравните результат: характеристики меняются, возможны наследование качества и характера и изменение внешности.

</div></div><p class="callout warning">Слияние первого поколения, слияние душ и эволюция — разные действия. Второе поколение не подходит для обычного перерождения; не покупайте расходник, ориентируясь только на похожее название.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Характер, навыки и слияние питомцев](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/Kdqwoi-pet-training.jpg)</figure>## Дальше по теме

- [Души и их навыки](https://wiki.immortals.ws/link/565)
- [Эволюция второго поколения](https://wiki.immortals.ws/link/566)

# Души питомцев — поимка, развитие и слияние

<p class="callout info">Система открывается с 60-го уровня. Душа усиливает питомца через собственный цветной слот; это не предмет для Кровной линии персонажа.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Цветные слоты душ в окне питомца](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-pet-souls.png)</figure>## Три цвета

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%94%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Душа</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основное направление</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Красная</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Физическая атака и защита, здоровье, меткость.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Жёлтая</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Стихийная сила, критические параметры, мана и сопротивление Ярость-воздействиям.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Синяя</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Магическая атака и защита, уклонение и стихийные сопротивления.</td></tr></tbody></table>

</div>## От запечатанной души до установленной

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%AF%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Ячейки установленных душ расположены в окне питомца. Проверяйте нужный цвет и итоговые параметры.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-pet-equipped-souls.jpg)<figcaption>Ячейки установленных душ расположены в окне питомца. Проверяйте нужный цвет и итоговые параметры.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%83"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

В специальных умениях найдите запечатывание души. Подготовьте сферу запечатывания у тренера питомцев.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Используйте умение на монстре с подходящей отметкой. Обычная поимка питомца и запечатывание души не одно и то же.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

В окне X откройте развитие душ и плавильную вкладку. Выберите добытую душу и выполните обработку.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Изучите цвет, рост и навыки результата. Установите его в слот того же цвета.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Чтобы заменить душу, сначала снимите её в список — это отдельная штатная операция.

</div></div>Другой путь получения заготовки — разбор питомца от 45-го уровня без установленных душ. Сам питомец при этом исчезает. Не используйте разбор для ценного боевого спутника только ради освобождения слота.

## Развитие и навыки

<div class="immortals-media-row" id="bkmrk-%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4"><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B4-1">![Вкладка переплавки душ: исходные души, цветной результат, расход и усталость.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-soul-smelt.png)<figcaption>Вкладка переплавки душ: исходные души, цветной результат, расход и усталость.</figcaption></figure><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D1%83%D1%88-%D0%BF%D0%B8">![Окно развития душ питомца: выбор цветной души и операции с ней.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-pet-soul-fusion.png)<figcaption>Окно развития душ питомца: выбор цветной души и операции с ней.</figcaption></figure></div>Часть опыта питомца превращается в очки развития активной души. При повышении уровня увеличиваются параметры и появляется возможность изучения навыка, пока не достигнут соответствующий предел. Следите, какая душа активна: наличие её в коллекции само по себе не означает получение опыта.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Операция</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Правило</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Слияние роста</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Главная душа развивается за счёт второй того же типа. У каждой души ограничено число таких операций — до 15.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Слияние навыков</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вторая душа должна иметь тот же цвет и хотя бы один навык. Общие навыки двух душ сохраняются гарантированно, уникальные могут перейти с вероятностью.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Снятие</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Возвращает установленную душу в список для дальнейшего использования.</td></tr></tbody></table>

</div>## Дальше по теме

- [Передача параметров владельцу](https://wiki.immortals.ws/link/567)
- [Навыки самого питомца](https://wiki.immortals.ws/link/564)

# Эволюция питомца и Звёздная сеть

<p class="callout info">Эволюция повышает рост и ступень призыва питомца. Она доступна персонажу от 80-го уровня для второго поколения и подходящих босс-питомцев. Установленные души перед началом нужно снять.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Матрица материалов для эволюции питомца](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-pet-evolution.png)</figure>## Как устроена подготовка

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D0%B0%2C-%D0%BF%D1%80" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Выберите питомца, проверьте условия эволюции и подготовьте ячейки Звёздной сети.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-starcore-select.png)<figcaption>Выберите питомца, проверьте условия эволюции и подготовьте ячейки Звёздной сети.</figcaption></figure>Питомец фиксируется в окне эволюции, затем заполняется матрица предметов. Каждая ячейка требует определённую категорию: экипировку, оружие, производственные материалы, звездную пыль, самоцветы, книги питомцев или другие подходящие вещи. Подсказка предмета показывает, пригоден ли он для этой системы.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выберите питомца и зафиксируйте его. Посмотрите целевой уровень призыва, предел накопления и число доступных операций.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Заполните матрицу предметами требуемых категорий. Одинаковые ячейки могут дать дополнительную пользу; неудачную матрицу можно перестроить специальным расходником.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Выполните накопление. Повторяйте, пока не достигнут предел силы либо лимит попыток.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Запустите эволюцию, изучите качество результата и выберите сохраняемые навыки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Заберите результат только после проверки. Если требуется повторить эволюцию с восстановлением исходного состояния, это делается до получения питомца.

</div></div>## Качество результата

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0-%E2%80%94-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%97" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Слева — подготовка Звёздной сети, справа — окно результата эволюции и сохранения навыков.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-starcore-fusion.png)<figcaption>Слева — подготовка Звёздной сети, справа — окно результата эволюции и сохранения навыков.</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%D0%9E"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ступень</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что меняется</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычная эволюция</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Базовый результат; сохраняются два навыка.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Улучшенная эволюция</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Более сильный прирост; сохраняются три навыка.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Высшая эволюция</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Наибольшая польза от накопления; сохраняются четыре навыка.</td></tr></tbody></table>

</div>Качество также влияет на сохранение усиления и улучшенного роста. Дополнительный расходник может сохранить ещё один навык. Поэтому цель подготовки — набрать максимально полезное накопление за ограниченное число операций, а не просто быстрее заполнить счётчик.

## Фиксация и возврат

Зафиксированный питомец может продолжать сражаться и использоваться для воплощения, но его нельзя продать, выпустить или разобрать. После эволюции возможность возврата доступна только до получения результата. Предел ежедневных операций накопления и общий предел подготовки — разные счётчики; расходник сброса относится к ежедневным попыткам.

## Дальше по теме

- [Как снять души перед эволюцией](https://wiki.immortals.ws/link/565)
- [Навыки и усиление питомца](https://wiki.immortals.ws/link/564)

# Воплощение — питомец усиливает героя

Воплощение использует питомца, который сейчас не сражается. Часть его характеристик переносится владельцу: здоровье, мана, атака, защита, меткость, уклонение и критические параметры. Дополнительно действуют физические и магические сопротивления.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Воплощение — питомец усиливает героя](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-incarnation.png)</figure>## Условия

- Персонаж достиг требуемого ранга полубога.
- Питомец не призван в бой и имеет уровень не ниже 60.
- Его уровень не превышает уровень владельца более чем на 10.
- Другое воплощение сейчас не действует.

## Активация

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-x-%D0%B8-%D0%B2%D1%8B"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте X и выберите резервного питомца.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Нажмите действие воплощения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверьте усиление персонажа и шкалу энергии.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Отключите режим после нужного боя, если хотите сохранить ресурс.

</div></div>## Энергия

Максимальная шкала — 100 единиц. Во время действия расходуется одна единица в минуту; после отключения расход прекращается. При нуле режим заканчивается автоматически. Энергия восстанавливается при ежедневном обновлении, а специальные камни позволяют пополнить её дополнительно в пределах дневного лимита.

## Как выбирать резервного питомца

Сравнивайте итоговые передаваемые параметры. Резервный питомец с подходящими защитными свойствами может принести танку больше пользы, чем атакующий спутник с красивой внешностью. Призванный питомец и питомец воплощения выполняют разные задачи; настройка одного не заменяет второго.

## Дальше по теме

- [Основы развития питомца](https://wiki.immortals.ws/link/563)
- [Усиление душами](https://wiki.immortals.ws/link/565)

# Ездовые и боевые скакуны

<p class="callout info">Обычный скакун ускоряет передвижение. Сражаться верхом позволяют именно боевые скакуны — внешний вид транспорта этого не гарантирует.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Скакун и его развитие](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/zj5woi-mounts.jpg)</figure>## Получение и использование

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Получив предмет скакуна, используйте его из рюкзака, чтобы добавить в коллекцию.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Откройте окно питомцев и вкладку скакунов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Выберите доступного по классу и уровню скакуна и выполните призыв.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Проверьте активные навыки: ускорение, перемещение или защита зависят от вида и ступени развития.

</div></div><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Категория</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Особенности</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Классовый</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Открывается через игровой путь персонажа и может иметь ограничение по классу.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Особый</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Имеет отдельные источники получения и собственный набор бонусов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Многоместный</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Перевозит нескольких игроков; требует подходящего материала усиления.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Боевой / Боевой скакун</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Допускает бой верхом и даёт боевые параметры. Для усиления используется соответствующий тип камней.</td></tr></tbody></table>

</div>## Усиление

Материал должен подходить категории скакуна. Улучшение меняет скорость, бонусы, доступные приёмы и иногда внешний вид. Не путайте камни обычного, особого, многоместного и боевого скакуна. Перед расходованием проверьте выбранную строку в списке коллекции.

## Боевые скакуны и глифы

Часть боевых скакунов приобретается через арену и постоянные игровые обмены. Их полезность определяется не только скоростью: встречаются меткость, уклонение, блок критического удара и другие боевые свойства. Система глифов дополнительно развивает боевого скакуна через выбранные направления; подробности собраны в отдельной статье.

## Дальше по теме

- [Глифы боевого скакуна](https://wiki.immortals.ws/link/577)
- [Арена Полководцев](https://wiki.immortals.ws/link/574)

# Глифы боевого скакуна

<p class="callout info">Глифы дают дополнительные свойства и умения боевому скакуну. Сначала изучается формула, затем собирается комбинация и активируется её результат.</p>

## Как открыть

В окне питомцев выберите боевых скакунов и откройте книгу глифов. Изученная формула сохраняется в справочнике и показывает необходимые компоненты. Основной связанный игровой источник — Арена Полководцев.

## Создание и установка

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%98%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%83"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Изучите Формулу глифов и найдите её в книге.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Подготовьте требуемые стихии и уровни компонентов. У одного результата могут быть разные схемы получения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Выполните синтез и активируйте глиф.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Выберите боевого скакуна и установите доступный созданный эффект.

</div></div>## Объединение компонентов

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%92%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%94%D0%B2%D0%B0-%D0%B3%D0%BB%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вход</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Результат</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Два глифа одного уровня и одной стихии</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Один глиф следующего уровня той же стихии.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Два глифа одного уровня разных стихий</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Один глиф следующего уровня со случайной стихией.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Разные уровни</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Для обычного объединения не подходят.</td></tr></tbody></table>

</div>Стихий четыре: огонь, лёд, свет и тьма. У системы есть собственное хранилище. Если нужна определённая формула, соединять разные стихии рискованнее: повышение уровня гарантирует не тот же самый тип, а случайный результат.

## Дальше по теме

- [Арена Полководцев](https://wiki.immortals.ws/link/574)
- [Выбор боевого скакуна](https://wiki.immortals.ws/link/568)

# Легионы, альянсы и PvP

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# Легионы — вступление, развитие и магазин

<p class="callout info">Легион объединяет игроков; альянс объединяет до трёх легионов. Через альянс выбирается сторона богов и открывается борьба за столицы.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно легиона: участники, развитие и ресурсы](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/XVYwoi-legion-window.jpg)</figure>## Вступление и создание

У распорядителя легионов в Атлантиде можно просмотреть список организаций и подать заявку. Собственный легион создаёт персонаж от 45-го уровня, не состоящий в другом: требуется название и серебро. После создания основатель получает полномочия главы.

## Что получает участник

- Личный рост и связанные с ним прибавки к опыту и еженедельному вкладу.
- Легионные задания, совместные охоты и войны.
- Доступ к магазину и рецептам, которые открываются развитием зданий.
- Ежедневную отметку легиона и соответствующие сундуки.

## Личный рост

Рост повышается через подходящие по уровню подземелья, популярные занятия и легионные активности; учитывается также накопленное время в игре. За слишком низкое относительно персонажа подземелье рост не начисляется. В окне легиона наведите курсор на свой показатель, чтобы увидеть текущую ступень и действующие бонусы.

## Строительство

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%B0%D0%A3%D1%80%D0%BE"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направление</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Польза</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уровень легиона</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Расширение организации и доступ к старшим возможностям. В период до «Культа Змея» предел повышен до 15-го уровня.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Библиотека</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Развитие доступных знаний и умений.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Алхимические здания</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Старшие рецепты соответствующего производства.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Исследовательские здания</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рецепты звездной пыли и технических компонентов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Хозяйственные ресурсы</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Поддержка работы магазина и других общих возможностей.</td></tr></tbody></table>

</div>## Магазин

Ассортимент включает материалы усиления, скакунов, рецепты, расходники и комплектные украшения. Редкие позиции требуют развития зданий, а запас товаров ограничен. В версии до «Культа Змея» магазин уже обновляется каждый час. Если для содержания не хватает специальных ресурсов легиона, покупки временно закрываются до следующего расчёта.

## Выход из легиона

Добровольный выход включает 24-часовое ограничение на вступление. Накопленный вклад переносится в компенсационный запас: после вступления в новый легион получаемый заново вклад возвращает равную часть запаса, пока он не исчерпан. Это не немедленная выдача всей старой суммы.

## Дальше по теме

- [Альянсы и стороны богов](https://wiki.immortals.ws/link/570)
- [Совместные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/576)
- [Территориальные войны](https://wiki.immortals.ws/link/571)
- [Титулы знати](https://wiki.immortals.ws/link/575)

# Альянсы и три стороны богов

## Устройство союза

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно выбора знака стороны: три эмблемы соответствуют трём объединениям богов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-alliance-badge.png)<figcaption>Окно выбора знака стороны: три эмблемы соответствуют трём объединениям богов.</figcaption></figure>В альянсе может находиться до трёх легионов. У союза собственное название, глава и выбранная сторона: Один, Локи или Зевс. Принадлежность к стороне действует на уровне альянса; это не класс персонажа и не одно из четырёх направлений Кровной линии.

## Создание

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Глава обращается к распорядителю союзов в городском зале.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выбирает создание альянса, вводит название и сторону бога.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверяет выбор перед подтверждением.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После создания сведения о союзе и стороне появляются в окне легиона; затем принимаются другие легионы.

</div></div>## Три масштаба войны

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D1%87"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сражение</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Участник</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычная территория</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Отдельный легион подаёт заявку на выбранный участок.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Столица стороны</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Альянс сражается за столицу своей стороны.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атлантида</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Победители столичных войн участвуют в борьбе за имперский город.</td></tr></tbody></table>

</div>## Выход и изменение стороны

Легион, добровольно покинувший союз, не может вступить в новый в течение 24 часов. Альянс, исключивший легион, на 24 часа теряет возможность принимать замену. Сторону меняет только глава альянса в предназначенное для этого время. Владение столицей стороны или Атлантидой блокирует смену.

## Зачем нужна общая подготовка

Для обычной территории важны состав и ресурсы конкретного легиона. В столичной войне нужно согласовать действия всех участников альянса: распределить группы, общую цель и прикрытие поддержки. Победа приносит не только добычу, но и бонусы владения, которые затрагивают союзников.

