Battle of the Immortals — материалы Руководства Immortals. Об игре Battle of the Immortals — об игре Об игре · Классы · Геймплей и развитие · Первые шаги Приключение среди легенд Battle of the Immortals (神鬼传奇) — MMORPG, в которой мифологические сюжеты соединяются с исследованием древних цивилизаций. Атлантида служит центром путешествий: отсюда герой отправляется к гробницам, руинам, храмам и территориям, населённым чудовищами. Мир не ограничивается одной традицией — египетские мотивы соседствуют с европейскими легендами и восточным фэнтези. Это задаёт характер игры: вместо единого исторического мира перед игроком открывается цепочка фантастических экспедиций. Камера и ритм сражений BOI использует вид сверху под углом. Такая камера помогает следить за несколькими противниками, положением союзников и пространством вокруг босса. В основе боя — выбор цели, движение и применение навыков с панели. Обычные задания знакомят с этим ритмом постепенно; в группе к нему добавляются контроль противников, лечение и согласование атак. Удобство управления не отменяет подготовки: запас расходников, подходящие навыки и понимание механики противника часто важнее случайного повышения одной характеристики. Шесть классов и командные роли Берсерк, Воитель, Убийца, Маг, Еретик и Мистик предлагают разные подходы к одному бою. Одни предпочитают ближнюю дистанцию и принимают на себя давление противника, другие наносят урон заклинаниями или поддерживают союзников. При выборе полезно разделять два вопроса: как вам нравится управлять героем и какую роль вы хотите выполнять в группе. Класс с сильными атаками по площади удобен при зачистке, но это ещё не делает его лучшим выбором для каждого босса. Подробные описания собраны в статье о классах. Soul Gear: экипировка как путь развития Особенность BOI — классовое снаряжение души, Soul Gear. Оно связано с образом класса и бонусами комплектов. Развитие героя включает подбор вещей, усиление, работу с камнями и дополнительные улучшения. Это не одноразовая замена оружия: персонаж постепенно собирает согласованный комплект. Полезно смотреть на итоговую задачу — устойчивость, физический или магический урон, поддержку — и сравнивать вклад разных улучшений. Руководства по экипировке помогают разобраться в конкретных материалах и операциях. Питомец — второй участник боя Питомцы участвуют в сражениях и имеют собственные характеристики, умения и развитие. Выбор спутника поэтому влияет на подготовку героя: внешний вид, набор навыков и пригодность для вашей задачи — разные критерии. В BOI есть механики получения и развития питомцев, работа с поколениями и переносом свойств. Перед операциями, которые расходуют питомца или редкий предмет, внимательно прочитайте описание: красивый результат не всегда означает улучшение нужных параметров. Подземелья, события и жизнь сервера Задания открывают мир, а подземелья и события дают более сосредоточенные испытания. Группа должна знать условия входа, маршрут, порядок действий и источники наград. Часть активностей связана с расписанием, поэтому полезно заранее собирать участников и необходимые предметы. Вне боя остаются торговля, общение и гильдии: они помогают находить партнёров для прохождения, обсуждать сборки и распределять ресурсы. PvP меняет приоритеты подготовки — против человека особенно заметны значение контроля, дистанции и своевременного применения защитных навыков. С чего начать Выберите класс по стилю игры, пройдите вводные задания и настройте панели навыков. Затем разберитесь с питомцем и базовым комплектом экипировки. Первое групповое прохождение лучше начинать с изучения условий входа и своей задачи: кто собирает противников, кто лечит, кто отвечает за урон. Для дальнейшего развития используйте разделы о питомцах, экипировке, событиях и подземельях — они содержат практические инструкции, а не только обзор возможностей. Карты судьбы, Зодиак и дополнительные цели Развитие BOI выходит за пределы оружия и доспехов. Карты судьбы помещаются в открытые слоты и требуют энергии; их выбор даёт ещё один способ настроить героя. Зодиак связан с тематическими картами, питомцами и костюмами. Эти системы полезно изучать отдельно: предмет похожего уровня или редкости не обязательно даёт нужный вашей сборке результат. Что отличает BOI В центре игры находится связка «герой — снаряжение — питомец». Получение уровня открывает новые возможности, но готовность к подземелью определяется их сочетанием. Классовый комплект души задаёт основу экипировки, камни и усиления помогают настроить её под выбранную роль, а питомец добавляет собственные навыки и характеристики. Поэтому два персонажа одного класса могут заметно различаться по тому, как долго выдерживают давление, справляются с группой противников или помогают команде. Мифологический мир при этом служит местом для конкретных занятий: экспедиции в подземелья, охота за наградами, развитие спутников и соревнование с другими игроками. Атлантида объединяет подготовку к этим занятиям — работу с НИП, торговлю и сбор команды. Переход из города к испытанию имеет понятный цикл: выбрать цель, собрать нужные предметы, проверить состояние героя и вернуться с ресурсами для следующего улучшения. Как строится командное прохождение В группе полезно разделять обязанности ещё до входа. Персонаж, который удерживает противника, определяет положение боя; остальные участники выбирают безопасную дистанцию, следят за областью атак и не мешают движению команды. Поддержка восстанавливает здоровье, но не компенсирует бесконечные ошибки позиционирования. Если несколько врагов появляются одновременно, приоритет целей и контроль помогают сохранить ресурсы для босса. Один и тот же герой по-разному готовится к зачистке и к отдельной сильной цели. Атаки по площади ускоряют бой с группой монстров, тогда как в продолжительном сражении возрастает значение устойчивого урона, восстановления и защитных навыков. Проверяйте не только общий показатель силы: важно понимать, какие действия ваш персонаж может выполнить в нужный момент. Долгосрочные цели персонажа Сильный комплект, подходящий питомец, карты судьбы и освоенные события становятся отдельными направлениями развития. Их удобно планировать последовательно: сначала устранить слабое место текущей сборки, затем собирать материалы для следующей цели. Торговля связывает эти направления — часть добычи можно обменять на ресурсы, которые сложнее получать самостоятельно. Гильдия и постоянная группа помогают обсуждать такие решения и распределять совместные задачи. Продолжить знакомство Классы и выбор персонажа · Начало игры — первые шаги · Геймплей и развитие · Лор и история мира BOI Начало игры — первые шаги в BOI Первое путешествие в BOI начинается с небольшого задания, знакомства с картой и первых боёв. Этот раздел проведёт от появления персонажа в мире до самостоятельного похода в группе: где найти цель, как пользоваться умениями, что делать с добычей и когда переходить к более сложным системам. Маршрут первых шагов Освойте интерфейс и управление — здоровье, мана, панели умений, карта и нужные окна. Пройдите первые задания — получение, журнал, автоматический маршрут и сдача награды. Подготовьтесь к бою и развитию — умения, расходники, первая экипировка и боевой питомец. Соберите первую группу — приглашения, роли, общий канал и вход в подземелье. С чего начинается приключение В классическом вступлении герой появляется в храме своего созвездия. Первый собеседник отмечен знаком задания; его поручение знакомит с хранителем и открывает путь из храма в большой мир. Если персонаж начинает в другой точке, ориентир остаётся тем же: доступное сюжетное задание в журнале и указанный в нём собеседник. Не нужно заранее знать весь атлас. Начальная цепочка последовательно знакомит с перемещением, разговором с персонажами, сражением и получением награды. После первого выполненного поручения повторяется тот же цикл: взять задание, прочитать цель, найти место, выполнить условие и вернуться за наградой. Начало приключения: первое поручение в храме. Что пригодится дальше Руководство Содержание Классы и выбор персонажа — роли шести классов и их отдельные руководства. Экипировка — характеристики, комплекты и улучшения. Питомцы — получение, рост, поколения и умения. События и подземелья — условия участия и прохождение. Мир и история — сюжетные главы и предания BOI. Если вы ещё не вошли в игру, регистрация и установка описаны отдельно: Как начать играть на Immortals. Интерфейс и управление Для первых заданий достаточно освоить несколько элементов: показатели героя, панели умений, журнал и карту. Остальные окна понадобятся по мере развития персонажа. Что видно на экране Основные области игрового экрана: персонаж, мини-карта, задания и панели действий. Панель быстрого доступа. Ячейки для умений и предметов; используются цифровыми клавишами. Кнопки игровых окон. Открывают характеристики, питомцев, рюкзак, умения, задания и другие окна. Дополнительная панель. Боковые ячейки для умений и предметов, привязанные к клавишам F1–F8. Мини-карта. Показывает положение героя. Над ней указаны название области и координаты. Состояние персонажа. Портрет, уровень, здоровье (красная полоса), мана (синяя полоса) и шкала ярости. Чат. Сообщения игроков и переключение каналов, включая канал группы. Приветственное окно. Появляется при первом входе и знакомит с основными действиями. Встроенная помощь. Подсказки по игровым системам. Их можно отключить флажком в окне помощи. Основные клавиши Ниже приведена стандартная раскладка BOI. Если назначение в вашем клиенте изменено, ориентируйтесь на подпись кнопки или схему управления. Клавиша Действие 0–9 Основная панель быстрого доступа F1–F8 Дополнительная панель быстрого доступа C Характеристики персонажа A Рюкзак S Умения Q Журнал заданий M Карта мира Tab Карта текущей области X Боевые питомцы W Ездовые питомцы F Друзья T Группа G Гильдия D Производство E Торговля F9 Схема назначения клавиш Esc Закрыть окно или открыть системное меню Действия мышью Щелчок левой кнопкой по свободной поверхности задаёт направление движения. Щелчок по НИП открывает разговор. Через меню выбранного игрока можно пригласить его в группу; имя нужного НИП в списке карты позволяет проложить маршрут к нему. Ctrl + щелчок по стопке предметов открывает разделение количества. Shift + щелчок по предмету добавляет его ссылку в чат — так спутники смогут посмотреть характеристики вещи. Как найти нужного персонажа Откройте карту области и найдите список НИП. Выберите имя или нужную категорию услуг. Запустите маршрут и дождитесь подхода к собеседнику. Если игрок дал координаты, сначала проверьте название карты и канал: одинаковые координаты на другой карте не приведут к месту встречи. Следующий шаг — задания и автоматический маршрут. Карта региона помогает сопоставить положение героя и ближайшие ориентиры. Первые задания и навигация Задание начинается у НИП со знаком восклицания. Разговор открывает список доступных поручений: выберите название, прочитайте цель и подтвердите получение. Знак вопроса у получателя помогает найти место сдачи. Первое поручение в храме В классическом начале игры ангел в храме созвездия даёт первое задание и направляет к хранителю. Завершение поручения открывает выход из стартового храма. Поэтому попытка сразу уйти в большой мир может не сработать: сначала нужно пройти этот короткий разговор и получить награду. Журнал заданий Клавиша Q открывает принятые и доступные задания. Выберите нужное поручение, чтобы увидеть описание, текущую цель и собеседника. Если в описании есть активное имя НИП, щёлкните по нему: персонаж пойдёт к цели автоматически. Автоматический маршрут помогает добраться до места, но не заменяет выполнение условия. После прибытия может понадобиться разговор, использование предмета, сбор объекта или победа над указанными противниками. Проверяйте счётчик задания, а не только то, дошёл ли герой до отметки. Журнал задания: цель, описание и условия выполнения. Один полный цикл Получите поручение и убедитесь, что оно появилось в журнале. Прочитайте условие: кого найти, сколько целей победить или какой предмет использовать. Перейдите к указанной области через активную ссылку или карту. Выполните условие и проверьте изменение счётчика. Вернитесь к получателю, выберите завершённое задание и заберите награду. Проверьте продолжение цепочки: следующий разговор часто открывается сразу после сдачи. Переход к цели через ссылку на персонажа в задании. Какие задания выбирать Параметр Описание Сюжетные ведут по основной истории и знакомят с новыми областями. На старте они дают последовательный маршрут. Побочные дополняют историю и дают дополнительные награды. Удобно выполнять те, чьи цели находятся рядом с текущим маршрутом. Задания репутации развивают отношения с определённой организацией. Их смысл — конкретная шкала и связанные с ней возможности. Поручения по свиткам и заказам запускаются соответствующим предметом. Перед использованием прочитайте условия и цель. Задания отношений и развития связаны с наставничеством, другими социальными системами и дальнейшим продвижением героя. Если задание не продвигается Сверьте точное название цели, область и требуемое действие. Убийство похожего монстра не обязательно засчитывается. Проверьте место в рюкзаке, наличие выданного предмета и завершение предыдущего шага. Если цель выполнена, но награда не получена, вернитесь к НИП сдачи: завершение боя само по себе не всегда закрывает поручение. К первым сражениям поможет подготовиться руководство по бою и развитию. Первые бои, умения и развитие До первого боя разместите основное атакующее умение и восстановление на панели быстрого доступа. Следите за здоровьем цели, своим запасом маны и положением питомца: на старте это важнее количества открытых окон. Умения героя В окне умений видны доступные способности и условия их изучения. Получение нового уровня героя и улучшение уже открытого умения — разные шаги: проверяйте требования навыка, стоимость и доступное обучение. Начните с основного удара или заклинания, затем разберите защиту, контроль и способности для нескольких целей. Не все кнопки нужно нажимать подряд. Оглушение помогает остановить опасное действие, замедление — сохранить дистанцию, защитное умение — пережить ответный удар. Лечение требует подходящей союзной цели. Описание своего класса объясняет, какие из этих инструментов доступны именно вам: перейти к классам. Окно умений: изученные способности и их расположение в списке. Цель и добыча Перед атакой проверьте выбранного противника. В обычной системе право на монстра получает игрок или группа, которые начали бой; отметка чужой цели предупреждает, что вы вмешиваетесь в уже начатое сражение. Для своего задания выбирайте свободную цель и следите за его счётчиком. После боя оставляйте место для наград в рюкзаке. Сначала сравните новую вещь с надетой: класс, требуемый уровень, атаку или защиту, дополнительные свойства и принадлежность к комплекту. Надпись о привязке после экипировки означает, что простая примерка меняет возможность передать вещь другому игроку. Первый боевой питомец Питомца можно получить из задания, предмета или поймать в мире. Доступное для поимки существо отмечено соответствующим названием и курсором; обычный противник такой отметки не имеет. После получения откройте окно питомцев, выберите спутника и выведите его в бой. Проверьте режим поведения. Питомец должен помогать на выбранной цели и не мешать перемещению группы. Смерть спутника снижает верность; если он перестал выполнять команды, осмотрите его состояние и доступные средства восстановления. Полное развитие вынесено в руководство по питомцам. Окно боевого питомца и его характеристики. Питомец и ездовой спутник Боевой питомец участвует в сражении; ездовой служит для передвижения и имеет собственные требования к использованию. Они открываются в разных окнах. Наличие яйца или предмета в рюкзаке ещё не означает, что спутник уже вызван или что герой находится верхом. Ездовой спутник управляется в отдельном окне. Что делать после нескольких уровней Сдать завершённые задания и проверить следующую сюжетную цепочку. Осмотреть новые умения и доступные улучшения освоенных. Сравнить найденные вещи и восполнить расходники. Проверить состояние и уровень питомца. Выбрать доступное событие или поход, условия которого подходят герою. Камни и усиление разбираются в экипировке; приглашения и роли — в первой группе. Первая группа и совместный поход Обычная группа BOI объединяет до шести участников. Приглашение отправляется через меню выбранного игрока; после подтверждения появляются панели спутников. Окно группы открывается клавишей T. Собраться в одном месте Договоритесь о цели: задание, конкретное подземелье или событие. Назовите карту, канал и точку встречи. Совпадения одной локации недостаточно, если участники находятся на разных каналах. Проверьте условия входа каждого участника: уровень, нужное задание или предмет, доступную попытку. Выберите лидера и обсудите, кто начинает бой, кто лечит и кто забирает дополнительных противников. Восполните здоровье, ману и расходники перед входом. Окно группы: состав отряда перед совместным походом. Роли в первом бою Воитель удерживает монстров и собирает их для группы. Еретик обеспечивает основное лечение. Берсерк, Убийца и Маг выбирают цели с учётом своих атак; Мистик добавляет урон, контроль и поддержку. Состав может отличаться, поэтому важна договорённость: кто принимает удар и кто поможет ему пережить его. Пусть собирающий противников участник начнёт бой и закрепит цели. Остальным удобнее атаковать выбранного им монстра. Если враг переключился на лекаря, его возвращают под контроль; погоня за следующей целью оставляет поддержку без защиты. Угроза, лечение и положение Угроза определяет, на кого нападает монстр. Урон и действия поддержки могут менять его внимание. Провокация Воителя помогает управлять обычными противниками, но её нельзя считать способом заставить игрока в PvP атаковать выбранную цель. Лекарю нужны дистанция для лечения и возможность видеть союзников. Убегая за противником за угол или далеко вперёд, участник может остаться без помощи. При появлении опасной области сначала выйдите из неё, затем продолжайте атаку: постоянный урон по всей группе быстро расходует ресурсы лечения. Общение и следование Пишите короткие сообщения в канал группы: «готов», «нет маны», «добавочные монстры», «нужна пауза». Следование за союзником помогает перемещаться по одной карте, но после перехода или телепорта его может понадобиться включить заново. Это средство передвижения, а не замена управлению в бою. Наставничество В BOI есть отдельная система наставника и ученика. Её отношения оформляются через соответствующего НИП; простое приглашение высокоуровневого игрока в группу их не создаёт. Совместная игра и развитие ученика связаны с наградами этой системы. Условия принятия ученика проверяются в диалоге наставничества. Перед конкретным походом откройте руководства по подземельям. Для постоянного состава пригодится руководство по гильдии. BOI — классы и выбор персонажа В BOI шесть классов. При выборе сравнивайте основную задачу героя и то, какие действия вам придётся выполнять в бою: удерживать противников, наносить одиночный или массовый урон, лечить и поддерживать союзников. Класс Роль и особенности Берсерк Ближний физический бой Требует внимания: Сближение и защита от ответного урона. Воитель Защита и удержание противников Требует внимания: Положение монстров, провокации и защитные умения. Убийца Физический урон по одной цели Требует внимания: Выбор цели и выход после окончания контроля. Маг Дальний магический урон и атаки по площади Требует внимания: Дистанция, площадь атаки и сохранение телепорта. Еретик Лечение и магическая поддержка Требует внимания: Состояние группы, запас маны и собственная безопасность. Мистик Магический урон, договоры с духами и поддержка Требует внимания: Выбор договора и расположение ловушек и барьеров. Выбор для совместной игры Воитель и Еретик дают основу для удержания противников и лечения. Берсерк или Убийца добавляют физический урон, Маг — массовую магическую атаку, Мистик — магический урон и дополнительные средства поддержки. Это распределение задач, а не обязательный состав каждой группы. Для игры вдвоём сначала решите, как будете переживать входящий урон. Пара с лекарем получает восстановление; пара атакующих классов должна чаще полагаться на дистанцию, контроль и быстрое уничтожение цели. Как читать руководства У каждого класса есть отдельная статья с инструментами, действиями в PvE и PvP, ограничениями и подходящим комплектом. Числа в умениях зависят от их уровня; перед перестройкой героя сравнивайте описание изученного навыка и текущую экипировку. Основа описаний — официальные справочники BOI. Берсерк Берсерк наносит физический урон тяжёлым двуручным оружием. Его задача — быстро выйти на нужную цель и поддерживать натиск. По сравнению с Воителем он ориентирован на атаку, а не на постоянное удержание всех монстров группы. Характеристика Описание Роль Ближний физический бой Оружие Двуручное оружие Ориентиры экипировки Сила, физическая атака, меткость; выносливость для выживания в ближнем бою. Умения и их применение Способности ниже сгруппированы по действию. Описания помогают разобраться в назначении умений; точные названия, уровни изучения, длительность и числовые значения смотрите в окне навыков героя. Урон и ослабление цели Умение Действие и применение Основной удар. Наносит физический урон выбранному противнику. Это одиночная атака, вокруг которой строится начальный ближний бой. Удар с пробитием защиты. Наносит физический урон и снижает физическую защиту цели. Ослабление полезно и другим физическим бойцам, атакующим того же противника. Рубящий удар перед собой. Поражает несколько противников впереди Берсерка. Для результата важны направление героя и положение собранных целей. Рана с огненным уроном. Сочетает физический и огненный урон, после чего оставляет кровотечение. Часть урона приходит постепенно, пока действует эффект. Круговая атака. Поражает окружающих врагов физическим уроном. Применяется после сбора монстров, когда несколько целей находятся рядом. Глубокая кровоточащая рана. Атакующее умение с выраженным кровотечением, предназначенное для давления на здоровье противника. Сближение и контроль Умение Действие и применение Рывок с оглушением. Быстро сокращает расстояние и оглушает цель. Используйте для начала согласованной атаки или остановки восприимчивого к контролю врага. Прыжковый удар с замедлением. Наносит удар и ограничивает скорость движения цели. Помогает продолжить ближний бой после сближения. Атака ярости. Особая атака использует накопленную ярость, игнорирует защиту и замедляет противника. Её ресурс следует отличать от обычной стоимости умений. Усиления и пассивные свойства Умение Действие и применение Боевой клич. Повышает физическую атаку самого Берсерка и находящихся рядом союзников. Поддерживается перед совместной физической атакой. Усиление критических атак. Пассивно повышает вероятность критического удара. Точность оружия. Пассивно повышает меткость физических атак. Боевой натиск. Временно повышает меткость и сопротивляемость оглушению и заморозке. Ускорение атак. Повышает собственную скорость атаки. Сосредоточение. Повышает вероятность особого удара, указанного в описании способности. Этот показатель следует отличать от обычной критической атаки. Усиление силы. Пассивно увеличивает основную силовую характеристику. Ответный удар. При получении атаки может сработать дополнительное поражение противника. Это вероятностный эффект, а не гарантированное действие на каждый входящий удар. Подземелья и боссы Дайте танку собрать противников, затем применяйте массовые удары. На боссе поддерживайте атакующее усиление и снижение защиты, если эти эффекты доступны. Когда появляются дополнительные монстры, рывок и оглушение помогают быстро остановить опасную цель. Бой с игроками Выбирайте момент сближения вместе с командой. Оглушение полезнее, когда союзники уже готовы нанести урон. Перед рывком оцените, останетесь ли вы в пределах лечения и есть ли возможность выйти из боя после окончания контроля. Ограничения и частые ошибки Низкая меткость приводит к потерянным ударам, а высокая физическая атака не защищает от заклинаний. Не расходуйте все средства сближения на погоню: противник может отойти ещё раз, оставив вас без контакта и поддержки. Происхождение Первые Берсерки взялись за оружие, сопротивляясь угнетению. Добившись свободы, они продолжили совершенствовать боевое мастерство и искать достойных противников. Участие в великих сражениях стало для них способом доказать силу собственных рук. Снаряжение Классовый комплект 90-го уровня — снаряжение Ареса. Состав и бонусы приведены в таблицах комплектов. Общие правила улучшения — в разделе экипировки. Воитель Воитель принимает первый удар и удерживает монстров рядом с собой. Щит, большой запас здоровья и защитные навыки помогают пережить атаки, которые опасны для остальных участников группы. Характеристика Описание Роль Защита и удержание противников Оружие Одноручное оружие и щит Ориентиры экипировки Выносливость, запас здоровья, физическая защита и сопротивление стихиям; сила для физической атаки. Умения и их применение Способности ниже сгруппированы по действию. Описания помогают разобраться в назначении умений; точные названия, уровни изучения, длительность и числовые значения смотрите в окне навыков героя. Удержание противников Умение Действие и применение Одиночная провокация. Переключает монстра на Воителя и замедляет его. Нужна, когда опасная цель уходит к другому участнику. Массовая провокация. Заставляет окружающих противников атаковать Воителя. Помогает собрать группу монстров; не означает принудительного управления игроками в PvP. Круговое обездвиживание. На время не позволяет окружающим целям перемещаться. Сам по себе запрет движения не запрещает им атаковать или применять умения. Ответное замедление. Пассивный эффект: полученная атака может снизить скорость движения нападающего. Атаки и ослабления Умение Действие и применение Начальный удар с замедлением. Наносит физический урон и снижает скорость движения цели. Удар с оглушением. Физическая атака, которая останавливает восприимчивого к оглушению противника. Удар, связанный с запасом здоровья. Наносит физический и дополнительный урон, рассчитываемый через здоровье по правилам способности. Удар щитом. Поражает несколько целей перед героем. Его описание связывает урон как с физической атакой, так и с защитными свойствами. Ослабление доспехов. Снижает физическую защиту нескольких противников рядом; полезно перед общей физической атакой. Круговой приговор. Массовая физическая атака, оставляющая продолжающийся урон. Атака ярости. Поражает окружающих противников и снижает их вероятность критического удара. Выживаемость и риск Умение Действие и применение Восстановление здоровья. Повышает собственную скорость восстановления здоровья. Защитное поле. Увеличивает физическую защиту Воителя. Стена щитов. Усиливает защитные возможности и сопротивление воздействию согласно описанию умения. Усиление телосложения. Пассивно повышает телосложение. Аварийное восстановление. Быстро восстанавливает значительную часть здоровья, повышает его предел и скорость передвижения. Временная неуязвимость. Даёт короткое защитное окно против атак. Его следует сохранять под опасный момент, а не тратить сразу после начала боя. Атакующая стойка ценой защиты. Повышает атаку и критические возможности за счёт защитных свойств. Для удержания опасного босса такой обмен требует оценки риска. Подземелья и боссы Выберите место остановки монстров до начала боя. Соберите их, удерживайте рядом и следите за целями, которые уходят к лекарю. Защитные способности используйте под опасную атаку босса или одновременный урон нескольких противников, а не все сразу при полном здоровье. Бой с игроками Прикрывайте лекаря и мешайте противнику свободно проходить в тыл. Оглушение и обездвиживание дают союзнику время отойти; снижение защиты помогает общей атаке. Провокация монстров сама по себе не означает принудительное управление вражеским игроком. Ограничения и частые ошибки Выживаемость требует вложений в несколько видов защиты. Один большой запас здоровья не заменяет сопротивлений. В одиночной игре чрезмерный отказ от атаки замедляет убийство противников и выполнение заданий. Происхождение Путь Воителя вырос из идеи защиты. Воин, уставший от бессмысленной погони за силой, создал рыцарский орден ради безопасности своего племени. Меч и щит стали символами ответственности за тех, кто стоит за спиной рыцаря. Снаряжение Классовый комплект 90-го уровня — снаряжение Посейдона. Состав и бонусы приведены в таблицах комплектов. Общие правила улучшения — в разделе экипировки. Убийца Убийца специализируется на отдельной цели. Скрытность помогает выбрать момент нападения, а контроль — помешать противнику уйти или ответить умением. Уклонение и меткость важны, но не делают класс защищённым танком. Характеристика Описание Роль Физический урон по одной цели Оружие Парные клинки Ориентиры экипировки Ловкость, физическая атака, меткость и атакующие вероятностные характеристики; запас здоровья для переживания ответного удара. Умения и их применение Способности ниже сгруппированы по действию. Описания помогают разобраться в назначении умений; точные названия, уровни изучения, длительность и числовые значения смотрите в окне навыков героя. Атаки Умение Действие и применение Базовый удар клинком. Одиночная атака ближнего боя. Бросок клинка. Позволяет атаковать противника с расстояния; в справочнике относится к особым атакам ярости. Проходящий удар. Поражает врагов впереди и оставляет продолжающийся урон от яда. Двойной удар. Последовательно наносит два удара. Дополнительный урон связан с ловкостью героя. Круговая атака клинками. Поздняя массовая способность для нескольких окружающих целей. Выжигание жизненных сил. Воздействует на здоровье и ману противника, ограничивая его возможность долго продолжать бой. Тёмное проклятие. Позднее ослабляющее воздействие. Конкретный эффект проверяется в карточке умения; краткий справочник описывает его через образ кошмара, без подробной формулы. Контроль и скрытность Умение Действие и применение Ослепление с запретом умений. Ограничивает противника и не позволяет применять способности в течение действия эффекта. Обездвиживание. Удерживает цель на месте. Это отдельный инструмент от запрета умений: эффекты решают разные задачи. Скрытность. Помогает приблизиться к цели незаметно или выйти из опасной ситуации. Момент раскрытия зависит от действий и условий умения. Атака ярости по области. Поражает окружающие цели и временно ограничивает их возможность уклоняться. Пассивные свойства и усиления Умение Действие и применение Усиление атаки. Пассивно повышает атакующие возможности. Хладнокровие. Временно увеличивает критические возможности и уклонение. Уклонение. Пассивно повышает вероятность избежать атаки. Оно не является гарантией пережить сильный удар. Сопротивление магии и