## Дальше по теме

- [История Одина, Локи и Зевса](https://wiki.immortals.ws/link/605)
- [Обычные территории](https://wiki.immortals.ws/link/571)
- [Столицы и Атлантида](https://wiki.immortals.ws/link/572)

# Территориальные войны

<p class="callout info">Заявку подаёт легион от 3-го уровня. Участие персонажа открывается с 65-го. Время регистрации и начала боя смотрите в игровом расписании территории.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта территорий и объявление войны](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/QEswoi-territory.jpg)</figure>## Выбор территории и заявка

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Глава открывает карту владений у распорядителя войны.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Если у легиона ещё нет земель, можно выбрать обычную территорию. При наличии владений новая цель должна соседствовать с ними.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Подаётся закрытая ставка; одновременно выбирается одна территория. До завершения регистрации ставку можно увеличить.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Право нападения получает наибольшая ставка. При равенстве преимущество у более ранней заявки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

После публикации результата участники входят через штатное окно выбранной территории.

</div></div><p class="callout warning">Отмена заявки не означает возврат внесённых средств. Проверяйте цель и сумму до подтверждения.</p>

## Условия победы

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ситуация</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Цель</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свободная территория</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">За отведённое время уничтожить назначенных защитников.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атака занятой территории</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уничтожить вражеского генерала либо довести счётчик потерь защиты до предела.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Оборона</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Не дать уничтожить генерала до окончания времени либо исчерпать допустимые потери нападающих.</td></tr></tbody></table>

</div>Для обычной территории базовый лимит составляет 180 смертей на сторону. Бессмысленные одиночные возвращения в бой расходуют общий ресурс команды. Смерть внутри поля боя не приводит к выпадению вещей; возрождение доступно на своей базе.

## Подготовка группы

- Назначьте группу давления на цель и группу прикрытия поддержки.
- Согласуйте возвращение после гибели: лучше войти вместе, чем отдать несколько смертей по одной.
- Не гонитесь за одиночным противником, если в это время атакуют генерала или основной проход.
- Следите за общим счётчиком потерь и оставшимся временем — число личных убийств не единственный критерий победы.

## После победы

Владение даёт легионные ресурсы, материалы территориального обмена, бонусы господства и доступ к охотничьим заданиям. Охота связана именно с владением: участник входит на специальную территорию, выполняет задание и получает монеты для её магазина. Материалы войн также нужны для [рун экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/559).

## Дальше по теме

- [Войны за столицы](https://wiki.immortals.ws/link/572)
- [Правила альянса](https://wiki.immortals.ws/link/570)

# Столицы сторон и война за Атлантиду

## Столица своей стороны

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B-%D1%81%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![На карте отмечены столицы трёх сторон и Атлантида — отдельная цель войны.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-capital-map.jpg)<figcaption>На карте отмечены столицы трёх сторон и Атлантида — отдельная цель войны.</figcaption></figure>На столицу заявляется альянс, а не отдельный легион. Глава может выбрать только город той стороны, к которой относится союз. Право нападения определяется закрытой ставкой; при равенстве выигрывает более ранняя заявка. Условия боя похожи на обычную территорию, но масштаб и общий лимит потерь выше.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B2%D0%BE"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Параметр</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Столичная война</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уровень участника</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">От 65.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Занятый город</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атака генерала и контроль общего счётчика смертей.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свободный город</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Победа над защитниками за отведённое время.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Лимит потерь</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">400 на сторону в базовых правилах.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Результат владения</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Бонусы союзу, материалы, награды и право участвовать в войне за Атлантиду.</td></tr></tbody></table>

</div>## Атлантида: борьба за ресурсы

К имперской войне допускаются альянсы, владеющие столицами сторон. Здесь задача меняется: вместо простой осады нужно собирать кристаллы воли трёх богов. На карте существуют три соответствующих точки ресурсов.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B3%D1%80"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Распределите группы между добычей, сопровождением и помехами соперникам.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Собирайте кристаллы Одина, Локи и Зевса.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Когда у стороны есть хотя бы по одному кристаллу каждого вида, комплект расходуется и превращается в одно очко.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Следите за недостающим видом: избыток одного цвета без двух остальных не увеличивает счёт.

</div></div>## Определение победителя

Победа присуждается за достижение целевого счёта или за наибольшее число очков к завершению 40 минут. При равенстве сравнивается суммарный остаток кристаллов. Поэтому в конце матча важны и готовые очки, и удержание ресурсов. Доступные способы быстрого возрождения ограничены — не расходуйте их без общего плана.

## Что получает альянс

Владение связывается с особыми титулами главы, наградами лидерам легионов и материалами старших систем, включая аспекты. Периоды войны за столицу стороны и Атлантиду чередуются; актуальный этап отображается в окне мировых территорий.

## Дальше по теме

- [Обычные территории](https://wiki.immortals.ws/link/571)
- [Титулы за владения](https://wiki.immortals.ws/link/575)

# Война Оракула

<p class="callout info">Легионное состязание с отбором и финалом. Требуются легион от 4-го уровня и персонаж от 85-го. В финал проходят восемь легионов.</p>

## Отбор: важен баланс убийств

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA-%D1%81-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BC-%D0%B4%D0%BB" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Сундук с ресурсом для действий на поле состязания.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-oracle-chest.jpg)<figcaption>Сундук с ресурсом для действий на поле состязания.</figcaption></figure>В отборочном поле нужно уничтожать три вида монстров. Итоговый счёт равен числу убийств самого редкого из трёх видов. Если уничтожено 80, 70 и 20 монстров, счёт будет 20, а не 170. Разделите группы так, чтобы не оставлять один тип без внимания.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Войдите в короткое окно регистрации и воспользуйтесь подготовительной молитвой.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

В течение 15 минут уничтожайте все три вида монстров.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Собирайте сундуки и убивайте врагов, чтобы получать ресурс ярости.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Используйте ярость для механизмов и молитв, помогая отстающей группе.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Дождитесь итогов: по два лучших легиона каждой стороны дают шесть мест, ещё два получают лучшие оставшиеся участники общего зачёта.

</div></div><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%B8-%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Молитва и специальные эффекты помогают группе во время отбора.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-oracle-circle.jpg)<figcaption>Молитва и специальные эффекты помогают группе во время отбора.</figcaption></figure>## Финал: сто ключей

Восемь легионов распределяются по четырём комнатам, по два соперника в каждой. Все участники одного легиона должны попасть в одну комнату. Первый легион, собравший 100 ключей, получает доступ к её боссу.

## Последний противник

После смерти боссов комнат победители проходят к Осирису. Область финального босса также открывается спустя установленное время после первой победы в комнате. Здесь соревнование продолжается: добыча ключей была лишь отбором на последнюю встречу.

## Награды

Основной материал финала используется для обмена специальных украшений. Проигравшие на этапе ключей могут получить меньшую награду у входа; участие в отборе также имеет собственный результат. Не уходите сразу после поражения, не проверив доступную выдачу у распорядителя.

## Дальше по теме

- [Украшения Оракула](https://wiki.immortals.ws/link/561)
- [Стороны и альянсы](https://wiki.immortals.ws/link/570)

# Арена Полководцев

<p class="callout info">Командный бой 3 на 3 для персонажей от 90-го уровня. Можно записаться одному или подготовленной группой. Тренировочные и официальные матчи имеют разные правила награждения.</p>

## Как считается победа

Обе команды начинают со 100 очками. Смерть отнимает очки у своей стороны; величина потери зависит от серии убийств или смертей. При нуле команда проигрывает. Если время закончилось раньше, побеждает сторона с большим остатком; равенство даёт ничью.

## Серии и состояния

На общей панели возле портретов отображаются состояния за серию убийств или смертей. Они дают соответствующие усиления и меняются вместе с серией. Смерть обрывает серию убийств; убийство противника самим героем или его питомцем выводит из серии смертей. После выхода из арены эти эффекты удаляются.

## Личный результат

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Показатель</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Как учитывается</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Убийства</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Завершающий удар персонажа или его питомца.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Смерти</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Количество гибелей персонажа.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вклад</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сколько очков отнято у противника вашими убийствами минус сколько потеряла ваша команда из-за ваших смертей.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Итог</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Результат команды и места по отдельным показателям формируют очки официального матча.</td></tr></tbody></table>

</div>## Практика боя

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Командное столкновение: согласованные цели и помощь союзникам определяют исход боя.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-arena-battle.webp)<figcaption>Командное столкновение: согласованные цели и помощь союзникам определяют исход боя.</figcaption></figure>- Выберите общую цель и удерживайте доступ к своему лекарю.
- Не отдавайте персонажа с ценной серией ради погони за одной целью.
- Контроль используйте последовательно: совпавшие по времени эффекты не удлиняют общее безопасное окно.
- При преимуществе по очкам учитывайте таймер; необязательный риск может изменить исход.

<p class="callout warning">Отключение, смена канала и принудительный выход считаются потерей с соответствующим списанием очков. Штатного возвращения после разрыва соединения в этот матч нет.</p>

## Награды

Официальные матчи дают честь, рейтинг, опыт и связанные награды; победитель также получает возможность выбора карты. Тренировка позволяет проверить состав и взаимодействие без обычной выдачи наград. Лимиты официальных записей и текущее окно участия отображаются в панели арены.

## Дальше по теме

- [Глифы боевых скакунов](https://wiki.immortals.ws/link/577)
- [Роли девяти классов](https://wiki.immortals.ws/link/227)

# Знать — заслуги, престиж и титулы

Дворянский титул отражает накопленные заслуги и даёт боевые прибавки. Обычные ступени доступны через развитие персонажа; особые связаны с руководством легионом или альянсом и владением землями.

## Обычный путь

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B7%D0%B0"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Накапливайте заслуги в подходящих военных и общих занятиях.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Обратитесь к принцу в дворце Атлантиды.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверьте следующую ступень, требуемые заслуги, вклад, серебро и специальные материалы.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Получите новый титул и поддерживайте престиж, необходимый для его действующих бонусов.

</div></div>## Заслуги и престиж — разные показатели

Заслуги открывают право на повышение. Престиж поддерживает эффект уже полученного звания. Поэтому наличие титула в списке ещё не гарантирует, что все его бонусы сейчас действуют. Для поддержки используются соответствующие задания и кристаллы престижа.

## Особые титулы

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%92%D0%BB%D0%B0"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Достижение</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Принцип</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Владение обычной землёй</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Глава легиона получает право на связанное с территорией положение при выполнении личных условий.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Несколько территорий</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Открывают более высокую ступень территориального титула.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Столица стороны</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Связана со статусом главы победившего альянса.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атлантида</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Даёт высшее положение главе владеющего альянса.</td></tr></tbody></table>

</div>Особый статус назначается автоматически при выполнении условий и теряется, если владение или должность утрачены. Обычная личная ступень при этом остаётся основой. Не путайте дворянский титул с Рангом Печати и коронами Подвигов Героя: у них разные условия и назначение.

## Дальше по теме

- [Территориальные войны](https://wiki.immortals.ws/link/571)
- [Короны Подвигов Героя](https://wiki.immortals.ws/link/537)

# Легионные занятия и совместные боссы

## Ежедневная работа легиона

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%97%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0-%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Занятие</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Задача и результат</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Отметка</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Последовательные отметки увеличивают число доступных сундуков до трёх; внутри встречаются опыт питомцам, материалы и поддерживающие расходники.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сбор специальных ресурсов</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сдача ресурсов поддерживает хозяйство легиона. Совместный сбор приносит больше личного вклада, чем одиночный при равной сдаче.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Перевозка припасов</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Доставка даёт опыт, престиж, вклад и средства организации; охрана помогает довести груз.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Выращивание священного зверя</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Участники кормят и развивают зверя; итоговая охота даёт легионные награды и шанс получить связанного питомца или душу.</td></tr></tbody></table>

</div>## Совместный босс

Глава или заместитель открывает специальное испытание за средства легиона. Оно состоит из четырёх последовательных волн боссов; после каждой появляется наградный сундук. Каждый участник может получить свою награду за волну один раз.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%94%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C-%D0%BE-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Договоритесь о составе до открытия: попытка ограничена недельным лимитом.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Проверьте средства легиона и готовность игроков.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

После входа начните испытание у центрального распорядителя.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Проходите волны по порядку и получайте сундуки после каждой победы.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Следите за временем существования: испытание закрывается по окончании двух часов.

</div></div>## Сложность и подготовка

Сложность связана с уровнем организации; более сильные противники дают более ценные награды. Среди добычи встречаются материалы аспектов, экипировка и камни. Предметы экипировки в награде могут подбираться под уровень персонажа. Для старших волн заранее распределите лечение, удержание противников и массовую зачистку.

## Дальше по теме

- [Развитие и магазин](https://wiki.immortals.ws/link/569)
- [Другие виды боссов](https://wiki.immortals.ws/link/624)

# Война против господствующих легионов

Этот режим позволяет оспорить власть лидеров территориальной карты. Он открывается после распределения обычных земель, когда крупнейший альянс удерживает не менее двадцати территорий. Три ведущих легиона, имеющие как минимум пять владений, получают положение господствующих.

## Как получить право вызова

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Легион без собственной территории участвует в предварительном этапе испытания оракула.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Попадание в первую восьмёрку даёт книгу вызова.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Используйте книгу в течение трёх дней для объявления войны выбранному господствующему легиону.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Согласуйте сбор: один легион может объявить одну такую атаку за неделю, а один защитник принимает не более двух вызовов.

</div></div>## Помощь со стороны

Игроки, не входящие в противоборствующие легионы, могут присоединиться к нападающим. Один помощник выбирает одно поле на неделю; число таких участников ограничено сотней. Они получают особую награду помощи, а не обычную выплату владельцев территории.

## Победа

Основа боя знакома по территориальной войне: уничтожение командующего либо исчерпание запаса в 180 поражений. Поддерживающий транспорт даёт атакующим дополнительные возможности. Неиспользованную книгу можно обменять на средства легиона.

## Дальше по теме

- [Обычная территориальная война](https://wiki.immortals.ws/link/571)
- [Испытание оракула](https://wiki.immortals.ws/link/573)

# Подземелья и испытания

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# Книга мертвых

<p class="callout info">Книга мертвых — последовательность испытаний по эпохам. Доступ к следующей эпохе открывается после полного прохождения предыдущей, а каждое продвижение расходует очки чтения.</p>

## Вход и прогресс

Откройте окно книги у соответствующего НИП в Атлантиде. Начальное прохождение начинается с первой эпохи. В каждой эпохе десять этапов; следующий период открывается после победы на всех десяти. Уже открытые эпохи можно выбирать повторно.

Войти можно **одному**, но для более сложных этапов полезна группа. Лидер управляет началом и переходами. Очки чтения нужны каждому участнику: запас только у лидера не оплачивает продвижение остальных.

## Как проходит эпоха

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%82%D0%B5-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Проверьте выбранную эпоху и очки чтения всех участников.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Начните испытание и победите противника этапа.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Соберите добычу, восстановите ресурсы и переходите дальше.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

На десятом этапе приготовьтесь к более сложному боссу.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Завершите эпоху целиком, чтобы открыть следующую.

</div></div>## Очки чтения

Очки можно получать ежедневно у НИП книги. Ещё один источник — страницы книги из недельных наград активности. Расход происходит при продвижении по этапам, поэтому перед длинным походом сравните запас с планируемой глубиной прохождения.

## Неизвестные комнаты

При переходе существует вероятность попасть в скрытый этап. В нём появляется большой сундук с предметами; его открытие может также вызвать одного из зодиакальных боссов. Поэтому скрытая комната — не всегда безопасная остановка для получения награды.

## Награды

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Часть испытания</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основные направления добычи</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычные этапы</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Материалы Нефрита души и Краеугольный камень, восстановление, серебро и предметы опыта</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Завершающий этап эпохи</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Более ценные материалы усиления, проекты, предметы развития питомцев и аспекты</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Свидетельство победы над боссом</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обмен на специальные награды и валюту</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Скрытая комната</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сундуки, материалы экипировки и питомцев; возможный дополнительный босс</td></tr></tbody></table>

</div>После похода проверьте обмен у НИП: часть пользы находится в свидетельстве победы, а не только в предметах, поднятых с пола. Для ежедневной сдачи действует собственное ограничение. Более поздние эпохи повышают ценность связанных обменов.

## Подготовка группы

Перед переходом договоритесь, кто собирает противников, кто отвечает за лечение и когда группа готова продолжать. Не запускайте следующий этап, пока участник разбирает добычу или восстанавливается. Сначала завершите устойчиво доступную эпоху, затем тратьте очки на более высокий уровень сложности.

## Дальше по теме

- [История Книги мертвых](https://wiki.immortals.ws/link/608)
- [Развитие питомцев](https://wiki.immortals.ws/link/563)
- [Кодекс](https://wiki.immortals.ws/link/541)

# Магнитос

<p class="callout info">**Вход:** 40+. **Формат:** обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. **Где искать:** Атлантида, Магнитос.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Магнитос»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/zacwoi-magnetos.jpg)</figure>Кхар проник внутрь источника, поддерживающего Атлантиду, и захватил Софию. Принц Роан повёл стражу следом, чтобы остановить вторжение и освободить её. Герой входит не в обычную пещеру, а в пространство, от состояния которого зависит безопасность города.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0-%E2%80%94-%D1%80%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Магнитоса — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-magnetos-map.jpg)<figcaption>Карта Магнитоса — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7-%D0%B8-%D0%BF" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Наблюдающий глаз и призываемые противники — один из этапов пути.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-magnetos-eye.jpg)<figcaption>Наблюдающий глаз и призываемые противники — один из этапов пути.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A3-%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

У входа выберите сложность и возьмите связанные задания.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Уничтожьте первые группы электрических духов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Победите первого драконьего стража.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

У наблюдающего глаза дождитесь всех призванных волн и уничтожьте их: только после этого продолжится путь.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Пробейтесь через огненных великанов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 6**

Найдите Кхара и завершите бой.

</div></div>## На что обратить внимание

Если проход не открылся, проверьте оставшихся существ очередной волны. Не уводите одного монстра далеко от точки события. Задания обычной сложности могут требовать именно этот режим, даже если группа способна пройти элитный.

## Награды

Золотая экипировка 45-го уровня, опыт и серебро. Связанные задания дают отдельные части комплекта; проверяйте награду до выхода.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Остров Призрака

<p class="callout info">**Вход:** 50+. **Формат:** обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. **Где искать:** Гавань Роана.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Остров Призрака»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/TLswoi-spectre-island.jpg)</figure>Бывшее пиратское убежище стало тайной базой армии Освобождения. На главном острове собраны припасы и ведутся опыты с некромантией. Рыцари удерживают меньший остров, но разрушенный мост мешает развить наступление. Подкреплению предстоит пройти заслоны и остановить эксперименты над душами погибших.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Острова Призрака — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-spectre-map.jpg)<figcaption>Карта Острова Призрака — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BA-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Обелиск среди противников Острова Призрака.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-spectre-obelisk.jpg)<figcaption>Обелиск среди противников Острова Призрака.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Преодолейте первых солдат и победите командира заслона.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

После перехода по мосту найдите рыцарскую алебарду и магические бомбы.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

У алебарды выберите усиление против нежити или гуманоидов и подтвердите готовность.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Пройдите волны и трёх связанных с ними боссов, меняя подход к разным категориям врагов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

В северной части поговорите с командиром для продолжения нападения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 6**

Уничтожьте жрецов и магические орудия.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 7**

Коснитесь проклятой монеты: появятся страж алтаря и последний противник.

</div></div>## На что обратить внимание

Выбор усиления у алебарды влияет и на урон по типу монстров, и на защиту. Подбирайте его под текущую волну. Если финальный противник не появился, ищите интерактивную монету, а не дополнительные группы по всей карте.

## Награды

Золотое снаряжение 60-го уровня, медали, опыт и серебро. В сюжетных заданиях острова отдельно выдаются части экипировки.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Город вечной ночи

<p class="callout info">**Вход:** 70+. **Формат:** обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. **Где искать:** ворота времени в Песчаном городе.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Город вечной ночи»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/4iQwoi-evernight.jpg)</figure>Когда-то здесь торговали шёлком, фарфором и товарами далёких земель. Затем пустыня стала наступать, а небо заполнили предвестники смерти. За бедствием скрывался договор городского совета с тёмной силой: ради бессмертия правители согласились отдать священный храм. Ворота времени возвращают героев к событиям, после которых город мог навсегда потерять солнце.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Города вечной ночи — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-evernight-map.jpg)<figcaption>Карта Города вечной ночи — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC-%D0%BD%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Храмовый механизм на заключительном участке маршрута.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-evernight-crystal.jpg)<figcaption>Храмовый механизм на заключительном участке маршрута.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D1%85"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Пройдите первых воздушных существ и вызовите на бой молодого правителя.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

После победы встретится старый правитель; продолжайте путь через пустынных демонов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

В храмовом зале уничтожьте противников и трёх представителей порочного совета.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Найдите механизм храмовой области, очистите место и включите его.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Перед последним боем поговорите с Леоном, чтобы получить силу будущего.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 6**

Победите финального противника и проверьте выполнение сюжетных целей.

</div></div>## На что обратить внимание

Механизм и разговор перед финалом — части маршрута, а не декоративные объекты. Получаемое усиление помогает против демонов. Не уходите в последний бой, пока остальные участники не закончили подготовку.

## Награды

Золотая экипировка 75-го уровня, медали, опыт и серебро. История совета и двух правителей раскрывается через связанные задания.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Пик лавы

<p class="callout info">**Вход:** 85+. **Формат:** обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. **Где искать:** Пылающие земли.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Пик лавы»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/kzbwoi-lava-heights.jpg)</figure>В огненной области создаётся сила, способная пробудить великана Сурта. Захваченная крепость становится опорой этого замысла: войско охраняет путь к алтарям, маги готовят ритуал, а кольцо служит ключом к финальному призыву. Группе нужно разрушить всю последовательность, а не только пройти до трона.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%9F%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B-%E2%80%94-%D1%80%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Пика лавы — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-lava-map.jpg)<figcaption>Карта Пика лавы — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Противник в ритуальном круге на Пике лавы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-lava-mage.jpg)<figcaption>Противник в ритуальном круге на Пике лавы.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D1%8C%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Уничтожьте начальные группы и найдите боевой рог.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Используйте рог пять раз, чтобы вызвать первого босса.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Продвигайтесь к тёмному алтарю и победите его мага.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Если группа успевает, уничтожьте второго мага в течение пяти минут после первого — иначе он уйдёт.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Через появившийся портал перейдите в область трона.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 6**

Подберите кольцо и примените его в огненном круге слева от трона.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 7**

Победите Сурта. В элитном режиме проверьте клетку Лилит: для дополнительного вызова требуется её перо.

</div></div>## На что обратить внимание

Дополнительный маг ограничен по времени, поэтому договоритесь о маршруте заранее. Перо для Лилит готовится до входа; наличие элитной сложности само по себе не открывает её клетку.

## Награды

Золотые вещи 90-го уровня, медали, серебро и опыт. Дополнительная встреча с Лилит даёт шанс получить связанного питомца.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Чертог Суда

<p class="callout info">**Вход:** 100+. **Формат:** обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников. **Где искать:** Земли вечного безмолвия.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Чертог Суда»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/zaxwoi-pit.jpg)</figure>Аид использует силу алтаря, чтобы вернуть уничтоженных древней войной демонов. Гигант и владыка бездны — только ступени его замысла: последней целью становится древний глаз. Судья охраняет ритуал, а проходы запечатаны огнём, который гаснет лишь после уничтожения назначенных защитников.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%A7%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B0-%D0%A1%D1%83%D0%B4%D0%B0-%E2%80%94" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Чертога Суда — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-pit-map.jpg)<figcaption>Карта Чертога Суда — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9-%D0%A7%D0%B5%D1%80%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Один из стражей Чертога Суда.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-pit-guardian.jpg)<figcaption>Один из стражей Чертога Суда.</figcaption></figure>1. У центрального алтаря победите первого гиганта.
2. Уничтожьте 24 крылатых стража, чтобы открыть путь к судье.
3. После победы над судьёй вернитесь к центру и уничтожьте 35 магов.
4. Пройдите через горгулий к следующему логову и коснитесь кристалла сердца демона.
5. Победите призванного владыку бездны.
6. Снова вернитесь к центральному алтарю и уничтожьте 20 кукол смерти на следующем пути.
7. Активируйте приближением статуи и уничтожьте 32 оживших драконов.
8. У распорядителя призыва вызовите древний глаз и завершите бой.

## На что обратить внимание

Главное препятствие — последовательные условия открытия. Если огонь не исчез, проверьте счётчик нужного типа монстров. Несколько этапов возвращают к центральному алтарю; попытка идти дальше по закрытой ветке не заменяет завершение предыдущего.

## Награды

Золотые вещи 105-го уровня, медали, материалы пробуждения и другие ресурсы, опыт и серебро.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Гнездо Верданта

<p class="callout info">**Вход:** 60+. **Формат:** можно проходить одному. **Где искать:** Лес гномов, руководитель лесозаготовки.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Гнездо Верданта»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/IbEwoi-verdant.jpg)</figure>Гоблины вторглись в паучьи владения, вырубая лес ради войны с гномами. Королева пауков ответила нападением, и рабочие оказались пленниками среди ветвей. У героя нет задачи просто уничтожить лес: сначала нужно найти выживших, затем пробить безопасный выход.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%93%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0-%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Гнезда Верданта — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-verdant-map.jpg)<figcaption>Карта Гнезда Верданта — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D1%81-%D0%BF" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Паутина и коконы с пленниками на пути через гнездо.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-verdant-cocoons.jpg)<figcaption>Паутина и коконы с пленниками на пути через гнездо.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Пройдите через малых пауков.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Победите крупного паучьего стража.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Освободите встреченных пленников, включая сына руководителя работ.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Доберитесь до королевы, перекрывающей выход, и победите её.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Проверьте связанные задания у спасённых и у входа.

</div></div>## На что обратить внимание

Освобождение пленников — отдельная цель. Быстрая победа над королевой не заменяет разговоров со спасаемыми. Повторный проход может иметь другой набор активных поручений.

## Награды

Фрагменты и коробки самоцветов, душевные материалы, медали и опыт. Первое сюжетное завершение связано с боевым мастерством.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Аквамариновая впадина

<p class="callout info">**Вход:** 65+. **Формат:** можно проходить одному. **Где искать:** Обреченные джунгли Восток.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Аквамариновая впадина»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/TtBwoi-aquamarine.jpg)</figure>Старейшина запрещал шахтёрам уходить глубже пятисот метров, чтобы не тревожить мёртвых. Но богатые жилы самоцветов оказались сильнее предупреждения. Рабочие разбили печать древней гробницы и освободили дух колдуна; тот подчинил гномов и подземных существ. Теперь за сокровищами приходится идти через последствия собственной жадности шахтёров.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%90%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Аквамариновой впадины — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-aquamarine-map.jpg)<figcaption>Карта Аквамариновой впадины — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%B6%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Золотой король жуков охраняет проход в глубину шахты.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-aquamarine-beetle.jpg)<figcaption>Золотой король жуков охраняет проход в глубину шахты.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Возьмите задания у проводника и войдите в шахту.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Уничтожьте жуков на подходе и победите их золотого короля.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Дойдите до гробницы, очистите её от нежити и вызовите колдуна.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Победите хозяина гробницы.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Для дополнительных сокровищ ищите скрытые деревянные стены и разбивайте их.

</div></div>## На что обратить внимание

В трёх тайниках находятся ложные и настоящий сундуки. Охраняющие их заражённые гномы после смерти выпускают опасный ядовитый туман — отойдите от места гибели. Не стойте на нём, пока открываете награду.

## Награды

Самоцветы и их фрагменты, душевные материалы, медали и серебро. Настоящий тайный сундук даёт дополнительный денежный результат.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Башня инея

<p class="callout info">**Вход:** 85+. **Формат:** группа от трёх участников. **Где искать:** ледяной остров, рыцарь у входа.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Башня инея»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/iI3woi-hoarfrost.jpg)</figure>Ледяная королева возникла из силы холода, поддерживающей равновесие мира. Боги боялись её могущества, но не могли просто уничтожить эту силу, поэтому Один приказал заключить её в башне. После Рагнарёка хранители печати погибли, и заточение ослабло. Пробуждение грозит вечной зимой, а путь к королеве проходит через несколько этажей испытаний.

## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BB%D0%B5%D1%81" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Ледяные волны на лестнице: проходите участок между опасными вспышками.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-hoarfrost-waves.jpg)<figcaption>Ледяные волны на лестнице: проходите участок между опасными вспышками.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9D%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%B6%D0%B5"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

На первом этаже уничтожьте духа и все появившиеся после него копии.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

На втором освободите десять пленённых душ, избегая возникающих метелей.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

На третьем обходите ледяные волны и победите стража, открывающего стену.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

На четвёртом разместите по одному участнику в каждом из трёх светящихся кругов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

После одновременной активации поднимайтесь к королеве и завершайте бой.

</div></div>## На что обратить внимание

Три круга объясняют требование к составу: один сильный персонаж не заменяет одновременное присутствие трёх игроков. На этажах с волнами движение важнее непрерывной атаки.

## Награды

Самоцветы и фрагменты, душевные материалы, медали; есть шанс получить питомца ледяной королевы.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Раскаленный ад

<p class="callout info">**Вход:** 95+. **Формат:** группа от трёх участников. **Где искать:** Земли вечного безмолвия, огненный дракон-проводник.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Раскаленный ад»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/OmTwoi-molten.jpg)</figure>Аид ищет оружие против соперников среди богов. Соединив силу дракона и демона, он готовит существо, способное нести одновременно огонь и тьму. Не все драконы согласны с этим замыслом: их сопротивление приводит героев к месту, где должно родиться запретное создание.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Раскаленного ада — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-molten-map.jpg)<figcaption>Карта Раскаленного ада — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Переход на следующий участок Раскаленного ада.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-molten-portal.jpg)<figcaption>Переход на следующий участок Раскаленного ада.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выполните начальные боевые цели и уничтожьте сломанную машину.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

У инженера выберите транспорт: роль главы группы отличается от вариантов остальных участников.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Используйте машины против огненных рыцарей, пока не появится лавовый дракон.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После победы покиньте транспорт и пройдите через портал на нижний уровень.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Распределите участников к трём горячим механизмам и активируйте их одновременно.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 6**

Вернитесь к центральному проводнику и перейдите в логово последнего противника.

</div></div>## На что обратить внимание

Если дверь не открывается, проверьте синхронность трёх механизмов. Прохождение на машинах — обязательная часть маршрута; обычный бой не всегда выполняет её условия.