скорость. Пассивное развитие улучшает защиту от магического воздействия и передвижение. Скорость атаки. Пассивно ускоряет атаки. Усиление ловкости. Повышает основную характеристику Убийцы и связанные с ней возможности. Подземелья и боссы На боссе сосредоточьтесь на устойчивом нанесении урона. При появлении опасного дополнительного монстра быстро переключайтесь по команде. Применимость контроля проверяйте отдельно: невосприимчивость босса к эффекту не означает, что тот же навык бесполезен против его помощников. Бой с игроками Подходите к выбранной командой цели под скрытностью и согласуйте запрет умений с атакой союзников. Если первая попытка не закончилась убийством, оцените запас здоровья, доступность контроля и путь отхода. Продолжительная погоня может превратить внезапное нападение в невыгодный открытый бой. Ограничения и частые ошибки Уклонение — вероятность, а не гарантия безопасности. Небольшой запас здоровья и физической защиты делает ответную атаку опасной. Удача и шанс критического удара показаны в клиенте как разные характеристики: не подменяйте одну другой при сравнении предметов. Происхождение Искусство Убийц возникло в бедных племенах, которые готовили наёмных бойцов ради выживания. Со временем они столкнулись с угрозой, от которой нельзя было откупиться: распространением тёмных сил. Это привело их к общему походу героев. Снаряжение Классовый комплект 90-го уровня — снаряжение Аида. Состав и бонусы приведены в таблицах комплектов. Общие правила улучшения — в разделе экипировки. Маг Маг управляет огнём и льдом. Массовые заклинания позволяют уничтожать несколько противников, а замедление и заморозка помогают сохранять дистанцию. Сила класса раскрывается, пока враг не навязал ему продолжительный ближний бой. Характеристика Описание Роль Дальний магический урон и атаки по площади Оружие Двуручный посох Ориентиры экипировки Интеллект, сила заклинаний, огненная и ледяная стихии; запас здоровья и сопротивления для выживания. Умения и их применение Способности ниже сгруппированы по действию. Описания помогают разобраться в назначении умений; точные названия, уровни изучения, длительность и числовые значения смотрите в окне навыков героя. Огонь и массовый урон Умение Действие и применение Огненный снаряд. Основная направленная атака огнём по выбранному противнику. Обжигающая область. Поражает окружающих врагов огненным воздействием. Огненная струя. Атакует врагов перед Магом. Для поражения нескольких целей нужно выбрать направление. Метеоритный удар. Позднее огненное заклинание с ударом по выбранной цели или области согласно карточке умения. Метеоритный дождь. Наносит массовый урон в области заклинания. Лучше работает по уже собранным противникам. Молния. Отдельная направленная магическая атака по противнику. Лёд и контроль Умение Действие и применение Ледяной снаряд. Атакует цель и замедляет её движение, помогая удерживать расстояние. Ледяной взрыв. Создаёт взрывное ледяное поражение. Заморозка вокруг героя. Останавливает находящихся рядом восприимчивых противников. Даёт время отойти или продолжить согласованную атаку. Глубокое замораживание. Позднее заклинание наносит сильный урон и заключает противника во льду. Превращение. Меняет форму врага и служит отдельным инструментом контроля по условиям способности. Защита и развитие магии Умение Действие и применение Телепорт. Перемещает Мага на небольшое расстояние вперёд. Важно выбирать свободное направление и не выходить из зоны помощи союзников. Ледяной щит. Снижает получаемый урон. Подготавливает героя к ответной атаке, но не отменяет необходимость выходить из опасных областей. Усиление льда. Пассивно улучшает ледяную магию. Магическое усиление. Повышает силу применяемой магии. Точность заклинаний. Пассивно повышает меткость магических атак. Усиление интеллекта. Пассивно увеличивает интеллект героя. Подземелья и боссы Начинайте массовую атаку после того, как танк собрал монстров. Держите направление отхода свободным. Если часть противников прорвалась к вам или лекарю, замедлите их и измените положение; не продолжайте неподвижно атаковать ценой всей защиты. Бой с игроками Выбирайте позицию, из которой видны подходы к группе. Замедление затрудняет сближение, заморозка создаёт время для совместной атаки, а урон по площади наказывает скопление противников. Сохраняйте телепорт для момента, когда ближний бой действительно угрожает жизни. Ограничения и частые ошибки У Мага сравнительно слабые физическая защита и запас здоровья. Вход в бой телепортом оставляет меньше возможностей для спасения. Погоня за одиночным противником также может вывести вас из радиуса лечения и защиты команды. Происхождение Люди начали осваивать магию после знакомства с эльфами. Первые ученики смогли овладеть огнём и льдом, и этих знаний оказалось достаточно, чтобы изменить представление о человеческих возможностях. Поиск более глубокого понимания стихий связал магов с походом героев. Снаряжение Классовый комплект 90-го уровня — снаряжение Гермеса. Состав и бонусы приведены в таблицах комплектов. Общие правила улучшения — в разделе экипировки. Еретик Еретик сочетает светлую и тёмную магию. Он восстанавливает здоровье союзников, поддерживает их усилениями и может мешать врагу молчанием. Его собственная атака важна, когда она не создаёт паузу в необходимом лечении. Характеристика Описание Роль Лечение и магическая поддержка Оружие Одноручный жезл и щит Ориентиры экипировки Сила духа, светлая стихия, запас маны и выживаемость; сила заклинаний для атакующих способностей. Умения и их применение Способности ниже сгруппированы по действию. Описания помогают разобраться в назначении умений; точные названия, уровни изучения, длительность и числовые значения смотрите в окне навыков героя. Лечение и поддержка Умение Действие и применение Направленное лечение. Восстанавливает здоровье выбранной цели; результат связан со светлой стихией и силой духа. Продолжительное восстановление. Постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Его действие дополняет прямое лечение. Лечение группы. Поздняя способность восстанавливает здоровье окружающих союзников. Положение лекаря определяет, кто получит помощь. Усиление телосложения. Повышает телосложение выбранной цели. Усиление атак группы. Повышает физическую и магическую атаку находящихся рядом союзников. Личный световой барьер. Временно защищает самого Еретика от входящего урона. Помогает сохранить возможность лечить других. Урон и контроль Умение Действие и применение Световая атака. Наносит магический урон с добавлением светлой стихии. Похищение жизни. Отнимает здоровье у противника и восстанавливает его самому Еретику; тёмный эффект продолжает наносить урон. Тёмное поражение с самолечением. Совмещает атаку тьмой, восстановление героя и продолжающийся урон по цели. Массовая атака с параличом. Наносит магический урон окружающим и ограничивает восприимчивые цели. Молчание. На время запрещает противнику применять умения. Полезно в согласованной атаке на вражеского лекаря или мага. Тёмная волна. Атакует врагов впереди, обездвиживает и снижает их защиту от света и тьмы. Взрыв света и тьмы. Массовое поражение двумя стихиями. Удар, связанный с маной. Поздняя тёмная атака, величина которой зависит от запаса маны по правилам умения. Особая массовая атака. Наносит большой урон окружающим и снижает их скорость атаки. Пассивные свойства Умение Действие и применение Защита и сопротивления. Повышает физическую защиту и сопротивление светлой и тёмной стихиям. Ответное ослабление. При получении атаки может снизить скорость передвижения и атаки нападающего. Усиление силы духа. Увеличивает основную духовную характеристику, важную для возможностей класса. Подземелья и боссы До боя наложите усиления и выберите положение, из которого доступны танк и остальные союзники. Направленное лечение используйте по основной пострадавшей цели, групповое — когда урон получают несколько игроков. Следите за маной: длительный бой требует сохранять возможность лечения до его конца. Бой с игроками Держитесь в пределах поддержки команды и не допускайте свободного подхода противника. Защитный щит даёт время пережить давление; молчание по вражескому лекарю или магу помогает атаке союзников. Выход из опасной позиции важнее попытки добить врага собственным заклинанием. Ограничения и частые ошибки Гибель лекаря лишает группу восстановления сразу по нескольким направлениям. Большой запас маны не заменяет здоровья и защиты. При выборе экипировки отдельно оценивайте силу духа и светлую стихию, связанные с лечением, а не только показатель атаки. Происхождение Часть последователей священной силы расширила свои знания за пределы традиционной веры и обратилась к тёмной магии. Это изменило их положение среди людей, но не лишило способности исцелять. В походе героев Еретики используют обе стороны своего искусства. Снаряжение Классовый комплект 90-го уровня — снаряжение Аполлона. Состав и бонусы приведены в таблицах комплектов. Общие правила улучшения — в разделе экипировки. Мистик Мистик использует силу призванных духов, защитные области и ловушки. Он атакует с дистанции, поддерживает союзников и меняет возможности героя с помощью договоров. Эти классовые способности существуют отдельно от обычного боевого питомца. Характеристика Описание Роль Магический урон, договоры с духами и поддержка Оружие Атам и духовный предмет во второй руке Ориентиры экипировки Интеллект, сила заклинаний, огонь и свет; выживаемость с учётом выбранного договора. Умения и их применение Способности ниже сгруппированы по действию. Описания помогают разобраться в назначении умений; точные названия, уровни изучения, длительность и числовые значения смотрите в окне навыков героя. Атаки и ослабления Умение Действие и применение Огненный дракон. Направленная атака с огненным уроном. Огненное дыхание по группе. Поражает несколько врагов рядом огненным воздействием. Массовая атака с замедлением ударов. Наносит сильный урон окружающим и снижает скорость их атаки. Метка уязвимости. Помечает одну цель и повышает получаемый ею урон. Помогает согласованной атаке группы. Световой удар с молчанием. Наносит светлый урон и временно запрещает цели применять способности. Огненный удар с ограничением действий. Атакует выбранную цель; при воздействии на игрока вызывает состояние, ограничивающее его атаку и движение. Метеоритные волны. Несколько раз поражают случайные области огнём. Распределение попаданий зависит от расположения целей. Рассеивание усилений. Поздняя атака снимает временные положительные эффекты с врага, наносит урон и ослабляет физическую и магическую атаку. Ловушки, области и лечение Умение Действие и применение Ледяная ловушка. Замедляет вошедших в её область врагов. Её ставят на ожидаемый путь движения, а не вслед уже ушедшей цели. Отбрасывание ледяным драконом. Отталкивает находящихся рядом противников и оглушает их на время действия контроля. Лечение союзников. Восстанавливает здоровье нескольких союзников в области и добавляет постепенное восстановление. Эффективность связана со светлой стихией. Очищение. Снимает с выбранного союзника временные отрицательные эффекты, подпадающие под правила способности. Область ослабления. Снижает получаемое врагами лечение и их сопротивление стихиям. Область поддержки. Усиливает лечение союзников внутри области и снижает критические возможности врагов. Ответное восстановление. При получении атаки может восстановить часть здоровья Мистика. Договоры с духами и пассивная защита Умение Действие и применение Договор дерева. Повышает восстановление здоровья и маны самого героя, а также сопротивление магии. Договор огня. Повышает магическую атаку и критические возможности, но увеличивает получаемый урон. Договор металла. Даёт скрытность и повышение скорости передвижения. Договор воды. Создаёт защитный щит, который противостоит ограниченному числу попаданий и снижает входящий урон. Усиление интеллекта. Повышает интеллект Мистика. Снижение урона. Дополнительная защитная способность уменьшает получаемый урон. Договоры не складываются: выбирайте один под текущую задачу. Усиление атаки ценой входящего урона и защитный щит — разные режимы подготовки к бою. Подземелья и боссы Выбирайте договор под текущую задачу. Атакующий вариант усиливает урон, но одновременно повышает получаемый урон, поэтому требует осторожности под атаками босса. Лечение и очищение используйте для помощи группе; заранее договоритесь с Еретиком, кто отвечает за постоянное восстановление танка. Бой с игроками Ставьте ловушки на путь сближения или отхода противника. Защитную область размещайте там, где союзники смогут в ней остаться. Запрет умений, отбрасывание и работа с положительными и отрицательными эффектами дают больше пользы при согласованной атаке команды. Ограничения и частые ошибки Договор с атакующим усилением имеет оборотную сторону — дополнительный входящий урон. Ловушка бесполезна, если противник обходит её область. Не рассматривайте все договоры как одновременно действующий набор усилений. Происхождение Мистики появились в магической академии Атлантиды. Во время строительства нового города их договоры с духами помогали перемещать тяжёлые камни, создавать защитные барьеры и лечить раненых. Практика превратилась в самостоятельную школу магии. Снаряжение Классовый комплект 90-го уровня — снаряжение Реи. Состав и бонусы приведены в таблицах комплектов. Общие правила улучшения — в разделе экипировки. Описание серверов 🌊 Atlantis [ARCHIVE | CLASSIC] Atlantis — основной хардкорный мир Immortals с рейтами ×1. Здесь собраны особенности сервера, стартовые подарки и изменения игровых систем. Флагманский сервер и сердце проекта Immortals! Atlantis — это самый старый и проверенный временем игровой мир, успешно работающий без единого вайпа на протяжении многих лет. Мир для настоящих ценителей хардкора, где каждый предмет, уровень и улучшение имеют высокую ценность, а прогресс и достижения гарантированно сохраняются навсегда. Особенности игрового мира Atlantis: Рейты: Опыт х1, Дроп x1; Платформа: Odin Wrath Realm Expansion; Максимальный уровень: 100 СМ; Курс валюты: 1 Руб = 1 Руб в Личном кабинете = 100 Zen; Некоторые особенности: Старт с 1 уровня; Старая Атлантида; Прохождение сюжета является обязательным; Действительно сложная прокачка и развитие персонажа; Более сбалансированный игровой магазин; Актуально и востребовано приручение питомцев; Топ питомцы на старте: ЗОДы, Лорды, Боссы; Мы подготовили для вас: Стабильное подключение к серверу и оптимизированный хостинг; Высококачественный игровой мод, берущий свою основу из классической версии игры; Постоянная поддержка сервера рекламой; Живая экономика, проработанная специалистами: Постоянные акции и конкурсы для игроков; Награды за активность и возможности получать бесплатное золото. Стартовый подарок Каждый новый игрок нашего сервера получит особый стартовый подарок, содержащий редкие предметы, который призваны помочь игроку на первых этапах развития персонажа. Стартовый подарок включает в себя следующие предметы: VIP-Значок BOI (3 дн) Костюм 'Свет Неба' (3 дня) Накидка 'Свет Неба' (3 дня) Набор горнов (30 шт.) Случайный питомец (В зависимости от класса - ИНТ или СИЛ) Карты Аристократии Мы изменили систему Аристократии, а также уменьшили количество способов добычи бесплатных золотых слитков, для того чтобы избежать огромного количества "твино-ферм", которые впоследствии ломают игровую экономику и обесценивают рынок. Аристократия удалена из магазина игры и других активностей, получить ее в игре нельзя; Приобрести карты Аристократии на 7 и 30 дней можно в личном кабинете, раздел "Магазин"; Расширены возможности Аристократии: после активации появляется возможность ежедневно получать золотые слитки у Сильвии (5000 Zen в сутки), а также при обыске монеты в событии "Золотая Лихорадка" вместо серебряных монет будут выпадать золотые слитки в случайном количестве; Изменений коснулся и игровой магазин, в нашем видении классики пополнение баланса не должно давать такого огромного преимущества и рывка вперед, как это обычно бывает. Все начинают в равных условиях. В игровом магазине за золотые слитки продаются самоцветы 2 уровня; В игровом магазине стандартные костюмы, накидки и аксессуары, соответствующие тому времени (добавлены небольшие характеристики); В игровом магазине присутствуют только стандартные маунты; На постоянной основе отсутствуют карты, пакеты и коробки, они будут вводиться в формате акций на определенное время; С карт Тьмы не выпадают питомцы высокого уровня, вместо питомцев и умений будут доступны: Символ памяти звезд или Осколок фрагмента усиления питомца; Изменения в экономике игры. В ремесло добавлен новый раздел - Эликсиры питомца; Для создания доступны эликсиры первого уровня; Все эликсиры питомцев возможно улучшить с помощью специального предмета Магический катализатор. Получить Магический катализатор можно в подземельях транзитного портала, а также открывая зодиакальные карты в лавке Гайи; Ремесло Эликсиры питомца Предмет для усиления Эликсиров Большинство контента осталось в первозданном виде, все обновления и кастомные игровые механики будут вводиться по мере поглощения контента игроками, но чтобы хоть как-то разнообразить время в игре мы сделали доступными следующие события и подземелья: Транзитный портал Ледяное логово Храм зодиака Прочие, но не менее важные изменения игрового процесса: Обновлены награды за карты судьбы, все ключи для открытия слотов карт можно получить за достижения; Слоты карт открываются на 85, 100 и 110 уровне При обыске Ветвей Сикоморы вместо 10 минут двойного опыта, можно получать Семя которое повышает весь получаемый опыт на 20%, опыт с заданий так же учитывается; В лавке Гайи доступны все зодиакальные карты; Обновлены награды за собранные сокровища: Сокровища Добро пожаловать на Atlantis, место, где Битва Бессмертных живет! Руководства раздела Тропа Бессмертных Наследие Бездны Храм Зодиака ⚔️ Нападение на Атлантиду Лавка Абрис Лавка Малькар Лавка Венка Лавка Версалии/Лиги Тропа Бессмертных Тропа Бессмертных — это комплекс событий, объединяющий несколько механик: 🔹 Погоня за сокровищами В «Тропе Бессмертных» несколько связанных механик: находите сундуки, получайте или создавайте ключи, проходите Лабиринт Жадности и обменивайте собранные скрижали у Мимика. [Подробнее о поиске сокровищ] 🔹 Крафт ключей Ключи — это не просто инструмент, это твой проводник к скрытому богатству. Их можно отыскать, добыть с опасных созданий или создать самому через ремесло, комбинируя редкие материалы. Мастерство и терпение позволяют получить ключи, открывающие сундуки с самыми ценными и редкими трофеями. [Подробнее о ключах и ремесле] 🔹 Лабиринт Жадности Раз в неделю мир дрожит от столкновения игроков в масштабной битве за Жадность. Здесь решается, кто сможет заполучить самые редкие и ценные трофеи, испытывая смелость, стратегию и решимость. Победители уходят с наградами, а проигравшие получают опыт, который подготовит их к следующим схваткам. [Подробнее о Лабиринте Жадности] 🔹 Лавка Мимика Собранные в рамках события скрижали можно обменять у торговца Мимика. В лавке доступны питомцы и другие ценные награды. [Подробнее о Лавке Мимика] Руководства раздела Погоня за сокровищами Лабиринт Жадности Ключи. Крафт и получение. Лавка Мимика Погоня за сокровищами По всему миру появляются сундуки с усилениями, валютой, ювелирными материалами и другими наградами. Найдите сундук и откройте его ключом искателя. Будьте внимательны: некоторые сундуки могут нанести урон. 📍 Где искать сундуки Сундуки появляются в фиксированных локациях, но точки спавна внутри зон случайные. Они регулярно обновляются, оживляя карту. Одновременно в одной локации на одном канале может располагаться всего один сундук, после его открытия он уйдёт на откат и появится вновь через время. Локации: • Гробница Императора-дракона • Бескрайний океан • Бермудские острова • Леса гномов • Древняя Исландия • Олимп • Земли титанов • Логово Обсидии Внешний вид сундука 🗝Как открыть сундук? Для открытия сундуков используются ключи искателя. Создание ключей, стоимость, материалы и другие детали вынесены в отдельную статью. Перейти к статье: «Ключи. Крафт и получение» 🏆Наполнение сундуков С небольшим шансом из сундуков падают: Ловушка душ 10, Купон чаши 13, Символ памяти звезд, Скрижаль Бессмертных, Золотой ваучер и другие редкие предметы, которые приятно увидеть в лут-окне. Чем выше зона, тем солиднее добыча! Из самих сундуков могут выпадать ключи, в соответствии с уровнем локации: • Ключ Предков (1–40) • Ключ Забвения (41–60) • Ключ Судьбы (61–80) • Ключ Бессмертных (81–100) • Ключ Вечности (100+) Эти ключи предназначены для еженедельного события Лабиринт Жадности. [Подробнее о Лабиринте Жадности] Лабиринт Жадности Лабиринт Жадности — событие с волнами мимиков и сундуками разных уровней. Здесь описаны порядок прохождения и ключи для каждой награды. Время проведения каждое воскресенье, с 15:00 до 16:00 на втором канале Вход через НИП Мимик, Новая Атлантида (220,93) Тайны Святилища Скрижалей зовут смелых искателей приключений. На локации появляются мимики разных уровней, за победу над которыми игроки получают сундуки, для открытия которых нужны ключи соответствующего уровня. От силы мимика зависит и ценность награды. Последовательность прохождения Игроки появляются в верхней и нижней части Святилища Скрижалей. Здесь игроков встречают первые 3 волны мимиков — они не слишком сильны, но победа над ними важна для дальнейшего прохождения. Следующий этап — продвижение к боковым секциям Святилища Скрижалей: правой и левой частям локации. Здесь встречаются мимики с более ценным лутом. Их охраняют могущественные воины, которые стоят на страже сундуков, усложняя путь к сокровищам. После зачистки локации игроки сталкиваются с центральным испытанием: Старший мимик охраняет главное сокровище. Его победа открывает доступ к Сундуку Вечности — самой ценной награде, которая ждёт тех, кто проявил настойчивость и мастерство. Открытие сундуков После победы над Мимиком, он превращается в сундук, для открытия которого вам потребуются специальные ключи.[Подробнее о ключах и ремесле] Сундук Ключ Пройдя все испытания, ты убедишься, что Лабиринт невероятно щедр! Ключи. Крафт и получение. Здесь описано создание ключей Искателя и редкие ключи для Лабиринта Жадности. Рецепт, стоимость и диапазоны уровней приведены ниже. Ключ искателя — основной инструмент для открытия сундуков в событии "Погоня за сокровищами". Заранее запаситесь ключами, ведь никогда не знаешь, когда вновь появится на горизонте подозрительный сундук. Как получить ключ искателя Ключи создаются через ремесло. За один крафт получается сразу 3 ключа искателя. Необходимые материалы: 10 святой воды 10 пойманных душ 10 слитков железа Стоимость крафта: 20 000 серебра. Требуется уровень обработки 10. Спец. Ключи Из сундуков в разных локациях могут выпадать более редкие ключи. Они позволят получить ценные награды в событии Лабиринт Жадности: Ключ Предков (1–40) Ключ Забвения (41–60) Ключ Судьбы (61–80) Ключ Бессмертных (81–100) Ключ Вечности (100+) [Подробнее о Лабиринте Жадности] Лавка Мимика НИП Мимик обменивает Скрижали Бессмертных на питомцев, редкие ресурсы и другие предметы. Лавка Мимика располагается в Атлантиде (220,93) Где брать Скрижали? Скрижали выпадают с маленьким шансом с сундуков в Погоне за сокровищами и с увеличенным шансом в Лабиринте Жадности. Наполнение Лавки: Скрижали выпадают с маленьким шансом с сундуков в Погоне за сокровищами и с увеличенным шансом в Лабиринте Жадности. Подробная информация о питомцах Рулеан Повелитель Тьмы Претор Касса Карин Кибер-крошка Тёмный эльф Тёмная Венера Ёрмунгандр Норвен Кристальная богиня Охранник Рилла Королева Цветов Костяной Дракон Наследие Бездны «Наследие Бездны» позволяет собирать фрагменты и обменивать их на костюмы, накидки и крылья. Здесь описаны источники предметов и торговцы события. В обновлении 05.11.25 в игру прибыли силы, дремавшие на дне мирового океана. Теперь каждый игрок сможет прикоснуться к наследию древних архонтов и повелителей тварей, чтобы обрести силу, не знающую равных. Краткое описание события Сражайтесь с могущественными боссами(Валакас, Эхинос, Рокмор, Морк, Один из пяти Великих Драконов события "Остров Драконов") или открывайте Ларцы Преисподней в магазине игры. Получайте фрагменты Обличья и Поводьев. Обменивайте их у (Абрис, Малькар) в Атлантиде на эксклюзивные награды. НИПы Хранитель боб Вирена — Коллекционер, изучающий фрагменты Бездны, обменник. Повелитель глубинных зверей Малькар — Хранитель Стойл Повелителей Бездны. Подробнее Куратор обликов Тьмы Абрис — Владелица Галереи Вечной Тьмы, бывшая советница Архонта Подробнее Новые предметы Фрагмент Обличья: Ключ к эксклюзивной коллекции элитных костюмов и накидок. Накопите их, чтобы преобразить облик вашего персонажа и получить доступ к уникальным визуальным эффектам и мощным боевым преимуществам. Фрагмент Поводьев: Основа для приручения легендарных ездовых и боевых маунтов. Эти осколки силы позволяют призвать и укротить существ, чьи способности не имеют аналогов в мире. Реликвия Бездны: Загадочная шкатулка, являющаяся основным источником фрагментов. Её можно получить в награду за победу над могущественными противниками, а при открытии она случайно предоставит вам один из двух типов фрагментов. Эликсир Преисподней: Мощное временное усиление, которое кардинально повысит вашу боевую эффективность на поле боя. Пакт Бездны: Уникальный набор, доступный для покупки только 1 раз. Содержит всё необходимое для первого шага к обретению наследия Бездны. Примите вызов, соберите фрагменты былого могущества и докажите, что достойны, чтобы сама Тьма произнесла ваше имя. Руководства раздела Костюмы Бездны Крылья Бездны Костюмы Бездны В Атлантиде можно приобрести костюмы и накидки Бездны. Место покупки указано ниже. 📍 Лавка Абрис — Атлантида (131,179) Характеристики снаряжения: Вся экипировка внешнего вида в игре имеет фиксированные характеристики. Различия между предметами касаются только внешнего облика, но не бонусов. При использовании костюма и накидки из одного комплекта активируется дополнительный бонус. Костюмы: Все костюмы в событии обладают одинаковыми базовыми характеристиками: Сила атаки: +350 Выносливость: +350 Ловкость: +350 Интеллект: +350 Сила духа: +350 Накидки: Накидки и крылья также имеют фиксированные параметры: Сила: +250 Выносливость: +250 Ловкость: +250 Интеллект: +250 Сила духа: +250 Бонус комплекта (2/2) При использовании костюма и накидки из одного комплекта активируется дополнительный бонус: Сила атаки: +5% Сила заклинаний: +5% Запас ОЗ: +5% Внешний облик комплектов: Костюм "Золотой Змей" Платье "Золотой Змей" Костюм "Сияние Зевса" Платье "Сияние Зевса" Костюм "Меха" Платье "Меха" Костюм "Энергетический поток" Платье "Энергетический поток" Костюм "Свет и Тьма" Платье "Свет и Тьма" Крылья Бездны Крылья Бездны дают дополнительные характеристики и отличаются внешним видом и способностями. 📍 Лавка Малькара — Атлантида (120,179) Характеристики крыльев Название Описание Механические крылья Крылья Зевса Крылья Короля Крылья Волшебника Крылья Дракона Внешний облик крыльев и способности Механические крылья Крылья Зевса Крылья Короля Крылья Волшебника Крылья Дракона Храм Зодиака В Храме Зодиака вас ждут хранители и босс одного из двенадцати знаков. Сначала уничтожьте хранителей, затем победите босса и получите репутацию для покупок в лавке. Требуемый уровень: 90 Канал сервера: любой Время: любое День недели: понедельник и среда Портал в Храм Зодиака находится в Новой Атлантиде(261; 165). Для того чтобы попасть в Храм, вам необходимо заплатить 40.000 монет. Для входа в храм понадобится свиток зодиака, который можно приобрести в магазине игры или открыть еженедельный набор Чжоу в магазине игры за жетоны. Чтобы уничтожить представителя Зодиака (в нашем случае - это будет Лев), вам необходимо сперва разобраться со всеми его хранителями. После убийства хранителей появится сам Зодиак. Вам предстоит смертельный бой! После убийства Зодиака вы получите 1000 очков репутации. Очки используются в лавке для покупок следующих предметов: Карты судьбы: Скриншот Описание Сила магии льда 10 ур = повышает силу магии льда на 170 ед. Сила магии тьмы 10 ур = повышает силу магии тьмы на 170 ед. Аура смерти: С вероятностью 0.1% активируется при атаке. Создает ауру смерти, окружающую вас. Оглушает всех врагов в пределах 5 метров в течение 5 сек. Перезарядка: 30 мин. Сила атаки 10 ур: Повышает силу атаки на 200 ед. Сила заклинаний 10 ур: Повышает силу заклинаний на 200 ед. Меткость 5 ур: Повышает меткость на 215 ед. Запас ОЗ 4 ур: Повышает запас ОЗ на 2192 ед Удар молнии: С вероятностью 0.1% активируется при атаке. Вы атакуете врага 3 раза подряд. Перезарядка: 30 мин. Сила атаки 10 ур: Повышает силу атаки на 200 ед. Сила заклинаний 10 ур: Повышает силу заклинаний на 200 ед. Сила крит. ударов 10 ур: Повышает силу крит. ударов на 70 ед. Шанс крит. удара: Повышает вероятность крит. удара на 1% Запас ОЗ 6 ур: Повышает запас ОЗ на 3288 ед Запас ОМ 6 ур: Повышает запас ОЗ на 3288 ед Сила 8 ур: Повышает силу на 40 ед Интеллект 8 ур: Повышает интеллект на 40 ед Восприимчивость исцеления 2 ур: Повышает восприимчивость исцеления на 2% Телец Временно недоступен Запас ОЗ 10 ур: Повышает запас ОЗ на 5480 ед Сила атаки 5 ур: Повышает силу атаки на 100 ед. Сила заклинаний 5 ур: Повышает силу заклинаний на 100 ед. Сила крит. ударов 6 ур: Повышает силу крит. ударов на 42 ед. Водолей Временно недоступен Сила 5 ур: Повышает силу на 25 ед Интеллект 5 ур: Повышает интеллект на 25 ед Сила атаки 10 ур: Повышает силу атаки на 200 ед. Сила заклинаний 10 ур: Повышает силу заклинаний на 200 ед. Сила атаки 9 ур: Повышает силу атаки на 180 ед. Сила заклинаний 9 ур: Повышает силу заклинаний на 180 ед. Запас ОЗ 9 ур: Повышает запас ОЗ на 4932 ед Удача 1 ур: Повышает удачу на 1% Сила 10 ур: Повышает силу на 50 ед. Выносливость 10 ур: Повышает выносливость на 50 ед. Ловкость 10 ур: Повышает ловкость на 50 ед. Интеллект 10 ур: Повышает интеллект на 50 ед. Сила духа 10 ур: Повышает сила духа на 50 ед. Запас ОЗ 6 ур: Повышает запас ОЗ на 3288 ед Защита 6 ур: Повышает физ защиту на 48 ед Сопротивление 6 ур: Повышает маг защиту на 48 ед Пробивание защиты 2 ур: Повышает пробивание защиты на 2% Пробивание сопротивления 2ур: Повышает пробивание сопротивления на 2% Удача 1 ур: Повышает удачу на 1% Шанс крит удара 1 ур: Повышает шанс крит удара на 1% ⚔️ Нападение на Атлантиду В этом руководстве — вход в событие, последовательность зачистки порталов и награды за победу над хранителями и Валакасом. Раз в месяц, во вторник ровно в 20:00, на Атлантиду обрушивается нашествие. В этот раз враги особенно свирепы — и награды особенно щедры. 