## Награды

Коробки и фрагменты самоцветов, душевные материалы, медали, опыт и серебро.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Замок злых духов

<p class="callout info">**Вход:** 90+. **Формат:** обычный для 1–3, испытание для 4–6 участников. **Где искать:** Атлантида, страж замка.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Замок злых духов»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/hDiwoi-castle.jpg)</figure>Сначала жители увидели в реке огромную тень. Потом над землёй проступили очертания замка, исчезнувшего сто лет назад. Его бессмертный хозяин возвращается вместе с крепостью, собирая души погибших и силы живых. Внутри хранятся сокровища, ради которых искатели готовы войти даже зная, что прежние экспедиции почти не возвращались.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B0-%D0%B7%D0%BB%D1%8B%D1%85-%D0%B4%D1%83%D1%85" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Замка злых духов — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-castle-map.jpg)<figcaption>Карта Замка злых духов — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D0%B7" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Тёмный посланник в зале замка.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-castle-envoy.jpg)<figcaption>Тёмный посланник в зале замка.</figcaption></figure>1. Главные ворота закрыты: используйте боковой рычаг и спуститесь в подземный ход.
2. Дойдите до темницы и соберите группу возле пленённого жреца-оборотня.
3. Начните освобождение и отбейте четыре волны: две волны упырей, стражей-оборотней и личинок.
4. Снова поговорите с пленником и сопровождайте его в алхимическую комнату. Получите награду за сопровождение.
5. Пройдите к залу тёмного посланника и победите его.
6. На дозорной башне найдите ключ у дерева, освещённого луной.
7. В столовой уничтожьте три волны служанок, чтобы открыть винный погреб.
8. Получите знак у статуи и решите загадку библиотеки: доведите энергию душ до 100%, сохранив равное число символов Ψ, Δ и Ε.
9. В тайной комнате заберите золотой ключ. Выполните события со статуей и бронированными рыцарями у последних ворот.
10. Получите нужный знак, войдите к хозяину замка и победите его. Затем используйте ключи в сокровищнице.

## На что обратить внимание

Для спасения жреца участники должны находиться рядом. В библиотеке не убивайте символы без счёта: общий прогресс и равновесие трёх видов проверяются одновременно. Сохраните ключи до сокровищницы.

## Награды

Исследовательские записи, сокровища для коллекций, материалы украшений, опыт и серебро. Часть наград выдаётся за промежуточное сопровождение, часть — из сундуков после финала.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Оскверненный рай

<p class="callout info">**Вход:** 100+. **Формат:** согласованная группа из трёх участников. **Где искать:** город ангелов, проводник испытания.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Оскверненный рай»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/xUpwoi-paradise.jpg)</figure>После Рагнарёка остались верующие без богов и новые божества без последователей. Наследники прежней веры удерживают путь к Эдему, пытаясь восстановить порядок среди искажённых существ. Испытание проверяет не только силу оружия, но и способность троих действовать по единому правилу.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Оскверненного рая — расположение областей и переходов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-paradise-map.jpg)<figcaption>Карта Оскверненного рая — расположение областей и переходов.</figcaption></figure>## Прохождение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%8B" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Цветные объекты испытания: выбирайте цель по указанию распорядителя.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-paradise-colors.jpg)<figcaption>Цветные объекты испытания: выбирайте цель по указанию распорядителя.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5-%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0-%D0%BF"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

В храме ритма поговорите с распорядителем и выполняйте цветовые указания: занимайте правильные столбы и уничтожайте нужные яблоки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

В радужном храме перехватывайте движущиеся волны существ до их исчезновения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

В храме потока наполните сосуд по указаниям распорядителя.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Победите два образа, воплощающих противостояние Бальдра и Хёда.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

В наградной области уничтожьте стражу и соберите дополнительные призы.

</div></div>## На что обратить внимание

Ошибочный цвет и неправильная цель отнимают очки и увеличивают время. До начала договоритесь, кто читает указание, а кто выполняет действие. Скорость без точности ухудшает результат.

## Награды

Опыт и репутационный прогресс; лучшие результаты соревнования получают отдельные награды. Текущее окно активности и таблица результатов отображаются в игре.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Испытание Паладина

<p class="callout info">**Вход:** 45+. **Формат:** можно проходить одному. **Где искать:** Атлантида, Прис.</p>

## История места

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Подземелье «Испытание Паладина»](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/xjOwoi-paladin-trial.jpg)</figure>Кобольды и кровавые ведьмы давно угрожали окрестностям Атлантиды. После уничтожения монастыря рыцари превратили опасную долину в испытание для новых защитников. Цель — очистить путь и остановить предводительницу, не позволив алтарям поглотить души побеждённых.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B-%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта долины Испытания Паладина.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-paladin-map.jpg)<figcaption>Карта долины Испытания Паладина.</figcaption></figure>## Прохождение

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D1%80%D0%B8-%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

При входе получите временное благословение.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Уничтожайте волны противников и следите за появлением душевного алтаря.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Разрушайте каждый алтарь в течение 40 секунд.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

В монастыре победите ядовитое дерево, чтобы появился последний противник.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

После победы получите предмет завершения и уничтожьте появившиеся души ради дополнительного опыта.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 6**

При желании используйте оставшиеся сферы: успешная серия увеличивает опыт, но неудача прекращает дальнейшие попытки.

</div></div>## На что обратить внимание

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Сферы дополнительного опыта после завершения основного боя.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-paladin-reward.jpg)<figcaption>Сферы дополнительного опыта после завершения основного боя.</figcaption></figure>Алтарь — приоритетная цель, даже если рядом остались удобные для атаки монстры. После завершения проверьте ежедневное задание: предмет испытания нужно сдать. Сферы после босса — отдельный рискованный бонус, а не условие основной победы.

## Награды

Опыт, предмет ежедневного испытания и расходники. Награда связанного поручения увеличивается при участии в легионе.

## Дальше по теме

- [Все подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)

# Золотой дворец Фьялара

<p class="callout info">Этап Культ Змея. Доступ с 120-го уровня; вход находится в Нагорье Мидгард.</p>

## Вино украденной мудрости

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Золотой дворец Фьялара](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/i3qwoi-fjalar.jpg)</figure>Фьялар убил Квасира — существо, созданное богами, — и использовал его кровь для вина, дарующего мудрость. Спасаясь от возмездия, он укрылся в золотом дворце среди гор. Когда начался Рагнарёк и сами боги оказались под угрозой, скрывавшийся убийца решил больше не прятаться: дворец стал оплотом открытого вызова.

## Что ждёт внутри

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A4%D1%8C%D1%8F%D0%BB%D0%B0%D1%80-%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BC-%D0%B7" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Фьялар в последнем зале золотого дворца.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-fjalar-final.jpg)<figcaption>Фьялар в последнем зале золотого дворца.</figcaption></figure>Путь проходит через механических и живых защитников дворца к последнему залу. Среди ключевых противников — палач, использующий электричество, машина-мясорубка и сам Фьялар. В финальном зале размещены наградные сундуки.

## Подготовка к старшему этапу

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA-%D0%B2%D0%BE-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Наградной сундук во дворце. Проверьте доступные сундуки перед выходом.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-fjalar-chest.jpg)<figcaption>Наградной сундук во дворце. Проверьте доступные сундуки перед выходом.</figcaption></figure>- Завершите классовое продвижение и подготовьте соответствующую экипировку.
- Проверьте [Карты сущности](https://wiki.immortals.ws/link/540) и сопротивление проклятию для боёв нового этапа.
- Распределите удержание противников и лечение; готовьте защитные умения отдельно от периода максимального урона.
- После победы проверьте доступные сундуки и связанные задания до выхода.

## Дальше по теме

- [Нагорье Мидгард](https://wiki.immortals.ws/link/622)
- [Нора Нидхегга](https://wiki.immortals.ws/link/601)
- [История Культа Змея](https://wiki.immortals.ws/link/609)

# Нора Нидхегга — три ступени испытания

В глубине корней появились фигуры в чёрном. Они проводят ритуал там, где Нидхогг разрушает опору мира. Вход в Нору Нидхегга находится в Пепельных корнях; испытание раскрывается несколькими ступенями позднего Культ Змея.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ступень</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уровень</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Противостояние</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Первое погружение</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">123+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Четыре существа Чёрного крыла.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Возвращение тени</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">125+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Экспериментальный образец №26.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">День гибели</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">128+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Нидхогг — последняя угроза глубин.</td></tr></tbody></table>

</div><div class="immortals-media-row" id="bkmrk-%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8"><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-">![Нидхогг и глубины Мирового древа](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/vihwoi-nidhogg.jpg)</figure><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8-1">![Чёрное крыло проводит ритуал у корней Мирового древа.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-nidhogg-ritual.jpg)<figcaption>Чёрное крыло проводит ритуал у корней Мирового древа.</figcaption></figure></div>## До входа

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D0%B1" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Экспериментальный образец №26 — противник второй ступени.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-nidhogg-experiment.jpg)<figcaption>Экспериментальный образец №26 — противник второй ступени.</figcaption></figure>Уровень открывает ступень, но не заменяет готовность к её противникам. Сравните сопротивление проклятию, активные карты, экипировку, защитные умения и состав группы. Карты в хранилище не дают тот же результат, что установленные и активированные.

## Нидхогг как питомец

С финальным противником связан редкий физический питомец силового направления. Его врождённые способности усиливают атаку и меткость; это самостоятельная награда, а не автоматическое превращение победившего героя в дракона. Развитие такого спутника подчиняется правилам [эволюции босс-питомцев](https://wiki.immortals.ws/link/566).

## Дальше по теме

- [Пепельные корни](https://wiki.immortals.ws/link/623)
- [Подготовка карт сущности](https://wiki.immortals.ws/link/540)
- [История Культа Змея](https://wiki.immortals.ws/link/609)

# Путь Иггдрасиля — испытание Мирового древа

<p class="callout info">Одиночное испытание с 90-го уровня. Вход расположен на карте Мирового древа. В «Культе Змея» путь расширен до 90-го этажа.</p>

Древо стало убежищем сил, переживших войну богов. Пройдя его внутренние пределы, герой помогает освободить путь к эльфам и получает материалы для Кодекса. Каждый этаж — самостоятельная задача, а смерть завершает текущий заход.

## Вход и сохранение продвижения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Начните испытание у проводника Мирового древа.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выполните цель текущего этажа, чтобы открыть следующий.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

При поражении поговорите с проводником для повторной попытки на неудачном этаже: такая повторная попытка доступна раз в день.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

На следующий день можно выбрать уже пройденный этаж либо продолжить с открытого предела.

</div></div>## Что происходит на этажах

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%9E%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%A7%D0%B5%D1%82"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Тип</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Правила</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычный</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Четыре волны: предводители и сопровождающие монстры. Последняя победа может дать материал закалки Кодекса.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Элитный</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Врагов меньше, но у них собственные умения и возможность впасть в ярость.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Особый</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уклонение от снарядов, механизмы, поиск мин, стрельба с транспорта или уничтожение целей за время. Иногда вход появляется как дополнительный портал.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Босс</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Появляется на каждой пятой ступени; противник использует приёмы своего класса. Каждый десятый этаж связан с материалами повышения ранга Кодекса.</td></tr></tbody></table>

</div>## Материалы первых шестидесяти этажей

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%B6%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%BD"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Этаж</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Материал повышения</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">10</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">1-й ранг</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">20</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">2-й ранг</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">30</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">3-й ранг</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">40</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">4-й ранг</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">50</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">5-й ранг</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">60</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">6-й ранг</td></tr></tbody></table>

</div>Материалы выдаются из добычи противников. Перед выходом осмотрите место последней победы: завершённая задача не означает автоматическое получение выпавшего предмета.

## Непрерывная битва с боссами

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B-%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D0%9C%D0%B8%D1%80" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мосты и водопады Мирового древа — путь к испытаниям и материалам Кодекса.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-worldtree-bridge.webp)<figcaption>Мосты и водопады Мирового древа — путь к испытаниям и материалам Кодекса.</figcaption></figure>После прохождения двадцатого этажа открывается отдельный режим на пятнадцать минут. Следующий босс появляется сразу после смерти предыдущего. Поражение героя прекращает серию; чем дальше удалось пройти, тем ценнее возможное содержимое сундуков. Основная попытка предоставляется раз в неделю.

Сундуки дают материалы Кодекса и надписи, включая стихии, критические параметры и усиление получаемого лечения. Для стихийных надписей первых трёх уровней предусмотрены значения +81, +137 и +220 к соответствующей стихии.

## Дальше по теме

- [История осады Древа](https://wiki.immortals.ws/link/607)
- [Кодекс](https://wiki.immortals.ws/link/541)
- [Надписи Кодекса](https://wiki.immortals.ws/link/542)
- [Другие испытания](https://wiki.immortals.ws/link/603)

# Подземелья и испытания WOI

Здесь собраны маршруты экипировки, сюжетные походы, состязания и старшие испытания Культ Змея. Обычная и элитная сложности одного места могут иметь разные требования и цели заданий.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%92%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подземелье</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Вход</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Формат</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Магнитос](https://wiki.immortals.ws/link/588)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">40+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Остров Призрака](https://wiki.immortals.ws/link/589)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">50+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Город вечной ночи](https://wiki.immortals.ws/link/590)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">70+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Пик лавы](https://wiki.immortals.ws/link/591)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">85+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Чертог Суда](https://wiki.immortals.ws/link/592)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">100+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">обычный для 1–3, элитный для 3–6 участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Гнездо Верданта](https://wiki.immortals.ws/link/593)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">60+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">можно проходить одному</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Аквамариновая впадина](https://wiki.immortals.ws/link/594)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">65+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">можно проходить одному</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Башня инея](https://wiki.immortals.ws/link/595)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">85+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">группа от трёх участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Раскаленный ад](https://wiki.immortals.ws/link/596)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">95+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">группа от трёх участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Замок злых духов](https://wiki.immortals.ws/link/597)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">90+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">обычный для 1–3, испытание для 4–6 участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Оскверненный рай](https://wiki.immortals.ws/link/598)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">100+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">согласованная группа из трёх участников</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Испытание Паладина](https://wiki.immortals.ws/link/599)</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">45+</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">можно проходить одному</td></tr></tbody></table>

</div>## Системные и старшие испытания

- [Книга мертвых — эпохи и очки чтения](https://wiki.immortals.ws/link/543)
- [Двенадцать храмов зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)
- [Путь Иггдрасиля](https://wiki.immortals.ws/link/602)
- [Золотой дворец Фьялара — 120+](https://wiki.immortals.ws/link/600)
- [Нора Нидхегга — 123 / 125 / 128+](https://wiki.immortals.ws/link/601)
- [Мировые, личные и легионные боссы](https://wiki.immortals.ws/link/624)

## Перед входом

Возьмите связанные задания, выберите нужную сложность, подготовьте восстановление и свободные места. Для механизмов с одновременной активацией нужен состав, даже если один персонаж способен победить всех монстров. После финала проверьте сундуки и выдачу награды у НИП.

## Дальше по теме

- [Экипировка](https://wiki.immortals.ws/link/553)
- [Роли в группе](https://wiki.immortals.ws/link/227)
- [Регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

## Сюжетная экспедиция

[Разведка корней](https://wiki.immortals.ws/link/625) связывает расследование гибели Древа с подготовкой Кодекса к событиям «Культа Змея».

## Другие старшие маршруты

- [Логово дракона](https://wiki.immortals.ws/link/626)
- [Гонка к Урану](https://wiki.immortals.ws/link/628)
- [Остров первородного греха](https://wiki.immortals.ws/link/629)

# Разведка корней — предыстория Культа Змея

Разведка обнаружила, что корни Мирового древа разрушаются. Герой отправляется в сюжетную экспедицию через площадь Атлантиды, чтобы помочь исследователям установить причину и остановить слуг Нидхогга. Эта линия предшествует открытому противостоянию Культа Змея.

## Порядок прохождения

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Один из противников сюжетной разведки корней.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-forlorn-boss.png)<figcaption>Один из противников сюжетной разведки корней.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Примите сюжетное поручение у проводника на площади.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Перейдите в область корней и выполняйте цели расследования по порядку.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Победите слуг Нидхогга.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Заберите награду и сдайте завершённый этап перед продолжением цепочки.

</div></div>## Что даёт расследование

За победу над указанными слугами предусмотрена одна из четырёх стихийных надписей Кодекса. Сюжетные жетоны также используются в обмене на самоцветы и материалы усиления. Полученный предмет нужно применить через систему Кодекса — присутствие надписи в рюкзаке само по себе не усиливает героя.

## Дальше по теме

- [Почему Древо разрушается](https://wiki.immortals.ws/link/607)
- [Надписи Кодекса](https://wiki.immortals.ws/link/542)
- [Продолжение истории](https://wiki.immortals.ws/link/609)

# Логово дракона — задания драконоборцев

<p class="callout info">Основное участие с 60-го уровня. Старшие задания требуют репутацию и звание драконоборца.</p>

Командование драконоборцев ежедневно выдаёт приказы на уничтожение драконов. Выполнение повышает ранг и открывает более сложные цели. Награды особенно полезны при развитии питомцев: среди них материалы роста, драконьи камни и шанс на яйца драконов.

## Порядок похода

### 1. Примите приказ

У распорядителя драконоборцев в Атлантиде откройте список приказов. Доступные цели зависят от накопленной репутации. Примите задание до входа в логово.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Список заданий драконоборцев и их требования.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-dragon-quests.jpg)<figcaption>Список заданий драконоборцев и их требования.</figcaption></figure>### 2. Выберите ярус

Внутри логова поговорите с НИП перехода на нужный ярус. Девятый и десятый требуют 60 000 репутации и звание командующего.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D1%81-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%BC" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Площадка с переходами к драконьим испытаниям.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-dragon-route.jpg)<figcaption>Площадка с переходами к драконьим испытаниям.</figcaption></figure>### 3. Снимите барьер

Сначала уничтожьте всех сопровождающих противников. Пока они живы, защитный барьер не позволяет начать основной бой.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80-%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D1%80" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Защитный барьер вокруг дракона снимается полной зачисткой обычных противников.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-dragon-barrier.jpg)<figcaption>Защитный барьер вокруг дракона снимается полной зачисткой обычных противников.</figcaption></figure>### 4. Победите дракона и сдайте приказ

После снятия барьера победите босса, соберите добычу и вернитесь за наградой задания. Предметы, выпавшие из дракона, и награда приказа — разные источники добычи.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно получения награды после выполнения драконьего поручения.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-dragon-reward.jpg)<figcaption>Окно получения награды после выполнения драконьего поручения.</figcaption></figure>## Девятый и десятый ярусы

Для этих ступеней требуется 60 000 репутации и звание командующего. На десятом ярусе противостоит древний император драконов, когда-то запечатанный совместной силой богов. Снятие барьера по-прежнему требует зачистки всех сопровождающих противников.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Источник</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Награда старших ярусов</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Босс</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Фрагмент двойного опыта питомца, медаль, печать драконоборца и два старших драконьих сундука.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Задание</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пять камней драконьей души.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Драконьи находки</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Шанс получить питомцев разных цветовых разновидностей.</td></tr></tbody></table>

</div>На 70-м уровне доступно вводное поручение драконоборцев, награждающее яйцом небольшого громового дракона. Оно знакомит с занятием, но не заменяет набор репутации для старших ярусов.

## Дальше по теме

- [Как развивать питомца](https://wiki.immortals.ws/link/563)
- [Рост и усиление](https://wiki.immortals.ws/link/564)
- [Репутации](https://wiki.immortals.ws/link/586)

# Изгнанные боги — гонка к Урану

<p class="callout info">113-й уровень и выше; группа из 3–6 участников. До трёх групп соревнуются в одном испытании.</p>

В начале времён Уран и первое поколение богов распоряжались судьбами живых существ без ограничений. Кронос прекратил их правление и заточил в отдельной области. Когда вход был найден, разведка обнаружила подготовленное испытание: изгнанный бог предлагает героям пройти через врата судьбы и заслужить право встретиться с ним.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A2%D1%80%D0%B8-%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%3A-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Три зоны испытания: ожидание, гонка по трём маршрутам и отдельная площадка боя победителей.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-exiled-map.png)<figcaption>Три зоны испытания: ожидание, гонка по трём маршрутам и отдельная площадка боя победителей.</figcaption></figure>## Три пути к центру

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

После открытия входа соберите группу и войдите в отведённое окно регистрации.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Дождитесь распределения: каждая группа получает собственный путь от внешнего круга к центру.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Пройдите внешний, средний и внутренний участки, побеждая по одному случайному боссу на каждом.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Уничтожайте элитных противников ради тактических свитков.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Используйте свитки для усиления своей группы или помех соперникам.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 6**

Первая группа, победившая трёх боссов, получает право перейти к Урану.

</div></div>## Что нельзя пропустить

Во время попытки нельзя перейти на маршрут другой группы. Свитки — основной способ влиять на чужое продвижение. Ожидание на начальном алтаре заканчивается раньше, если все три команды уже прибыли; при неполном составе оно ограничено пятью минутами.

После входа группа оказывается на Алтаре земли. НИП-призрак объясняет правила. Если собрались все три команды, порталы открываются через минуту; при неполном наборе ожидание ограничено пятью минутами. Окно входа после объявления об открытии также длится пять минут.

## Стражи и финальный противник

На пути группа встречает три случайных стража из набора ниже. Уран стоит отдельно: право на последний бой получает только победитель гонки.

### Атлас

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Атлас — один из возможных стражей маршрута.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-exiled-boss-104.jpg)<figcaption>Атлас — один из возможных стражей маршрута.</figcaption></figure>### Немезида

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B4%D0%B0-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D0%B2" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Немезида — один из возможных стражей маршрута.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-exiled-boss-105.jpg)<figcaption>Немезида — один из возможных стражей маршрута.</figcaption></figure>### Тифон

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BD-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Тифон — один из возможных стражей маршрута.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-exiled-boss-106.jpg)<figcaption>Тифон — один из возможных стражей маршрута.</figcaption></figure>### Медуза

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%B7%D0%B0-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D0%BE%D0%B7" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Медуза — один из возможных стражей маршрута.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-exiled-boss-107.jpg)<figcaption>Медуза — один из возможных стражей маршрута.</figcaption></figure>### Самаэль

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Самаэль — один из возможных стражей маршрута.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-exiled-boss-108.jpg)<figcaption>Самаэль — один из возможных стражей маршрута.</figcaption></figure>### Герцог Декавида

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%BE%D0%B3-%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Герцог Декавида — один из возможных стражей маршрута.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-exiled-boss-109.jpg)<figcaption>Герцог Декавида — один из возможных стражей маршрута.</figcaption></figure>### Уран

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A3%D1%80%D0%B0%D0%BD-%E2%80%94-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Уран — последний противник победившей группы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-exiled-boss-110.jpg)<figcaption>Уран — последний противник победившей группы.</figcaption></figure>## Награды

Противники дают продвинутое Снаряжение души, а последний бой открывает шанс на более редкую экипировку. Победившая группа получает чемпионский сундук; остальные получают награду участия с опытом, серебром, медалями и знаком Баала. Обычное ограничение — одна попытка в день.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Результат</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Что получает группа</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Победа в гонке</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Чемпионский сундук и право на бой с Ураном. Последний босс даёт дополнительную возможность получить редкое продвинутое оружие.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Второе или третье место</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Награда участия на центральной площадке: знаки Баала, медали, серебро и опыт. Проигрыш гонки не отменяет добычу с уже побеждённых стражей.</td></tr></tbody></table>

</div>## Дальше по теме

- [Старшие комплекты](https://wiki.immortals.ws/link/553)
- [Карты Таро](https://wiki.immortals.ws/link/627)

# Остров первородного греха — семь изгнанников

<p class="callout info">Доступ с 115-го уровня, группа от трёх участников, время прохождения — один час.</p>

В глубине морской области находится остров, закрытый магической границей. Его обитатели — семь божественных военачальников, некогда совершивших тяжкие преступления. После поражения властелина скорпионов печать входа исчезла, словно сама приглашая героев проверить, что скрывается внутри.

## Прохождение

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Найдите вход на мелководную тропу в морской области.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите доступную сложность.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Продвигайтесь по единственному маршруту, последовательно побеждая военачальников.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Забирайте добычу после каждой встречи: награда не ограничена последним боссом.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

В центре победите двух последних противников. На старшей сложности появляется дополнительный владыка первородного греха.

</div></div>После смерти герой возвращается ко входу и может продолжить попытку, пока не закончилось время. Чем дальше пройден маршрут, тем больше наград уже получено; не бросайте сбор предметов промежуточных встреч.

## Военачальники острова

Пять стражей встречаются по дороге. В центральной части ждут Роэн и Джефа: победа над этой парой завершает основной маршрут. На высшей сложности после них доступен дополнительный противник — Филивен.

### Вашерон

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D0%B0%D1%88%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D1%81%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Вашерон — один из стражей на пути к центру острова.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-island-boss-18.jpg)<figcaption>Вашерон — один из стражей на пути к центру острова.</figcaption></figure>### Юлиус

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%AE%D0%BB%D0%B8%D1%83%D1%81-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Юлиус — один из стражей на пути к центру острова.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-island-boss-19.jpg)<figcaption>Юлиус — один из стражей на пути к центру острова.</figcaption></figure>### Тереза

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D1%81%D1%82%D1%80" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Тереза — один из стражей на пути к центру острова.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-island-boss-20.jpg)<figcaption>Тереза — один из стражей на пути к центру острова.</figcaption></figure>### Фрида

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B0-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Фрида — один из стражей на пути к центру острова.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-island-boss-21.jpg)<figcaption>Фрида — один из стражей на пути к центру острова.</figcaption></figure>### Линбель

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%E2%80%94-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B8%D0%B7-%D1%81%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Линбель — один из стражей на пути к центру острова.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-island-boss-22.jpg)<figcaption>Линбель — один из стражей на пути к центру острова.</figcaption></figure>### Роэн и Джефа

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A0%D0%BE%D1%8D%D0%BD-%D0%B8-%D0%94%D0%B6%D0%B5%D1%84%D0%B0-%E2%80%94-%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Роэн и Джефа — финальная пара основного маршрута.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-island-boss-17.jpg)<figcaption>Роэн и Джефа — финальная пара основного маршрута.</figcaption></figure>### Филивен

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD-%E2%80%94-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Филивен — дополнительный противник высшей сложности.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-island-boss-23.jpg)<figcaption>Филивен — дополнительный противник высшей сложности.</figcaption></figure>## Сложности и добыча

Награды распределены по встречам. Первые пять стражей дают обычную добычу режима; у шестого и седьмого появляются Карты Таро и пыль пробуждения. Восьмой противник существует только на высшей сложности.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B8%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Встречи</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Основной режим</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Высшая сложность</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">1–5</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Продвинутое Снаряжение души 120-го уровня, сундуки самоцветов 2-го уровня, жемчужины и кристаллы усиления.</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Продвинутое Снаряжение души 120-го уровня, малые подарочные наборы, жемчужины и кристаллы усиления.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">6–7</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Дополнительно возможны Карты Таро и пыль пробуждения 6-го уровня.</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Карты Таро, пыль пробуждения 6-го уровня, малые наборы и материалы развития.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">8</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Дополнительного босса нет.</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:33.33%;">Продвинутое редкое снаряжение 120-го уровня, большой подарочный набор, Карты Таро, пыль пробуждения и сундуки самоцветов.</td></tr></tbody></table>

</div>Малые наборы содержат материалы развития питомцев, воплощения, самоцветов и аспектов. В больших встречаются более дорогие предметы: старшие самоцветы, аспект +6, материалы Одина, сброс характера питомца и редкое ездовое существо. Состав описывает возможную добычу, а не гарантированную выдачу всех предметов.

## Дальше по теме

- [Подготовка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/553)
- [Кодекс](https://wiki.immortals.ws/link/541)
- [Карты Таро](https://wiki.immortals.ws/link/627)

# Храм Рака

Рак охраняет один из путей к душе Одина на вершине Олимпа. За внешним спокойствием храма скрывается противник, который становится опаснее по мере затянувшегося боя.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D1%8C%D1%82%D0%B5-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Уничтожьте стражей, чтобы пробудить хранителя.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Начните бой с Раком и следите за ростом его ярости.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Реагируйте на отдельные атаки левой и правой клешней.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Завершите встречу в пределах времени выбранной сложности.

</div></div>## Главная механика

Не расходуйте защиту одновременно без необходимости: разные атаки клешней создают последовательные угрозы. Подготовьте короткое окно общего урона, чтобы не позволять ярости накапливаться бесконечно.

## Облик наград

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Рака.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-costume-630.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Рака.</figcaption></figure>Тематические костюмы относятся к наградам старших сложностей. Их внешний вид показан ниже; выпадение конкретного предмета не гарантируется.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F-%D0%A0%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Питомец хранителя Рака — облик возможной награды.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-pet-630.jpg)<figcaption>Питомец хранителя Рака — облик возможной награды.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Льва

В огненном храме путь к хранителю открывают его царственные стражи. Пространство боя само становится оружием: пламя мешает свободно стоять на месте, а магические круги помогают пережить опасную фазу.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85-%D1%86"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Победите двух царственных стражей.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

После пробуждения Льва следите за огненными участками.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Используйте магические круги во время соответствующей угрозы.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Возвращайтесь к атаке после безопасного перемещения.

</div></div>## Главная механика

Расположение важнее непрерывного применения умений. Заранее оставляйте путь к нужному кругу и не продолжайте атаку из огня ради последнего удара.

## Облик наград

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Льва.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-costume-631.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Льва.</figcaption></figure>Тематические костюмы относятся к наградам старших сложностей. Их внешний вид показан ниже; выпадение конкретного предмета не гарантируется.

## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Девы

Служительницы храма скрывают заражение. До встречи с хранительницей предстоит определить, кто несёт тёмную кровь, и очистить путь через расследование и бой.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D1%81%D0%BE-%D1%81"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Поговорите со служительницами.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выявите заражённых и победите их.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Наберите необходимый прогресс очищения тёмной крови.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Когда откроется путь к хранительнице, завершите основную встречу.

</div></div>## Главная механика

Простое уничтожение всех видимых целей не заменяет проверку служительниц. Следите за выполнением условия очищения перед переходом в следующий зал.

## Облик наград

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Девы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-costume-632.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Девы.</figcaption></figure>Тематические костюмы относятся к наградам старших сложностей. Их внешний вид показан ниже; выпадение конкретного предмета не гарантируется.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Питомец хранительницы Девы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-pet-632.jpg)<figcaption>Питомец хранительницы Девы.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Весов

Храм требует восстановить равновесие. Его механизмы проверяют точность действий, после чего хранитель меняет оружие и заставляет перестраивать бой.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D0%B3"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Найдите два магических круга и появляющиеся грузы.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выравнивайте нагрузку между сторонами.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Сохраняйте равновесие необходимое время и повторяйте этапы испытания.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

В бою с хранителем учитывайте его оружие: меч, молот или щит.

</div></div>## Главная механика

Добавлять груз нужно в нужную сторону, а не в ближайший круг. В финале избегайте огня и извержений; выбранная сложность влияет на набор угроз.

## Облик наград

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Весов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-costume-633.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Весов.</figcaption></figure>Тематические костюмы относятся к наградам старших сложностей. Их внешний вид показан ниже; выпадение конкретного предмета не гарантируется.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F-%D0%92%D0%B5" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Питомец хранителя Весов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-pet-633.jpg)<figcaption>Питомец хранителя Весов.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Скорпиона

Скорпион допускает к себе после выполнения требования к душам. Последний бой сочетает опасных помощников с коротким моментом уязвимости самого хранителя.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выполните указание по десяти человеческим и десяти гномьим душам.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Начните бой с хранителем.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Убирайте взрывающихся элитных помощников, не позволяя им окружить группу.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Используйте период снижения защиты босса для сильных атак.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

После победы проверьте сундук судьбы.