📍Как попасть на событие Отправляйтесь в локацию Новая Атлантида. Идите к координатам (176,179). Там вас будет ждать НИП "Страж Атлантиды" для входа в событие. Механика: как всё работает Этап 1. Порталы и мобы Внутри вас ждут 9 порталов. Каждый портал охраняет полчище врагов. И только когда их ряды будут полностью истреблены, из тени выйдет главный страж этого рубежа. Этап 2. Боссы и сундуки После гибели каждого из стражей, на месте появляется десять сундуков с добычей. Этап 3. Валакас – финальный босс Когда все девять хранителей повержены, появляется Валакас. Тот, кто одолеет его, получит тридцать сундуков с добычей — награду куда более щедрую, чем от обычных боссов. Награды для Атлантиса Возможные награды обычных боссов (из 10 сундуков): Карта жетонов ×5 Осколок кристалла Оракула Жетон ювелира 3 Кристалл Оракула Ваучер на 10 000 голда Что падает с Валакаса (из 30 сундуков): Карта жетонов ×5 Жетон ювелира 4 Кристалл Оракула Ваучер на 10 000 голда На этом всё. Собирайте друзей, точите оружие и готовьтесь к зачистке – Атлантида не должна пасть! Команда проекта «Immortals» желает вам ярких приключений! Лавка Абрис В лавке Абрис Фрагменты Обличья обмениваются на костюмы и накидки Бездны. Ниже — характеристики, бонусы комплектов и внешний вид. 📍 Местоположение: Атлантида (131,179) Лавка Абрис является ключевой частью масштабного события «Наследие Бездны». Именно здесь вы можете обменять Фрагменты Обличья на эксклюзивные предметы. Чтобы узнать все детали события, перейдите к основной статье: Характеристики снаряжения: Вся экипировка внешнего вида в игре имеет фиксированные характеристики. Различия между предметами касаются только внешнего облика, но не бонусов. При использовании костюма и накидки из одного комплекта активируется дополнительный бонус. Костюмы: Все костюмы в событии обладают одинаковыми базовыми характеристиками: Сила атаки: +350 Выносливость: +350 Ловкость: +350 Интеллект: +350 Сила духа: +350 Накидки: Накидки и крылья также имеют фиксированные параметры: Сила: +250 Выносливость: +250 Ловкость: +250 Интеллект: +250 Сила духа: +250 Бонус комплекта (2/2) При использовании костюма и накидки из одного комплекта активируется дополнительный бонус: Сила атаки: +5% Сила заклинаний: +5% Запас ОЗ: +5% Внешний облик комплектов: Костюм "Золотой Змей" Платье "Золотой Змей" Костюм "Сияние Зевса" Платье "Сияние Зевса" Костюм "Меха" Платье "Меха" Костюм "Энергетический поток" Платье "Энергетический поток" Костюм "Свет и Тьма" Платье "Свет и Тьма" Лавка Малькар Лавка Малькара предлагает награды «Наследия Бездны». Здесь описаны крылья, их характеристики и доступные умения питомцев. 📍 Местоположение: Атлантида (120,179) Лавка Малькара — одна из двух ключевых точек глобального события «Наследие Бездны». Чтобы получить эти уникальные крылья, вам потребуются Фрагменты Поводьев. Чтобы узнать все детали события, перейдите к основной статье: Характеристики крыльев Название Описание Механические крылья Крылья Зевса Крылья Короля Крылья Волшебника Крылья Дракона Внешний облик крыльев и способности Механические крылья Крылья Зевса Крылья Короля Крылья Волшебника Крылья Дракона Описание IV скиллов: Руководства раздела Умения питомцев Умения питомцев В этом разделе собраны умения питомцев IV и V уровней, а также информация о приобретении глифов. Навыки IV уровня — кастомные способности для питомцев, позволяющие значительно повысить их эффективность в бою. 💵 Продаются в Лавке Малькара за Глифы Умений: Глиф умения можно выбить с Карт Зверя в лавке Кассии за серебро Описание IV умений: Описание V умений: Лавка Венка Здесь собраны расположение лавки Венка, способы получения валюты для покупок и доступные питомцы. Лавка венки используется для покупки питомцев и предметов для них. Чтобы купить товар в лавке требуются Дублоны(Древняя слава). Получить их можно открывая зодиакальные карты. Лавка Венка располагается в Атлантиде (229,190) Питомцы Способности Обновление 30.06.25 Лавка Версалии/Лиги Описание лавок Версалии и Лиги: ассортимент и изображения доступных предметов. Лавка Версалии располагается в Атлантиде (117,234) В лавке Лиги можно приобрести: Содержимое "Сундука заколдованного питомца" Питомец Скиллы ⏳ Anubis [FRESH | PVP] Anubis — PvP-сервер Battle of the Immortals с быстрым стартом, повышенными рейтами и развитием через события, боссов и обмен наград. Персонаж создаётся сразу 90 уровня. Параметры сервера Параметр Значение Уровень при создании 90 Опыт и дроп ×10 Платформа Odin Wrath Realm Expansion Максимальный уровень 100 Страж Миров Курс ZEN 1 ₽ = 1 ₽ в личном кабинете = 1000 ZEN Старт и развитие После первого входа заберите стартовые награды. Наборы содержат предметы для начала игры, эликсиры, экипировку и усиления; состав показан на изображениях ниже. Быстрый старт Создайте персонажа: начальный уровень — 90. Пройдите стартовую сюжетную линию в Пустыне Амшер и заберите комплект снаряжения 90 уровня. Продолжайте развитие через подземелья, события и охоту на боссов. Снаряжение и предметы для быстрого старта ZEN за время в игре Со 120 уровня у Медеи доступно ежедневное задание: проведите в игре 4 часа, чтобы получить 10 000 ZEN. Это один из способов развивать персонажа без пополнения счёта. Как получить ежедневные ZEN Лавки и награды На Anubis награды событий используются как валюта обмена. За Кубки Огня в Магазине Чемпиона доступны временные костюмы и крылья, умения питомцев и классовые эмблемы. Скрижали Бессмертных, Трофеи Искателя и фрагменты Наследия Бездны принимают другие торговцы. Лавки: валюта, расположение и ассортимент События, боссы и PvP Основные боссы и лорды перенесены в PvP-зоны, а их награды увеличены. Помимо обычной охоты доступны тематические мировые боссы — Анубис и Древний голем. Анубис Древний Голем Боссы и лорды: расположение, возрождение и добыча Храм Посейдона Еженедельное PvP-событие за контроль над храмом и его наградами. Уничтожьте лейтенантов и опоры, победите Посейдона и освободите Афину. Условие Значение Время Среда, 21:00 Канал 6 Вход Крепость гильдий · 142, 161 · НИП Дидис Дидис — вход в Храм Посейдона Прохождение Храма Посейдона Изменения игровых механик Механика Как работает на Anubis Зодиакальные карты Переработаны; у Венки доступен классический ассортимент. Жетоны ювелира Объединяются правой кнопкой мыши. Космос За ежедневное задание начисляется вдвое больше очков. Одиночный вход Обычный режим Таинственного грота, Острова Драконов, Испытания Отваги и Ледяного логова доступен для одиночного входа. Лабиринт Жадности PvP-локация. Врата Зодиака и Зал Сражений Событие «Врата Зодиака» и локация «Зал Сражений» убраны. Руководства Anubis Раздел Что внутри ZEN в игре Ежедневное задание Медеи и условия получения награды. Игровые события Расписание, прохождения, боссы и награды. Лавки Торговцы, валюты обмена, экипировка и умения питомцев. Наборы магазина Ларцы и наборы из игрового магазина за ZEN. Магазин Чемпиона НИП Лавка Огня Лавка Огня Координаты Атлантида · 172, 179 Валюта лавки Кубки Огня О лавке Магазин Чемпиона обменивает Кубки Огня на экипировку внешнего вида, умения питомцев и классовые эмблемы. Костюмы и крылья из этого магазина действуют 7 дней. Как получить Кубки Огня Побеждайте боссов выше 115 уровня. Открывайте паки выше Сундука Афины. Ассортимент Категория Что доступно Костюмы Бездны Временные костюмы и накидки на 7 дней. Крылья Бездны Временные крылья на 7 дней. Умения питомцев IV уровня Пассивные усиления характеристик питомца. Классовые эмблемы Базовые знаки и их дальнейшее улучшение. Другие товары Остальные предложения показаны на скриншотах ассортимента. Костюмы Бездны Костюмы и накидки Бездны позволяют выбрать внешний вид без потери базовых характеристик. Бонусы зависят от категории предмета и наличия полного комплекта, а не от модели костюма. В Магазине Чемпиона продаётся временная версия — на 7 дней. Костюмы и накидки из этой лавки не бессрочные. Где получить Вариант Место покупки Костюмы и накидки за Фрагменты Обличья Абрис · Атлантида, 131, 179 Временная версия на 7 дней Магазин Чемпиона · Атлантида, 172, 179 Характеристики снаряжения Вся экипировка внешнего вида в игре имеет фиксированные характеристики. Различия между предметами касаются только внешнего облика, но не бонусов. При использовании костюма и накидки из одного комплекта активируется дополнительный бонус. Костюмы Все костюмы в событии обладают одинаковыми базовыми характеристиками: Характеристика Значение Сила атаки +350 Выносливость +350 Ловкость +350 Интеллект +350 Сила духа +350 Накидки Накидки и крылья также имеют фиксированные параметры: Характеристика Значение Сила +250 Выносливость +250 Ловкость +250 Интеллект +250 Сила духа +250 Бонус комплекта (2/2) При использовании костюма и накидки из одного комплекта активируется дополнительный бонус: Характеристика Значение Сила атаки +5% Сила заклинаний +5% Запас ОЗ +5% Внешний облик комплектов Костюм "Золотой Змей" Платье "Золотой Змей" Костюм "Сияние Зевса" Платье "Сияние Зевса" Костюм "Меха" Платье "Меха" Костюм "Энергетический поток" Платье "Энергетический поток" Костюм "Свет и Тьма" Платье "Свет и Тьма" Крылья Бездны Крылья Бездны дают дополнительные характеристики и отличаются внешним видом и способностями. Сравните варианты в таблице, затем откройте галерею нужных крыльев. В Магазине Чемпиона продаётся временная версия — на 7 дней. Крылья из этой лавки не бессрочные. Где получить Вариант Место покупки Крылья за Фрагменты Поводьев Малькар · Атлантида, 120, 179 Временная версия на 7 дней Магазин Чемпиона · Атлантида, 172, 179 Характеристики крыльев Название Описание Механические крылья Крылья Зевса Крылья Короля Крылья Волшебника Крылья Дракона Внешний облик крыльев и способности Механические крылья Крылья Зевса Крылья Короля Крылья Волшебника Крылья Дракона IV Умения питомцев Пассивные умения IV уровня усиливают отдельные характеристики питомца на 40%. В Магазине Чемпиона можно выбрать усиление под нужную характеристику. Где приобрести Магазин Чемпиона · Атлантида, 172, 179. Валюта лавки — Кубки Огня. Умения IV уровня Умение Эффект Мощь IV Сила питомца +40% Стойкость IV Выносливость +40% Проворство IV Ловкость +40% Мудрость IV Интеллект +40% Концентрация IV Сила духа +40% Пассивные умения IV–V уровней также описаны в руководстве «Ларец высших умений питомца». Классовые эмблемы Классовые эмблемы усиливают физических и магических персонажей. Базовые знаки покупаются в Магазине Чемпиона, затем объединяются и улучшаются там же. Параметр Значение Место обмена Магазин Чемпиона · Атлантида, 172, 179 Базовая эмблема 40 Кубков Огня Классовые эмблемы В Магазине Чемпиона доступны 6 эмблем первого уровня: Физические Знак Лунной Тени Знак Демонического Рёва Знак Небесного Щита Магические Знак Святого Лотоса Знак Проклятой Крови Знак Бури Эфира Схемы улучшения эмблем Физическая ветка Знак Демонического Рёва + Знак Небесного Щита + Знак Лунной Тени Знак Трона Завоевателя Знак Имперского Трона Завоевателя Знак Вечного Трона Завоевателя Магическая ветка Знак Бури Эфира + Знак Проклятой Крови + Знак Святого Лотоса Знак Печати Мироздания Знак Великой Печати Мироздания Знак Изначальной Печати Мироздания Первый уровень Получение: соберите комплект из 3 базовых эмблем одного типа и обменяйте их в Магазине Чемпиона, нажав на кнопку "Скомбинировать Воинские/Магические Знаки" Физическая Магическая Знак Трона Завоевателя Знак Печати Мироздания Второй уровень Для перехода с первого уровня на второй потребуется 10 Кубков Огня. В Магазине Чемпиона выберите «Улучшить Знак Трона Завоевателя/Знак Печати Мироздания». Шанс на успех 50% При неудаче Кубки Огня будут изъяты, а обратно вы получите эмблему 1 уровня Физическая Магическая Знак Имперского Трона Завоевателя Знак Великой Печати Мироздания Третий уровень Вы можете улучшить эмблему второго уровня до третьего за 20 Кубков Огня в Магазине Чемпиона, нажав на кнопку "Улучшить Знак Имперского Трона Завоевателя/Знак Великой Печати Мироздания". Шанс на успех 25% При неудаче Кубки Огня будут изъяты, а обратно вы получите эмблему 2 уровня Физическая Магическая Знак Вечного Трона Завоевателя Знак Изначальной Печати Мироздания Лорды и боссы На Anubis основные боссы и лорды находятся в PvP-зонах. Здесь можно выбрать цель по расположению, времени возрождения и нужной добыче. Раздел Что внутри Мировые боссы Анубис и Древний голем: интервалы возрождения, координаты и редкие награды. Боссы Обычные боссы и Узурпатор Драугг: материалы, Кубки Огня, свитки и ваучеры. Лорды Охота за запечатанными золотыми ваучерами. Ваучеры лордов и Узурпатора Драугга получает один из участников группы, а не каждый участник. Мировые боссы Анубис и Древний голем — мировые боссы с длительными интервалами возрождения. Ниже указаны места появления и возможные награды за победу. Анубис Тёмный силуэт Анубиса резко выделяется на выжженном песке. Изогнутое оружие и неподвижная стойка придают ему облик стража древних руин. Параметр Значение Место появления Пустыня Хуфу (244, 248) Возрождение раз в 4 дня Анубис Возможная добыча Награда Количество и условия Шкатулка богача 5 (10кк серебра) Ларцы ювелира 4–6 уровней — Кристалл оракула 1–5 Зубец тьмы 1–3 Сердце севера 1–3 Ледяное копьё 1–3 Запечатанные ловушки душ 6–10 уровней — Яйцо древних драконов — Кубок Огня 1–5 Древний голем Древний голем сложен из грубых каменных глыб, между которыми пробивается горячее свечение. Рядом с этой громадой даже окружающие скалы кажутся небольшими. Параметр Значение Место появления Мёртвая пустыня (168, 124) Возрождение раз в 3 дня Древний голем Возможная добыча Награда Количество и условия Шкатулка богача 5 (10кк серебра) Ларцы ювелира 4–6 уровней — Кристалл оракула 1–5 Зубец тьмы 1–3 Сердце севера 1–3 Ледяное копьё 1–3 Запечатанные ловушки душ 6–10 уровней — Яйцо древних драконов — Кубок Огня 1–5 Боссы Боссы Anubis дают материалы для развития, Кубки Огня и другие награды. Сначала выберите нужную цель по месту появления и времени возрождения, затем проверьте её добычу. Садовый клоп Над водой поднимается яркий панцирь огромного клопа. Красно-зелёная окраска почти сливается с буйной растительностью, пока не замечаешь длинные лапы. Параметр Значение Место появления Висячий сад (121, 127) Возрождение раз в сутки Садовый клоп Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 4/5 уровня — Ларец Ювелира 4 уровня — Кристалл Оракула 1–5 Набор Гемм усиления — Тугие кошельки — Кубок Огня — Эак Эак стоит среди холодного света и магических узоров. Острые выступы доспехов делают его силуэт похожим на живую корону. Параметр Значение Место появления Храм забвения (88, 242) Возрождение раз в 4 часа Эак Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Свиток молота Гефеста +8 — Рыцарь смерти Рыцаря смерти окружают мрачные камни и отблески пламени. Тяжёлый силуэт в броне выглядит особенно чужеродно на фоне безжизненной земли. Параметр Значение Место появления Пучина ада (70, 253) Возрождение раз в 4 часа Рыцарь смерти Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Свиток молота Гефеста +9 — Кристалл Оракула — Абусс Фиолетовые отблески выделяют Абусса среди тумана и сухих деревьев. Его массивная фигура и острые детали брони создают тревожный, почти призрачный образ. Параметр Значение Место появления Бастион (153, 56) Возрождение раз в 4 часа Абусс Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Свиток молота Гефеста +9 — Кристалл Оракула — Каменный телец Каменный телец напоминает ожившее изваяние. Светлая каменная поверхность резко контрастирует с зеленью и ступенями вокруг него. Параметр Значение Место появления Песчаная долина (79, 266) Возрождение раз в 4 часа Каменный телец Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Свиток молота Гефеста +10 — Кристалл оракула — Запечатанная ловушка душ {8} — Карем Карем возвышается над круглой каменной площадкой. Холодные отблески и острые очертания делают его похожим на часть древнего сооружения. Параметр Значение Место появления Тренировочная площадка (154, 164) Возрождение раз в 4 часа Карем Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Свиток молота Гефеста +10 — Кристалл оракула — Запечатанная ловушка душ {8} — Руити Руити окружён парящими голубыми кристаллами. Их свет собирает вокруг тёмной фигуры яркое кольцо, заметное даже издалека. Параметр Значение Место появления Морозная бездна (126, 199) Возрождение раз в 4 часа Руити Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Свиток молота Гефеста +11 — Кристалл Оракула — Запечатанная ловушка душ {10} — Фенрир Огненный Тёмный силуэт Фенрира рассекают яркие малиновые линии. Острые крылья и вспышки света выделяют его на фоне глубокой тени. Параметр Значение Место появления Логово Обсидии (154, 188) Возрождение раз в 4 часа Фенрир Огненный Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Обсидия Обсидия почти сливается с раскалённой породой. Огненные трещины и красные отблески превращают её силуэт в продолжение пылающего ландшафта. Параметр Значение Место появления Пещера Обсидии (231, 132) Возрождение раз в 4 часа Обсидия Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Имир Имир выделяется насыщенным синим цветом на серой земле пещеры. Холодное свечение у его основания усиливает ощущение тяжёлой ледяной глыбы. Параметр Значение Место появления Секретная пещера (193, 124) Возрождение раз в 4 часа Имир Возможная добыча Награда Количество и условия Жетон ювелира 2/3/4 уровня — Кубок Огня — Свиток молота Гефеста +11 — Кристалл Оракула — Запечатанная ловушка душ {9} — Босс Узурпатор Драугг Узурпатор Драугг нависает над окружающими фигурами тёмной громадой. Широкий силуэт и длинные изогнутые выступы делают его узнаваемым издалека. Параметр Значение Место появления Сумеречный фронт (76, 249) Возрождение раз в 4 часа Босс Узурпатор Драугг Возможная добыча Награда Количество и условия Запечатанный золотой ваучер 1–6; одному из участников группы Свиток молота Гефеста +8 — Лорды Лорды возрождаются раз в 4 часа. За победу один из участников группы получает от 1 до 6 запечатанных золотых ваучеров. Лорд Ликаон Силуэт Ликаона складывается из длинных изогнутых конечностей. В сумрачной долине он похож на ожившую тень с острыми краями. Параметр Значение Место появления Долина пепла (105, 111) Возрождение раз в 4 часа Лорд Ликаон Возможная добыча Награда Количество и условия Запечатанный золотой ваучер 1–6; одному из участников группы Лорд Ханар Ханар теряется среди тёмной земли и холодных отблесков. Небольшая на общем фоне фигура выделяется плотным, угловатым силуэтом. Параметр Значение Место появления Выжженная земля (195, 135) Возрождение раз в 4 часа Лорд Ханар Возможная добыча Награда Количество и условия Запечатанный золотой ваучер 1–6; одному из участников группы Лорд Хесс Огненные полосы на теле Хесса перекликаются с раскалённой землёй вокруг. В тёмном проходе этот яркий силуэт сразу притягивает взгляд. Параметр Значение Место появления Пещера Обсидии (89, 235) Возрождение раз в 4 часа Лорд Хесс Возможная добыча Награда Количество и условия Запечатанный золотой ваучер 1–6; одному из участников группы Лорд Асурендра Асурендра выделяется красными деталями на приглушённом фоне. Низкая посадка и широко расставленные конечности придают его фигуре напряжённый вид. Параметр Значение Место появления Бастион (105, 79) Возрождение раз в 4 часа Лорд Асурендра Возможная добыча Награда Количество и условия Запечатанный золотой ваучер 1–6; одному из участников группы Священный скарабей Зелёный панцирь Священного скарабея блестит на тёмных плитах. Среди каменных узоров его округлый силуэт выглядит почти как драгоценная вставка. Параметр Значение Место появления Храм забвения (262, 153) Возрождение раз в 4 часа Священный скарабей Возможная добыча Награда Количество и условия Запечатанный золотой ваучер 1–6; одному из участников группы Лорд Амфитрий Амфитрий поднимается над золотистыми узорами площадки. Вытянутый силуэт и тёмное облачение напоминают неподвижного храмового стража. Параметр Значение Место появления Песчаная долина (174,168) Возрождение раз в 4 часа Лорд Амфитрий Возможная добыча Награда Количество и условия Запечатанный золотой ваучер 1–6; одному из участников группы Лорд Глиняный Коллос Массивная фигура Глиняного Коллоса возвышается над сияющей площадкой. Бледный цвет тела особенно заметен среди синих и фиолетовых огней. Параметр Значение Место появления Кристальный мир (202,84) Возрождение раз в 4 часа Лорд Глиняный Коллос Возможная добыча Награда Количество и условия Запечатанный золотой ваучер 1–6; одному из участников группы Храм Посейдона Храм Посейдона — еженедельное PvP-событие. Ваша задача — пройти охраняемые зоны, разрушить опоры, победить Посейдона и освободить Афину. За те же цели сражаются другие игроки. Условия входа Параметр Значение Тип события PvP Время Среда, 21:00 Канал 6 Вход НИП Дидис · Крепость гильдий, 142, 161 История события Владыка морей пришёл в ярость. Кодекс законов Посейдона был похищен, и океан готов обрушиться на Атлантиду. Афина попыталась спасти город, заключив сделку, но оказалась заперта в глубинах морского дворца. Пока её сила угасает, Посейдон собирает стражу и укрепляет храм. Единственный способ остановить катастрофу — прорваться через его воинов, разрушить опоры океана и освободить Афину. 1. Победите лейтенантов В семи зонах храма находятся лейтенанты Посейдона. Уничтожьте их быстрее соперников, чтобы получить добычу и перейти к опорам. Источник Награды Лейтенант Кубок Огня; Ледяное копьё для усиления колец Оракула Сундуки после лейтенанта 5 осколков кристалла Оракула; Жетон ювелира 2 уровня Сундуки после победы над лейтенантом 2. Разрушьте опоры Каждый лейтенант защищает свою опору океана. После его смерти опора становится уязвимой. Уничтожайте опоры, чтобы открыть проход в центр локации. Опора океана 3. Победите Посейдона После зачистки всех зон появится системное сообщение. Через 5 минут Посейдон появится в центре карты — в точке 157, 178. Победа над ним снимает магический купол с Афины. Посейдон 4. Освободите Афину После победы над Посейдоном освободите Афину. За этот этап предусмотрены следующие награды: Награда Количество Ледяное копьё ×5 Кубок Огня ×2 После освобождения появляются дополнительные сундуки. Соберите добычу и обратитесь к Афине — она отправит вас в Атлантиду. Возвращение через Афину Наследие Бездны Наследие Бездны — система получения костюмов, накидок и крыльев за фрагменты. Фрагменты Обличья принимает Абрис, Фрагменты Поводьев — Малькар. Система появилась в обновлении 05.11.25. Как участвовать Побеждайте Валакаса, Эхиноса, Рокмора, Морка или одного из пяти Великих Драконов события «Остров Драконов». Другой источник — Ларцы Преисподней из игрового магазина. Собирайте Фрагменты Обличья и Фрагменты Поводьев. Обменивайте фрагменты у Абрис и Малькара в Атлантиде. Торговцы и обмен НИП Назначение Хранитель боб Вирена Изучает фрагменты Бездны и предлагает обмен. Абрис Костюмы и накидки за Фрагменты Обличья. Малькар Крылья за Фрагменты Поводьев. Вирена Малькар Абрис Предметы Наследия Бездны Предмет Применение В игре Фрагмент Обличья Валюта для покупки костюмов и накидок у Абрис. Фрагмент Обличья Фрагмент Поводьев Валюта для покупки крыльев у Малькара. Фрагмент Поводьев Реликвия Бездны Шкатулка, которую можно получить за победу над противниками. При открытии случайно выдаёт один из двух типов фрагментов. Реликвия Бездны Эликсир Преисподней Временное боевое усиление. Эффекты показаны в описании предмета. Эликсир Преисподней Пакт Бездны Набор для начала развития в системе Наследия Бездны. Доступен для покупки один раз. Пакт Бездны Снаряжение Бездны Раздел Что внутри Костюмы и накидки Базовые характеристики, бонус комплекта и внешний вид. Крылья Характеристики, внешний вид и способности. Тропа Бессмертных Тропа Бессмертных объединяет поиск сундуков, создание ключей, Лабиринт Жадности и обмен Скрижалей Бессмертных у Мимика. Механики связаны: найденные награды помогают подготовиться к следующему этапу. Как устроена Тропа Бессмертных Ищите сундуки в событии «Погоня за сокровищами» и открывайте их ключами искателя. Создавайте ключи искателя через ремесло. Из сундуков также можно получить особые ключи для Лабиринта Жадности. Проходите Лабиринт Жадности и используйте подходящие ключи для сундуков разных уровней. Обменивайте собранные Скрижали Бессмертных в лавке Мимика. Руководства Раздел Что внутри Погоня за сокровищами Локации сундуков и правила их появления. Ключи: создание и получение Рецепт ключа искателя и диапазоны особых ключей. Лабиринт Жадности Расписание, вход, волны мимиков и сундуки. Лавка Мимика Обмен скрижалей на питомцев и другие предметы. Погоня за сокровищами В Погоне за сокровищами вы ищете сундуки в открытом мире и открываете их ключами искателя. В наградах встречаются усиления, валюта, ювелирные материалы и особые ключи для Лабиринта Жадности. Некоторые сундуки наносят урон при открытии. Где искать сундуки Сундуки появляются в определённых локациях, но точка внутри зоны выбирается случайно. На одном канале в одной локации одновременно находится не более одного сундука. После открытия начинается откат до следующего появления. Гробница Императора-дракона Бескрайний океан Бермудские острова Леса гномов Древняя Исландия Олимп Земли титанов Логово Обсидии Сундук Погони за сокровищами Как открыть сундук Для открытия нужен ключ искателя. Его создают через ремесло; рецепт и стоимость приведены в руководстве по ключам. Ключи и награды сундуков Особые ключи Ключ Диапазон уровней Предков 1–40 Забвения 41–60 Судьбы 61–80 Бессмертных 81–100 Вечности 100+ Особые ключи выпадают из сундуков в зависимости от уровня локации. Они используются в Лабиринте Жадности. Лабиринт Жадности Лабиринт Жадности — PvP-событие с последовательными волнами мимиков. Побеждённые мимики превращаются в сундуки, для которых нужны ключи соответствующего уровня. Время проведения каждое воскресенье, с 15:00 до 16:00 на втором канале Вход через НИП Мимик, Новая Атлантида (220,93) Прохождение начинается в Святилище Скрижалей. По мере продвижения встречаются более сильные мимики и более ценные сундуки. Последовательность прохождения 1. Первые волны Игроки появляются в верхней и нижней частях Святилища Скрижалей. Победите первые 3 волны мимиков, чтобы продолжить прохождение. 2. Боковые секции Продвигайтесь в правую и левую части локации. Здесь находятся мимики с более ценной добычей и воины, охраняющие путь к сундукам. 3. Старший мимик После зачистки боковых секций победите Старшего мимика в центре. Победа открывает доступ к Сундуку Вечности — главной награде прохождения. Открытие сундуков После победы мимик превращается в сундук. Для открытия используйте подходящий ключ из таблицы ниже. Сундук Ключ Получение и создание ключей Ключи. Крафт и получение. Ключи искателя открывают сундуки Погони за сокровищами. Особые ключи предназначены для сундуков Лабиринта Жадности — это разные категории предметов. Создание ключей искателя За одно изготовление через ремесло вы получаете 3 ключа искателя. Материал Количество Святая вода 10 Пойманные души 10 Слитки железа 10 Стоимость изготовления — 20 000 серебра. Особые ключи для Лабиринта Особые ключи могут выпасть из сундуков Погони за сокровищами. Тип ключа зависит от уровня локации. Ключ Диапазон уровней Предков 1–40 Забвения 41–60 Судьбы 61–80 Бессмертных 81–100 Вечности 100+ Ключ Предков (1–40) Ключ Забвения (41–60) Ключ Судьбы (61–80) Ключ Бессмертных (81–100) Ключ Вечности (100+) Как использовать ключи в Лабиринте Жадности Мимик НИП Мимик Мимик Координаты Атлантида · 220, 93 Валюта лавки Скрижали Бессмертных О лавке У Мимика можно обменять Скрижали Бессмертных на питомцев, редкие ресурсы и другие предметы. Эта лавка завершает цепочку наград Тропы Бессмертных: сундуки и события дают скрижали, а торговец превращает их в нужные предметы. Где получить скрижали Источник Особенности Погоня за сокровищами Небольшой шанс получения из сундуков. Лабиринт Жадности Повышенный шанс получения из сундуков. Скрижаль Бессмертных Ассортимент Питомцы Ниже показаны питомцы лавки и их игровые описания. Откройте изображение, чтобы рассмотреть характеристики. Рулеан Повелитель Тьмы Претор Касса Карин Кибер-крошка Тёмный эльф Тёмная Венера Ёрмунгандр Норвен Кристальная богиня Охранник Рилла Королева Цветов Костяной Дракон Нападение на Атлантиду Нападение на Атлантиду — событие с зачисткой девяти порталов и финальным боем против Валакаса. Награды появляются в сундуках после победы над хранителями и финальным боссом. Условия входа Параметр Значение Время Каждый вторник, 20:00 НИП Страж Атлантиды Место входа Новая Атлантида · 176, 179 1. Зачистите порталы Внутри находятся 9 порталов. Уничтожьте врагов у каждого портала: после зачистки появится его хранитель. 2. Победите хранителей После гибели каждого хранителя появляются 10 сундуков с добычей. Сундуки хранителя 3. Победите Валакаса Когда все девять хранителей побеждены, появится Валакас. За победу над финальным боссом появляются 30 сундуков. Валакас Награды Источник Возможная добыча Хранители · 10 сундуков Карта жетонов ×5; Осколок кристалла Оракула; Жетон ювелира 3; Кубок Огня; Кристалл Оракула; Ваучер на 10 000 голда. Валакас · 30 сундуков Карта жетонов ×5; Жетон ювелира 4; Кубок Огня; Кристалл Оракула; Ваучер на 10 000 голда. Аластор НИП Боевой маг Аластор Боевой маг Аластор Координаты Крепость гильдий · 167, 160 Валюта лавки Трофеи Искателя О лавке Аластор принимает Трофеи Искателя, полученные за победу над финальными боссами. Собранные трофеи можно обменять на предметы из его лавки. Как получить Трофей Искателя Победите финального босса в Борее, Храме Посейдона или Лабиринте Жадности. Заберите Трофей Искателя: он выпадает каждому участнику группы, добившей босса. Обратитесь к Аластору в Крепости гильдий и выберите награду. Трофей Искателя Ассортимент Характеристики предметов Абрис НИП Абрис Абрис Координаты Атлантида · 131, 179 Валюта лавки Фрагменты Обличья Эта лавка относится к системе «Наследие Бездны». Здесь обмениваются её фрагменты на снаряжение. О лавке Абрис обменивает Фрагменты Обличья на костюмы и накидки Бездны. Предметы различаются внешним видом, а базовые характеристики внутри каждой категории одинаковы. Костюм и накидка из одного комплекта дают дополнительный бонус. Как получить фрагменты Наследия Бездны Ассортимент Характеристики снаряжения Вся экипировка внешнего вида в игре имеет фиксированные характеристики. Различия между предметами касаются только внешнего облика, но не бонусов. При использовании костюма и накидки из одного комплекта активируется дополнительный бонус. Костюмы Все костюмы в событии обладают одинаковыми базовыми характеристиками: Характеристика Значение Сила атаки +350 Выносливость +350 Ловкость +350 Интеллект +350 Сила духа +350 Накидки Накидки и крылья также имеют фиксированные параметры: Характеристика Значение Сила +250 Выносливость +250 Ловкость +250 Интеллект +250 Сила духа +250 Бонус комплекта (2/2) При использовании костюма и накидки из одного комплекта активируется дополнительный бонус: Характеристика Значение Сила атаки +5% Сила заклинаний +5% Запас ОЗ +5% Внешний облик комплектов Костюм "Золотой Змей" Платье "Золотой Змей" Костюм "Сияние Зевса" Платье "Сияние Зевса" Костюм "Меха" Платье "Меха" Костюм "Энергетический поток" Платье "Энергетический поток" Костюм "Свет и Тьма" Платье "Свет и Тьма" Малькар НИП Малькар Малькар Координаты Атлантида · 120, 179 Валюта лавки Фрагменты Поводьев Эта лавка относится к системе «Наследие Бездны». Здесь обмениваются её фрагменты на снаряжение. О лавке Малькар обменивает Фрагменты Поводьев на крылья Бездны. Перед обменом сравните характеристики, внешний вид и способности крыльев в таблице и галереях ниже. Как получить фрагменты Наследия Бездны Ассортимент Характеристики крыльев Название Описание Механические крылья Крылья Зевса Крылья Короля Крылья Волшебника Крылья Дракона Внешний облик крыльев и способности Механические крылья Крылья Зевса Крылья Короля Крылья Волшебника Крылья Дракона Венка НИП Венка Венка Координаты Атлантида · 229, 190 Валюта лавки Дублоны (Древняя слава) О лавке Венка продаёт питомцев и предметы для их развития за Дублоны (Древнюю славу). Валюту можно получить из зодиакальных карт. На Anubis лавке возвращён классический ассортимент. Как покупать Получите Дублоны (Древнюю славу) из зодиакальных карт. Откройте лавку Венки в Атлантиде. Выберите питомца или предмет и проверьте стоимость в окне магазина. Ассортимент Питомцы У Венки доступны четыре питомца: Богиня леса, Пожиратель душ, Арбитр хаоса и Калипсо. Богиня леса Пожиратель душ Арбитр хаоса Калипсо Зодиакальная лавка НИП Зодиакальный торговец Зодиакальный торговец Координаты Новая Атлантида · 262, 166 Валюта лавки Зодиакальные очки О лавке Зодиакальная лавка принимает зодиакальные очки. Их можно приобрести за Кубки Огня в Лавке Огня, а затем потратить у зодиакального торговца. Обмен валюты Отдаёте Получаете 1 Кубок Огня 100 зодиакальных очков Расположение Лавки Огня и получение Кубков Огня Ассортимент Ларец высших умений питомца Ларец высших умений питомца содержит пассивные навыки IV–V уровней и редкие усиления. Ниже приведены возможные умения и их эффекты. Параметр Значение Стоимость ларца 60 000 ZEN Ларец высших умений питомца Редкие умения Умение Эффект Благословение дракона Сила и интеллект +50% Кровь дракона Сила атаки и заклинаний +40% Базовые умения V уровня Умение Эффект Мощь V Сила питомца +50% Стойкость V Выносливость +50% Проворство V Ловкость +50% Мудрость V Интеллект +50% Концентрация V Сила духа +50% Базовые умения IV уровня Умение Эффект Мощь IV Сила питомца +40% Стойкость IV Выносливость +40% Проворство IV Ловкость +40% Мудрость IV Интеллект +40% Концентрация IV Сила духа +40% 🔥 Abyss [NEW | CLASSIC] Abyss — постоянный сервер Battle of the Immortals с четырьмя стадиями развития. Начните с первого уровня, пройдите сюжет и откройте путь до 115 СМ. Новые события, лавки и способы усиления открываются по мере достижений игроков. Параметры сервера Параметр Значение Опыт и дроп x1; Опыт для догоняющих растёт по стадиям Платформа Odin Wrath Realm Expansion с нововведениями от Immortals Максимальный уровень 115 Страж Миров Курс ZEN 1 ₽ = 1 ₽ в личном кабинете = 100 ZEN Стартовый набор Подарки стартового набора: Костюм, Плащ, Эмблема с эффектом и Питомец. В награду за регистрацию на проекте вы получаете "Подарочный набор Immortals", который содержит большое количество предметов для более комфортного старта на сервере Abyss. Содержание подарочного набора Immortals Подробное наполнение стартового набора Стадии развития Сервер постоянно развивается, открывая перед игроками новые горизонты. Путешествие начинается с «Истоков» — классической «Битвы Бессмертных» в её первозданном виде. Затем наступают «Возвышение» и «Противостояние», постепенно раскрывающие контент более поздних обновлений. Кульминацией становится «Наследие» — уникальная стадия, воплощающая творческие идеи и авторские разработки нашей команды. Стадия Диапазон развития Условие открытия Что открывается 1. Истоки С 1 до 115 уровня Со старта Классические задания, групповые подземелья, стартовые лавки 2. Возвышение От 115 ур. до 45 СМ 50 персонажей достигают 115 ур. Соло-режим ежедневных подземелий, Тропа Бессмертных, Храмы Зодиака и Посейдона, Нападение на Атлантиду, Играссиль 3. Противостояние 45–90 СМ 25 персонажей достигают 45 СМ Валакас и Тля, Руины Плача, Абрис, Малькар и Наследие Бездны 4. Наследие 90–115 СМ 10 персонажей достигают 90 СМ Контент 90, 105 и 115 СМ; обмен на Чумного дракона Учитываются все персонажи, включая дополнительных персонажей одного игрока. Некоторые изменения при переходе на следующую стадию вступают в силу после ближайшей профилактики. После достижения верхней границы уровня текущей стадии - количество получаемого опыта уменьшается в 10 раз.  Ограничение действует до открытия следующей стадии, ограничение действует на все источники опыта. Опыт для догоняющих Уровень персонажа Стадия 1 Стадия 2 Стадия 3 Стадия 4 До 115 уровня ×1 ×2 ×3 ×4 От 115 уровня до 45 СМ — ×1 ×2 ×3 45–90 СМ — — ×1 ×2 90–115 СМ — — — ×1 Множители в таблице действуют на опыт за убийство монстров и боссов. Опыт за задания и события не увеличивается. Снижение опыта после границы стадии применяется поверх всех бонусов. Подземелья и события Групповые ежедневные подземелья доступны со старта. Со второй стадии Испытание Отваги, Остров Драконов, Грот и Ледяное логово можно проходить соло. У обоих режимов общие попытки входа. Доступность Материалы Abyss Со старта Лорды · Лотерея Сильвии · Транзитный портал Стадия 2 Тропа Бессмертных · Храм Посейдона · Храм Зодиака · Нападение на Атлантиду; Играссиль Стадия 3 Наследие Бездны · Руины Плача; Валакас и Тля Стадия 4 Чумной дракон и контент 90, 105 и 115 СМ Территориальные войны: доступ открывается, когда 50 персонажей достигают 90 уровня. Лавки и питомцы Лавки Abyss — цены, валюты и доступность товаров. Арбитр и Калипсо доступны на первой стадии, со второй стадии ассортимент лавки Венка пополняется новыми питомцами и более редкими товарами. Зодиакальные карты возвращаются в добычу при ближайшей профилактике после открытия второй стадии. Общий каталог зодиакальных питомцев. На третьей стадии появляются НИПы Абрис, Малькар и игровая система Наследие Бездны. В лавке Кассии на этой стадии добавляются более ценные карты. НИПы системы Наследие Бездны Награды ежедневных событий В событиях «Охота на демонов», «Волшебные превращения» и «Сокровище Дайвика» есть шанс получить одну из наград для развития питомца: Предмет Количество при выпадении Малая искра силы 3 Искра силы 3 Огонь перерождения 3 Магазин и ZEN за игру Со старта в магазине доступны: Душа севера, Броня Браги, Броня Фриг и Броня Хель, а также стартовые костюмы и накидки. Магазин первой стадии. Наборы Афины добавляются позднее. Лорды дают шанс получить купон на 500 ZEN. В лотерее Сильвии можно выиграть от 5 000 до 200 000 ZEN за VIP-очки карты Аристократии. Наборы магазина открываются по стадиям: набор "Афины" — появятся в магазине на первой стадии, но через несколько недель после старта. Наборы "Валькирии" и "Эльфа" — будут вводится в формате акций со второй стадии. Упаковки "Хранилище Вечности", "Преисподняя" и "Эхо Отчаяния" — на третьей. Оффлайн торговля Офлайн-торговля сохраняет личную лавку после выхода персонажа из игры. Повторный вход этим персонажем прекращает торговлю. Личный кабинет В личном кабинете доступны уникальные системы достижения и реферальная программа: 3 % от пополнений приглашённого игрока и подарки приглашенному игроку, когда тот достигает 90 уровня и 45 СМ.  Венка Венка - Товары за дублоны   НИП Венка Венка Координаты 228, 188 Валюта лавки Древняя слава О лавке Товары в лавке можно приобрести за Древнюю славу. Чтобы получить её, открывайте карты «Богини леса» или Зодиакальные карты — из них выпадают дублоны. Нажмите на дублоны правой кнопкой мыши, чтобы преобразовать их в Древнюю славу. Ассортимент Стадия 1 - Истоки Доступность: Стадия 1 «Истоки» — с открытия сервера. В лавке есть питомцы: Богиня леса; Пожиратель душ; Арбитр Хаоса и Калипсо. Так же можно приобрести товары для улучшения экипировки, письмена в кольца и многое другое. Страница 1 — питомцы и материалы Страница 2 — письмена и символы Ассортимент и цены — таблица Товар Стоимость · Древняя слава Богиня леса 2 000 Пожиратель душ 2 000 Арбитр хаоса 2 000 Калипсо 2 000 Реликварий хранителей 1 500 Свиток молота Гефеста 1 Гемма усиления 1 Часть символа умения 2 Набор сапфировых сердец 16 Набор изумрудных сердец 20 Набор больших искр силы 16 Книга времен 10 Символ жизни 30 Письмена огня {1} 10 Письмена льда {1} 10 Письмена света {1} 10 Письмена тьмы {1} 10 Письмена ярости {1} 10 Письмена рока {1} 10 Стадия 2 - Возвышение Доступность: Расширение ассортимента — со стадии 2 «Возвышение». В лавку добавляются новые питомцы с улучшенными характеристиками и редкие предметы, такие как: "Осколок фрагмента усиления", "Символ памяти звезд", "Божественный свиток молота Гефеста".  Характеристики и внешний вид — в статье «Питомцы из зодиакальных карт». Страница 1 Страница 2 Страница 3 Ассортимент и цены — таблица Товар Стоимость · Древняя слава Повелитель тьмы 2 000 Прегор Касса 2 000 Кристальная богиня 2 000 Охранник Рилла 2 000 Королева цветов 2 000 Костяной дракон 2 000 Рулеан 2 000 Тёмный Эльф 2 000 Карин 2 000 Кибер-крошка 2 000 Норвен 2 000 Ёрмунгандр 2 000 Тёмная Венера 2 000 Реликварий хранителей 1 500 Символ памяти звезд 1 200 Осколок фрагмента усиления 1 000 Свиток божественного могущества 1 Свиток молота Гефеста 1 Гемма усиления 1 Часть символа умения 2 Набор сапфировых сердец 16 Набор изумрудных сердец 20 Набор больших искр силы 16 Книга времен 10 Символ жизни 30 Письмена огня {1} 10 Письмена льда {1} 10 Письмена света {1} 10 Письмена тьмы {1} 10 Письмена ярости {1} 10 Письмена рока {1} 10 Карта весеннего фестиваля 8 Товары для мастеров Волшебный павильон - Товары для мастеров   НИП Волшебный павильон Волшебный павильон Координаты Новая Атлантида · 228, 184 Валюта лавки Монеты мастера О лавке Монеты мастера можно получить за выполнение ежедневных заданий (ОД, Грот, Испытание отваги) в «Паломничестве» и выполнение задания у Медиума в Новой Атлантиде (240, 101). Ассортимент Страница 1 Страница 2 Ассортимент и цены — таблица Страница 1 Товар Стоимость · Монеты мастера Малая искра силы 3 Искра силы 3 Огонь перерождения 1 (валюта на скриншоте не подписана) Сфера мастера I 3 Лучи славы 5 Ларец действия 30 Символ уверенности 45 Карточка роста 32 Символ выдержки 85 Сфера мастера IV 5 Ларец действия 40 Ларец действия 60 Страница 2 Товар Стоимость · Монеты мастера Ларец действия 80 Карточка роста 128 Символ постоянства 305 Сфера мастера VI 12 Ларец действия 108 Карточка роста 256 Кассия Кассия - Припасы   НИП Кассия Кассия Координаты Новая Атлантида · 112, 165 Валюта лавки Серебро О лавке У Кассии можно купить припасы для восстановления здоровья и маны персонажа, свитки оценки и многие другие мелочи, необходимые для выполнения обычных заданий и сюжетных квестов. Стадия 3: ассортимент Кассии пополняется Картой зверя, Картой Гипериона, Картой демона и Картой питомца. Ассортимент Страницы 1–3 Страница 1 Страница 2 Страница 3 Ассортимент и цены — таблица Страница 1 Товар Стоимость · Серебро Карта питомца 8 888 Карта Демона 8 888 Карта Гипериона 8 888 Карта зверя 8 888 Серьги Афродиты 1 314 Святая вода жизни 10 Магическая вода 10 Портрет Скульд 100 000 Кристалл судьбы 150 000 Отбивная 10 Жареная индейка 30 Шашлычок 50 Страница 2 Товар Стоимость · Серебро Филе лосося 98 Ростбиф 168 Бараний антрекот 256 Копченый окорок 328 Мраморная говядина 568 Сочное мясо 2 568 Ананас 10 Кокос 30 Апельсин 50 Гроздь бананов 98 Гроздь винограда 168 Груша 256 Страница 3 Товар Стоимость · Серебро Яблоко 328 Личи 568 Киви 2 568 Сера 200 Фосфор 540 Зола 1 180 Плотная ткань 5 000 Фиолетовая ткань 5 000 Свиток определения I 300 Свиток определения VII 60 000 Свиток определения VIII 80 000 Свиток определения IX 100 000 Страницы 4–6 Страница 4 Страница 5 Страница 6 Ассортимент и цены — таблица Страница 4 Товар Стоимость · Серебро Свиток определения X 120 000 Родниковая вода 10 Кувшин росы 6 480 Отрез сукна 5 000 Отрез батиста 10 000 Отрез крепдешина 20 000 Свиток оценки I 5 000 Свиток оценки II 7 000 Свиток оценки III 10 000 Свиток оценки IV 14 000 Бронзовый ключ 5 000 Железный ключ 10 000 Страница 5 Товар Стоимость · Серебро Серебряный ключ 10 000 Красная патока 10 Чистый пергамент 35 Гладкий пергамент 50 Тисненый пергамент 100 Схема ловушки душ {4} 1 000 000 Формула: свет миров 100 000 Формула: Кристалл мироздания 100 000 Компас стража миров 1 000 000 Волшебный шатер 200 000 Лавка зеленщика 200 000 Павильон 200 000 Страница 6 Товар Стоимость · Серебро Лавочка ведьмы 200 000 Лавка оружейника 200 000 Пища зверя гильдии 10 000 Лорды — ваучеры ZEN Лорды — боссы открытого мира. На "Abyss" они доступны со старта и дают шанс получить купон ZEN. За убийство лорда с 50% вероятностью может выпасть купон на 500 зен одному участнику группы, не зависимо от количества игроков, находящихся в этой группе. Где искать лордов Лорд Локация Координаты Лорд Ликаон Долина Царей 255, 140 Леди Эвриала Бермудские острова 120, 96 Вождь Мбонго Лагерь Ангкор 230, 135 Лорд Фанагорн Джунгли Ангкора 72, 210 Лорд проклятых Склеп проклятых душ 90, 120 Лорд Голлам Западный берег Нила 162, 60 Лорд Хесс Вересковые луга 236, 50 Лорд Ханар Леса гномов 122, 130 Лорд Асурендра Первый ярус Храма Ангкора 165, 147 Лорд Прахт Второй ярус Храма Ангкора 108, 180 Леди Калико Третий ярус Храма Ангкора 210, 103 Великий Старейшина Олимп 220, 240 Гигантский йети Древняя Исландия 47, 262 Титан-Палач Земли титанов 142, 236 Арматрон 9000 Свалка 236, 80 Внешний вид лордов Лорд Ликаон Леди Эвриала Вождь Мбонго Лорд Фанагорн Лорд проклятых Лорд Голлам Лорд Хесс Лорд Ханар Лорд Асурендра Лорд Прахт Леди Калико Великий Старейшина Гигантский йети Титан-Палач Арматрон 9000 Купон не персональный. Его можно выставить в частной лавке или передать другому игроку. Лотерея Сильвии НИП Сильвия Сильвия Координаты Новая Атлантида · 101, 199 Валюта VIP-очки О лотерее У Сильвии можно потратить VIP-очки и попытаться выиграть от 5 000 до 200 000 ZEN. Размер выигрыша зависит от удачи. Как участвовать Купите карту Аристократии в личном кабинете и отправьте её в игру. Заберите карту с почты и активируйте. Обратитесь к Сильвии и используйте VIP-очки для участия в лотерее. Карта на 30 дней даёт VIP-очки для 30 дней участия. Где посмотреть VIP-очки Откройте окно персонажа и перейдите во вкладку «Сводка»: там отображается количество оставшихся VIP-очков. Сводка персонажа — VIP-очки Тропа Бессмертных Доступно со стадии 2. Тропа Бессмертных объединяет поиск сундуков в открытом мире, еженедельный Лабиринт Жадности и обмен Скрижалей Бессмертных у Мимика. Разделы Тропы Раздел Что делать Что получить Погоня за сокровищами Находите сундуки в открытом мире и открывайте их Ключами искателя. Материалы, Скрижали Бессмертных и ключи для Лабиринта. Лабиринт Жадности Побеждайте мимиков и открывайте появившиеся сундуки подходящими ключами. Добыча из сундуков разных уровней и Скрижали Бессмертных. Лавка Мимика Обменивайте собранные скрижали. Питомцы, жетоны ювелира и другие предметы лавки. С чего начать Подготовьте Ключи искателя и отправляйтесь на поиск сундуков. Сохраняйте выпавшие Ключи Предков, Забвения, Судьбы, Бессмертных и Вечности: они нужны в Лабиринте. В воскресенье с 15:00 до 16:00 приходите к Мимику на втором канале и участвуйте в Лабиринте Жадности. Накопленные Скрижали Бессмертных обменивайте в лавке Мимика. Мимик в Новой Атлантиде — вход в Лабиринт и обмен скрижалей Не перепутайте ключи: Ключ искателя открывает сундуки в мире. Пять именных ключей открывают соответствующие сундуки Лабиринта. Рецепты и материалы собраны в статье «Ключи. Крафт и получение». К описанию сервера Abyss Храм Зодиака Доступно со стадии 2. Храм Зодиака открывается после перехода "Abyss" на вторую стадию. В Храме Зодиака предстоит пройти испытание одного из двенадцати Зодиаков: сначала уничтожить хранителей, затем победить сам дух Зодиака. За победу начисляется репутация, которую используют в лавке. Условие Значение Уровень 90+ Дни Понедельник и среда Время и канал Любые Вход Новая Атлантида (261, 165) Стоимость 40 000 монет Вход в храм. Прежде чем начать испытание, нужно в центре Храма в лавке купить "Книгу заклинаний" за 200000 серебра. Она увеличит характеристики вашего персонажа и облегчит саму проходку. Портал в Новой Атлантиде Храм Зодиака Прохождение После входа найдите хранителей выбранного знака и уничтожьте их всех. Пока хранители остаются в храме, босс не появится. На иллюстрации показан храм "Льва". Хранители знака Когда хранители побеждены, появляется Зодиак. Победите босса, чтобы получить репутацию. Босс Зодиака — Лев Награды и лавка За что Награда Победа над боссом Зодиака 1 000 очков репутации Репутация используется для покупок в лавке. Перед обменом проверьте выбранный предмет и его требования. Ассортимент лавки — страница 1 Ассортимент лавки — страница 2 Механика слотов и энергии описана в общем руководстве по картам судьбы. Зодиакальные костюмы У Зодиакального торговца выберите «Приобрести комплект зодиака». Костюм своего знака стоит 10 зодиакальных монет. У всех знаков одинаковые характеристики, отличается внешний вид. Полный комплект открывает дополнительные бонусы. Покупка комплекта у торговца Характеристики накидки Характеристики костюма и бонус полного комплекта Посмотреть костюмы всех 12 знаков Овен Телец Близнецы Рак Лев Дева Весы Скорпион Стрелец Козерог Водолей Рыбы Характеристики карт из лавки Скриншот Описание "Рак" Сила магии льда 10 ур = повышает силу магии льда на 170 ед. Сила магии тьмы 10 ур = повышает силу магии тьмы на 170 ед. Аура смерти: С вероятностью 0,1 % активируется при атаке. Создает ауру смерти, окружающую вас. Оглушает всех врагов в пределах 5 метров в течение 5 сек. Перезарядка: 30 мин. "Лев" Сила атаки 10 ур: Повышает силу атаки на 200 ед. Сила заклинаний 10 ур: Повышает силу заклинаний на 200 ед. Меткость 5 ур: Повышает меткость на 215 ед. Запас ОЗ 4 ур: Повышает запас ОЗ на 2192 ед Удар молнии: С вероятностью 0,1 % активируется при атаке. Вы атакуете врага 3 раза подряд. Перезарядка: 30 мин. "Овен" Сила атаки 10 ур: Повышает силу атаки на 200 ед. Сила заклинаний 10 ур: Повышает силу заклинаний на 200 ед. Сила крит. ударов 10 ур: Повышает силу крит. ударов на 70 ед. Шанс крит. удара: Повышает вероятность крит. удара на 1% "Дева" Запас ОЗ 6 ур: Повышает запас ОЗ на 3288 ед Запас ОМ 6 ур: Повышает запас ОМ на 3288 ед Сила 8 ур: Повышает силу на 40 ед Интеллект 8 ур: Повышает интеллект на 40 ед Восприимчивость исцеления 2 ур: Повышает восприимчивость исцеления на 2% "Козерог" Запас ОЗ 10 ур: Повышает запас ОЗ на 5480 ед Сила атаки 5 ур: Повышает силу атаки на 100 ед. Сила заклинаний 5 ур: Повышает силу заклинаний на 100 ед. Сила крит. ударов 6 ур: Повышает силу крит. ударов на 42 ед. "Стрелец" Сила 5 ур: Повышает силу на 25 ед Интеллект 5 ур: Повышает интеллект на 25 ед Сила атаки 10 ур: Повышает силу атаки на 200 ед. Сила заклинаний 10 ур: Повышает силу заклинаний на 200 ед. "Рыбы" Сила атаки 9 ур: Повышает силу атаки на 180 ед. Сила заклинаний 9 ур: Повышает силу заклинаний на 180 ед. Запас ОЗ 9 ур: Повышает запас ОЗ на 4932 ед Удача 1 ур: Повышает удачу на 1% "Близнецы" Сила 10 ур: Повышает силу на 50 ед. Выносливость 10 ур: Повышает выносливость на 50 ед. Ловкость 10 ур: Повышает ловкость на 50 ед. Интеллект 10 ур: Повышает интеллект на 50 ед. Сила духа 10 ур: Повышает силу духа на 50 ед. "Весы" Запас ОЗ 6 ур: Повышает запас ОЗ на 3288 ед Защита 6 ур: Повышает физическую защиту на 48 ед Сопротивление 6 ур: Повышает магическую защиту на 48 ед "Скорпион" Пробивание защиты 2 ур: Повышает пробивание защиты на 2% Пробивание сопротивления 2 ур.: Повышает пробивание сопротивления на 2% Удача 1 ур: Повышает удачу на 1% Шанс крит. удара 1 ур.: Повышает шанс крит удара на 1% К описанию сервера Abyss   Нападение на Атлантиду Во время Нападения на Атлантиду нужно защитить город у девяти порталов. Уничтожьте отряды врагов и хранителей, затем победите Валакаса. Условия участия Условие Значение Доступность Со стадии 2 Периодичность Первый вторник месяца Время 20:00 Вход НИП Страж Атлантиды, Новая Атлантида (176, 179) Вход в событие Нападение на Атлантиду Прохождение Зачистите врагов у одного из девяти порталов. Когда все враги побеждены, появится хранитель. После уничтожения Хранителя появится 10 сундуков, которые нужно собрать. Повторите зачистку у остальных порталов. После победы над всеми девятью хранителями появится Валакас. Победите Валакаса — после боя появятся 30 сундуков. Награды сундуков Награда Хранители — 10 сундуков Валакас — 30 сундуков Карта жетонов ×5 ×5 Осколок кристалла Оракула Есть — Жетон ювелира {3} Есть — Жетон ювелира {4} — Есть Кристалл Оракула Есть Есть Ваучер на 10 000 ZEN Есть Есть В таблице указаны возможные награды, а не гарантированный набор из каждого сундука. Наследие Бездны Наследие Бездны открывается на третьей стадии "Abyss". Получайте Реликвии Бездны, открывайте их и обменивайте фрагменты на костюмы, накидки и крылья. Где получить материалы Источник Добыча Валакас, Эхинос, Рокмор, Морк и великие драконы Острова Драконов Реликвия Бездны, Фрагмент Обличия, Фрагмент Поводьев Ларец Преисподней Фрагмент Обличья, Фрагмент Поводьев, Реликвия Бездны, Эликсир Преисподней Реликвия Бездны Случайный Фрагмент Обличья или Фрагмент Поводьев Обмен фрагментов Материал НИП Награда Фрагмент Обличья Абрис Костюмы и накидки Фрагмент Поводьев Малькар Крылья Бездны Предметы системы Фрагмент Обличья Фрагмент Поводьев Реликвия Бездны Усиление и набор Эликсир Преисподней даёт временное усиление. Пакет Бездны можно купить один раз; его состав указан в описании предмета. Эликсир Преисподней Пакет Бездны Абрис Абрис - Куратор обликов тьмы   НИП Абрис Абрис Координаты Новая Атлантида · 131, 179 Валюта лавки Фрагменты Обличья О лавке Куратор обликов тьмы "Абрис" обменивает "Фрагменты Обличья" на костюмы и накидки. Доступность: Лавка открывается на стадии 3 сервера Abyss. Получить Фрагменты поводьев можно с ежедневных подземелий (Испытание Отваги; Остров драконов, Таинственный грот), с боссов Валакас и  Эхинос, а так же с наборов "Ларец Преисподней". Более подробно можно ознакомится в разделе Наследие Бездны. Ассортимент Страница 1 Страница 2 Ассортимент и цены — таблица Костюмы и платья — страница 1 Товар Стоимость · Фрагменты Обличья Костюм «Золотой змей» 240 Наряд «Сиянье Зевса» 240 Костюм Меха 240 Костюм «Энергетический поток» 240 Костюм «Свет и Тьма» 240 Платье «Золотой змей» 240 Платье «Сиянье Зевса» 240 Платье Меха 240 Платье «Энергетический поток» 240 Наряд «Свет и Тьма» 240 Накидки и крылья — страница 2 Товар Стоимость · Фрагменты Обличья Крылья «Золотой змей» 240 Накидка «Сиянье Зевса» 240 Крылья Меха 240 Накидка «Энергетический поток» 240 Накидка «Свет и Тьма» 240 Характеристики Базовые бонусы одинаковы у всех костюмов. Для активации бонуса комплекта - костюм и накидка должны быть из одного набора. Костюмы Накидки Бонус комплекта Сила атаки: +350 Сила: +250 Сила атаки: +5% Выносливость: +350 Выносливость: +250 Сила заклинаний: +5% Ловкость: +350 Ловкость: +250 Запас ОЗ: +5% Интеллект:+350 Интеллект:+250 Сила духа:+350  Сила духа:+250  Внешний вид комплектов Золотой Змей Золотой Змей — костюм — вид спереди Золотой Змей — костюм — вид сзади Золотой Змей — платье — вид спереди Золотой Змей — платье — вид сзади Сияние Зевса Сияние Зевса — костюм — вид спереди Сияние Зевса — костюм — вид сзади Сияние Зевса — платье — вид спереди Сияние Зевса — платье — вид сзади Меха Меха — костюм — вид спереди Меха — костюм — вид сзади Меха — платье — вид спереди Меха — платье — вид сзади Энергетический поток Энергетический поток — костюм — вид спереди Энергетический поток — костюм — вид сзади Энергетический поток — платье — вид спереди Энергетический поток — платье — вид сзади Свет и Тьма Свет и Тьма — костюм — вид спереди Свет и Тьма — костюм — вид сзади Свет и Тьма — платье — вид спереди Свет и Тьма — платье — вид сзади Малькар Малькар - Повелитель глубинных зверей   НИП Малькар Малькар Координаты Новая Атлантида · 120, 179 Валюта лавки Фрагменты Поводьев; Осколки Бессмертной Души; Фрагменты Снаряжения   О лавке Повелитель глубинных зверей "Малькар" обменивает фрагменты и другие материалы на крылья, питомцев и предметы развития. Доступность: Лавка открывается на стадии 3 сервера Abyss. Фрагменты Поводьев получают в Наследии Бездны, Осколки Бессмертной Души — из наборов  "Хранилища Вечности", Фрагменты Снаряжения — из наборов "Эхо Отчаяния".   Ассортимент   Фрагменты Поводьев Получить Фрагменты поводьев можно с ежедневных подземелий (Испытание Отваги; Остров драконов, Таинственный грот), с боссов Валакас и  Эхинос, а так же с наборов "Ларец Преисподней". Более подробно можно ознакомится в разделе  Наследии Бездны. Крылья за Фрагменты Поводьев Ларец Преисподней Ассортимент и цены — таблица Товар Стоимость · Фрагменты Поводьев Механические крылья 300 Крылья Зевса 300 Крылья Короля 300 Крылья Волшебника 300 Крылья Дракона 300 Характеристики и внешний вид крыльев Раскройте нужный вид крыльев, чтобы посмотреть характеристики, внешний вид и умения. Механические крылья Характеристики Механические крылья — характеристики Внешний вид Механические крылья — вид спереди Механические крылья — вид сзади Умения крыльев Механические крылья — первое умение Механические крылья — второе умение Механические крылья — третье умение Крылья Зевса Характеристики Крылья Зевса — характеристики Внешний вид Крылья Зевса — вид спереди Крылья Зевса — вид сзади Умения крыльев Крылья Зевса — первое умение Крылья Зевса — второе умение Крылья Зевса — третье умение Крылья Короля Характеристики Крылья Короля — характеристики Внешний вид Крылья Короля — вид спереди Крылья Короля — вид сзади Умения крыльев Крылья Короля — первое умение Крылья Короля — второе умение Крылья Короля — третье умение Крылья Волшебника Характеристики Крылья Волшебника — характеристики Внешний вид Крылья Волшебника — вид спереди Крылья Волшебника — вид сзади Умения крыльев Крылья Волшебника — первое умение Крылья Волшебника — второе умение Крылья Волшебника — третье умение Крылья Дракона Характеристики Крылья Дракона — характеристики Внешний вид Крылья Дракона — вид спереди Крылья Дракона — вид сзади Умения крыльев Крылья Дракона — первое умение Крылья Дракона — второе умение Крылья Дракона — третье умение Фрагменты Снаряжения Обмен на Эмблему Величия Эхо Отчаяния Ассортимент и цены — таблица Товар Стоимость · Фрагменты Снаряжения Эмблема Величия 300 Фрагменты снаряжения достаются из наборов "Эхо Отчаяния" Осколки Бессмертной Души Доступность: Чумной дракон — со стадии 4. Осколок Бессмертной души можно получить из наборов  "Хранилища Вечности". Обмен питомцев у Малькара Хранилище Вечности Ассортимент и цены — таблица Товар Стоимость · Осколки Бессмертной Души Дракон (физ) 10 Дракон (маг) 10 Король Зверей (физ) 10 Король Зверей (маг) 10 Чумной дракон (физ) 15 Чумной дракон (маг) 15 Умения питомцев IV и V Доступно на стадии 3.  