</div></div>## Главная механика

Окно ослабления защиты короткое. Сохранённые атакующие усиления полезнее, если применить их в этот момент, а не сразу при входе. Взрывающиеся помощники остаются приоритетом, даже когда хочется продолжать ударять босса.

## Облик наград

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Скорпиона.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-costume-634.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Скорпиона.</figcaption></figure>Тематические костюмы относятся к наградам старших сложностей. Их внешний вид показан ниже; выпадение конкретного предмета не гарантируется.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F-%D0%A1%D0%BA" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Питомец хранителя Скорпиона.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-pet-634.jpg)<figcaption>Питомец хранителя Скорпиона.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Стрельца

В начале испытания оружием становится транспорт. Правильный выбор цели приносит очки, неправильный отнимает их; только затем открывается основная встреча.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Распределитесь по шести доступным машинам.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Различайте два вида появляющихся целей.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Стреляйте по нужному виду, сохраняя счёт.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Откройте бой с хранителем и избегайте движущихся снарядов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Используйте полезные зоны, появляющиеся рядом с местом боя.

</div></div>## Главная механика

Автоматическая атака по ближайшему противнику мешает набрать очки. На этапе босса не стойте в траектории снарядов: они не только наносят урон, но и накладывают ослабления.

## Облик наград

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Стрельца.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-costume-635.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Стрельца.</figcaption></figure>Тематические костюмы относятся к наградам старших сложностей. Их внешний вид показан ниже; выпадение конкретного предмета не гарантируется.

## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Козерога

Чтобы пройти в задние покои Пана, герои используют маскировку. Добравшись до хозяина, сначала нужно лишить его поддержки.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Получите облик служанки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Под маскировкой доберитесь до внутреннего зала.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Победите сопровождающего Пана.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После устранения помощника завершите бой с самим хранителем.

</div></div>## Главная механика

Порядок целей здесь важнее попытки сразу атаковать хозяина. Не пропускайте подготовительную маскировку и не оставляйте помощника действовать свободно.

## Облик наград

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Козерога.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-zodiac-costume-636.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Козерога.</figcaption></figure>Тематические костюмы относятся к наградам старших сложностей. Их внешний вид показан ниже; выпадение конкретного предмета не гарантируется.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F-%D0%9A%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Питомец хранителя Козерога.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-capricorn-pet.webp)<figcaption>Питомец хранителя Козерога.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Рыб

Водная сила хранительницы превращает открытое пространство в опасную арену. Ледяные укрытия дают возможность пережить удар, который трудно выдержать напрямую.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B6%D1%91%D0%BB"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Используйте жёлтые лучи, чтобы снять защитную магию.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Победите двух стражей, открывающих дальнейший путь.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

В бою с хранительницей прячьтесь за ледяными блоками от сильной водной атаки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Следите за общим обездвиживанием и постоянным уроном возле противника.

</div></div>## Главная механика

Держите укрытие в пределах короткого перемещения. Подход вплотную создаёт дополнительную нагрузку на лечение; после снятия обездвиживания сразу восстанавливайте безопасное положение.

## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Овна

Хранитель Овна не смог спасти девушку во время порученного ему спасения. Попытки вернуть погибшую привели его к запретной алхимии. Боги послали богиню рассвета и валькирий запечатать его тёмную волю — героям предстоит помочь завершить этот процесс.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BC-%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B5"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

В переднем зале найдите подвижные ящики.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Перемещайте их, открывая путь во внутреннюю область.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Защитите процесс запечатывания от сильных элитных противников.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Когда тёмная воля хранителя ослабнет, победите её.

</div></div>## Главная механика

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F-%D0%9E%D0%B2" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Питомец хранителя Овна — Габрас.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-aries-pet.jpg)<figcaption>Питомец хранителя Овна — Габрас.</figcaption></figure>Не пытайтесь обойти этап с элитными противниками: именно его выполнение ослабляет последнюю цель. Передвижение ящиков — задача маршрута, а не дополнительная награда.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Овна.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-aries-costume.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Овна.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Близнецов

Два брата — дети Зевса — вместе участвовали в сражениях, пока один не погиб при подавлении мятежа. Второй отомстил, но не смог принять утрату и вернул брата тёмной силой. Цена спасения превратила обоих в тёмных Близнецов.

## Порядок прохождения

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D1%8C%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Уничтожьте противников в переднем зале.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Пройдите к двум братьям.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Следите за их здоровьем: они способны исцелять более раненого.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Уничтожайте появляющихся эльфийских стражей и обращайте внимание на особых помощников.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Завершите бой до истечения времени сложности.

</div></div>## Главная механика

Несогласованный урон растягивает встречу из-за взаимного лечения. Объявляйте переключение цели всей группе. Особые появляющиеся существа влияют на бой, поэтому не игнорируйте их как обычные случайные добавления.

## Питомец и костюм хранителя

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%86-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F-%D0%91%D0%BB" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Питомец хранителя Близнецов — Кастор.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-gemini-pet.jpg)<figcaption>Питомец хранителя Близнецов — Кастор.</figcaption></figure><div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Параметр</th><th class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Значение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Уровень участия в бою</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">90</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Тип</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">Магическая атака, направление выносливости</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:36%;">Диапазон роста</td><td class="immortals-long-cell" style="white-space:normal;min-width:0;max-width:none;width:64%;">1800–3000</td></tr></tbody></table>

</div><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D1%83%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B8-%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B0" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Мужской и женский варианты костюма хранителя Близнецов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-gemini-costumes.jpg)<figcaption>Мужской и женский варианты костюма хранителя Близнецов.</figcaption></figure>Костюм повышает максимум здоровья на 2500, попадание на 500 и блокирование критического удара на 3%. Тематическое украшение даёт физическую и магическую атаку +220, критический удар +3% и блокирование критического удара +2%.

## Дальше по теме

- [Сложности и награды зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храмы двенадцати знаков зодиака

После Рагнарёка душа Одина сохраняется на вершине Олимпа. Двенадцать звёздных хранителей защищают путь к ней. Каждый знак открывает собственное испытание; активный храм меняется в календаре зодиака.

## Доступ и сложности

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F%D0%9A%D0%B0%D0%BA"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Режим</th><th scope="col" style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уровень</th><th scope="col" style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Время</th><th scope="col" style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Как открыть</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычный</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">75+</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">60 минут</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Начальный доступ.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Элитный</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">90+</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">30 минут</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Оценка S в обычном режиме.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Героический</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">90+</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">10 минут</td><td style="width:25%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Оценка S в элитном режиме.</td></tr></tbody></table>

</div>Вход находится на вершине Олимпа, в северо-восточной части Атлантиды. Одна дневная попытка общая для сложностей: прохождение обычного режима не оставляет ещё по одной попытке для двух остальных. Совпадение знака героя с активным храмом даёт связанное со знаком усиление.

## Маршруты храмов

- [Храм Рака](https://wiki.immortals.ws/link/630)
- [Храм Льва](https://wiki.immortals.ws/link/631)
- [Храм Девы](https://wiki.immortals.ws/link/632)
- [Храм Весов](https://wiki.immortals.ws/link/633)
- [Храм Скорпиона](https://wiki.immortals.ws/link/634)
- [Храм Стрельца](https://wiki.immortals.ws/link/635)
- [Храм Козерога](https://wiki.immortals.ws/link/636)
- [Храм Рыб](https://wiki.immortals.ws/link/637)
- [Храм Овна](https://wiki.immortals.ws/link/638)
- [Храм Близнецов](https://wiki.immortals.ws/link/639)
- [Храм Тельца](https://wiki.immortals.ws/link/641)
- [Храм Водолея](https://wiki.immortals.ws/link/642)

## Оценка и звёздная валюта

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%9E%D1%81"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сложность</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Результат</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Основная награда</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычная</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">S / A</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">3 монеты звёздной души</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычная</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">B</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">2 монеты звёздной души</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Элитная</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">S / A</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">4 монеты звёздной души</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Элитная</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">B</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">3 монеты звёздной души</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Героическая</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">S</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">5 монет звёздной души и 1 монета звёздного духа</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Героическая</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">A</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">5 монет звёздной души</td></tr></tbody></table>

</div>Помимо валюты, встречаются самоцветы, материалы, тематические костюмы и украшения, а на старшей сложности — редкие питомцы хранителей и материалы Кровной линии. Первый успешный проход сложности даёт отдельное поощрение. Результат одной попытки не гарантирует редкую находку.

## Дальше по теме

- [Материалы Кровной линии](https://wiki.immortals.ws/link/533)
- [Питомцы хранителей](https://wiki.immortals.ws/link/563)
- [Другие события](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# Храм Тельца

Храм Тельца — одно из двенадцати зодиакальных испытаний. Храм входит в раздел зодиака версии «Культ Змея».

## Участие в испытании

Ориентируйтесь на календарь активных храмов и выбранную сложность. Общие требования уровня, правила попыток, оценки и награды описаны в [руководстве по храмам зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640).

## Механики хранителя

<p class="callout info">Сам храм входит в игру. Уточнения ещё нужны для подробного прохождения: последовательности этапов, особых атак хранителя и действий группы.</p>

[Все храмы зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# Храм Водолея

Храм Водолея — одно из двенадцати зодиакальных испытаний. Храм входит в раздел зодиака версии «Культ Змея».

## Участие в испытании

Ориентируйтесь на календарь активных храмов и выбранную сложность. Общие требования уровня, правила попыток, оценки и награды описаны в [руководстве по храмам зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640).

## Механики хранителя

<p class="callout info">Сам храм входит в игру. Уточнения ещё нужны для подробного прохождения: последовательности этапов, особых атак хранителя и действий группы.</p>

[Все храмы зодиака](https://wiki.immortals.ws/link/640)

# События и повседневная игра

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# Ремесло, сбор и материалы

<p class="callout info">Производственные направления открываются с 50-го уровня у мастера в Атлантиде. Окно производства — P. Сбор ресурсов и изготовление имеют отдельные ограничения усталости.</p>

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направление</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что делает</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обработка</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подготавливает материалы для дальнейших рецептов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Военное производство</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Звездная пыль, её компоненты и технические детали.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Изделия</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Душевные предметы, Нефрит души, чаши и сферы запечатывания.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Алхимия</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Мгновенное и постепенное восстановление, энергия и усиливающие расходники.</td></tr></tbody></table>

</div>## Первый рецепт

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%3A-%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Производство: рецепт слева, необходимые материалы и создаваемый предмет справа.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-craft-production.png)<figcaption>Производство: рецепт слева, необходимые материалы и создаваемый предмет справа.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%98%D0%B7%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5-"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Изучите нужное направление и откройте список рецептов.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите результат: окно покажет состав материалов и стоимость.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Для сбора купите инструмент и отправьтесь на специальную площадку через проводника Атлантиды.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Дополнительные материалы ищите в добыче монстров, подземельях, заданиях и легионных наградах.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Задайте количество и выполните изготовление. Производство повышает мастерство; при выполнении условий становится доступна следующая ступень.

</div></div>## Ограничения

Изготовление повышает производственную усталость, сбор — усталость сбора. При достижении предела соответствующее действие блокируется. Предел зависит от развития персонажа; восстановление происходит при ежедневном обновлении и через подходящие расходники. Не путайте эти шкалы с энергией Авто-охоты.

## Старшие рецепты

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Ремесло, сбор и материалы](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-craft.png)</figure>Развитие зданий легиона открывает дополнительные знания. Если нужного рецепта нет у городского мастера, проверьте производственные возможности организации. Для звездной пыли важны не только уровень ремесла, но и тип будущего предмета и нужная комбинация слова.

<p class="callout warning">Забывание направления удаляет его уровень, накопленное мастерство и изученные динамические рецепты. Ранее потраченные ресурсы не возвращаются.</p>

## Дальше по теме

- [Звездная пыль](https://wiki.immortals.ws/link/558)
- [Нефрит души и чаша](https://wiki.immortals.ws/link/560)
- [Легионные здания](https://wiki.immortals.ws/link/569)

# Валюты, рынок и обмен

## Основные средства

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%92%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%B0%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Валюта</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Назначение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Серебро</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычные игровые операции, производство и торговля.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Золото</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Отдельная валюта магазина и поддерживаемых системой обменов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Жетоны</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Собственный раздел покупок; не заменяют золото во всех операциях.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Честь и специальные монеты</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Получаются в определённых занятиях и расходуются у связанных с ними торговцев.</td></tr></tbody></table>

</div>## Поиск на рынке

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BB%D0%B8" style="margin:20px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Введите название или выберите категорию, затем сравните продавца, количество и цену.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-guide-market-search.png)<figcaption>Введите название или выберите категорию, затем сравните продавца, количество и цену.</figcaption></figure>Торговый поиск разделяет предметы, питомцев и души. Выберите категорию до ввода названия: поиск предметов не покажет душу с похожим именем. Поддерживается поиск по части названия; свойства души можно открыть отдельно перед покупкой.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Выберите категорию и найдите нужное имя.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Откройте полное описание: уровень, привязка, количество и свойства важнее картинки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Проверьте цену единицы и итоговую стоимость стопки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Подтвердите покупку только после сверки предмета в окне расчёта.

</div></div>## Обмен валют

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%3A-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Обмен валют: список предложений, цена, объём, срок и вкладка собственных заявок.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-currency-exchange.png)<figcaption>Обмен валют: список предложений, цена, объём, срок и вкладка собственных заявок.</figcaption></figure>Штатный обмен использует предложения покупки и продажи. Можно выбрать существующее предложение или разместить своё с указанным количеством и ценой. Незавершённые заявки просматриваются в отдельном списке и отменяются штатной кнопкой. Курс задаётся предложением участников, а не фиксированным соотношением из руководства.

## Материалы и их обменники

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%91%D1%82%D0%9F%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Источник</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Куда ведёт</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Переплавка вещей</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Коробки с украшениями](https://wiki.immortals.ws/link/561).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Арена</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Глифы](https://wiki.immortals.ws/link/577) и боевые награды.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Территориальные войны</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Руны](https://wiki.immortals.ws/link/559) и территориальный магазин.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Война Оракула</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Специальные украшения](https://wiki.immortals.ws/link/561).</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Книга мертвых и храмы зодиака</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Связанные монеты и материалы развития.</td></tr></tbody></table>

</div>## Дальше по теме

- [Переплавка экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/555)
- [Арена](https://wiki.immortals.ws/link/574)
- [Война Оракула](https://wiki.immortals.ws/link/573)

# Репутации, коллекции и титулы

Репутация отмечает участие в определённом направлении игры. Откройте C и соответствующую вкладку, чтобы увидеть прогресс. Разные репутации имеют собственные условия: нельзя заменить работу исследователя боями на арене только потому, что обе дают очки.

## Основные направления

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Направление</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Как развивается</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Магическая академия</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Участие в занятиях академии; открывает связанные звания.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Исследование и сокровища</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Сдача подлинных находок, задания исследователей и коллекции.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Боевые активности</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Участие в соответствующем поле боя или арене; доступ к своим обменам.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Специальные цепочки</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Репутации отдельных систем и персонажей зависят от их заданий.</td></tr></tbody></table>

</div>## Коллекции исследователя

У найденных сокровищ есть отдельные пороги коллекции. Награды выдаются за конкретные предметы и сочетания: один редкий артефакт может открыть начальную награду, несколько экземпляров — следующий этап.

Проверяйте коллекционный экран до продажи находки. Среди результатов есть полезные предметы, внешние украшения, титулы и дополнительные возможности для питомцев и скакунов.