Умения IV уровня можно приобрести у Малькара за Глифы умений. Чтобы получить глифы, открывайте Карты Зверя, которые продаются в лавке Кассии. Необходимые лавки Карта зверя в Лавке Кассии Умения IV уровня в Лавке Малькара Описание умений Карты Кассии · Лавка Малькара Наборы магазина Наборы открываются по стадиям. В таблицах указаны комплектации и возможные награды за открытие; внешний вид и характеристики основных призов доступны на странице каждого набора. Набор Доступность Основная награда Сундук Афины Добавляется позднее на первой стадии. Афина — Ловкость Сундук Валькирии Появляется временно на второй стадии. Валькирия — Сила или Интеллект Сокровище Эльфа Появляется временно на второй стадии. Штормовой Эльф — Сила или Интеллект Хранилище Вечности Доступно со стадии 3. Тёмный дракон; Осколки Бессмертной Души Ларец Преисподней Доступно со стадии 3. Железный Колосс; материалы Наследия Бездны Эхо Отчаяния Доступно со стадии 3. Ездовая Стрекоза; Фрагменты Снаряжения Лавки Выберите лавку по нужному предмету. У каждой своя валюта; доступность новых товаров зависит от стадии Abyss. Лавка Доступность Что искать Венка Со старта; расширение со стадии 2 Питомцы за древнюю славу Мастер и лидерство Со старта Материалы для питомцев и предметы развития Кассия Со старта; топовые карты со стадии 3 Карты за серебро Мимик Стадия 2 Питомцы за скрижали Тропы Бессмертных Абрис Стадия 3 Костюмы и накидки Наследия Бездны Малькар Стадия 3; Чумной дракон со стадии 4 Крылья, питомцы, умения и эмблемы Реферальная система Приглашайте друзей на Abyss: вам — 3% от их пополнений, им — три набора подарков по мере развития персонажа. Начните вместе и забирайте полезные предметы на ключевых этапах игры. Как пригласить друга Откройте личный кабинет и раздел «Реферальная система». Скопируйте свою реферальную ссылку и отправьте другу. Друг регистрируется по этой ссылке и получает первый набор. Следующие два доступны при достижении 90 уровня и 45 СМ. Пример реферального кабинета. Ссылка, число приглашённых и начисления на иллюстрации условные Бонус пригласившему Вы получаете 3% от пополнений приглашённых игроков. Количество приглашённых и общая сумма начислений отображаются в реферальном кабинете. Пример расчёта: пополнение друга на 1 000 ₽ принесёт вам 30 ₽ реферального начисления. Три подарка приглашённому 1. Регистрация по ссылке Первый набор помогает начать развитие персонажа. Предметы набора Предмет Количество Слезы Деметры III ×1 Слезы Гекаты III ×1 Руна двойного опыта ×10 Карта удвоения жетонов ×3 Набор гемм усиления ×10 Набор талисманов усиления ×10 Карта аристократа (7) ×1 2. Достижение 90 уровня Больше материалов для усиления и жетоны ювелира {4}. Предметы набора Предмет Количество Слезы Деметры III ×1 Слезы Гекаты III ×1 Руна двойного опыта ×10 Карта удвоения жетонов ×3 Набор гемм усиления ×23 Набор талисманов усиления ×23 Жетон ювелира {4} ×5 3. Достижение 45 СМ уровня Эликсиры для питомца, Безупречный астролит и жетоны ювелира {5}. Предметы набора Предмет Количество Слезы Деметры III ×1 Слезы Гекаты III ×1 Эликсир зверя (физ.) ×5 Эликсир зверя (маг.) ×5 Эликсир Преисподней ×5 Безупречный астролит ×1 Жетон ювелира {5} ×5 Следующая цель — достижения Развиваясь на Abyss, выполняйте достижения в личном кабинете: за уровни, PvP, питомцев и другие цели предусмотрены отдельные награды. Погоня за сокровищами Доступно со стадии 2. В открытом мире появляются сундуки с материалами, предметами развития и ключами для Лабиринта Жадности. Чтобы забрать добычу, найдите сундук и откройте его "Ключом искателя". Некоторые сундуки могут нанести урон. Где искать сундуки В каждой локации на одном канале одновременно появляется один сундук. Точка появления случайна. После открытия начинается отсчёт до следующего появления. Гробница Императора-дракона Бескрайний океан Бермудские острова Леса гномов Древняя Исландия Олимп Земли титанов Логово Обсидии Сундук с сокровищами в открытом мире Ключ искателя — для открытия найденного сундука Как открыть Подготовьте "Ключи искателя". Способы получения и рецепты указаны в статье «Ключи. Крафт и получение». Найдите сундук в одной из перечисленных локаций. Откройте сундук и заберите награду. Именные ключи сохраните для Лабиринта Жадности. Редкие награды Предмет Для чего пригодится Ловушка душ {10} Предмет развития питомцев. Купон чаши {13} Предмет развития персонажа. Символ памяти звёзд Редкий материал. Скрижаль Бессмертных Обмен в лавке Мимика. Золотой ваучер Игровая валюта. Редкие предметы выпадают с небольшим шансом. Состав добычи зависит от уровня зоны. Ключи для Лабиринта Уровень локации Возможный ключ из сундука 1–40 Ключ Предков 41–60 Ключ Забвения 61–80 Ключ Судьбы 81–100 Ключ Бессмертных 100+ Ключ Вечности Эти пять ключей открывают сундуки в Лабиринте Жадности. Ключ искателя используется для сундуков открытого мира. Все разделы Тропы Бессмертных Чумной дракон Доступно со стадии 4. Чумной дракон — питомец, которого можно получить у Малькара за Осколки Бессмертной Души. Обмен открывается на четвёртой стадии Abyss. Условия получения Что потребуется Условие Стадия сервера 4 Обмен НИП Малькар Стоимость 15 Осколков Бессмертной Души Источник осколков Хранилище Вечности Где собрать материалы Осколки Бессмертной Души входят в награды Хранилища Вечности. Состав набора и остальные возможные награды собраны в статье о наборах магазина. Накопите 15 осколков и после открытия четвёртой стадии обменяйте их у Малькара на питомца. Другие обмены торговца перечислены в лавке Малькара. Условия открытия стадий — в описании Abyss. Храм Посейдона Доступно со стадии 2. Храм Посейдона — еженедельное PvP-событие (Среда - 20-00). Пройдите зоны храма, уничтожьте лейтенантов и опоры океана, затем победите Посейдона и освободите Афину. Другие игроки могут вмешаться в бой на любом этапе. Условие Значение Периодичность Еженедельное событие Вход НИП Дидис (Крепость гильдий 143, 160) Режим PvP-событие Дидис — вход в Храм Посейдона Карта Храма Посейдона 1. Победите лейтенантов Сразитесь с семью бойцами Владыки моря и победите их. Лейтенант Посейдона Страж храма Одна из зон с лейтенантом 2. Разрушьте опоры океана Уничтожьте опоры, которые защищали лейтенанты. После их гибели колонны стали уязвимыми. Сундуки после победы над лейтенантом Опора океана 3. Победите Посейдона После зачистки всех зон поспешите в центр храма. Сразитесь с Посейдоном и победив его, снимите магический купол с Афины. Посейдон в центральной части храма 4. Освободите Афину Подойдите к Афине после победы над Посейдоном (На нее нужно нажать, обыскать и получить за это награду). Освобождение завершает основную задачу события и открывает доступ к последним сундукам. После сбора добычи вернитесь к Афине, чтобы покинуть храм. Освобождение Афины Сундуки после освобождения Афины Возвращение из храма через Афину Когда собирать добычу Этап Доступная добыча Победа над лейтенантом Сундуки появляются в его зоне. Освобождение Афины Открывается доступ к последним сундукам события. К описанию сервера Abyss Лабиринт Жадности Доступно со стадии 2. Лабиринт Жадности проходит в Святилище Скрижалей. Побеждайте мимиков, продвигайтесь к центру и открывайте сундуки ключами соответствующего вида. Самый ценный сундук охраняет Старший мимик. Условие Значение Время Воскресенье, 15:00–16:00 Канал 2 Вход Новая Атлантида (220, 93), НИП Мимик Что взять Ключи Предков, Забвения, Судьбы, Бессмертных и Вечности — для соответствующих сундуков. Мимик — вход в Лабиринт Жадности Прохождение Верхняя и нижняя части святилища Игроки появляются в верхней и нижней частях карты. Здесь проходят первые три волны мимиков. Победите их, чтобы продвинуться дальше. План Святилища Скрижалей Мимики начальных волн Следующая волна мимиков Противники на входе в святилище Боковые секции Пройдите в правую и левую части святилища. Здесь находятся мимики с более ценной добычей; сундуки охраняют дополнительные противники. Мимик боковой секции Страж сундуков Центральное испытание После зачистки локации доберитесь до Старшего мимика. Победа над ним открывает доступ к Сундуку Вечности. Старший мимик Сундук Вечности Какой ключ нужен После победы мимик превращается в сундук. Название ключа должно совпадать с названием сундука. Сундук Ключ Сундук Предков Ключ Предков Сундук Забвения Ключ Забвения Сундук Судьбы Ключ Судьбы Сундук Бессмертных Ключ Бессмертных Сундук Вечности Ключ Вечности Посмотреть пять сундуков и подходящие ключи Сундук Ключ Сундук Предков Ключ Предков Сундук Забвения Ключ Забвения Сундук Судьбы Ключ Судьбы Сундук Бессмертных Ключ Бессмертных Сундук Вечности Ключ Вечности Награды и подготовка Источник Что получить Сундуки побеждённых мимиков Добыча соответствующего уровня; чем сильнее мимик, тем ценнее сундук. Сундуки Лабиринта Шанс получить Скрижали Бессмертных выше, чем в Погоне за сокровищами. Старший мимик Доступ к Сундуку Вечности; для открытия нужен Ключ Вечности. Именные ключи можно получить в Погоне за сокровищами. Рецепты и материалы: «Ключи. Крафт и получение». Собранные скрижали обменивайте в лавке Мимика. Все разделы Тропы Бессмертных Лавка Мимика Доступно со стадии 2. У Мимика можно обменять Скрижали Бессмертных на питомцев и предметы развития. Торговец находится в Новой Атлантиде (220, 93). Мимик в Новой Атлантиде Скрижаль Бессмертных — валюта лавки Где получить скрижали Источник Способ получения Погоня за сокровищами Редкая награда из сундуков открытого мира. Лабиринт Жадности Награда из сундуков; шанс выше, чем в Погоне за сокровищами. Предметы лавки Предмет Цена в Скрижалях Бессмертных Жетон ювелира {2} 1 Жетон ювелира {4} 10 Свиток чаши {13} 5 Ловушка душ {10} 10 Осколок фрагмента усиления питомца 10 Питомцы Каждый питомец из списка стоит 12 Скрижалей Бессмертных. Характеристики показаны в раскрывающихся блоках под ассортиментом. Питомцы Цена за одного Повелитель Тьмы, Претор Касса, Кристальная богиня, Охранник Рилла, Королева Цветов, Костяной Дракон 12 Рулеан, Тёмный эльф, Карин, Кибер-крошка, Норвен, Ёрмунгандр, Тёмная Венера 12 Ассортимент Мимика — страница 1 Ассортимент Мимика — страница 2 Характеристики питомцев Рулеан   Рулеан   Повелитель Тьмы   Повелитель Тьмы   Претор Касса   Претор Касса   Карин   Карин   Кибер-крошка   Кибер-крошка   Тёмный эльф   Тёмный эльф   Тёмная Венера   Тёмная Венера   Ёрмунгандр   Ёрмунгандр   Норвен   Норвен   Кристальная богиня   Кристальная богиня   Охранник Рилла   Охранник Рилла   Королева Цветов   Королева Цветов   Костяной Дракон   Костяной Дракон   Все разделы Тропы Бессмертных Лавка за очки лидера Волшебный павильон - Товары за очки лидера   НИП Волшебный павильон Волшебный павильон Координаты Новая Атлантида · 217, 151 Валюта лавки Очки лидерства   О лавке Очки лидерства можно получать, помогая персонажам на 20 уровней ниже вас проходить подземелья: ГИД, ОП, Гиза и Лава. Чем выше ваш уровень лидерства, тем больше очков вы получаете за помощь. Повышать его можно даже в АФК, находясь рядом с персонажами на 20 уровней ниже вас. Важно! Чтобы получать очки лидерства, перед прохождением подземелья откройте окно группы и смените режим «Обычный» на «Лидерство». Сводка игры и внутриигровые очки Посмотреть уровень и количество очков можно в окне персонажа во вкладке "Сводка".   Ассортимент За очки лидера можно приобрести предметы из ассортимента ниже. Скриншоты показывают страницы лавки, а в таблице собраны названия и стоимость товаров. Страница 1 Страница 2 Страница 3 Ассортимент и цены — таблица Страница 1 Товар Стоимость · Очки лидера Чистое золото 240 Пойманная душа 1 000 Средоточие жизни 5 000 Ацтекская бусина 2 000 Амулет Гизы 3 000 Кристалл Мордора 8 000 Эликсир очищения 10 000 Целебный раствор 1 500 Целебная микстура 4 000 Целебная тинктура 7 000 Магический раствор 1 500 Магическая микстура 4 000 Страница 2 Товар Стоимость · Очки лидера Магическая тинктура 7 000 Карточка пингвина (★) 8 000 Карточка пингвина (★★) 30 000 Карточка пингвина (★★★) 200 000 Карточка пингвина (★★★★) 2 000 000 Символ сумерек 200 000 Символ сияния 200 000 Символ мороза 200 000 Символ пламени 200 000 Кровь богов 30 000 Пульсирующее сердце 30 000 Сила богов 30 000 Страница 3 Товар Стоимость · Очки лидера Воля богов 30 000 Руна слияния 60 000 Ларец ювелира {2} 100 000 Сундук Афины Добавляется позднее на первой стадии. Одиночный вариант — Ларец Мудрости; варианты XL и XXL содержат несколько ларцов и дополнительные предметы. Что входит в набор: Вариант Содержимое Одиночный Ларец Мудрости ×1 XL Ларец Мудрости ×50 Роскошный кошелёк ×1 XXL Ларец Мудрости ×255 Роскошный кошелёк ×5 Награды Предмет Афина (питомец) Символ мира Ловушка душ {10} Свиток молота Гефеста +12 Звёздная монета Ларец ювелира {5} Купон чаши {13} Символ памяти звёзд Внешний вид и характеристики питомцев Афина — характеристики Афина — внешний вид ← Все наборы магазина Сундук Валькирии Появляется временно на второй стадии. Что входит в набор: Вариант Содержимое Одиночный Ларец с наградами Валькирии ×1 XL Ларец с наградами Валькирии ×50 Роскошный кошелёк ×1 XXL Ларец с наградами Валькирии ×255 Роскошный кошелёк ×5 Награды Предмет Валькирия (питомец) Фрагмент усиления питомца Ловушка душ {10} Ларец ювелира {5} Свиток молота Гефеста +13 Звёздная монета Купон чаши {13} Символ памяти звёзд Внешний вид и характеристики питомцев Валькирия — Интеллект Валькирия — Сила ← Все наборы магазина Сокровище Эльфа Появляется временно на второй стадии. Что входит в набор Вариант Содержимое Одиночный Сокровище Эльфа ×1 Гемма усиления ×1 XL Сокровище Эльфа ×50 Гемма усиления ×50 XXL Сокровище Эльфа ×255 Набор гемм усиления (200 гемм) ×1 Значок убывающей луны ×1 Награды Предмет Штормовой Эльф (питомец) Фрагмент усиления питомца Ловушка душ {10} Свиток молота Гефеста +15 Звёздная монета Ларец ювелира {5} Купон чаши {13} Символ памяти звёзд Внешний вид и характеристики питомцев Штормовой Эльф — Интеллект Штормовой Эльф — Сила ← Все наборы магазина Хранилище Вечности Доступно со стадии 3. Что входит в набор Вариант Содержимое Одиночный Хранилище Вечности ×1 XL Хранилище Вечности ×50 Роскошный кошелёк ×1 XXL Хранилище Вечности ×255 Роскошный кошелёк ×5 Награды Предмет Тёмный Дракон (скакун) Осколок Бессмертной Души Символ мира Ловушка душ {10} Свиток молота Гефеста +12 Звёздная монета Ларец ювелира {5} Купон чаши {13} Символ памяти звёзд Осколки Бессмертной Души обмениваются у Малькара: 10 — на Короля зверей или Морозного дракона, 15 — на Чумного дракона со стадии 4. Внешний вид и характеристики наград Тёмный дракон — характеристики Тёмный дракон — внешний вид Осколок Бессмертной Души Король зверей — Интеллект Король зверей — Сила Морозный дракон — вариант 1 Морозный дракон — вариант 2 Чумной дракон Осколки Бессмертной Души из Хранилища Вечности можно обменять на Чумного дракона. Условие Значение Доступность обмена Со стадии 4 НИП Малькар Стоимость 15 Осколков Бессмертной Души Чумной дракон — характеристики и умения Чумной дракон — Потенциал Чумной дракон — Первое умение Чумной дракон — Второе умение ← Все наборы магазина Ларец Преисподней Доступно со стадии 3. Что входит в набор Вариант Содержимое Одиночный Ларец Преисподней ×1 XL Ларец Преисподней ×50 Роскошный кошелёк ×1 Гемма усиления ×50 XXL Ларец Преисподней ×255 Роскошный кошелёк ×5 Набор гемм усиления (200 гемм) ×1 Награды Предмет Железный Колосс (скакун) Реликвия Бездны Фрагмент Поводьев Фрагмент Обличья Эликсир Преисподней Купон чаши {13} Ловушка душ {10} Фрагменты и материалы используются в Наследии Бездны. Внешний вид и характеристики наград Железный Колосс — характеристики Железный Колосс — внешний вид Фрагмент Обличья Фрагмент Поводьев Реликвия Бездны Эликсир Преисподней ← Все наборы магазина Эхо Отчаяния Доступно со стадии 3. Состав Эхо Отчаяния Что входит в набор Вариант Содержимое Одиночный Эхо Отчаяния ×1 Награды Предмет Ездовая Стрекоза (скакун) Реликвия Бездны Фрагмент Снаряжения Эликсир Преисподней Купон чаши {13} Ловушка душ {10} Фрагменты Снаряжения обмениваются у Малькара на Эмблему Величия. Внешний вид и характеристики наград Ездовая Стрекоза Фрагмент Снаряжения Эмблема Величия ← Все наборы магазина Zen в игре Лорды — ваучеры ZEN Лотерея Сильвии Игровые события Храм Зодиака Храм Посейдона Нападение на Атлантиду Тропа Бессмертных Наследие Бездны Календарь подарков Календарь подарков на Abyss доступен персонажам с 70-го уровня включительно. Это условие действует для всей системы: ежедневных отметок, исправления пропусков и получения наград. За 7, 14, 21 и 28 входов в течение месяца доступны наборы с дополнительными наградами. Как пользоваться календарём Откройте окно «Календарь наград» и нажмите «Отметиться», чтобы засчитать текущий день. Проверьте отметку в календаре и счётчик «Входов за месяц». Когда наберётся 7, 14, 21 или 28 входов, выберите соответствующую вкладку в нижней части окна и заберите доступные награды. За ежедневную отметку игроки получают бонус опыта и Карту жетонов (500). Если пропустили день Пропущенный день можно засчитать кнопкой «Зачесть» в его ячейке. Три пропуска в месяц можно исправить бесплатно. После этого каждый следующий пропуск стоит 3000 ZEN. Перед платным исправлением проверьте выбранный день и стоимость в окне подтверждения. Награды за 7 входов Награда Количество Руна двойного опыта ×10 Горн ×10 Жетон ювелира {2} ×3 Награды за 14 входов Награда Количество Гемма усиления ×4 Карта 888 жетонов ×2 Жетон ювелира {3} ×1 Награды за 21 вход Награда Количество Талисман усиления ×10 Гемма усиления ×20 Жетон ювелира {2} ×3 Награды за 28 входов Награда Количество Эфирная руна защиты ×10 Карта 888 жетонов ×5 Небесная мощь {3} ×1 ZEN в игре На Anubis можно получать ZEN за время, проведённое в игре. Ежедневное задание выдаёт Медея персонажам со 120 уровня. Условия задания Параметр Значение НИП Медея Уровень персонажа От 120 Условие Провести в игре 4 часа Награда 10 000 ZEN Периодичность Ежедневно Как получить награду Обратитесь к Медее и возьмите задание на получение бесплатного золота. Проведите в игре 4 часа, выполняя условие задания. Завершите задание и заберите награду. Игровые события События Anubis дают материалы для развития, валюты лавок и награды за победу над боссами. Выберите нужное руководство: в нём собраны условия входа, прохождение и добыча. События по расписанию Событие Когда Что предстоит Нападение на Атлантиду Вторник, 20:00 Зачистить 9 порталов и победить Валакаса. Храм Посейдона Среда, 21:00 · канал 6 Пройти PvP-событие, победить Посейдона и освободить Афину. Лабиринт Жадности Воскресенье, 15:00–16:00 · канал 2 Пройти волны мимиков и открыть сундуки соответствующими ключами. Другие активности Раздел Что внутри Наследие Бездны Получение фрагментов и обмен на костюмы, накидки и крылья. Тропа Бессмертных Поиск сундуков, создание ключей и сбор Скрижалей Бессмертных. Боссы и лорды Координаты, интервалы возрождения и возможная добыча. Лавки Выберите торговца по нужной награде. У каждой лавки своя валюта: Кубки Огня, Скрижали Бессмертных, Трофеи Искателя, фрагменты, древняя слава или зодиакальные очки. Лавка Валюта Что искать Магазин Чемпиона Кубки Огня Временные костюмы и крылья, умения питомцев, классовые эмблемы. Мимик Скрижали Бессмертных Питомцы и редкие ресурсы Тропы Бессмертных. Боевой маг Аластор Трофеи Искателя Предметы за трофеи финальных боссов. Абрис Фрагменты Обличья Костюмы и накидки Бездны. Малькар Фрагменты Поводьев Крылья Бездны. Венка Дублоны (Древняя слава) Питомцы и предметы для их развития. Зодиакальная лавка Зодиакальные очки Товары за очки; обмен Кубков Огня на очки. Ларцы за ZEN находятся в разделе «Наборы магазина». Наборы магазина Здесь собраны наборы и ларцы игрового магазина Anubis. В отличие от лавок НИП, эти товары покупаются за ZEN. Набор Стоимость Содержание Ларец высших умений питомца 60 000 ZEN Пассивные умения IV–V уровней, Благословение дракона и Кровь дракона. 📚 Общие руководства События События помогают получать опыт, предметы и ресурсы. В этом разделе собраны руководства по постоянным, временным и гильдейским активностям. Окно событий Посмотреть список всех событий вы можете, нажав на кнопку в правом верхнем углу. В открывшемся окне представлена подробная информация о каждом событии. Виды событий Временные события - Располагаются во вкладке "Особые", на прохождение их даётся определенное количество времени, в результате вы получите ценные награды (предметы, опыт и т.д.). Постоянные события - Располагаются во вкладках "Ежедневные" и "Еженедельные". Награды за прохождение ниже, чем во временных событиях. Также можно выделить Гильдейские/клановые события предназначены только для кланов/гильдий, в которых можно получить ресурсы как для персонажа так и для развития клана/гильдии. Руководства раздела Руководство Содержание Катакомбы Пангеи Условия, порядок действий и подробности Ворота судьбы Условия, порядок действий и подробности Просьба Аретузы Условия, порядок действий и подробности Остров Драконов Условия, порядок действий и подробности Месть за Атлантиду Условия, порядок действий и подробности Поиски Сокровищ Условия, порядок действий и подробности Дерево Желаний Условия, порядок действий и подробности Катакомбы Пангеи Катакомбы Пангеи — событие с двумя маршрутами. Для подготовки выберите описание нужного пути; правила группового входа вынесены в отдельное руководство. Как выбрать руководство Руководство Содержание Путь 1 последовательность действий первого маршрута. Путь 2 прохождение второго маршрута. Групповое прохождение требования к участникам, место входа и выбор режима группы. Путь 1 Первый маршрут Катакомб Пангеи проведёт группу через Гробницу стражей, Мёртвый сад и Покои меча, а завершится встречей с Владыкой смерти Чойджалом. По дороге предстоит разгадать порядок активации надгробий, пройти испытание Генерала Юна и собрать несколько ключевых предметов. А при удачном прохождении откроется путь и к секретному боссу — Чи-ю. Требования к прохождению Условие Значение Уровень 101+ Сюжетная линия Пройдена до 101 уровня включительно Состав группы Не менее 3 игроков Режим входа Групповой Вход Гробница Императора дракона — (261,126) Важно: перед входом убедитесь, что выбран именно «Режим группы», иначе попасть в подземелье не получится. Начало пути В Катакомбы Пангеи группа попадает через НИП Эдриан Уолтхэм. После входа двигайтесь вперёд, пока не встретите НИП Тинг. По дороге, примерно в точке 48,179, можно взаимодействовать с Кимурой — она подскажет направление дальнейшего движения. Именно Тинг связывает несколько частей маршрута и позднее поможет попасть в Мёртвый сад. Гробница стражей и загадка надгробий Попросите Тинга перенести группу в Мёртвый сад. После телепортации вы окажетесь в районе Гробницы стражей. На входе вас встретит Генерал Юн, а неподалёку находятся девять надгробий. С ними связана одна из главных механик этого маршрута: надгробия необходимо активировать в определённой последовательности. Вам будет предложена одна из трёх комбинаций: 147 → 839 → 265 125 → 437 → 689 198 → 367 → 425 Важно: определите, какая комбинация выпала вашей группе, и активируйте надгробия строго в указанном порядке. После успешной активации из любого активированного надгробия можно забрать «Меч тайной стражи». Мёртвый сад и Дракон Файлан Следующая часть маршрута вновь связана с Тингом. Поднимитесь по ступеням, переберитесь на другую сторону и спуститесь к нему. Попросите Тинга пропустить вас в Мёртвый сад. Внутри сада необходимо осмотреть мёртвое дерево, после чего вернуться в точку 145,191. Там появится статуя — взаимодействие с ней призовёт Дракона Файлана. После победы над Файланом вернитесь через Тинга обратно в Гробницу стражей. Испытание Генерала Юна Вернувшись в Гробницу стражей, снова поговорите с Генералом Юном. Он предложит группе доказать свою ценность. Задача: уничтожить всех врагов императора. После выполнения задания Генерал Юн передаст вам «Печать императора». Теперь путь лежит дальше — через Врата императора в Покои меча. Покои меча Покои меча охраняют: Параметр Описание Джамсаран — главный страж меча; Рыцари — его приспешники. Главная цель здесь — одержать победу над Джамсараном и его рыцарями. После боя можно получить «Меч Жёлтого императора». Исчезающие кристаллы и дорога в Зал смерти После Покоя меча продолжайте движение по Катакомбам. На этом участке необходимо собрать все исчезающие кристаллы и использовать их у центрального НИП. После каждой активации будут появляться противники — их необходимо уничтожать. Когда все волны врагов будут побеждены, откроется главная дверь в Зал смерти. Отсюда остаётся пройти в центральную часть Зала смерти. Владыка смерти Чойджал В Зале смерти находится главный босс первого маршрута — Владыка смерти Чойджал. После победы появится сундук с сокровищами. Среди возможных наград есть редкий предмет «Жемчужина ночи». Но на этом прохождение может не закончиться. С Чойджала существует вероятность получить «Ритуал тысячи бед». Этот предмет позволяет открыть дополнительный маршрут к секретной части Катакомб. Используйте его в Зале смерти — появившийся портал позволит попасть в Гробницу Чи-ю. Гробница Чи-ю — секретная часть маршрута Этот участок доступен только в том случае, если с Чойджала выпал «Ритуал тысячи бед». После открытия портала спуститесь в Гробницу Чи-ю. Уже внутри используйте ритуал правой кнопкой мыши, чтобы призвать самого Чи-ю. Победите секретного босса и внимательно осмотрите награды. Три печати и реликвия Пангеи Гробница Чи-ю важна не только из-за секретного босса. Именно здесь можно собрать три особые печати, необходимые для получения реликвии. Среди них: Печать лорда Эфы Печать Рах'юта Печать Чойджала Важно: печати выпадают только в Гробнице Чи-ю. Чтобы собрать все три, может потребоваться несколько прохождений. Когда комплект будет собран, откроется возможность получить полноценную реликвию — «Печать Пангеи». Получение Печати Пангеи Собрав все три печати, вернитесь в Гробницу Императора дракона (261,126). На этот раз обязательно выберите режим «Сюжет». Внутри найдите НИП Лаурин и поговорите с ней. Здесь три собранные печати можно объединить и получить готовую реликвию «Печать Пангеи». Путь 2 Второй маршрут Катакомб Пангеи: сопровождение Гвен, освобождение душ и Рагхнот. Ниже — требования к группе и прохождение. Важно: обязательно выберите «Режим группы» — в противном случае попасть в подземелье не удастся. Условие Значение Уровень персонажа 101+ Сюжетная линия Пройдена до 101 уровня включительно Состав группы Не менее 3 игроков Режим входа Групповой Вход Гробница Императора дракона (261.126) Вход в подземелье Вход находится в локации Гробница Императора дракона по координатам 261.126. Вход в Катакомбы Пангеи — режим группы У НИП Эндриан Уолтхэм войдите в подземелье. Вход в катакомбы у НИП Эндриан Уолтхэм Путь к Кимуре и заражённые жуки Двигайтесь вперёд до НИП Кимура. Попросите её показать дорогу. По пути сражайтесь с монстрами, которые будут встречаться на пути. Подойдите к ступенькам и спуститесь по ним. Вы будете перенесены на правую сторону карты. Уничтожьте всех заражённых жуков в этой зоне и дождитесь появления НИП Гвен Майерс (координаты 293.154). Маршрут к заражённым жукам и Гвен Майерс Сопровождение Гвен Майерс Поговорите с Гвен Майерс. Следуйте за ней, уничтожая монстров на пути. Когда дойдёте до двери, попросите её открыть дверь. Спуститесь вниз в точку 262.231. Гвен Майерс Маршрут сопровождения Гвен Майерс Паук Умберет и освобождение Эштона Хьюза В указанной точке вас встретит паук Умберет. Одержите победу над пауком. Паук Умберет Обыщите самый большой кокон. Внутри кокона заточён Эштон Хьюз. Самый большой кокон Эштон Хьюз Поговорите с ним — он поможет открыть ворота и продолжить путь в Зал жертвоприношений. Путь следования в Зал жертвоприношений Зал жертвоприношений и испытание с жуками Вы попадёте в Зал жертвоприношений. Поговорите с НИП Амалия Уолтхэм. Амалия Уолтхэм — начало испытания Начнётся новое испытание. В зале появятся 25 жуков — Пурпурная вдова. Уничтожьте их всех. Пурпурная вдова После уничтожения всех жуков активируйте пьедестал в точке 195.175. Активация пьедестала Важное уточнение: после активации пьедестала вас перенесёт не в «мир призраков», а сразу в Мрачный склеп. Именно там происходит встреча с Призраком Оделии. Освобождение душ В Мрачном склепе вас встретит Призрак Оделии. Он попытается погубить вас, но после победы над ним появится его призрачная сущность. Призрак Оделии — бой Призрак Оделии — освобождение душ Задание: освободить души. Важные правила. Отключите бота и боевой режим питомца, чтобы случайно не нанести лишний удар. Освобождать нужно только «Мятущийся призрак», ударив его ровно 1 раз. После удара он станет «Освобождённым призраком». Если ударить дважды — призрак снова станет мятущимся, и его придётся бить ещё раз. Мятущийся призрак Освобождённый призрак После того как все призраки будут освобождены, снова обратитесь к НИП Призрак Оделии. Получите награду — «Амулет Оделии». Покои Жреца и призрачный кристалл С полученным амулетом отправляйтесь в Покои Жреца. По пути обязательно обыщите призрачный кристалл в точке 231.229 — он откроет ворота. Призрачный кристалл Путь к призрачному кристаллу В Покоях Жреца вас ждут сильные стражи. Уничтожьте их всех, чтобы получить доступ к Мрачному склепу. Портал после битвы со стражами Мрачный склеп: Рагхнот и клинки стихий В центре склепа появится главный босс — Рагхнот. По периметру расположены четыре клинка. Сила Клинок Сила Лазурного Дракона Северный клинок Сила Феникса Южный клинок Сила Обсидиановой Черепахи Восточный клинок Сила Белого Тигра Западный клинок Рагхнот После убийства Рагхнота появится сундук с сокровищами. Сундук с сокровищами Награды с босса Предмет Получение и назначение Жемчужина ночи Выпадает с вероятностью из сундука. Ритуал тысячи бед Выпадает с финального босса; используется для доступа к секретному боссу. Жемчужина ночи Ритуал тысячи бед Секретный босс: Гробница Чи-ю Если вам выпал «Ритуал тысячи бед», используйте его в Мрачном склепе. Откроется портал в Гробницу Чи-ю. Портал в Гробницу Чи-ю Спуститесь в гробницу. Гробница Чи-ю Нажмите правой кнопкой мыши по ритуалу, чтобы призвать Чи-ю. Одержите победу над Чи-ю. Реликвия «Печать Пангеи» В Гробнице Чи-ю соберите три печати для получения реликвии «Печать Пангеи». Печать Рагхнота Реликвия «Печать Пангеи» После того как все 3 печати собраны, войдите в подземелье Гробница Императора дракона (261.126). Обязательно выберите режим «Сюжет». Подойдите к НИП Лаурин. Лаурин — получение реликвии Получите готовую реликвию «Печать Пангеи» Поздравляем! Вы завершили полное прохождение второго пути Катакомб Пангеи и получили мощную реликвию! Групповое прохождение В этом разделе собраны базовые требования для группового входа в Катакомбы Пангеи. Полные маршруты приведены в руководствах «Путь 1» и «Путь 2». Условия входа Уровень персонажа: 101 и выше. 2. Пройденная сюжетная линия от 101 уровня 3. +3 персонажа в группе. Координаты входа в подземелье Вход находится в локации Гробница императора дракона по координатам 261.126 - «Режим группы». У НИПа Эндриан Уолтхем войдите в подземелье 💡 Важно: Обязательно выберите «Режим группы» — в противном случае попасть в подземелье не удастся. Путь в мёртвый сад Полные маршруты: Путь 1 и Путь 2. Ворота судьбы Ворота судьбы — испытание из двенадцати комнат. Ниже — условия входа, задания первых четырёх комнат и особенности следующих этапов. Зайти на событие «Ворота судьбы» можно у НИП «Лиам» в Новой Атлантиде (183,131). Требования к прохождению Условие Значение Уровень персонажа 75+ (одиночный режим) Периодичность Один раз в неделю Канал Любой Вход Новая Атлантида (183,131) Лиам — вход в Ворота судьбы Механика прохождения Войдя в подземелье, Вы окажетесь в первой из двенадцати комнат, в каждой из них нужно бросить кубик, и, если повезет вы сможете продолжить путь не выполняя задание в комнате. Важно: комнаты с 5-й по 12-ю повторяют механики первых четырёх, но с каждым шагом сложность растёт: мобов становится больше, они сильнее, задания требуют больше реакции. Карта двенадцати комнат Выбор счастливого числа у Этхиа Комнаты 1–4 Первая комната Испытание удачи: выберите число от 1 до 3. При неудаче появляется Приспешник Судьбы — убейте его. Затем поговорите с НИП Этхиа, чтобы продолжить путь во вторую комнату. Этхиа — переход в следующую комнату Вторая комната Снова выберите счастливое число (от 1 до 3). Если не повезло — вас ждёт задание с кристаллами «Создание Судьбы». Ударяйте по кристаллам так, чтобы все они окрасились в один цвет (все синие, все жёлтые или все красные). Как только кристаллы станут одного цвета, задание выполнено. Перемещайтесь в третью комнату через НИП Этхиа. Кристаллы во второй комнате Третья комната В комнате появятся несколько мобов «Отчаяние Судьбы» и одна «Возможность Судьбы» (х2 «Возможность Судьбы» в случае удачно угаданной цифры). Убив Возможность Судьбы, Вы полностью восстановите свое умение гнева. Главная задача, убить всех мобов за 5 секунд. Соберите их вместе, нанеся по одному или несколько ударов по каждому мобу, а затем используйте умение Гнева, помните время отсчёта в 5 секунд начнется после гибели одного «Отчаяния Судьбы». Выполнив задание, переместитесь в следующую комнату. Отчаяние Судьбы — третья комната Четвертая комната Сначала испытание удачи: выберите число от 1 до 6. Если повезло — «Узы Судьбы» будут двигаться медленнее, что упростит задание. Перед вами появятся Узы Судьбы (несколько штук). Ударьте по ним один раз и внимательно следите — над одной из них появится надпись «Истинное воплощение». Это и есть ваша цель. Истинное воплощение среди Уз Судьбы Через 5 секунд все Узы Судьбы превратятся в кристаллы. Вам нужно выбрать кристалл, соответствующий Истинному воплощению. Если выбор верен — вы переходите в пятую комнату. Кристаллы Уз Судьбы Дальнейшее прохождение С пятой по двенадцатую комнаты, задания будут повторяться, только становиться чуть сложнее. Приспешников Судьбы и Создание Судьбы будет становиться больше, Отчаяние Судьбы сильнее, а Узы Судьбы будут бегать быстрее и их станет больше. Когда Вы пройдете все 12 комнат, Вы окажетесь в главной комнате, с личной наградой. Сокровище Судьбы Награды В награду выпадают следующие предметы: Награда Иконка Золотой дублон   Открывающий камень   Руна двойного опыта Искра силы Дневник искателя   Золотое священное перо   Камень благословения   Энергия судьбы   Реликвия — Богиня судьбы Особый интерес представляет реликвия «Богиня Судьбы». Камни благословения выпадают в награду за прохождение. Для создания реликвии требуется 10 Камней благословения. Эффект реликвии Реликвия позволяет снять контроль с персонажа. Камень благословения Благословение Богини — эффект реликвии Просьба Аретузы Руководство по событию «Просьба Аретузы»: условия участия, порядок действий и награды. Требования к участию Условие Значение Уровень персонажа 20+ Канал сервера 7 Время события с 01:00 до 23:00 Периодичность Выполнить задание можно 1 раз в день (Аретуза исчезает после проведения профилактических работ, до следующего дня 01:00 часа). Где искать Аретузу Аретуза появляется на 7-м канале в случайной точке из списка ниже. Вы можете найти её на любой из перечисленных локаций. Координаты по зонам Локация Координаты Новая Атлантида 166,179 / 136,238 Подводное плато 79,195 / 138,255 Бездонные глубины 84,131 / 235,230 Бескрайний океан 187,269 / 160,76 Юг острова Пасхи 138,133 / 58,125 Север острова Пасхи 192,143 / 93,117 Бермудские острова 183,198 / 31,181 Древняя Исландия 120,195 / 249,231 Джунгли Ангкора 256,177 / 216,65 Лагерь Ангкор 102,125 / 165,287 Вересковые луга 77,256 / 234,121 / 119,95 Леса гномов 138,135 Гроты Нереид 128,169 / 215,237 Подводный лабиринт 146,169 / 252,188 Пограничные воды 133,274 / 222,48 Царство Варуны 179,61 / 76,229 Плато Гиза 79,131 Пустыня Амшер 108,210 Пустыня Хуфу 261,164 / 56,82 / 65,260 / 165,144 Западный берег Нила 95,87 / 189,128 Важно: Аретуза может появиться одновременно в нескольких местах (например, в Новой Атлантиде и в Пустыне Хуфу). Проверяйте обе точки, если не нашли с первого раза. Как выполнить задание После того как вы нашли Аретузу, взаимодействуйте с ней и примите задание. Далее есть два варианта прохождения (зависит от того, какое именно задание она даст). Пример прохождения №1 Аретуза — персонаж события В рюкзаке появится предмет «Зеркало Аретузы». Нажмите на него — в системном сообщении появится текст задания. Выполните то, что требуется. После выполнения вернитесь к Аретузе и получите награду. Зеркало Аретузы — предмет задания Пример прохождения №2 Примите задание у Аретузы. Затем отправляйтесь в Новую Атлантиду (262,114) к Вернанди и получите письмо Вернанди. Вернанди — получение письма Поговорите с Вернанди и получите Письмо Вернанди. Вернитесь к Аретузе и завершите задание. Завершение задания у Аретузы Награды Аретуза выдаст Вам Амулет Судьбы, в котором есть шанс получить случайную Серебряную Карту судьбы или Слезу Аретузы (необходима для покупки серебряных карт судьбы в лавке Аретузы). Награда события — Амулет Судьбы Лавка Аретузы — ассортимент карт судьбы Важный нюанс Аретуза может находится сразу в нескольких местах, например Новая Атлантида и Пустыня Хуфу. Награды и ассортимент карт судьбы в лавке Аретузы будут разные. Остров Драконов Здесь описано событие «Остров Драконов»: участие, призыв и сражения с драконами. Порядок активации призыва драконов Дракон Азурия Для активации: Красная кровь – синяя кровь – зеленая кровь Атака льдом, пробив льдом и защита от льда Дракон Аурумия Для активации: Красная кровь – зеленая кровь – синяя кровь Атака светом, пробив светом и защита от света Дракон Амарестра Для активации: Зеленая кровь – красная кровь - синяя кровь Атака тьмой, пробив тьмой и защита от тьмы Дракон Вермилия Для активации: Синяя кровь – красная кровь - зеленая кровь Атака огнем, пробив огнем и защита от огня Дракон Тенестра Для активации: Зеленая кровь – синяя кровь - красная кровь критический урон и скорость перемещения Дракон "Вердея" Для активации: Синяя кровь – зеленая кровь - красная кровь Увеличение здоровья, эффект исцеления и восстановление здоровья Подробнее про карты судьбы: Месть за Атлантиду Руководство по событию «Месть за Атлантиду»: вход, прохождение и возможные награды. Получить квест "Месть за Атлантиду" можно у НИП "Тома Де Боже" в Новой Атлантиде (188,130). Условие Значение Требуемый уровень 50 Время 00:00 - 24:00 Кол-во раз в неделю 3 Тома де Боже — персонаж события Диалог с Тома де Боже Описание задания «Месть за Атлантиду» Награды В награду за уничтожение лордов вы получите: Предмет Описание Доказательство владыки Гемма усиления Амулет судьбы Локи Так же с небольшим шансом можно получить следующие предметы: Осколок амулета судьбы Амулет судьбы (золото) Местоположение лордов Лорд Местоположение Координаты Леди Даймона Бескрайний океан 55,136 Лорд Фобий Подводный лабиринт 131,65 Генерал Цао Гробница Императора Дракона 1 ярус 165,162 Лорд Гатор Царство Варуны 96,270 Лорд Ликаон Долина Царей 255,140 Леди Эвриала Бермудские острова 120,96 Вождь Мбонго Лагерь Ангкор 230,135 Лорд Фанагорн Джунгли Ангкора 72,210 Лорд проклятых Склеп проклятых душ 90,120 Лорд Голлам Западный берег Нила 162,60 Лорд Хесс Вересковые луга 236,50 Лорд Ханар Леса гномов 122,130 Лорд Асурендра Первый ярус Храма Ангкора 165,147 Леди Калико Третий ярус Храма Ангкора 210,103 Великий Старейшина Олимп 220,240 Гигантский йети Древняя Исландия 47,262 Титан-Палач Земли титанов 142,236 Арматрон 9000 Свалка 236,80 Поиски Сокровищ В этом разделе описаны участие в «Поисках Сокровищ», последовательность действий и награды события. Условие Значение Время Суббота, 16:00 Канал 2 Кол-во этапов 3 Событие "Поиски Сокровищ" — это еженедельное соревнование на скорость и внимательность. Цель проста: первым найти загадочный сундук, спрятанный в случайной локации, и получить ценные награды. Механика события Событие проходит в три этапа продолжительностью 25 минут каждый. Этапы стартуют в 16:00, 16:30 и 17:00 по МСК. В начале каждого этапа в системный чат выводится сообщение с локацией, в которой в случайном месте появляется специальный сундук. Игрок, который первым найдет и откроет сундук, получает Золотой ваучер. Золотой ваучер — ценная валюта, которую можно обменять на 10к Золотых слитков у Сильвии в Атлантиде(100,198). Запечатанный золотой ваучер Золотой ваучер Системные сообщения Во время события вы будете видеть следующие сообщения: Поиски сокровищ начнутся в 16:00 на 2 канале! Приготовьтесь! Поиски сокровищ начались! Сокровища появились в <Название Локации> <Имя> победил в <номер> этапе Поиска Сокровищ! Первый этап Поиска Сокровищ закончился! Второй этап начнется через 5 минут! Второй этап Поиска Сокровищ закончился! Третий этап начнется через 5 минут! Третий этап Поиска Сокровищ закончился! Внешний вид сундука и диалог Сундук имеет уникальный вид, отличающий его от обычных контейнеров в мире. Будьте внимательны при осмотре! Сундук события «Поиски Сокровищ» При нажатии на сундук открывается диалоговое окно с кнопкой "Открыть". После нажатия победитель сразу получает награду, а в системный чат объявляется его имя. Диалоговое окно сундука Дерево Желаний Руководство по «Дереву Желаний»: как принять участие и получить награду. Дата проведения события Дерево желаний будет принимать ваши дары 17 февраля — 3 марта. Как участвовать Отправляйтесь в Атриум (136, 192). Раз в сутки Скульд дарит особый предмет — символ вашего желания. Скульд — получение символа желания Идите в Атлантиду (188, 141) и сдавайте предмет. Каждый переданный символ — это шаг к более ценной награде. Дерево желаний — передача предметов Бесплатные попытки За время события можно бесплатно получить 14 предметов (по одному в сутки). Дополнительные попытки Если хотите ускорить путь к награде — предметы доступны в магазине. Мистический Источник в игровом магазине Прогресс желаний Количество сданных предметов определяет уровень награды. Максимум — 300 предметов. Всего доступно 12 уровней. Пороговые значения Количество предметов Награда 1 шт. Жетон ювелира 3 ур. ×1 5 шт. Жетон ювелира 3 ур. ×2 10 шт. Жетон ювелира 3 ур. ×3 15 шт. Жетон ювелира 3 ур. ×4 20 шт. Жетон ювелира 4 ур. ×1 30 шт. Жетон ювелира 4 ур. ×2 45 шт. Жетон ювелира 4 ур. ×3 60 шт. Жетон ювелира 4 ур. ×4 75 шт. Жетон ювелира 5 ур. ×1 150 шт. Жетон ювелира 5 ур. ×2 225 шт. Жетон ювелира 5 ур. ×3 300 шт. Жетон ювелира 5 ур. ×4 Подземелья В этом разделе собраны руководства по подземельям BOI. Откройте нужную статью, чтобы проверить условия входа и подготовиться к прохождению. Подземелья и входы Руководство Содержание Руины Плача вход и порядок прохождения. Звёздное небо условия участия и маршрут. Ледяное логово подготовка и прохождение. Транзитный портал отдельные подземелья и ограничения входа. Связанное событие Катакомбы Пангеи: два маршрута и руководство по групповому входу. Драконы и особенности боя Логово чёрного дракона — Фенрир, Мозель, массовые атаки и призванные противники. Руины Плача Руководство по «Руинам Плача»: требования к участникам, вход и особенности прохождения. Условия участия Условие Значение День недели проходит каждую 2 субботу месяца Время 19:00-21:00 (учитывается серверное время) Канал сервера 7 Требуемый уровень 50+ Распорядитель Ахлис | Новая Атлантида(265,200) PvP Да Когда солдаты армии освобождения пали на острове призраков, их души были прокляты и отправлены на скитания по Руинам Плача. Экспедиционный союз набирает добровольцев, чтобы помочь освободить эти души, пока они не начали создавать проблемы. Найдите Ахлиса в Новой Атлантида(265,200), чтобы принять участие! Прохождение Собирайте души. Пока активна 1 или более душ, используйте Арфу падших. За использование Арфы падших получите Книгу душ. На событие отводится 20 минут каждому игроку. После выполнения основной цели можно вернуться в подземелье и продолжить PvP. Награды Предмет Изображение Бессмертный Бастион (символ умения питомца) Неустрашимый Бастион (символ умения питомца) Ларец ювелира {4} Карта 8888 жетонов Жетон ювелира {3} Сфера духовных уз Жетон ювелира {2} Пламя перерождения Жетон ювелира {1} Зерно опыта VIII (опыт питомца) Кролик (ездовой 2х местный скакун) Большая книга опыта (опыт для героя) Звездное небо Здесь описаны сбор звёздных осколков, создание молотов и испытание созвездий в Звёздном небе. Условие Значение Уровень 30+ Дни Понедельник - Воскресенье Время  20:30 - 21: 15 (учитывается серверное время) Канал 2, 4, 6, 8 Вход Леда | Новая Атлантида(169,121) О событии Герои, достигшие 30 уровня, могут собрать группу и отправиться на звёздный небосклон. Здесь им предстоит очищать территорию от осколков метеоров и добывать необходимые предметы для участия в испытании созвездий. Победители получают особые астральные тикеты, а остальные участники — значительное количество очков опыта. P.S. В версиях выше эта возможность оставалась недоступной. На сервере Atlantis работают все 12 зодиаков внутри Звёздного неба. Также можно сменить свой зодиак на другой, если одно из созвездий окажется победителем. Осколки метеоров и Звёздные молоты Всё начинается с поиска Осколков метеоров. Именно из них можно получить осколки звезды и Звёздные молоты, которые понадобятся дальше. Осколки метеора Пять осколков звезды можно обменять у Анаис на один целый Звёздный молот. Испытание созвездий Получив Звёздные молоты, игрок может обратиться к Анаис и выбрать пункт «Отправиться в [Храм созвездий]». После этого персонаж переносится в храм своего текущего знака зодиака. Например, если персонаж относится к Рыбам, он попадёт в храм Рыб. Именно здесь начинается основная борьба между созвездиями. Игроки используют собранные Звёздные молоты, постепенно приближая своё созвездие к победе. Победителем становится первое созвездие, участники которого суммарно используют 60 Звёздных молотов в своём храме. После последнего молота сервер сообщает, какой знак одержал победу. Что происходит после победы Когда победитель определён, игрок может вернуться в Звёздное небо через НИП Упрямый чертенок, находящегося в храме зодиака. В Звёздном небе появляется возможность получить особую награду — Упавшую звезду. Её выдаёт покровитель победившего созвездия. Например, если победили Рыбы, за наградой необходимо обратиться к Воплощению Рыб. Если победило другое созвездие Игроку необязательно изначально принадлежать к победившему знаку. Если ваш зодиак отличается от победителя, его можно сменить с помощью Печати нового созвездия, которая приобретается в магазине игры. Определить победившее созвездие можно непосредственно в Звёздном небе — все 12 знаков расположены вокруг центральной области. Упавшая звезда После смены созвездия или если ваш знак уже совпадает с победившим, у его покровителя можно получить Упавшую звезду. Использовать её нужно в храме своего созвездия. За это персонаж получает значительное количество очков опыта. P.S(s) Собрать и активировать молоты непросто, событие ограничено по времени! Ледяное логово Ледяное логово — испытание с волнами монстров и финальным боссом. Ниже — условия входа и награды. Условия участия Условие Значение Требуемый уровень 60 Канал сервера 2.4.6.8 Время любое Распорядитель Элиуза|Новая Атлантида(198,129) Прохождение Игроки 60 ур. и выше могут входить ежедневно через Элуизу в Новой Атлантиде (198,129). Для прохождения рекомендуется группа из трех и более человек. Уровень монстров зависит от уровня игроков. Уничтожьте 15 групп монстров за отведённое время. Победите финального босса и получите награды. Награды Награда Иконка Лотерейный ларец Руна двойного опыта Карта 200 жетонов Плод испытаний(опыт) Эмблема триумфа Опыт Транзитный портал Транзитный портал открывает доступ к одиночным подземельям. Здесь собраны доступные локации, ограничения входа и награды. Транзитный портал - это временной портал, через который можно попасть в различные подземелья недоступные для обычного прохода, как правило, в таких подземельях содержится больше опыта и более ценные трофеи, чем в обычных. Шесть подземелий транзитного портала Храм Осириса Колизей Пенетралиум Адский разлом Путь к звездам Долина драконов В каждое подземелье можно войти 1 раз в день. Доступно только одиночное прохождение; войти группой невозможно. Награды Награда Шанс выпадения Иконка Магический катализатор Шанс выпадения - 70% Эликсир смены типа Шанс выпадения - 20% Эликсир смены редкости Шанс выпадения - 10% Жетон ювелира {3} Шанс выпадения - 100% Гемма усиления Шанс выпадения - 100% Руна двойного опыта Шанс выпадения - 100% Мешок с монетами Шанс выпадения - 100% Опыт Шанс выпадения - 100% Портал появляется после убийства босса 80 уровня и выше (шанс не высок). Питомцы Питомцы помогают в бою и развиваются вместе с персонажем. Их можно приручать, получать из предметов или приобретать у торговцев. Основные параметры питомца — характеристики, рост, поколение, умения и таланты. У питомца 5 основных характеристик; рост влияет на получаемые ОЗ и ОМ. Доступно до 6 умений и ещё 6 улучшенных умений при уровне усиления выше 10. Скрещивание позволяет получить питомцев следующего поколения; максимальное поколение — 3. Предметы, которые можно приобрести в лавках, можно использовать как косметические (для изменения внешнего вида вашего аватара), так и улучшающие (драгоценные камни, которые помогут улучшить ваше снаряжение или питомцев) и функциональные (боевые кличи, которые могут быть услышаны всеми, кто в данный момент зарегистрирован на игровом сервере). Генетическая мутация Генетическая мутация - альтернатива скрещиванию питомцев. Для нее вам потребуются два питомца, которых можно скрестить между собой, но которых еще не скрещивали. По истечении пяти часов взрослые особи станут детенышами следующего поколения. Таким образом, вы буквально потеряете прежних питомцев и получите новых; Редкость и умения питомцев сохранятся, а скорость роста может повыситься; Для дополнительного повышения скорости роста можно использовать вспомогательного питомца, который исчезнет; Генетическими мутациями занимается маг Гелиор, живущий в Радужной долине. Переселение духа Переселение духа позволяет передать одному питомцу душу другого (редкость, тип и скорость роста). Приобретенные характеристики (выученные умения, боеспособность, число съеденных фруктов роста) не изменятся; Тело питомца, чей дух переселился в соседа, разрушится; Питомцы должны быть одного вида и поколения; Чтобы провести процедуру переселения духа, обратитесь к дрессировщику Алакронду. Ячейки умений и открывающие камни Ячейки умений питомца открываются со стопроцентной вероятностью. Правда, для этого потребуется потратить не один открывающий камень, а сразу несколько: Ячейка умения Открывающие камни 2 4 3 6 4 12 5 22 6 22 Таланты Ячейки открываются по мере того, как повышается уровень боеспособности питомца: первая на уровне +10, вторая на уровне +11, и так далее до +15. Талантам обучает Тесса, которая также помогает питомцу забыть уже выученные таланты, если вы решите заменить их другими. Скрещивание питомцев Одной из интересных возможностей игры Battle of the immortals является скрещивание питомцев. Существует два вида питомцев: обладающие и не обладающие возможностью скрещивания. У питомцев, доступных для скрещивания, под пунктом «возможный рост» вы обнаружите два квадратика, у питомцев, не имеющих возможность скрещивания, они окажутся неактивными. Для скрещивания вам понадобится: Питомец не ниже 50 уровня для первого скрещивания и не ниже 70 для второго; Второй питомец соответствующих уровней, иметь с первым одинаковое происхождение, расу и поколение; Питомцы, проходящие скрещивание, должны быть разнополыми; Наличие 100 верности у обоих питомцев. Поколение – это потомство, полученное в результате скрещивания первых поколений. Возможность перерождения у них отсутствует. Они имеют одну возможность для скрещивания. Второе поколение рождается со случайным настроением. Количество открытых ячеек зависит от количества таковых у родителей. Кроме того, у питомцев второго и третьего поколения есть шанс получить настроение «Сила», которое прибавляет 5% ко всех характеристикам. Третье поколение питомцев имеет достаточно большой потенциал роста, а также 20% шанс получить уникальность и 15% шанс Высший скилл ( не зависит от наличия этого скилла у родителей), 30-35% шанс получить настроение «Сила». Для получения качественного потомства вам потребуется: Открыть все ячейки на обоих родителях; При наличии редкого либо дорогого питомца, рекомендуется переродить его в Уникальное качество. Базовый параметр Уровень усиления алмазами роста 1.00 0 1.01 1 1.02 2 1.03 3 1.04 4 1.05 5 1.06 6 1.08 7 1.10 8 1.12 9 1.15 10 Существует формула для вычисления роста: Например, у питомца начальный рост 2100, с 3 фруктами и +10 ускорением роста имеем: (2100 + (100*3)) * 1.15 = 2760 где: 2100 полученный рост питомца при перерождении 100*3 (300) = три фрукта роста по 100 ед. 1.15 скорость роста при усилении на 10 алмазами проста (см. таблицу) Посмотреть будущий рост питомца можно по ссылке. Перерождение Для перерождения используются следующие предметы. Искра перерождения Огонь перерождения Пламя перерождения Получить их можно за различные игровые события или приобрести в магазине игры. Руководства раздела Питомцы из Зодиакальных карт Дополнительные руководства Руководство Содержание Звёзды, потенциал и развитие — как различать показатели питомца. Экипировка боевого питомца — четыре вида предметов и производственная цепочка. Зодиакальные питомцы и золотой гигант — образы, легенды и особенности спутников. Питомцы из Зодиакальных карт Здесь представлены питомцы из зодиакальных карт: изображения предметов и внешний вид в игре. Получение питомцев Получить этих питомцев можно открывая Зодиакальные карты, которые выпадают с монстров (30+ lvl в открытом мире) . Питомцы и внешний вид Питомец Вид в игре Страж Гефеста Ифрит Девятихвостый лис Страж Миров Ир'биш-воин Боевой кирин Родос Эндгар Альфа-Центавр Калипсо Аммон Мантикора (Редк.) Мантикора (Лег.) Экипировка Сила экипировки складывается из характеристик вещей, бонусов комплекта, усиления и камней. Эти части работают вместе: замена одного предмета может повысить атаку, но отключить нужный комплектный эффект. Начинайте сравнение со своей роли и итоговых характеристик героя. Что смотреть в карточке предмета Поле Зачем оно нужно Класс и уровень Определяют, может ли герой надеть вещь. Основные характеристики Показывают собственную атаку оружия или защитные свойства доспеха. Дополнительные характеристики Позволяют сравнить меткость, здоровье, силу, интеллект, стихии и другие прибавки. Название комплекта и счётчик Показывают, к какому набору относится вещь и сколько его частей надето. Ячейки и улучшения Помогают учитывать вложенные камни и уровень развития вещи. Ограничения предмета Указывают привязку, возможность переноса и запреты на отдельные операции. Снаряжение души Для шести классов используются разные наборы. В комплектах 90-го уровня оружие и семь частей доспехов дают четыре последовательных бонуса — за 2, 4, 6 и 8 вещей. Сравнивайте замену на уровне всей сборки, а не одной строки атаки. Комплекты 90-го уровня: Арес, Посейдон, Аполлон, Гермес, Рея и Аид — точный состав и таблицы бонусов для каждого класса. Выбор характеристик по задаче Задача Основные ориентиры Физический урон Физическая атака и меткость; сила или ловкость с учётом класса. Вероятностные характеристики сравнивайте по их отдельным описаниям. Удержание противников Запас здоровья, физическая защита и сопротивления. Сборка должна выдерживать тип урона конкретного боя. Магический урон Сила заклинаний и стихии используемых способностей; интеллект и необходимая выживаемость. Лечение и поддержка Характеристики, от которых зависит лечение, запас маны и защита самого лекаря. Для Еретика особенно важны сила духа и светлая стихия. Что улучшать следующим Если атаки часто промахиваются, проверьте меткость; если герой погибает от заклинаний, одно усиление физической защиты не решит проблему. Когда не хватает урона, сначала проверьте оружие, атакующие характеристики и потерянные комплектные эффекты. Выбирайте улучшение под наблюдаемую проблему, затем сравнивайте результат. Усиление и защита экипировки — материалы, последствия неудачи и проверка переноса перед заменой вещи. Связанные системы Зодиакальные костюмы и карты судьбы и энергия описаны отдельно. Их эффекты учитываются в сборке, но не заменяют состав основного классового комплекта. Получение и работа с камнями Руководство Содержание Получение и сбор снаряжения души обмен, добыча и переход между комплектами. Камни: ячейки, синтез и извлечение установка и сохранение вложений при замене вещи. Зодиакальные костюмы Зодиакальные костюмы отличаются внешним видом, но имеют одинаковые характеристики. Здесь приведены стоимость и варианты для всех знаков. Получение комплекта Вы можете приобрести зодиакальный костюм, соответствующий вашему зодиаку у Зодиакального торговца в разделе "Приобрести комплект зодиака". Цена зодиакального костюма равна 10 зодиакальных монет. Характеристики и бонусы При экипировке полного комплекта открываются дополнительные бонусы. Характеристики равны для всех зодиаков. Внешний вид по знакам зодиака ОВЕН ТЕЛЕЦ БЛИЗНЕЦЫ РАК ЛЕВ ДЕВА ВЕСЫ СКОРПИОН СТРЕЛЕЦ КОЗЕРОГ ВОДОЛЕЙ РЫБЫ Система карт судьбы и Энергия Карты судьбы усиливают персонажа и расходуют энергию. Здесь описаны открытие слотов, получение энергии и подбор карт по классам. Карты судьбы выпадают с мобов в локациях, на каждого моба своя (бронзовая) карта. Быстрее и легче выбить карту с моба в зеленых локациях, в белых и красных – сложнее. Для экипировки карты в слот необходимо выбрать нужную карту и нажать применить. На карте видно сколько потребуется затратить энергии для экипировки. Во вкладке «Достижения» собраны несколько заданий с наградами. Система карт судьбы: экипировка и вкладка достижений Награды и слоты Чтобы открыть слоты, нажмите на вкладку «Достижения» и выполните задания, за которые вы получите «Ключ судьбы». Ключом откройте слот. За выполнение заданий также можно получить: Награда Описание Сердца севера Пополняют энергию судьбы на +10 Жетоны ювелира 4-го и 5-го уровня Массивный астролит — Молоты Гефеста +13 Зелье развития Добавляет +5 к очкам характеристик персонажа Достижения за карты судьбы и награда «Ключ судьбы» Энергия Энергия судьбы необходима для экипировки карт судьбы. Чем выше ваш уровень энергии, тем больше карт вы сможете использовать. Где набрать энергии? Источник Получение энергии Достижения За выполнение заданий во вкладке «Достижения» в системе карт судьбы (всего можно получить 4 Сердца судьбы, каждое из которых добавляет +10 Энергии судьбы). Месть за Атлантиду За первые 3 прохождения события «Месть за Атлантиду» в награду можно получить +5 к энергии судьбы за каждое прохождение. Бронзовые карты За получение бронзовых карт с монстров в локациях. За две бронзовые карты +1 энергия судьбы. В системе карт судьбы отображается общее количество энергии судьбы и её расход. Отображение общего количества энергии судьбы и расхода Существует система поиска карт по названию карты судьбы Поиск карты судьбы по названию Полезные карты по классам Карты судьбы – Еретик Основные характеристики: эффективность исцеления, сила магии света, дух. Название карты / локация: Название карты Локация Дракон Вердея Остров драконов Дракон Аурумия Остров драконов Безумный тритон Пограничные воды Глиняный генерал третий ярус Гробницы Императора — Дракона Русалка бескрайний океан Буйный кентавр Древняя Исландия Каменный разрушитель свалка Страж тихой рощи Элизиум (локация СМ) Пустынная ящерица Просторы судьбы (локация СМ) Бабочка Земли титанов (локация СМ) Водолей храм зодиака Карты судьбы для класса «Еретик» Карты судьбы – Убийца Основные характеристики: пробивание защиты, сила атаки, сила. Название карты / локация: Название карты Локация Кленовый гворн Леса гномов Сирена Бермудские острова Водолей храм зодиака Скорпион Храм зодиака Расхититель гробниц Долина царей Лунный бык седьмой ярус бездны Пожиратель душ Царство мёртвых Телец храм зодиака Овен храм зодиака Карты судьбы для класса «Убийца» Карты судьбы – Маг Основные характеристики: пробивание сопротивления, сила заклинаний, интеллект. Название карты / локация: Название карты Локация Горгона Бермудские острова Дева храм зодиака Могильный вор Долина царей Испорченный преторианец Долина пепла Скорпион Храм зодиака Стрелец Храм зодиака Дракон Азурия Остров драконов Телец храм зодиака Карты судьбы для класса «Маг» Карты судьбы – Берсерк Основные характеристики: пробивание защиты, сила атаки, сила. Название карты / локация: Название карты Локация Кленовый гворн Леса гномов Сирена Бермудские острова Водолей храм зодиака Скорпион Храм зодиака Расхититель гробниц Долина царей Лунный бык седьмой ярус бездны Пожиратель душ Царство мёртвых Телец храм зодиака Лев Храм зодиака Карты судьбы для класса «Берсерк» Карты судьбы для класса «Берсерк» Карты судьбы – Мистик Основные характеристики: пробивание сопротивления, сила заклинаний, интеллект. Название карты / локация: Название карты Локация Горгона Бермудские острова Дева храм зодиака Могильный вор Долина царей Испорченный преторианец Долина пепла Скорпион Храм зодиака Стрелец Храм зодиака Дракон Азурия Остров драконов Телец храм зодиака Демон Раху первый ярус храма Ангкор Карты судьбы для класса «Мистик» Карты судьбы для класса «Мистик» Карты судьбы – Воитель Основные характеристики: пробивание защиты, сила атаки, сила. Название карты / локация: Название карты Локация Кленовый гворн Леса гномов Сирена Бермудские острова Водолей храм зодиака Скорпион Храм зодиака Расхититель гробниц Долина царей Лунный бык седьмой ярус бездны Пожиратель душ Царство мёртвых Телец храм зодиака Овен храм зодиака Лев Храм зодиака Карты судьбы для класса «Воитель» Где получить карты Судьбы? Тип карты Где получить Бронза Месть за Атлантиду (карты лордов) Бронза Убийства мобов в локациях Бронза Боссы (Повелитель осьминогов, Леди Кашмир, Мунгарм, Демон Раху, Царь Асуров, Обезглавленный рыцарь, Огненная птица, Лазурный дракон, Белый тигр, Обсидиановая черепаха, Фенрир, Мать драконов Обсидия и др.) Бронза Подземелья (Остров драконов, Восход тьмы, Испытание отвагой) Серебро Боссы (Император Дракон, Дагон, Леди Кашмира, Великан Эхинос, Мунгарм, Умберет, Пожиратель душ, Демон Раху, Фенрир Огненный, Мать драконов Обсидия, Обезглавленный рыцарь и др.) Серебро Подземелья (Храм зодиака) Серебро События (Просьба Аретузы, Палач Руламас) Золото Игровые временные события Золото Храм зодиака Руководства раздела Остров Драконов и карты Судьбы Остров Драконов и карты Судьбы Справочник призыва драконов: порядок активации крови и характеристики соответствующих карт Судьбы. Порядок активации призыва драконов Дракон Азурия Для активации: Красная кровь – синяя кровь – зеленая кровь Атака льдом, пробив льдом и защита от льда Дракон Аурумия Для активации: Красная кровь – зеленая кровь – синяя кровь Атака светом, пробив светом и защита от света Дракон Амарестра Для активации: Зеленая кровь – красная кровь - синяя кровь Атака тьмой, пробив тьмой и защита от тьмы Дракон Вермилия Для активации: Синяя кровь – красная кровь - зеленая кровь Атака огнем, пробив огнем и защита от огня Дракон Тенестра Для активации: Зеленая кровь – синяя кровь - красная кровь критический урон и скорость перемещения Дракон "Вердея" Для активации: Синяя кровь – зеленая кровь - красная кровь Увеличение здоровья, эффект исцеления и восстановление здоровья 🎁 Временные пакеты Временные пакеты появляются в игровом магазине в рамках акций. Сроки доступности и состав объявляются в новостях проекта. форуме в Telegram · канале ВК Каталог временных пакетов Набор Основные награды Сундук Валькирии Валькирия Сокровище Эльфа Штормовой Эльф Зимний набор Снежный мишка; Морозный дракон Сундук Афины Афина Сундук Локи Злобный Локи Сундук Лорелеи Лорелея Сундук Реи Дух Земли Реи Хранилище Вечности Тёмный дракон; обмен осколков на Короля зверей, Морозного и Чумного драконов Ларец Преисподней Железный Колосс; фрагменты Обличья и Поводьев Ковчег Стража Древний страж Эхо Отчаяния Ездовая Стрекоза; Фрагменты Снаряжения 📹 Видеогайды Добро пожаловать в подборку видеогайдов, созданных нашим партнёром Jukeson. 