## Отображение титула

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Список титулов: выбранный титул можно установить и включить его отображение.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-titles.png)<figcaption>Список титулов: выбранный титул можно установить и включить его отображение.</figcaption></figure>В списке титулов выбирается одно отображаемое название. Оно может временно заменяться названием группы или статусом события. Это изменение надписи, а не автоматическая потеря всех достижений. Некоторые титулы растут и заменяют младшую ступень, другие временные и исчезают по условиям события.

## Не путать четыре вида прогресса

- Репутация — отношения с конкретной системой или организацией.
- Титул — полученное за условие звание.
- Знать — отдельное развитие через заслуги и престиж.
- Короны Подвигов Героя — достижения, связанные в том числе с героическими умениями.

## Дальше по теме

- [Знать](https://wiki.immortals.ws/link/575)
- [Подвиги Героя](https://wiki.immortals.ws/link/537)
- [Регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# Наставничество, помощь новичкам и брак

## Наставник и ученик

Наставник от 70-го уровня проходит квалификационное задание и получает право обучать. Ученик находится между 10-м и 69-м уровнями и ещё не имеет наставника. Оба добавляют друг друга в друзья; отношения наставничества не оформляются между супругами.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B9"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Откройте друзей и вкладку наставничества.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Выберите персонажа и предложение обучения.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

После подтверждения используйте совместную группу: она даёт связанный бонус опыта.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Следите за этапами ученика. На уровнях 50, 60, 70, 80 и 90 предусмотрены ступени наград; на 90-м обучение завершается.

</div></div>## Помощь новичкам

Это отдельный механизм группового прохождения. Опытный персонаж регистрируется помощником от 60-го уровня; для режима требуется разница с новичком не менее 20 уровней. Через панель можно объявить набор или выбрать подземелье, в котором нужна помощь. Новичок включается в соответствующий поиск с 40-го уровня, а верхняя граница зависит от этапа сервера.

За подходящие задания помощник получает специальную благосклонность и развивает собственный уровень помощи. Бонус учитывает находящихся рядом участников подходящего уровня. Простое наличие низкоуровневого персонажа где-то в группе не заменяет совместное выполнение.

## Брак

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Предметы для свадебной церемонии в игровом магазине.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-marriage-window.png)<figcaption>Предметы для свадебной церемонии в игровом магазине.</figcaption></figure>Для оформления оба персонажа должны достигнуть 50-го уровня и накопить 10 000 дружбы. Пара проходит подготовительное задание в церкви Атлантиды. Само оформление возможно без покупки праздничного пакета; церемония и отдельная площадка — дополнительные возможности.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83-%D0%B2"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Соберите пару в группу и завершите подготовку у священника.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Оформите отношения. Если нужна церемония, подготовьте заказ площадки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Выберите доступный период и пароль входа для гостей.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После оформления используйте совместные возможности и связанный бонус игры в паре.

</div></div>## Дальше по теме

- [Первые шаги](https://wiki.immortals.ws/link/578)
- [Групповые подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)

# Академия Магии — боевые испытания

<p class="callout info">Ежедневное занятие с 50-го уровня. Вводное задание засчитывается после полного прохождения активности.</p>

Академия обучает действовать в ограниченном пространстве и использовать окружение против противника. В актуальном для «Культа Змея» варианте основой стали боевые испытания, механизмы, машины и встреча с последним боссом.

## Как проходить

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B2%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Примите вводное или ежедневное поручение перед входом.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

В каждом зале осмотрите доступные механизмы и условия перехода.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Используйте окружение против машин и противников, вместо попытки заменить механизм обычной атакой.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Завершите последнюю встречу и заберите награду.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 5**

Вернитесь к распорядителю, чтобы сдать связанное поручение.

</div></div>## Награда

Участие приносит опыт и связанную валюту. Для вводной цепочки недостаточно войти и выйти: требуется закончить один полный цикл. Подготовьте расходники и свободные ячейки рюкзака до начала.

## Дальше по теме

- [Повседневные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)
- [Основы боя](https://wiki.immortals.ws/link/581)

# Охота за наградой и поручения ордена

<p class="callout info">Участие: поручения ордена 40+, награда 60+.</p>

## Поручения ордена

Приобретите свиток подходящего уровня, используйте его и выполните требование на уничтожение монстров. Свиток задаёт цель: обычные убийства вне принятого поручения не заменяют его выполнение. Этот формат подходит для сочетания с охотой в области нужного уровня.

## Заказ с залогом

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Доска заказов: категории репутации, цели и требования к уровню.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-bounty-board.png)<figcaption>Доска заказов: категории репутации, цели и требования к уровню.</figcaption></figure><div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A3-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

У распорядителя выберите заказ подходящей звёздности.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Внесите залог и примите задание.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Выполните цель, соблюдая указанное ограничение.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Сдайте заказ: успешное завершение возвращает залог и выдаёт награду.

</div></div><p class="callout warning">Отказ и провал заказа лишают внесённого залога. Проверяйте условия до подтверждения.</p>

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Звёздность</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Необходимая репутация</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Репутация за выполнение</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">1</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Начальная</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">10</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">2</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">500</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">30</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">3</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">2 000</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">50</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">4</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">10 000</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">80</td></tr></tbody></table>

</div>Обычная схема предусматривает три заказа в день. Красные задания дают повышенную награду. Среди результатов — опыт, серебро, самоцветы и исследовательские предметы. Репутационные звания открывают более высокий класс заказов; уровень героя сам по себе их не заменяет.

## Дальше по теме

- [Все регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# Тайная комната — восстановление и защита

<p class="callout info">Участие: 45+.</p>

Тайная комната связана с общим восстановлением сооружения. Игроки вносят материалы, получают возможность восстанавливать ресурсы и одновременно приближают событие защиты.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A1%D0%B4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Сдайте двадцать строительных материалов для доступа к восстановлению.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Используйте полученный час действия эффекта для восстановления героя.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Следите за общим прогрессом ремонта.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Когда восстановление завершится и появится тень Кхара, войдите в область защиты и помогите остановить нападение.

</div></div>## Зачем участвовать

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта Тайной комнаты: основной зал и отдельные площадки.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-secret-map.png)<figcaption>Карта Тайной комнаты: основной зал и отдельные площадки.</figcaption></figure>Личный вклад даёт восстановление, а общий этап открывает бой. Награды защиты связаны с самоцветами, надписями и инструментами обработки. Поэтому расход материалов и момент появления противника относятся к разным частям одной активности.

## Дальше по теме

- [Все регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# Изумрудный сон — семена и плоды

<p class="callout info">Участие: 20+.</p>

Изумрудный сон даёт опыт за выращивание. Полученное семя работает в Атлантиде: посадка и ожидание заменяют обычную охоту, а совместное участие улучшает результат.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Получите ежедневное семя и выберите место посадки.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Оставайтесь рядом в период роста: основной цикл занимает час.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Объединяйтесь с другими участниками для дополнительной пользы совместного выращивания.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

После созревания соберите результат. Для плодов предусмотрены более долгие варианты — три или шесть часов.

</div></div>Семя и плод различаются длительностью. Выбирайте вариант по времени, которое действительно можете провести в игре: быстрый цикл не следует путать с долгим созреванием.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%3A-%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4-%D0%B2-%D1%81%D0%BE%D0%BD%2C-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Морфей: вход в сон, получение семени и обмен на трёхчасовое или шестичасовое состояние.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-emerald-window.png)<figcaption>Морфей: вход в сон, получение семени и обмен на трёхчасовое или шестичасовое состояние.</figcaption></figure>## Дальше по теме

- [Все регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# Призрачная пирамида — гонка четырёх групп

<p class="callout info">Участие: 75+.</p>

Четыре входа ведут четыре группы по параллельным маршрутам. В каждой комнате нужно победить своего противника и открыть следующий участок. Здесь важен не только итоговый бой: скорость промежуточного прохождения решает, кто доберётся до последней цели первым.

<div class="immortals-gallery" id="bkmrk-%D0%A8%D0%B0%D0%B3-1%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%83"><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 1**

Соберите группу и войдите через назначенный портал.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 2**

Зачищайте комнаты последовательно, не оставляя обязательных противников.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 3**

Переходите дальше сразу после открытия прохода.

</div><div style="flex:1 1 230px;min-width:0;padding:14px;border:1px solid #3e4859;border-radius:10px;">**Шаг 4**

Первая группа получает возможность сразиться с Сетом и завершить маршрут победителем.

</div></div>## Результат

Время влияет на оценку и награду. Согласованный сбор врагов и переходы полезнее несвязанных попыток отдельных игроков пробежать вперёд. Подготовьте восстановление и распределите роли до входа.

## Дальше по теме

- [Все регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# Викторины — ежедневные вопросы и состязание

<p class="callout info">Участие: 30+.</p>

## Ежедневная викторина

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%BE-%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%82" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Окно ежедневной викторины: вопрос, варианты ответа и результат.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-quiz-window.png)<figcaption>Окно ежедневной викторины: вопрос, варианты ответа и результат.</figcaption></figure>Оалид предлагает десять вопросов. Пройдите диалог до конца и получите награду за ответы; это самостоятельная ежедневная активность, которую удобно выполнить во время возвращения в город.

## Общее соревнование

В соревновательном варианте тридцать вопросов. На ознакомление отводится пять секунд, на ответ — пятнадцать, после чего пять секунд показывается результат. Уже отправленный ответ нельзя исправить. Очки зависят и от правильности, и от скорости.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%A7%D1%82%D0%BE-"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Часть результата</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что учитывается</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Личный счёт</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Правильность и время ответа.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рейтинг</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Место среди участников; награждается первая сотня.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Особые награды</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Первая десятка получает дополнительное поощрение, лидеры участвуют в недельном результате.</td></tr></tbody></table>

</div>Внимательно дочитывайте формулировку. Быстро отправленный неверный ответ не даёт преимущества и блокирует возможность исправления.

## Дальше по теме

- [Все регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# Недельные экспедиции и поиск сокровищ

<p class="callout info">Участие: от 45-го уровня, в зависимости от события.</p>

## Затерянные руины — 45+

Во время события пройдите [Испытание Паладина](https://wiki.immortals.ws/link/599) и получите особый металл у последнего противника. Начальник экспедиции обменивает его на двадцать инструментов раскопок. Используйте их в отмеченной области: каждый инструмент даёт отдельную попытку.

Среди находок встречаются материалы, зелья, предметы для самоцветов, внешности, питомцев и скакунов. Металл выпадает в период события, поэтому обычное прохождение вне этого окна не выполняет подготовку к раскопкам.

## Звёздная экспедиция — 50+

Бывший сад богов после Рагнарёка оказался во внешней пустоте. Для удержания пространства нужны осколки звёзд. Получите задание у проводника Атлантиды, войдите в область и соберите восемьдесят осколков. Совместный сбор ускоряет выполнение; первый завершивший получает особое яйцо питомца.

## Остров сокровищ — 60+

Волшебный парк существует пятнадцать минут. Перед входом выбирается обычный либо ускоренный вариант превращения; расширенный вариант также выдаёт начальные сундуки. Внутри нужно собирать сокровища до завершения времени. Количество доступных находок растёт с числом участников.

Награды включают опыт, самоцветы и их фрагменты, предметы синтеза и части печатей. Проверьте цену входа и время события в игровом окне перед оплатой.

## Дальше по теме

- [Все регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# Священный зверь легиона — выращивание и бой

<p class="callout info">Участие: 45+, участник легиона.</p>

У каждого участника может быть собственный зверь в загоне легиона. Его уровень зависит от постройки, а направление роста — от выбранного корма. Это отдельная система легионного развития, не замена боевому питомцу из окна X.

## Кормление и настроение

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B0%3A-%D1%81" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Смотритель загона: сведения о звере, игра, два вида кормления и вызов на бой.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-beast-growth.png)<figcaption>Смотритель загона: сведения о звере, игра, два вида кормления и вызов на бой.</figcaption></figure>За день доступны три кормления. Каждый успешный вклад даёт опыт и два очка вклада, а настроение меняет множитель роста. До трёх игр со зверем позволяют повторно определить настроение.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Настроение</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Опыт кормления</th><th scope="col" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Рост</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Подавленное</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×1</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×1</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обычное</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×1</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×2</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Радостное</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×2</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×2</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Возбуждённое</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×2</td><td style="width:33.333333333333%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">×4</td></tr></tbody></table>

</div>## Чем кормить

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%94%D0%BE%D0%BB%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0-%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Доля корма к пределу роста</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Результат</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Не менее 70% мясного</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Плотоядный зверь; красное направление душ.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Не менее 70% растительного</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Травоядный зверь; жёлтое направление душ.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ни один вид не достиг 70%</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Всеядный зверь; синее направление душ.</td></tr></tbody></table>

</div>## Созревание и награда

Когда рост достиг максимума, у смотрителя можно вызвать боевую версию зверя. Вызов сбрасывает накопленный рост: следующий цикл придётся выращивать заново. Победа даёт опыт, ресурсы легиона, души, плоды и предметы вызова боссов. Уровень загона определяет доступный класс наград.

## Дальше по теме

- [Как использовать души](https://wiki.immortals.ws/link/565)
- [Постройки и ресурсы легиона](https://wiki.immortals.ws/link/569)

- [Все регулярные занятия](https://wiki.immortals.ws/link/620)

# События и повседневная игра

Выбирайте занятия по нужному результату: опыт, репутация, материалы улучшения, питомцы или ресурсы легиона. Время запуска и доступная попытка отображаются в игровом календаре; подготовьте задания и расходники до входа.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%97%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5%D0%90%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BC"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Занятие</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Участие</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Академия магии — испытания на точность](https://wiki.immortals.ws/link/611)</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">50+</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Охота за наградой и поручения ордена](https://wiki.immortals.ws/link/612)</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">поручения ордена 40+, награда 60+</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Тайная комната — восстановление и защита](https://wiki.immortals.ws/link/613)</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">45+</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Изумрудный сон — семена и плоды](https://wiki.immortals.ws/link/614)</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">20+</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Призрачная пирамида — гонка четырёх групп](https://wiki.immortals.ws/link/615)</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">75+</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Викторины — ежедневные вопросы и состязание](https://wiki.immortals.ws/link/616)</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">30+</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Недельные экспедиции и поиск сокровищ](https://wiki.immortals.ws/link/617)</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">от 45-го уровня, в зависимости от события</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Священный зверь легиона — выращивание и бой](https://wiki.immortals.ws/link/618)</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">45+, участник легиона</td></tr></tbody></table>

</div>## Короткий маршрут на день

1. Завершите начатые поручения и проверьте доступные события.
2. Сделайте выбранные заказы, испытания и задания репутации.
3. Используйте занятия легиона: вклад работает и на личное развитие, и на общую базу.
4. Направьте полученные материалы в конкретную систему, вместо равномерных случайных покупок.
5. Оставшееся время посвятите нужному подземелью или сюжетной цепочке.

## Дальше по теме

- [Подземелья](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Занятия легиона](https://wiki.immortals.ws/link/576)
- [Валюты и торговля](https://wiki.immortals.ws/link/585)
- [Уровни открытия систем](https://wiki.immortals.ws/link/583)

## Награды за походы

[Карты Таро](https://wiki.immortals.ws/link/627) позволяют выбрать награду после подземелья, а [приказы драконоборцев](https://wiki.immortals.ws/link/626) дают материалы питомцев.

# Карты Таро — награда за подземелья

Карты судьбы созданы одной из Мойр, чтобы смертные могли заглянуть в возможное будущее. В игре они превращают награду за подземелье в выбор из трёх скрытых результатов с возможностью изменить расклад.

## Получение

Карта выдаётся после последнего босса соответствующего подземелья экипировки. С системой связаны Магнитос, Остров Призрака, Город вечной ночи, Пик лавы, Чертог Суда и старшая гонка в землях изгнанных богов.

Карта получается за последнего босса соответствующего подземелья экипировки. Это не отдельный поход в «подземелье Таро»: гадание открывается из предмета в рюкзаке.

## Как открыть расклад

### 1. Откройте карту

Использование карты из рюкзака открывает окно с тремя закрытыми картами.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%83" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Откройте карту](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-tarot-step-1.jpg)<figcaption>Откройте карту</figcaption></figure>### 2. Посмотрите возможные награды

Гадание показывает три предмета текущего расклада. До выбора одной карты можно изменить набор.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Посмотрите возможные награды](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-tarot-step-2.jpg)<figcaption>Посмотрите возможные награды</figcaption></figure>### 3. При необходимости смените расклад

Подтверждение смены судьбы показывает её стоимость. Допускаются три смены, последующие обходятся дороже.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%B8-%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%81%D0%BC" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![При необходимости смените расклад](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-tarot-step-3.jpg)<figcaption>При необходимости смените расклад</figcaption></figure>### 4. Заберите один результат

Выбор завершает гадание: выдаётся одна награда, а не весь показанный набор.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%97%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Заберите один результат](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-tarot-step-4.jpg)<figcaption>Заберите один результат</figcaption></figure>## Возможные находки

Встречаются опыт и серебро, карты жетонов, пыль пробуждения, материалы экипировки, опыт питомца, заряд для Звездных слов и специальные предметы. Смена расклада не является покупкой конкретного результата: она меняет доступный набор, а не гарантирует редкую награду.

## Дальше по теме

- [Подземелья экипировки](https://wiki.immortals.ws/link/603)
- [Звездные слова](https://wiki.immortals.ws/link/558)

# Атлас и противники

Руководства War of the Immortals: Cult of the Wyrm.

# Атлас мира WOI

Мир открывается от Атлантиды и окрестностей к пустыням, владениям полубогов, ледяным и огненным областям, затем к Мировому древу. Цвет карты определяет правила столкновений игроков; он не обозначает уровень монстров.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%91%D0%B5"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обозначение</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Правила</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Белая область</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Нейтральная территория: нападение на игроков возможно, но действует наказание за убийства.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Красная область</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Зона свободных столкновений без обычного накопления значения убийств.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Оранжевая область</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Поле сражения с собственными целями.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Синяя область</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Область войны за город.</td></tr></tbody></table>

</div>## Путь через старый мир

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%82"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Область</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Что встречается на пути</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Атлантида и Забытые руины</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Городские службы, первые поручения и выход к основным маршрутам.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Лес гномов</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Королева цветов и борьба гномов с гоблинами.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обреченные джунгли</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Демонические силы Баала и угроза древнему источнику.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Проклятая пустыня и Проклятые пустоши</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Фараоны, каменное проклятие и запретные попытки спастись от него.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Прерии полубогов</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Волки — потомки Фенрира — и владения гигантов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ледяные и Пылающие земли</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Драконы холода и огня, путь к Башне инея и огненным испытаниям.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Земли вечного безмолвия</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Силы Аида и продолжение драконьей линии.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Мировое древо</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Путь к эльфам, Кодекс и последовательные испытания.</td></tr></tbody></table>

</div>## Карты старого мира

Ниже — отдельные карты областей в порядке продвижения от города к старшим землям. Русские подписи объясняют расположение и связи; названия внутри игровых карт сохранены в оригинальном интерфейсе. Карта показывает географию, но не отменяет требования уровня или задания для конкретного перехода.

### Атлантида

Круглая центральная площадь соединяет торговые кварталы, дворец, порт и выходы из города. Цветные точки отмечают НИП и службы; для поиска конкретного мастера используйте список НИП на карте.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B4%D0%B0." style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Атлантида.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-1.png)<figcaption>Карта: Атлантида.</figcaption></figure>### Забытые руины

Разделённая проходами область между городом и первыми опасными маршрутами. Здесь расположены переходы к Атлантиде, Гавани Роана и другим начальным направлениям.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%B8%D0%BD%D1%8B" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Забытые руины.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-2.png)<figcaption>Карта: Забытые руины.</figcaption></figure>### Гавань Роана

Побережье с выходами к Забытым руинам и Каньону мертвецов. В морской части отмечен вход на Остров Призрака. История гавани связана с независимым войском Ганнибала и Посейдоном.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%93%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8C-%D0%A0%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0." style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Гавань Роана.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-3.png)<figcaption>Карта: Гавань Роана.</figcaption></figure>### Каньон мертвецов

Кольцевые дороги расходятся к нескольким выходам. Область связывает гавань, Лес гномов и более поздние направления. Здесь разворачивается история вампира, похитившего душу Пламенного меча.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D0%BE%D0%BD-%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Каньон мертвецов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-4.png)<figcaption>Карта: Каньон мертвецов.</figcaption></figure>### Лес гномов

Кольцо лесных дорог окружает внутреннюю область священного дерева. На карте отмечены поселение гномов, местные службы и переход в восточную часть джунглей. За дерево сражаются гномы, гоблины и Королева цветов.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9B%D0%B5%D1%81-%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2." style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Лес гномов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-5.png)<figcaption>Карта: Лес гномов.</figcaption></figure>### Обреченные джунгли Восток

Вытянутый лесной маршрут связывает Лес гномов с западной частью джунглей. Здесь начинается столкновение с силами Баала и демоническими воплощениями пороков.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B4%D0%B6" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Обреченные джунгли Восток.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-6.png)<figcaption>Карта: Обреченные джунгли Восток.</figcaption></figure>### Запад обреченных джунглей

Дороги образуют несколько петель вокруг внутренней поляны. Восточный выход возвращает в первую часть джунглей, южный ведёт к Песчаному замку.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4-%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Запад обреченных джунглей.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-7.png)<figcaption>Карта: Запад обреченных джунглей.</figcaption></figure>### Песчаный замок

Поселение расположено ниже реки; переходы связывают его с Каньоном мертвецов и Проклятой пустыней. Здесь продолжается противостояние слугам Баала.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Песчаный замок.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-8.png)<figcaption>Карта: Песчаный замок.</figcaption></figure>### Проклятая пустыня

Река делит карту на две части. Указаны переходы к Песчаному замку, Проклятым пустошам и Пылающим землям; отдельно отмечен вход в Пик лавы. Сюжет посвящён каменному проклятию и фараонам.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D1%83%D1%81" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Проклятая пустыня.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-9.png)<figcaption>Карта: Проклятая пустыня.</figcaption></figure>### Проклятые пустоши

Северная и южная части соединены внутренними дорогами между храмами и руинами. Это продолжение пустынной истории, а не отдельный режим прохождения Проклятой пустыни.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%83%D1%81" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Проклятые пустоши.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-10.png)<figcaption>Карта: Проклятые пустоши.</figcaption></figure>### Прерии полубогов

Река проходит через середину равнин. Карта соединяет ледяное направление с другими владениями полубогов. С этой областью связаны потомки Фенрира и золотой великан.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Прерии полубогов.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-11.png)<figcaption>Карта: Прерии полубогов.</figcaption></figure>### Ледяная равнина

Две ледяные площадки связаны узким перешейком. Переход к Прериям полубогов расположен на востоке, вход в глубины вечной мерзлоты — южнее. Здесь обитают ледяной дракон и снежные медведи.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Ледяная равнина.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-12.png)<figcaption>Карта: Ледяная равнина.</figcaption></figure>### Пылающие земли

Тёмная вулканическая область с разветвлённым центральным путём. Переходы связывают её с Проклятой пустыней и Долиной пепла; отдельно отмечен вход в огненное подземелье.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%9F%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Пылающие земли.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-13.png)<figcaption>Карта: Пылающие земли.</figcaption></figure>### Долина пепла

Дорога огибает центральную впадину. Восточный переход возвращает в Пылающие земли. Местная история связана с поисками Сердца лавы слугами Локи.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B0." style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Долина пепла.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-14.png)<figcaption>Карта: Долина пепла.</figcaption></figure>### Земли вечного безмолвия

Мрачная область владений Аида: дороги ведут между возвышенностями и лагерями. Здесь встречается подчинённый Аиду огненный рогатый дракон.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Земли вечного безмолвия.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-15.png)<figcaption>Карта: Земли вечного безмолвия.</figcaption></figure>### Равнины отчаяния

Карта перед владениями Аида. Западные переходы соединяют соседние земли, а восточная часть ведёт к храмовому направлению. Страж области — Цербер.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%A0%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B-%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B0%D1%8F" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Равнины отчаяния.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-16.png)<figcaption>Карта: Равнины отчаяния.</figcaption></figure>### Сердце дьявола

Изолированная тёмная область с извилистым путём. Переход находится в северной части карты; сверяйте нужный вход по цели задания перед началом маршрута.

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%3A-%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5-%D0%B4%D1%8C%D1%8F%D0%B2%D0%BE%D0%BB" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Карта: Сердце дьявола.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-ui-original-atlas-17.png)<figcaption>Карта: Сердце дьявола.</figcaption></figure>## Области Культа Змея

- [Нагорье Мидгард](https://wiki.immortals.ws/link/622) — выход из глубин Древа и путь к Фьялару.
- [Пепельные корни](https://wiki.immortals.ws/link/623) — заражённые глубины и Нора Нидхегга.

## Дальше по теме

- [Бестиарий и боссы](https://wiki.immortals.ws/link/624)
- [Сюжетный маршрут](https://wiki.immortals.ws/link/610)
- [Карты и управление](https://wiki.immortals.ws/link/579)

# Нагорье Мидгард

<p class="callout info">Доступ с 115-го уровня из нижних пределов Мирового древа. Обычные противники области: 120–130-й уровни.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Нагорье Мидгард](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/gwywoi-midgard.jpg)</figure>Горная область стала одним из первых рубежей нового Рагнарёка. Подъём Ёрмунганда нарушил привычный мир, а среди гор скрывается Золотой дворец Фьялара. Поручения нагорья продолжают расследование повреждения Древа и ведут к старшим испытаниям.

## Основные цели

- Продолжить задания Культа Змея.
- Подготовить [Карты сущности](https://wiki.immortals.ws/link/540) и сопротивление проклятию.
- На 120-м уровне открыть поход в [Золотой дворец Фьялара](https://wiki.immortals.ws/link/600).
- Найти переход в [Пепельные корни](https://wiki.immortals.ws/link/623).

## Сильные противники

С нагорьем связаны Ёрмунганд и тень Амфитриты. Их не следует путать с обычными монстрами для заданий: готовьте группу и проверяйте состояние героя перед началом боя. Редкий питомец Ёрмунганда относится к физическому направлению с упором на Телосложение.

## Дальше по теме

- [История Культа Змея](https://wiki.immortals.ws/link/609)
- [Боссы и способы встречи](https://wiki.immortals.ws/link/624)

# Пепельные корни

<p class="callout info">Доступ с 115-го уровня через Нагорье Мидгард. Противники области: 125–135-й уровни.</p>

<figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-" style="margin:22px auto;padding:0;border:0;background:transparent;text-align:center;">![Пепельные корни Мирового древа](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/wGLwoi-ashen-roots.jpg)</figure>Здесь последствия разрушения Древа становятся видимыми. Слуги Нидхогга собираются у корней, а следы ритуалов ведут к глубинам, из которых исходит угроза. Область соединяет сюжет позднего этапа с поэтапным открытием драконьего логова.

## Куда ведёт путь

Вход в [Нору Нидхегга](https://wiki.immortals.ws/link/601) раскрывается на уровнях 123, 125 и 128. Не путайте доступ на карту с доступом в старшую ступень подземелья: это разные требования.

## Охотники среди корней

В Пепельных корнях встречаются Фенрир и тени Хати и Сколля. С Фенриром связан питомец магического направления с упором на Ловкость. Последний противник Норы даёт шанс на редкого физического питомца силового направления — Нидхогга.

## Дальше по теме

- [Подготовка к проклятию](https://wiki.immortals.ws/link/540)
- [Предвестники Рагнарёка](https://wiki.immortals.ws/link/609)

# Бестиарий — мировые, личные и легионные боссы

Один и тот же образ противника может встречаться в разных форматах. Мировой босс находится на общей карте, личный вызывается для подготовленной группы, легионный связан с общей активностью. Источник встречи определяет условия доступа и награду.

## Мировые противники

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Противник или группа</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">История и область</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Посейдон</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Участник божественного противостояния, обрушивший море на Атлантиду.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Королева цветов</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Хранительница священного дерева в Лесу гномов; защищает дарованные ей силы от вторжения.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Семь демонов Баала</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Олицетворяют пороки и действуют в джунглях и храмах. Их нельзя считать одним общим противником.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Проклятые фараоны</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Пытались спастись от силы демонического глаза, используя запретные жертвы.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Потомки Фенрира</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Волки Прерий полубогов, унаследовавшие силу древнего зверя.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ледяные и огненные драконы</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Связаны с природой своих земель и противостоянием богов.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Великаны и древние чудовища</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Обитают в старших областях; некоторые появились раньше нынешнего порядка богов.</td></tr></tbody></table>

</div>## Личный вызов — 75+

Для входа каждому участнику нужен соответствующий предмет. Уровень главы группы определяет набор возможных противников. Предметы приобретаются через игровые активности; базовое ограничение — до трёх личных вызовов за неделю.

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Уровень главы</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Возможный этап противников</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">75–84</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Маммон, Вельзевул, король волков.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">85–94</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Бегемот, ледяной великан, Зигфрид.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">95–104</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Гипнос, Морфей, циклоп.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">105–114</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Единорог, Аид, дух титана.</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">115+</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Титаны и Кронос старшего этапа.</td></tr></tbody></table>

</div><div class="immortals-media-row" id="bkmrk-%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3"><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3-1">![Распорядитель личного вызова. Условия зависят от уровня главы группы.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-personal-boss-entry.jpg)<figcaption>Распорядитель личного вызова. Условия зависят от уровня главы группы.</figcaption></figure><figure class="immortals-shop-feature" id="bkmrk-%D0%91%D0%BE%D0%B9-%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BC-%D0%B2-">![Бой с противником в области личного вызова.](https://wiki.immortals.ws/uploads/images/gallery/2026-11/woi-personal-boss-fight.jpg)<figcaption>Бой с противником в области личного вызова.</figcaption></figure></div>## Боссы «Культа Змея»

<div class="immortals-table-scroll" id="bkmrk-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%93%D0%B4%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%81"><table style="width:100%;min-width:0;table-layout:fixed;"><thead><tr><th class="immortals-long-cell" scope="col" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Противник</th><th scope="col" style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Где искать</th></tr></thead><tbody><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Ёрмунганд и тень Амфитриты</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Нагорье Мидгард](https://wiki.immortals.ws/link/622)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Фенрир, тени Хати и Сколля</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Пепельные корни](https://wiki.immortals.ws/link/623)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Королева тёмных эльфов</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Нижние пределы Мирового древа</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Фьялар</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Золотой дворец](https://wiki.immortals.ws/link/600)</td></tr><tr><td class="immortals-long-cell" style="width:36%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">Нидхогг</td><td style="width:64%;min-width:0;max-width:none;white-space:normal;">[Последняя ступень Норы](https://wiki.immortals.ws/link/601)</td></tr></tbody></table>

</div>## Легионные встречи

Призыв волн боссов и выращивание священного зверя используют разные ресурсы. Для первого нужен организованный легионный запуск, для второго — накопленный рост собственного зверя. В обоих случаях подготовьте участников до вызова: расходовать ресурс ради неподготовленного боя невыгодно.

## Дальше по теме

- [Волны боссов легиона](https://wiki.immortals.ws/link/576)
- [Священный зверь](https://wiki.immortals.ws/link/618)
- [Развитие полученного питомца](https://wiki.immortals.ws/link/563)