12 видеогайдов Jukeson посвящены основным системам Battle of the Immortals — от выбора класса до развития экипировки и прохождения событий. Материалы будут полезны как новичкам, которые только начинают своё путешествие, так и опытным игрокам, желающим освежить знания. Видеогайды по темам № Видео 1 ЛУЧШАЯ MMORPG? Актуальность Battle of the Immortals в 2024 году 2 СИЛЬНЕЙШИЙ КЛАСС В BOI! Преимущества и недостатки каждого класса 3 СТАНЬ ЛУЧШИМ! Руководство по снаряжению в Battle of the Immortals 4 ПУТЬ ВОИНА! Полное руководство по прокачке снаряжения 5 ПЕРСОНАЖ БОЛЬШЕ НЕ НУЖЕН! Выбор и прокачка питомца 6 ЛЕГКАЯ ПРОКАЧКА! Прохождение ежедневных событий 7 ОСОБЫЕ СОБЫТИЯ! Имба ли? 8 ХАЛЯВНЫЙ ОПЫТ! Изучаем ежедневные события 9 РАДИ ЭТОГО СТОИТ ИГРАТЬ! Рассказываем о еженедельных событиях 10 НЕ ЗНАЕШЬ ГДЕ ИСКАТЬ ТРАНЗИТЫ? Смотри это видео 11 ФАРМ ЛОРДОВ: нужно ли? 12 ЛУЧШАЯ БИЖУТЕРИЯ В ИГРЕ! Полный гайд на бижутерию Оракула 📌 Все видеоролики можно смотреть в удобном порядке — выбирайте тему, которая интересует именно вас. Снаряжение души: комплекты 90-го уровня Снаряжение души объединяет оружие и доспехи одного класса в комплект. Помимо собственных характеристик вещей, герой получает дополнительные эффекты за число надетых предметов. Здесь приведены комплекты 90-го уровня: названия и значения сверены с русскими карточками предметов. Как включаются бонусы В комплект входят оружие и семь частей доспехов. Каждая пара предметов открывает следующий бонус: 2, 4, 6 и 8 вещей. Эффекты накапливаются: при восьми предметах действуют все четыре строки. При снятии одной вещи с полного комплекта исчезает бонус за восемь, а эффекты за две, четыре и шесть сохраняются. Предмет другого комплекта не продолжает счётчик старого набора. Перед заменой сравнивайте не только характеристики новой вещи, но и бонус, который отключится. Например, переход с шести предметов одного набора на пять убирает эффект за шесть, даже если новая вещь сама по себе сильнее. Снаряжение Ареса — Берсерк Надето предметов Дополнительный эффект 2 Запас ОЗ +2578 4 Удача +7% 6 Сила атаки +79 8 Сила магии огня +128 Состав: Меч Ареса, Шлем Ареса, Оплечье Ареса, Доспех Ареса, Наручи Ареса, Пояс Ареса, Поножи Ареса, Сапоги Ареса. Снаряжение Посейдона — Воитель Надето предметов Дополнительный эффект 2 Запас ОЗ +2900 4 Защита +40 6 Погл. ур. закл. +5% 8 Сила магии льда +137 Состав: Меч Посейдона, Шлем Посейдона, Поршни Посейдона, Латы Посейдона, Наручи Посейдона, Пояс Посейдона, Поножи Посейдона, Сапоги Посейдона. Снаряжение Аполлона — Еретик Надето предметов Дополнительный эффект 2 Запас ОМ +2578 4 Сопротивление +40 6 Сила заклинаний +79 8 Сила магии света +137 Состав: Жезл Аполлона, Шлем Аполлона, Крылья Аполлона, Хитон Аполлона, Наручи Аполлона, Пояс Аполлона, Юбка Аполлона, Сапоги Аполлона. Снаряжение Гермеса — Маг Надето предметов Дополнительный эффект 2 Запас ОМ +2578 4 Удача +7% 6 Сила заклинаний +79 8 Сила магии огня +137 Состав: Посох Гермеса, Шлем Гермеса, Мантия Гермеса, Хитон Гермеса, Наручи Гермеса, Пояс Гермеса, Юбка Гермеса, Сандалии Гермеса. Снаряжение Реи — Мистик Надето предметов Дополнительный эффект 2 Запас ОМ +2578 4 Сопротивление +40 6 Сила заклинаний +79 8 Сила магии света +137 Состав: Атам Реи, Венец Реи, Оплечье Реи, Туника Реи, Наручи Реи, Пояс Реи, Поножи Реи, Сапоги Реи. Снаряжение Аида — Убийца Надето предметов Дополнительный эффект 2 Сила атаки +64 4 Шанс крит. удара +7% 6 Скорость атаки +12% 8 Сила магии тьмы +137 Состав: Стилеты Аида, Шлем Аида, Хватка Аида, Доспех Аида, Перчатки Аида, Пояс Аида, Поножи Аида, Сапоги Аида. Что не входит в эти значения Таблицы показывают только комплектные бонусы. Основные и дополнительные характеристики каждой вещи, усиление, камни и другие эффекты учитываются отдельно. «Удача» и «Шанс критического удара» сохранены как разные названия из клиента; складывать их в один показатель нельзя. Порядок работы с предметами описан в статье Усиление и защита экипировки. Усиление и защита экипировки Усиление повышает характеристики конкретной вещи. Оно не заменяет комплектные бонусы и установленные камни: это отдельные составляющие сборки. Главный вопрос перед операцией — что произойдёт с выбранным предметом при успехе и при неудаче. Усиление, камни и комплект — разные эффекты Операция Изменение и проверка Усиление Уровень улучшения выбранного предмета. Проверить: Текущий уровень, подходящий материал, стоимость и последствия неудачи. Установка камня Добавляет характеристику через доступную ячейку. Проверить: Тип камня, свободную ячейку и правила извлечения или замены. Замена части комплекта Меняет характеристики вещи и число предметов набора. Проверить: Не отключится ли бонус за 2, 4, 6 или 8 предметов. Перенос улучшений Переносит разрешённые свойства между подходящими предметами. Проверить: Совместимость исходной и новой вещи, список переносимых свойств и результат для исходного предмета. Предметы защиты Защитный расходник и материал усиления выполняют разные задачи. Материал нужен для попытки, а защита изменяет последствия неудачи. Встречаются средства, которые ограничивают потерю уровня, и средства, которые сохраняют его на определённой ступени. Само наличие защиты не означает гарантированный успех. Проверяйте, что расходник подходит к текущему уровню усиления и что он выбран в окне операции. Защита для одной ступени не считается защитой для всех последующих. Описание предмета и предварительный результат операции важнее сходства иконок. Порядок действий Выберите вещь своего класса, которую действительно планируете носить. Сравните её с текущей, включая потерю или получение комплектного бонуса. Откройте нужную операцию и проверьте предмет, материалы и итоговую стоимость. Выберите подходящую защиту и прочитайте, что произойдёт при неудаче. После операции проверьте новый уровень и характеристики, прежде чем повторять попытку. Перенос перед заменой вещи В карточках комплектов 90-го уровня указана возможность переноса улучшений. Это не означает, что любая пара предметов совместима или что переносятся все свойства. До замены проверьте обе вещи в окне переноса: какие параметры сохранятся, что будет потрачено и что останется у исходного предмета. Состав комплектов и пороги бонусов собраны в снаряжении души. Раздел Экипировка помогает выбрать направление улучшения под задачу героя. Питомцы: звёзды, потенциал и развитие Два питомца одного вида могут заметно отличаться в бою. Их внешний вид не показывает всего: нужно учитывать тип, основные характеристики, рост, поколение, умения и дополнительные системы развития. Звёздность помогает оценить общую силу, а потенциал объясняет прибавки к отдельным характеристикам. Какие показатели сравнивать Параметр Описание Основная характеристика задаёт его основное направление: сила, интеллект, ловкость, сила духа или телосложение.  Рост влияет на атрибуты питомца и начальную защиту. Его исходное значение и последующие улучшения нужно рассматривать отдельно. Умения и таланты определяют конкретные действия: атаку, помощь хозяину, восстановление или защиту. Высокие характеристики не заменяют подходящие способности. Звёздность служит сводной оценкой. Она удобна для предварительного сравнения, но сама по себе не объясняет, почему один питомец лучше подходит вашей группе. Звездная оценка и тип питомца в окне характеристик Пять направлений потенциала В системе потенциала отдельно оцениваются телосложение, сила духа, сила, интеллект и ловкость. Каждое направление связано с одноимённой характеристикой. Поэтому важен не только общий уровень питомца: сильный показатель интеллекта и сильный показатель силы предназначены для разных задач. Потенциал новорождённого питомца раскрывается через процедуру определения с помощью Кольца мамбо. До определения скрытая прибавка не действует. После процедуры сравнивают уже открытые параметры, а не предполагаемые возможности по внешнему виду или названию. Окно оценки потенциала питомца Изменение потенциала и наследование Для изменения потенциала используется другой питомец с той же основной характеристикой. Это отдельная операция: её не следует путать с повышением роста или переселением духа. Перед подтверждением важно различать основного питомца и донора, а также читать список свойств, которые изменятся. В развитии системы появилось слияние душ: два игрока приводят подходящих питомцев, чтобы получить потомство с повышенным ростом и наследованием умений родителей. Наличие этой процедуры и её требования проверяются в окне слияния; обычное скрещивание и слияние не нужно считать одинаковыми действиями. Как выбрать следующее улучшение Определите задачу спутника: личный урон, помощь хозяину или поддержка группы. Сравните его тип и умения с этой задачей. Проверьте исходный рост, открытый потенциал и доступные ячейки. Выберите одну операцию и проверьте, какие свойства она сохраняет. После изменения посмотрите характеристики и результат в бою, затем решайте, что улучшать дальше. Звёзды, определение потенциала и слияние относятся к расширенным системам питомцев; их доступность зависит от версии сервера. Обычные поколения, скрещивание, рост и переселение духа подробно описаны в основном руководстве. Экипировка боевого питомца Экипировка питомца — самостоятельная часть его развития. Она усиливает спутника через предметы, а не через замену вида, поколения или набора умений. В классической системе предусмотрены четыре вида снаряжения: оружие, духовный предмет, магический камень и ядро души. Что дают предметы Разные вещи прибавляют атакующие и защитные характеристики, меткость и критические показатели. Полезность оценивают по роли питомца. Спутнику, который наносит физический урон, нужны соответствующие атакующие свойства; питомцу поддержки важно оставаться живым достаточно долго, чтобы применять свои способности. Сначала проверьте требования предмета и доступный слот. Четыре вида снаряжения не заменяют друг друга: покупка ещё одного предмета того же типа не заполняет пустое место другого назначения. После экипировки сравните характеристики питомца до и после, чтобы увидеть фактическую прибавку. Четыре вида снаряжения питомца и примеры их свойств. Производственная цепочка Снаряжение создаётся через исследование и производство. В классической схеме есть ступени 70, 100 и 130 уровней. Для них используются переработанные материалы, добыча подземелий и элитных противников; среди исходного сырья встречаются железо, серебро, кристаллы и ядра существ. Откройте нужную ветку производства и выберите предмет подходящей ступени. Проверьте исследование рецепта и состав материалов. Подготовьте сырьё и изготовьте промежуточные компоненты. Проверьте расход производственного ресурса персонажа, затем создайте готовый предмет. Наденьте предмет на питомца и оцените полученные характеристики. Выбор рецепта и материалов для производства снаряжения питомца. Усиление снаряжения Улучшение предмета питомца выполняется отдельно от усиления самого спутника. Для него предназначен свой материал; внешне похожий камень для героя или роста питомца не является заменой. В классической производственной цепочке материал усиления тоже можно получать через переработку сырья. На определённых ступенях усиления снаряжение получает дополнительные прибавки. Перед вложениями проверьте совместимость материала, текущий уровень предмета и последствия неудачи. Развитие одной вещи не повышает автоматически рост, поколение или потенциал питомца. Усиление предмета питомца выполняется в отдельном окне. Как связать с остальным развитием Умения определяют, что делает питомец, рост и потенциал — его основу, а снаряжение добавляет характеристики поверх неё. Если спутник погибает до применения полезного умения, защитная вещь может помочь больше, чем ещё одна прибавка к атаке. Если он выживает, но промахивается, смотрите меткость. Раздел описывает классическую систему экипировки питомцев. Доступные ступени и рецепты определяются версией сервера. Соседние темы: звёзды и потенциал и развитие питомцев. Зодиакальные питомцы и золотой гигант Питомцы BOI связаны не только с боевыми характеристиками. Знаки зодиака становятся стражами и спутниками, а легенды о древних землях получают собственные воплощения. Поэтому знакомый символ созвездия или золотые доспехи могут рассказывать о существе ещё до первого боя. Весы — хранитель равновесия Весы предстают воином в золотых доспехах: в одной руке меч, в другой — чаши весов. Эти предметы выражают две стороны его образа. Меч позволяет исполнить решение, весы требуют сначала вынести справедливый приговор. Его суровый вид принадлежит стражу порядка, а не существу, которое ищет ссоры ради самого боя. Легенда связывает созвездие с весами, на которых жрица измеряла добро и зло. Поднявшись к небу, они сохранили назначение — судить о душе, не поддаваясь вражде и пристрастиям. В характере спутника этому соответствуют спокойствие, сочувствие и стремление к согласию. Он ищет общий язык там, где другие сразу берутся за оружие. В боевом образе Весов основным направлением служит телосложение. Однако защитная основа не делает спутника бесполезным в атаке: его действия зависят и от выученных умений. Оценивать такого питомца только как прибавку к здоровью хозяина — значит упустить часть его возможностей. Овен и хранители созвездий В BOI у каждого созвездия есть собственный хранитель. Стражи связаны с храмами, началом пути героя и темой восхождения к богам; образы тех же знаков встречаются среди боевых питомцев. Овен входит в этот круг зодиакальных спутников вместе с Весами, Львом, Тельцом и другими знаками. Зодиакальная символика распространяется и на предметы: карты, костюмы и праздничные эффекты. При этом питомец определённого знака, награда из зодиакальной карты и собственное созвездие персонажа — разные вещи. Не следует считать любую награду карты воплощением указанного на ней хранителя. Доступная коллекция приведена в питомцах из зодиакальных карт. Овен — зодиакальный боевой питомец. Золотой гигант — сокровище на поле боя Легенда говорит, что тяжёлые доспехи гиганта созданы из лучшего золота Золотой страны. Его внушительная фигура напоминает движущееся сокровище: там, где небольшой спутник теряется среди эффектов, золотой исполин сам становится центром сцены. Гигант относится к силовым боевым питомцам. Его особенность — не только личная атака, но и врождённая поддержка союзников: умение усиливает меткость, физическую и магическую защиту находящейся рядом группы. Такой эффект полезен именно совместному бою, поэтому положение питомца относительно союзников имеет значение. История происхождения не заменяет карточку конкретного питомца: рост, доступные умения и способы получения следует смотреть у самого существа. О развитии спутников — в основном руководстве. Снаряжение души: получение и сбор комплекта Снаряжение души собирают по частям. Одни предметы получают обменом, другие — с обычных противников или боссов. Ниже разобрана классическая цепочка комплекта 45-го уровня, а затем — порядок выбора и замены вещей. Она объясняет устройство системы, но не задаёт таблицу добычи всех серверов. Обмен и добыча решают разные задачи В классической цепочке Гробницы Императора-дракона, проходя подземелье можно выбить любое снаряжение, но оно выпадает случайно на любой класс. Так же там падают осколки души, за которые можно купить снаряжение на свой класс.  Другие способы в классической цепочке Убивая босса "Императора Драконов" можно так же выбить снаряжение 45 уровня. Снаряжение не вашего класса, которое вам выпало можно продать в лавке или поменяться с другими игроками на нужное вам. Пример оружия из комплекта снаряжения души 45-го уровня. Как собирать рабочий набор Откройте карточку комплекта своего класса и выпишите недостающие слоты. Разделите их по способу получения: обмен, обычная добыча, босс или другая активность. Проверьте, сколько частей нужно для следующего комплектного эффекта. Сравните характеристики новой вещи с потерей старого бонуса набора. Уточните правила переноса улучшений до замены усиленного предмета. После экипировки проверьте активные бонусы и итоговые параметры героя. Переход к следующим комплектам Снаряжение нового уровня может быть самостоятельным набором или результатом переработки старого. Возможность сохранить камни и усиление определяется конкретной операцией, а не общим названием «снаряжение души». Не разбирайте старую вещь, пока не проверены рецепт и результат перехода. Для наших шести классов состав и бонусы опубликованы отдельно: комплекты 90-го уровня. Способы усиления — в защите и улучшении экипировки, подбор камней — в руководстве по камням. Камни: ячейки, синтез и извлечение Камень добавляет характеристику через ячейку снаряжения. Это отдельное улучшение: уровень усиления вещи, комплектный бонус и вставленный камень учитываются вместе, но меняются разными операциями. Выбор свойства Сначала определите нужный параметр. Физическому бойцу важны свойства его физических атак, магу — заклинаний и используемых стихий, лекарю — характеристики лечения и выживаемость. Если проблема заключается в промахах, прибавка к атаке не заменяет меткость. Если герой погибает от магии, смотрите соответствующую защиту и сопротивления. Ячейки снаряжения Количество ячеек проверяется в карточке предмета. В классической системе усиление открывало дополнительные места на ступенях +4, +7 и +10; применимость этого правила к конкретной вещи видна в её окне улучшения. Свободная ячейка ещё не означает совместимость с любым камнем: учитывайте требования типа и слота. Синтез камней Синтез требует камней и подходящего свитка. При объединении камней одного типа результат сохраняет направление характеристики и повышает ступень. Смешивание разных типов в классической схеме даёт случайный тип камня следующей ступени. Поэтому случайная смесь не подходит, если вы собираете определённый параметр. Выберите требуемый результат и подготовьте одинаковый тип камней. Проверьте уровень свитка и допустимые материалы. Просмотрите результат, стоимость и вероятность операции в окне синтеза. Убедитесь, что не добавили камень другого типа. После завершения проверьте свойства результата перед установкой в вещь. Окно синтеза: камни, свиток и параметры операции. Извлечение и замена Для снятия установленного камня используется отдельная операция и соответствующий расходник. В классической системе извлечённый камень становился привязанным. Поэтому извлечение ради передачи другому игроку и извлечение ради собственного нового предмета имеют разные последствия. Не путайте извлечение с заменой или уничтожением камня. Перед подтверждением проверьте, вернётся ли камень в рюкзак, что произойдёт с привязкой и нужен ли свободный слот. Аналогично перенос усиления снаряжения не гарантирует автоматического переноса всех его камней. Проверка перед дорогим улучшением Вещь подходит классу и будет использоваться достаточно долго. Выбран правильный тип камня, а не похожая иконка. Ячейка доступна, стоимость и расходник понятны. Учтены правила извлечения, привязки и дальнейшей замены предмета. Продолжение: усиление и защита экипировки и комплекты снаряжения души. Гильдия: участники, развитие и союзы Гильдия объединяет постоянный состав, накапливает общие ресурсы и открывает коллективные возможности. Её развитие складывается из работы участников и решений руководства: приём игроков, должности, задания, повышение уровня, вера и союзы. Вступление и приглашение Вступить можно по приглашению руководителя или уполномоченного участника, а также через заявку в списке гильдий. Приглашённый игрок подтверждает предложение; заявка сначала попадает к руководству и требует одобрения. Для приглашения в классической системе участники должны находиться на одном канале. В списке гильдий выберите нужное название, проверьте руководителя и отправьте заявку. Если вы договаривались с конкретным человеком, сообщите ему имя персонажа: без этого новая заявка может потеряться среди остальных. Создание и управление составом Создание выполняется у гильдейского НИП. Основатель должен соответствовать условиям уровня, не состоять в другой гильдии и иметь требуемую сумму. После подтверждения названия средства списываются, а основатель получает руководство. Руководитель назначает должности в списке участников. Полномочия нужны тем, кто принимает заявки и управляет составом, а не каждому новому персонажу. Поля должности, заметок и последнего входа помогают поддерживать список актуальным. Перед уходом лидеру нужно решить вопрос передачи руководства или роспуска; удаление персонажа не является обычным способом передать гильдию. Список участников и сведения о гильдии. Деньги и процветание Повышение уровня расходует два разных ресурса: средства гильдии и процветание. Задания могут пополнять один из них, поэтому участникам полезно знать, какого ресурса не хватает для следующего улучшения. Общая активность сама по себе не заменяет выполнение нужного типа поручений. Руководитель проверяет требования следующего уровня. Участники берут задания на недостающий ресурс. Награды поступают в общие показатели гильдии. Когда выполнены оба требования, руководитель запускает повышение уровня. Уровень влияет на вместимость состава и дальнейшие коллективные возможности. Перед расходованием общего запаса стоит согласовать, что сейчас важнее: новая ступень или изучение умений. Умения гильдии Умения гильдии можно изучить на территории гильдии. Уровень умений зависит от уровня прокачки библиотеки. При обучении умений гильдии расходуются ресурсы - казна и слава. Окно умений гильдии. Союзы Союз связывает несколько гильдий. Его оформляют руководители после открытия соответствующей возможности; приглашение должно быть принято второй стороной. Союзная защита в PvP помогает не атаковать участников объединения, но не превращает все персонажи сервера в союзников. Создать союз можно у НПС Ганелон в Крепости гильдии. Создание союза гильдий. Проверяйте союзный состав перед общим выходом: устная договорённость и оформленный союз — разные состояния игры. Следующий раздел — войны за территории.  Войны за территории: цели и тактика Территориальная война — гильдейское противостояние за владение областью и её ресурсы. В классической системе сначала происходит объявление войны, затем в назначенное время проводится бой.  Подготовка до объявления войны Глава гильдии выбирает доступную территорию и проверяет условия заявки. Составу заранее сообщают цель, время сбора и канал. Отдельно распределяют участников основного наступления, защиты и помощи отстающим. Стоимость ставки на территорию зависит от ее уровня. У территории может быть различный уровень. Изначально можно нападать только на территории первого уровня. Имея две первых территории можно захватывать территорию 2 и далее 3 уровня. Карта территориальных войн. Техника и местность Войти на территорию можно через НПС Боевой маг Аластор в Крепости гильдии. При входе глава гильдии сообщает на какую именно точку заходит та или иная группа. При захвате пустой территории нужно убить определенное количество монстров, которые появляются внутри и после этого разбить ворота и сразиться с Боссом. При гибели во время сражения встать на месте нельзя. При нападении или захвате территории вражеской гильдии группы распределяются для нападения на кристалл врага и на защиту своего кристалла. Победа засчитывается той гильдии, которая первой разбила кристалл противника. Боевой маг Аластор. Вход на территориальные войны. Распределение задач Задача Действия участников Основной отряд действует по выбранной цели и не распадается на одиночные погони. Защита сообщает о подходе противника и удерживает важное направление до подкрепления. Поддержка сохраняет доступ к союзникам; её прикрывают от противников, прошедших переднюю линию. Управляющие техникой согласуют движение с командиром и сопровождающими. Разведка передаёт положение вражеского состава, а не только число замеченных одиночек. Во время столкновения Сначала выбирают общую цель и момент контроля. Урон концентрируют в это окно; следующий контроль оставляют к завершению предыдущего. Если атакующие ушли из зоны лечения, отряд возвращает строй, а не втягивает поддержку в беспорядочную погоню. После потерь полезнее собраться и повторить согласованный заход, чем прибывать по одному. Результат войны Владение территорией связано с ресурсами и престижем гильдии; личные награды участия могут учитываться отдельно от результата всего состава. По окончании войны каждый участник получает Очки завоевания. Их количество зависит от победы или поражения гильдии на территориальных войнах. Потратить очки завоеваний можно в лавке Игрейн в Крепости гильдии. Лавка за Очки завоеваний. Наполнение лавки за очки завоеваний. Страница 1                                                                                 Страница 2 Больше информации можно найти в разделе: руководство по гильдии. Логово чёрного дракона: противники и бой Логово чёрного дракона населено двумя драконами и существами, приспособившимися к подземной темноте. Классический поход связывает добычу комплекта с разными противниками: часть доспехов относится к обычным обитателям, часть — к огненному дракону Фенриру, оружие и наплечники — к древнему Мозелю. Логово чёрного дракона: огненные глубины и древние сооружения. Обитатели логова Механические стражи — создания великанов, отправленные наблюдать за Мозелем. Рядом обитают пещерные одноглазые существа. Их огромный глаз почти утратил зрение в темноте; окружающее движение они ощущают другими способами. Эти противники встречаются до главных боссов и требуют обычной последовательной зачистки. Не начинайте бой с драконом, пока рядом остались незаконченные группы. Дополнительные противники отвлекают лекаря и мешают менять положение во время массовых атак. Огненный дракон Фенрир Фенрир сочетает круговую атаку рёвом, метеоритный удар по небольшой области и замедление окружающих. Когда его здоровье опускается к пределу, он впадает в ярость: усиливает нападение и защиту, а также быстрее перемещается. Последняя часть боя поэтому опаснее спокойного начала. Расположитесь так, чтобы один локальный удар не накрывал всю группу. Сохраняйте возможность лечения, даже когда расходится дальний бой. После замедления заранее выходите из опасной области: обычного запаса времени может не хватить. Сильные защитные умения и запас восстановления пригодятся к завершающей фазе ярости. Древний чёрный дракон Мозель Мозель использует рёв с замедлением, периодическое огненное поражение окружающих и масштабные метеоритные атаки. Дополнительная сложность — призыв двух чёрных драконов во время сражения. Группе нужно одновременно выдерживать давление основного босса и управлять новыми противниками. До начала боя назначьте участника, который перехватит призванных драконов. При их появлении лекарь не должен оставаться ближайшей беззащитной целью. Основной отряд сохраняет порядок действий, а дополнительный урон распределяет по решению лидера: хаотичное переключение всех участников оставляет без контроля и босса, и подкрепление. Добыча и подготовка В классической схеме Фенрир связан с нагрудником, перчатками, шлемом и поножами; Мозель — с оружием и наплечниками; обычные противники — с поясом и обувью. Это объясняет устройство добычи исходного подземелья. Условия входа и действующие награды конкретного сервера проверяются отдельно. Главные задачи группы — пережить массовый урон, не потерять лечение из-за положения и вовремя перехватить призванных существ. История дракона раскрыта в сюжетном цикле «Чёрный дракон»; общая подготовка — в совместном походе. Сундук Валькирии Сундук Валькирии: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 1450 Золотых слитков 60 тыс. Золотых слитков 320 тыс. Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Сундук Валькирии (В) содержит 1 Ларец Доблести Сундук Валькирии (S) содержит 50 Ларцов Доблести Сундук Валькирии (G) содержит 255 Ларцов Доблести Комплекты (XL),(XXL) содержат Роскошные кошельки: Характеристики и внешний вид питомца Валькирии Основная характеристика: Интеллект Основная характеристика: Сила ← Все временные пакеты Сокровище Эльфа Сокровище Эльфа: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 1800 Золотых слитков 90 тыс. Золотых слитков 490 тыс. Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Пакет Сокровища Эльфа (В) содержит 1 Сокровище Эльфа Пакет Сокровища Эльфа (S) содержит 50 Сокровище Эльфа Пакет Сокровища Эльфа (G) содержит 255 Сокровище Эльфа Комплект (G) содержит Значок убывающей луны Характеристики и внешний вид питомца Штормовой Эльф Основная характеристика: Интеллект Основная характеристика: Сила ← Все временные пакеты Зимний набор Зимний набор: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. (15.11.2025 — 10.01.2026) Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 1450 Золотых слитков 60 тыс. Золотых слитков 320 тыс. Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Зимний набор (В) содержит 1 Снежный сундук Зимний набор (S) содержит 1 Снежный сундук Зимний набор (G) содержит 1 Снежный сундук Комплекты (XL),(XXL) содержат Роскошные кошельки: Характеристики и внешний вид питомца Снежный мишка Основная характеристика: Интеллект Основная характеристика: Сила Морозный дракон: характеристики и получение Из снежных сундуков есть шанс выбить предмет "Новогодняя Снежинка". Скопив 10 таких снежинок, вы получаете возможность обменять их на питомца Морозный Дракон в Лавке Малькара Основная характеристика: Интеллект Основная характеристика: Сила ← Все временные пакеты Сундук Афины Сундук Афины: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 840 Золотых слитков 42 тыс. Золотых слитков 228.2 тыс. Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Пакет Ларец Жадности 1 Пакет Сундук Афины (XL) содержит 50 Ларец Мудрости Пакет Сундук Афины (XXL) содержит 255 Ларец Мудрости Комплекты (XL),(XXL) содержат Роскошные кошельки: Характеристики и внешний вид питомца Афина Основная характеристика: Ловкость Основная характеристика: Ловкость ← Все временные пакеты Сундук Локи Сундук Локи: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 1260 Золотых слитков 63 тыс. Золотых слитков 343 тыс. Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Пакет Сундук Локи содержит 1 Ларец Жадности Пакет Сундук Локи (XL) содержит 50 Ларец Жадности Пакет Сундук Локи (XXL) содержит 255 Ларец Жадности Комплекты (XL),(XXL) содержат Свиток молота Гефеста +7 и Роскошные кошельки Характеристики и внешний вид питомца Злобный Локи Основная характеристика: Сила Основная характеристика: Интеллект ← Все временные пакеты Сундук Лорелеи Сундук Лорелеи: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 1260 Золотых слитков 63 тыс. Золотых слитков 343 тыс . Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Пакет Сундук Лорелеи содержит 1 Ларец Духа Воды Пакет Сундук Лорелеи (XL) содержит 50 Ларец Духа Воды Пакет Сундук Лорелеи (XXL) содержит 255 Ларец Духа Воды Комплекты (XL),(XXL) содержат Свиток молота Гефеста +7 и Роскошные кошельки Характеристики и внешний вид питомца Лорелеи Основная характеристика: Сила Основная характеристика: Интеллект ← Все временные пакеты Сундук Реи Сундук Реи: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 1260 Золотых слитков 63 тыс. Золотых слитков 343 тыс. Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Пакет Сундук Реи содержит 1 Ларец Духа Земли Пакет Сундук Реи (XL) содержит 50 Ларец Духа Земли Пакет Сундук Реи (XXL) содержит 255 Ларец Духа Земли Комплекты (XL),(XXL) содержат Свиток молота Гефеста +7 и Роскошные кошельки Характеристики и внешний вид питомца Дух Земли Реи Основная характеристика: Сила Основная характеристика: Интеллект ← Все временные пакеты Хранилище Вечности Хранилище Вечности: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 1200 Золотых слитков 60 тыс. Золотых слитков 326 тыс. Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Пакет Хранилище вечности 1 Ларец Мудрости Пакет Хранилище вечности (XL) содержит 50 Ларец Мудрости Пакет Хранилище вечности (XXL) содержит 255 Ларец Мудрости Комплекты (XL),(XXL) содержат Роскошные кошельки: Характеристики и внешний вид маунта Темный дракон Характеристики и получение топовых питомцев Из хранилище вечности есть шанс выбить предмет “Осколок Бессмертной Души” Скопив 8 таких осколков, вы получаете возможность обменять их на питомца Король зверей или Морозный Дракон в Лавка Малькара Основная характеристика: Интеллект Основная характеристика: Сила Основная характеристика: Сила Основная характеристика: Сила Скопив 15 таких осколков, вы получаете возможность обменять их на питомца Чумной Дракон в Лавка Малькара: Потенциал 1 скилл 2 скилл ← Все временные пакеты Ларец Преисподней Ларец Преисподней: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Стоимость Комплектация в игре 900 Золотых слитков 45 тыс. Золотых слитков 245 тыс . Золотых слитков Состав комплекта Комплектация Состав Пакет Ларец Преисподней 1 Пакет Ларец Преисподней (XL) содержит 50 Ларец Преисподней Пакет Ларец Преисподней (XXL) содержит 255 Ларец Преисподней Комплекты (XL),(XXL) содержат Роскошные кошельки: Характеристики и внешний вид питомца Железный Колосс Из Ларца Преисподней есть шанс выбить предметы: Фрагмент Обличья, Фрагмент Поводьев, Реликвия Бездны, Эликсир Преисподней. Скопив фрагменты Обличья и Поводьев обменивайте их у (Абрис, Малькар) в Атлантиде на эксклюзивные награды. ← Все временные пакеты Ковчег Стража Ковчег Стража: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Представлен в магазине игры в трёх комплектациях: Комплекты (XL),(XXL) содержат Роскошные кошельки: Характеристики и внешний вид питомца Древний страж ← Все временные пакеты Эхо Отчаяния Эхо Отчаяния: комплектации, дополнительные предметы и внешний вид наград. Характеристики и внешний вид питомца Ездовая Стрекоза Из Эхо Отчаяния есть шанс выбить предметы: Фрагмент Снаряжения, Реликвия Бездны, Эликсир Преисподней. За фрагменты снаряжения в Лавке Малькара можно купить Эмблему Величия ← Все временные пакеты Зодиакальные скакуны Зодиакальные скакуны — ездовые существа, связанные с двенадцатью знаками зодиака. Персонаж может оседлать такого скакуна и передвигаться на нём верхом. Каждый скакун имеет собственный внешний вид и набор дополнительных характеристик. Все зодиакальные скакуны доступны персонажам любого класса. Получение Зодиакальные скакуны и питомцы могут стать дополнительной наградой за прохождение Храма Зодиака. Группа выбирает испытание одного из двенадцати знаков. В Храм всю группу заводит один игрок, чей знак зодиака соответствует выбранному испытанию. Например, чтобы пройти знак Льва, именно персонаж со знаком Льва заводит остальных участников группы в это испытание. Помимо обычных наград Храма, есть небольшой случайный шанс получить дополнительную зодиакальную награду: ездового скакуна или питомца. Выпасть может награда того знака, который проходит группа. Так, за прохождение знака Льва может выпасть скакун Льва или питомец Льва. Получить эту награду может любой участник группы — не только игрок, который завёл группу в испытание. Знак остальных участников на вид выпавшей награды не влияет: он определяется знаком текущего прохождения. Подробнее о прохождении испытаний — «Храм Зодиака» Скакуны и их характеристики Для улучшения зодиакальных скакунов необходимы сапфировые сердца. Бонусы ниже приведены по игровым карточкам, которые приложены к материалам статьи. Характеристики и внешний вид скакунов прописан в полностью прокаченном варианте. Скакун Вид в игре Характеристики Овен     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% и +200 ед. • Скорость атаки +5%   Телец       • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% и +200 ед. • Скорость атаки +5%   Близнецы     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% • Защита от критических ударов +200 • Сила критических ударов +200   Рак       • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% • Вероятность критического удара +5% • Запас ОЗ +5000   Лев     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% и +200 ед. • Скорость атаки +5%   Дева     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% • Вероятность критического удара +5% • Запас ОЗ +5000   Весы     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% • Защита от критических ударов +200 • Сила критических ударов +200   Скорпион       • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% • Скорость атаки +5% • Запас ОЗ +5000   Стрелец     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% • Скорость атаки +5% • Запас ОЗ +5000   Козерог     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки +8% и +200 ед. • Запас ОЗ +5000   Водолей     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% • Скорость атаки +5% • Запас ОЗ +5000   Рыбы     • Скорость передвижения +80% • Сила атаки и заклинаний +8% и +200 ед. • Скорость атаки +5%   Важно Зодиакальных скакунов не стоит путать с питомцами из Зодиакальных карт: это отдельные награды и разные способы получения. Питомцы из карт описаны в статье «Питомцы из Зодиакальных карт». ⁉️ Решение внеигровых вопросов FAQ - Часто задаваемые вопросы Ответы на вопросы о начале игры, аккаунте, валюте и технических ошибках. Откройте нужный вопрос; подробные инструкции доступны по ссылкам в ответах. Ответы на часто задаваемые вопросы: 1. Как начать играть на проекте?Для того, чтобы начать играть, вам необходимо следовать данным инструкциям. 2. Скачанный клиент не распаковывается. Что делать?Воспользуйтесь архиватором WinRaR или 7Z. 3. Существует ли подарок при регистрации? Как его получить?Получить подарок можно сразу после создания персонажа, он появится в рюкзаке персонажа. 4. Какие рейты и курс ZEN установлены на сервере?Параметры зависят от игрового мира. Смотрите описания Atlantis, Anubis и Unicorn: там указаны рейты и курс валюты. 5. Как получать ZEN?ZEN можно получить, переведя баланс в личном кабинете. 6. Как пополнить баланс?Чтобы узнать, как пополнить баланс, ознакомьтесь с данной статьей. 7. Существуют ли скидки при пополнении счета?Да, существуют. Для того чтобы ознакомиться со системой скидок, прочтите данную статью. 8. Что делать, если я забыл пароль?Если Вы забыли пароль от игрового аккаунта или личного кабинета, просто воспользуйтесь формой восстановления пароля. Для восстановления пароля потребуется PIN-код, который отправляется автоматически на регистрируемую почту в сообщения, либо в раздел "спам» или "промоакции". Сохраните его! 11. Нажал получить бесплатное золото у Сильвии или через купон слитков, а зен не пришли, что делать?ZEN приходят не сразу, а в течение 5-10 минут. 12. Били босса, а дроп не упал, как быть?1. При низких рейтах сервера ценная награда с босса может не выпасть. 2. У вас отобрали более сильные противники. 13. Слишком высокий пинг в игре, что делать?Для стабильной и комфортной игры рекомендуется широкополосное соединение. Также на пинг влияют запущенные окна мультиаккаунтов. 14. Жму на кнопку "войти в игру", а система пишет персонаж уже в сети?Скорее всего ваш аккаунт "застрял". Необходимо обратиться в техническую поддержку с указанием логина от аккаунта, который застрял. 15. Заблокировал питомца. Через сколько снимется блокировка?Блокировка питомца снимается через 72 часа. 16. Не приходит никакая награда по игровой почте, что делать?Все полученные предметы по игровой почте нужно забирать сразу, не нужно хранить их там, скорее всего у вас переполнена почта, заберите предметы и почистите пустые письма. 17. Когда-то давно продал игровой предмет НИП или случайно выкинул, а только сейчас спохватился, что он важен, как быть?Администрация не возвращает игровые предметы, от которых игрок избавился самостоятельно. 18. Не могу скопировать текст в чат игры или вставить в поле реферального кода. Что делать?Скорее всего тут придется очистить буфер обмена Windows. Как это сделать, ищите ниже. 20. Как получить золотые слитки бесплатно?Золотые слитки можно получить участвуя в различных событиях и охотой на боссов. Например, в событиях Поиски сокровищ(Вопрос не актуален для сервера Atlantis). 21. Бежал по локации и появилась ошибка LeaveArea Error или EnterArea Error что делать?Эта ошибка связана с координатами персонажа, необходимо нажать "ОК" на ошибке и выйти из игры на несколько минут, затем войти на другой канал. Ошибка встречается редко, но все же некоторые игроки могут ее наблюдать. 22. Нажал "войти в игру", а получил сообщение с ошибкой NULL как быть?Ошибка NULL появляется, когда вы несколько раз (быстро) нажали войти. Не спешите, нажмите один раз войти или нажмите ENTER на клавиатуре. 23. Купил карту аристократа, а бесплатный склад не появился что делать?Карта аристократа не влияет на бесплатный склад. Получить склад можно на 8 уровне аристократа (пополнить счет на 20000 золотых слитков) 24. При подключении к серверу выдает ошибку "Сервер не активен, код ошибки 1."Вероятней всего вы входите на сервер не с территории России. В таком случае необходимо использовать один из VPN-сервисов. 25. Установил клиент и обнаружил, что внутри клиента вместо букв стоят вопросы. Как быть?Нужно сменить кодировку системы на русскую. Вот ссылка для примера как это сделать. 26. Сколько ресурсов нужно, чтобы купить землю в гильдии?На покупку земли гильдии требуется 2 уровень гильдии, 675000 казны и 22500 очков славы гильдии, а также свет Гефеста. 27. У меня было 2 миллиарда серебра и вдруг пропало. Как? Почему? Куда?На сервере стоит античит на баг серебра. Лимит 2,147,000,000. При превышении лимита ВЫ потеряете ВСЕ серебро. 28. Ставлю предмет в лавку, а он не ставится. В чем причина?Проверьте, не превысит ли сумма продажи лимит серебра. Подробности — в вопросе №27. 29. Ставлю лот на ZEN, а он не ставится. В чем причина?Лоты на аукционе можно установить не более чем на 2.000.000 серебряных монет за 100 ZEN. Что делать, если я нигде не нашел ответа на мой вопрос? Ответ: Для оказания помощи по любой Вашей проблеме для Вас всегда работают наши специалисты по проекту, к которым Вы можете обратиться в любое время в сообщения группы ВКонтакте, либо на форуме. Инструкция по обращению в техническую поддержку. Решение самых часто возникающих ошибок: Решение ошибки 'параллельная конфигурация'. Если после запуска игры через ярлык вы видите сообщение 'Не удалось запустить приложение, поскольку его параллельная конфигурация неправильна' убедитесь что у вас установлены динамические библиотеки - Microsoft Visual C++ 2005. Если такие компоненты отсутствуют, то их можно установить с папки \Redistributable\VCRed\ расположенной в папке с установщиком клиента Atlantis или Libra. Установите требуемый компонент в зависимости от разрядности вашей операционной системы Windows: vcredist x64 для 64 разрядных систем Windows (нажмите на vcredist x64, чтобы загрузить) vcredist x86 для 32 разрядных систем Windows (нажмите на vcredist x86, чтобы загрузить) Если компонент не загружается(вероятно, браузер блокирует всплывающие окна). Щелкните ПКМ по нужному компоненту и скопируйте ссылку, затем вставьте ее в новое окно и загрузите пакет. Лаунчер не реагирует на нажатия кнопки "Обновление/играть" как быть? Зачастую это случается если вы установили клиент игры в папку, в название которого присутствуют русские буквы, например: (С:\Игры\Battle of the Immortals\). Для решения данной проблемы перенесите папку с игрой в папку с английским названием: (С:\Games\Battle of the Immortals\). Ошибка должна исчезнуть. Если значок "Играть/Обновление" не нажимается с первого раза, то попробуйте многократное нажатие на кнопку и у Вас все должно получится. Лаунчер не загружает обновление. Убедитесь что антивирус не блокирует лаунчер (Если это так , добавьте папку с игрой, в " Исключения антивируса/Или же просто отключите его на несколько минут). Если 1 вариант не помог в решении проблемы, попробуйте: "Проверить не блокирует ли брандмауэр лаунчер (Если это так, добавьте лаунчер в список разрешенных). И если же проблема все равно осталась, попробуйте сбросить настройки IE (Пуск>стандартные>Internet Explorer) , нажимаем на значок шестеренки справа от закрытия приложения, выбираем: "Свойства браузера>дополнительно>сброс." Перейдите в папку с игрой откройте там папку LauncherCfg и отредактируйте файл NewUpdateCfg.xml > по умолчанию установлен патч сервер http://files.immortals.ws/launcher/newupdateinfo.zip замените название launcher на path1 или path2 сохраните файл конфигурации и попробуйте обновить клиент. Архив поврежден или имеет неизвестный формат. Если при распаковке архива вы получаете какие либо ошибки архив поврежден или имеет неизвестный формат, попробуйте использовать другой архиватор для распаковки, например 7z. Нажмите на соответствующий архиватор для активации ссылки перехода на скачивание. 7z 64-bit x64 для 64 разрядных операционных систем Windows 7z 32-bit x86 для 32 разрядных операционных систем Windows Решение ошибки 'Необходимо вставить следующий диск' Данная ошибка может возникнуть если вы запускаете установщик "Boi_Setup.exe" напрямую из архива. Распакуйте архив в удобное для Вас место, например на рабочий стол и запустите "Boi_setup.exe". Попробуйте запустить "Boi_Setup.exe" в режиме совместимости от Windows XP SP3 (Нажать ПКМ по Boi_Setup.exe>Свойства>Совместимость). Не могу зайти в игру Если вы получаете сообщение при попытке войти на сервер следующие ошибки: Соединение с сервером прервано. Попробуйте зайти в игру заново. Код ошибки: ?? (означает что персонаж вероятнее всего 'застрял', попробуйте вытащить его из личного кабинета). Не удалось подключиться к серверу. Код ошибки: ?? (Означает что сервер выключен или находится на обслуживании, возможно оператор ограничил доступ к IP адресу сервера). Сервер не отвечает. Повторите попытку. (Означает что произошли какие-то другие технические неполадки, возможно оператор ограничил доступ к IP адресу сервера). Не могу зарегистрироваться Вероятно, вы используете устаревший браузер. Нужно использовать реальные почтовые адреса для подтверждения регистрации Если не открывается страница регистрации, нужно воспользоваться VPN сервисом и проверить откроется ли страница. Не приходит письмо подтверждения В случае, если вы не обнаружили письмо активации - проверьте следующие папки вашей электронной почты: спам и промоакции. Данная ошибка часто связана с использованием почты Google. Проверив указанные папки, письмо обязательно найдется. Не запускается клиент Если после запуска игры через лаунчер клиент игры не запустился или появляется ошибка типа .......... вероятно необходимо обновить драйвера видеокарты и установить (обновить) directX. Установить directX можно установить с папки \Redistributable\DirectX\ расположенной в папке с установщиком игры Atlantis или Libra, исполняемый файл DXSETUP.exe Не копируется текст в чат или реферальный код Тут потребуется очистить буфер обмена Windows, вы можете использовать командную строку для этого (при этом права администратора не потребуются) Запустите командную строку (в Windows 11, 10 и 8 для этого можно кликнуть правой кнопкой мыши по кнопке Пуск и выбрать нужный пункт меню). В командной строке введите echo off | clip и нажмите Enter (клавиша для ввода вертикальной черты — обычно Shift + крайняя справа в верхнем ряду клавиатуры). Готово, буфер обмена будет очищен после выполнения команды, можно закрыть командную строку. Так как прибегать всякий раз к запуску командной строки и ручному вводу команды не особо удобно, вы можете создать ярлык с этой командой и закрепить его, например, на панели задач, а затем использовать, когда потребуется очистить буфер обмена. Для того, что создать такой ярлык, кликните в любом месте рабочего стола правой кнопкой мыши, выберите «Создать» — «Ярлык» и в поле «Объект» введите C:\Windows\System32\cmd.exe /c "echo off | clip" Затем нажмите «Далее», введите имя ярлыка, например «Очистить буфер обмена» и нажмите Ок. Теперь для очистки достаточно просто открыть этот ярлык. Руководства раздела Руководство Как начать играть? Ошибка подключения к серверу: Код «-1» Как пополнить счёт? Бонус при пополнении счёта Покупка игровой валюты Инструкция по обращению в техническую поддержку Личный кабинет Как начать играть? Пошаговое начало игры: регистрация, подтверждение почты, создание игрового аккаунта и установка клиента. Приветствуем новых бессмертных героев бесплатной онлайн-игры Battle of The Immortals! Данная инструкция поможет вам быстрее начать свое неповторимое приключение. Следуйте подсказкам, и начало игры будет для вас легким и приятным. Для начала игры на проекте Immortals.ws всем игрокам необходимо выполнить 3 шага: ШАГ №1 Регистрация аккаунта Переходим на главную страницу сайта проекта Immortals.ws В появившемся окне нажимаем "Создать аккаунт". В открывшемся окне необходимо ввести данные, которые в дальнейшем будут использоваться для входа в мастер-аккаунт. Обратите внимание, что имя пользователя должно состоять только из букв и цифр, иные символы не допустимы. После ввода всех необходимых данных в окне регистрации нового мастер-аккаунта и успешного прохождения защиты "reCAPTCHA" нажимаем на кнопку "Регистрация". В случае соблюдения всех условий в правом верхнем окне появится уведомление об успешной регистрации аккаунта, после чего необходимо проверить почту и подтвердить email. Обращаем внимание на надпись, которая гласит: "В случае, если вы не обнаружили письмо активации - проверьте следующие папки вашей электронной почты: СПАМ, ПРОМОАКЦИИ!". В нашем примере email был связан с почтой Google, на которой очень часто возникает данная ошибка. Не обнаруживаем письма подтверждения в основной папке входящих писем, но, будучи предупрежденными, переходим в раздел "Промоакции", где нас уже поджидает желанное письмо: Открываем письмо и нажимаем на кнопку "Подтвердить регистрацию". После переадресации видим в правом верхнем углу уведомление о завершении процедуры подтверждения почты. Теперь наш мастер-аккаунт окончательно зарегистрирован! Нажимаем на кнопку "Войти", вводим указанные при регистрации данные для входа в мастер-аккаунт, подтверждаем, что мы не робот и еще раз нажимаем на кнопку "Войти". Добро пожаловать в личный кабинет нашего свежесозданного мастер-аккаунта! В мастер-аккаунте автоматические будет создан игровой аккаунт, с такими же данными для входа. В дальнейшем можно будет создать до пяти игровых аккаунтов на одном мастер-аккаунте. ШАГ №2 Создание игрового аккаунта После создания мастер-аккаунта в личном кабинете, необходимо выбрать сервер для дальнейшей игры. С подробным описанием игровых миров можно ознакомиться тут. Если же все приготовления выполнены, можно приступать к созданию игрового аккаунта. Нажмите на стрелочку, чтобы открыть список доступных серверов. После чего из выпадающего списка выберите нужный. Нажмите на кнопку «Создать аккаунт», рекомендуем приготовить блокнот и ручку. Обратите внимание, что логин должен состоять только из букв и цифр, иные символы не допустимы. При создании пароля не рекомендуем использовать длинные или уже используемые на других серверах пароли. После ввода всех необходимых данных в окне создания игрового аккаунта нажимаем на кнопку "Создать". В случае верного выполнения всех действий в правом верхнем окне появится уведомление об успешной создании игрового аккаунта. ШАГ №3 Установка клиента игры Следующим шагом является установка клиента игры, для этого необходимо выбрать раздел кнопку "Загрузки" в верхнем меню сайта проекта Immortals.ws или личного кабинета cp.immortals.ws На выбор игрокам предлагается три способа скачивания клиента: с сайта, с Google Drive и с Яндекс Диска. Выбираем желаемый вариант и нажимаем на соответствующую кнопку. После скачивания открываем архив. Задача распаковать его в отдельную папку так, чтобы в пути к игровому клиенту не было кириллицы. Для открытия архива используйте программы WinRaR или 7Z. Распаковав архив, запускаем инсталлятор и следуем инструкциям установки клиента. Запускаем лаунчер и обновляем его до последней версии, попутно ознакамливаясь и принимая пользовательное соглашение. После успешного обновления игра запустится сама, прочитал последние новости, переходим к выбору сервера - подробнее о серверах. Вводим данные от заранее созданного игрового аккаунта (логин и пароль) и входим в игру. Добро пожаловать! В случае возникновения каких-либо проблем на этапе регистрации или установке клиента, обратитесь к разделу часто задаваемых вопросов или напишите нам в техническую поддержку. С уважением, команда проекта Immortals.ws! Ошибка подключения к серверу: Код «-1» В этом разделе собраны действия при ошибке подключения с кодом «-1». Выполняйте их последовательно и повторяйте попытку входа после каждого шага. Введение Некоторые игроки Battle of the Immortals сталкиваются с ошибкой подключения к серверу с кодом -1. Эта ошибка не связана с работой клиента и серверов. Ниже мы подробно разберём причины возникновения этой ошибки и расскажем о возможных вариантах решения. Важно!!! Убедитесь, что на сервере не проходят тех. работы, в ином случае вам придётся дождаться их окончания для подключения к игре. Причина возникновения ошибки Ошибка подключения с кодом -1 возникает в результате фильтрации интернет-трафика со стороны Роскомнадзора (РКН). Мы используем зарубежные сервера, и часть маршрутов к ним может быть частично блокироваться. Фильтрация со стороны РКН не является полной блокировкой — трафик не отсекается целиком, а частично ограничивается доступ по определённым маршрутам, портам или признакам сетевой активности (например, сигнатурам клиента или данным TLS). Методы решения Вот несколько способов, которые позволяют обойти проблему: Параметр Описание Подключение к Proxy серверу. Если вы находитесь в РФ, предлагаем вам выбрать сервер с припиской P1/P2/P3 для подключения (это может негативно сказаться на скорости подключения) Сменить тип подключения. Попробуйте использовать мобильный интернет или другую Wi-Fi сеть. Смена IP адреса и установление безопасного соединения: - VPN (Помогает установить надёжное соединение с сервером) - ExitLag + proxy (Альтернативный метод для установления максимально быстрого подключения) Часто задаваемые вопросы Почему администрация не может решить проблему раз и навсегда? Мы не имеем технической возможности обойти блокировки интернет-трафика на территории РФ. Это ограничение накладывается российскими интернет-провайдерами и регулирующими органами и не зависит от работы наших серверов. До профилактических работ всё было нормально, что вы опять поломали? После технических работ все существующие соединения разрываются, и при повторном подключении устанавливаются новые сетевые маршруты, которые могут попадать под фильтрацию. Старые, работоспособные маршруты перестают быть актуальными, что приводит к появлению ошибок подключения. Почему в одном окне игра работает, а в другом выдает ошибку? Разница в работе клиентов объясняется особенностями TCP-соединений и системой фильтрации трафика. Уже установленные подключения продолжают работать через проверенные каналы, тогда как новые соединения могут блокироваться при прохождении через узлы с фильтрацией, так как используют другие сетевые маршруты. Это системная особенность работы интернет-инфраструктуры, а не проблема наших серверов. Заключение Ошибка соединения "-1" является внешней проблемой, связанной с особенностями интернет-фильтрации в России. Мы понимаем неудобства, которые это вызывает, и продолжаем мониторить ситуацию. Если проблема сохраняется длительное время, рекомендуем попробовать методы, указанные в разделе "Методы решения". Как пополнить счёт? Инструкция по пополнению баланса личного кабинета и выбору платёжного способа. Уважаемые игроки, на нашем проекте вы можете осуществить пожертвование, которое позволит нам развиваться и регулярно радовать игроков стабильным сервером и новым контентом. Для осуществления пожертвования нужно перейти в личный кабинет и зайти в соответствующий раздел. Для пополнения счёта необходимо ввести желаемую сумму пополнения, выбрать платежную систему и нажать кнопку "ПОЖЕРТВОВАТЬ". При выборе платежной системы стоит обратить внимание, что специальным значком обозначена рекомендованная платежная система (она выделена по умолчанию). Но помимо этого представлены и альтернативные платежные системы, которые также могут использоваться игроками. В случае возникновения каких-либо проблем при пополнении счета, обратитесь в техническую поддержку игроков в личном кабинете. В обращении выберите заголовок и подробно опишите свою проблему. Подробная инструкция по обращению в техническую поддержку. Бонус при пополнении счёта Здесь приведены условия бонусов за пополнение и размеры начислений. Для всех желающих осуществить пожертвование предусмотрена специальная система бонусов при пополнении счета. Система бонусов представляет собой следующую схему: При единоразовом пополнении на сумму 1000 рублей начисляется бонус 10% от пополнения; При единоразовом пополнении на сумму 5000 рублей начисляется бонус 15% от пополнения; При единоразовом пополнении на сумму 10000 рублей начисляется бонус 20% от пополнения; При единоразовом пополнении на сумму 20000 рублей начисляется бонус 25% от пополнения; При единоразовом пополнении на сумму 50000 рублей начисляется бонус 30% от пополнения. Покупка игровой валюты Здесь описан перевод баланса личного кабинета в игровую валюту для выбранного аккаунта. Для начала рекомендуем ознакомиться со статьёй Как пополнить счёт Для покупки и отправки Zen на персонажа, рекомендуем проследовать следующему алгоритму: Перейдите на главную страницу ЛК и выберите нужный вам сервер; Выберите игровой аккаунт; Нажмите на кнопку "Купить Zen"; Проверьте правильность выбора сервера и нажмите "Подтвердить"; Введите нужную сумму и нажмите "Купить Zen"; Если в правом верхнем углу, вы увидели данную надпись. Значит вы всё сделали верно. P.s: Для ускорения процесса получения средств рекомендуется перезайти в игру или сменить канал. Инструкция по обращению в техническую поддержку Чтобы поддержка быстрее разобралась в проблеме, укажите аккаунт, персонажа, время события и приложите необходимые материалы. Для обращения в техническую поддержку необходимо отнести свой вопрос к одной из указанных категорий: Общие вопросы; Проблемы с донатом; Пропали предметы. После выбора соответствующей категории открывается окно, в котором необходимо указать тему вопроса, а также максимально подробно описать проблему. Для ускорения решения данной проблемы рекомендуется прикреплять скриншоты и видео, через предоставление ссылки на ресурс, на который они загружены. Нажимаем на кнопку "Отправить заявку" высветится специальное уведомление. Далее откроется чат поддержки данной заявки, в котором через некоторое время появится ответ администрации. Для общения в данном часте используйте специальную полосу снизу, для отправки необходимо нажать на кнопку "Отправить". При успешном создании заявки, она автоматически появится в разделе поддержки в личном кабинете, где можно удобно смотреть за ее статусом и открывать чат поддержки, просто нажав на название заявки. Убедительная просьба: не создавать несколько заявок по одной теме, этим вы только отсрочите получение ответа на свой вопрос. Личный кабинет Руководство по личному кабинету: мастер-аккаунт, игровые аккаунты, инвентарь, баланс, промокоды и поддержка. Для начала игры на проекте Immortals.ws всем игрокам необходимо зарегистрироваться и создать аккаунт в личном кабинете. О возможностях, открываемых функционалом нашего личного кабинета, пойдет речь в данном гайде. Обратите внимание, что имя пользователя должно состоять только из букв и цифр. После ввода всех необходимых данных в окне регистрации нового мастер-аккаунта и успешного прохождения защиты "reCAPTCHA" нажимаем на кнопку "Регистрация". В случае соблюдения всех условий в правом верхнем окне появится уведомление об успешной регистрации аккаунта, после чего необходимо проверить почту и подтвердить email. Обращаем внимание на ярко-красную надпись, которая гласит: "В случае, если вы не обнаружили письмо активации - проверьте следующие папки вашей электронной почты: СПАМ, ПРОМОАКЦИИ!". В нашем примере email был связан с почтой Google, на которой очень часто возникает данная ошибка. Не обнаруживаем письма подтверждения в основной папке входящих писем, но, будучи предупрежденными, переходим в раздел "Промоакции", где нас уже поджидает желанное письмо: Открываем письмо и нажимаем на кнопку "Подтвердить регистрацию". После переадресации видим в правом верхнем углу уведомление о завершении процедуры подтверждения почты. Теперь наш мастер-аккаунт окончательно зарегистрирован! Нажимаем на кнопку "Войти", вводим указанные при регистрации данные для входа в мастер-аккаунт, подтверждаем, что мы не робот и еще раз нажимаем на кнопку "Войти". Добро пожаловать в личный кабинет нашего свежесозданного мастер-аккаунта! Далее рассмотрим каждый элемент личного кабинета отдельно. Имя пользователя. Здесь указан логин нашего мастер-аккаунта. Пополнение баланса. Кнопка при нажатии переносит на страницу пополнения баланса. Создание игрового аккаунта. При нажатии открывает окно создания игрового аккаунта. Аккаунт от личного кабинета является мастер-аккаунтом и может содержать в себе пять игровых аккаунтов. В открывшемся окне создания игрового аккаунта необходимо ввести игровой логин, пароль и подтверждение пароля. После получения специального уведомления в правом верхнем углу, аккаунт можно использовать в игре. Список аккаунтов. Все игровые аккаунты, которые прикреплены к данному мастер-аккаунту, отображаются в этом разделе личного кабинета. После нажатия на интересующий нас игровой аккаунт, открывается специальное окно, в котором помимо просмотра представленной информации, можно осуществить покупку Zen за баланс личного кабинета, а также сменить пароль от игрового аккаунта. Новости. В данном окне отображаются основные новости для игроков. Зачастую новость может содержать гиперссылку для перехода на форум, где можно получить больше информации по указанной новости. Баланс. В данном окне отображается баланс нашего мастер аккаунта в рублях. История входа в мастер-аккаунт. В данном окне отображается наша история входов в мастер-аккаунт. Главная. Переход на главную страницу личного кабинета. Используйте, чтобы вернуться из других разделов. Инвентарь. Переход на страницу инвентаря. В данном разделе отображаются предметы, хранящиеся в личном кабинете. Данные предметы можно получить за использование специальных промокодов, выдаваемых администрацией, или заполняя шкалу ежедневных бонусов. Для отправки предмета в игру, необходимо нажать на соответствующую кнопку: После чего откроется специальное окно, в котором необходимо выбрать логин игрового аккаунта, персонажа и количество отправляемого предмета. Далее нажимаем "Перевести в игру" и получаем уведомление об успешной отправке. Пожертвования. Переход на страницу пожертвования. Для пополнения счёта необходимо ввести желаемую сумму пополнения, выбрать платежную систему и нажать кнопку "Пополнить". При выборе платежной системы стоит обратить внимание, что специальным значком обозначена рекомендованная платежная система (она выделена по умолчанию). При пополнении счета через рекомендованную платежную систему игрок получает скидку 3% от суммы пополнения. Но помимо того представлены и альтернативные платежные системы, которые также могут использоваться игроками. Для всех желающих осуществить пожертвование предусмотрена специальная система бонусов при пополнении счета. Система бонусов представляет собой следующую схему: • При единоразовом пополнении на сумму 1000 рублей начисляется бонус 1% от пополнения; При единоразовом пополнении на сумму 5000 рублей начисляется бонус 3% от пополнения; При единоразовом пополнении на сумму 10000 рублей начисляется бонус 5% от пополнения; При единоразовом пополнении на сумму 20000 рублей начисляется бонус 7% от пополнения; При единоразовом пополнении на сумму 50000 рублей начисляется бонус 10% от пополнения. В самом низу отображается история пополнения счета: Бонусные коды. Переход на страницу введения бонусных кодов. Администрация периодически может разыгрывать или выдавать игрокам бонусные коды, которые могут содержать в себе как баланс личного кабинета в рублях, так и внутриигровые предметы. Для активации бонусного кода необходимо ввести его в специальное поле и нажать на кнопку "Активировать". В самом низу отображается история активированных бонусных кодов. Поддержка. Переход на страницу технической поддержки игроков. Данная система является основным способом решения возникающих проблем у игроков. Для обращения в техническую поддержку необходимо отнести свой вопрос к одной из указанных категорий: Общие вопросы; Проблемы с донатом; Пропали предметы. После выбора соответствующей категории открывается окно, в котором необходимо указать тему вопроса, а также максимально подробно описать проблему. Для ускорения решения данной проблемы рекомендуется прикреплять скриншоты и видео, через предоставление ссылки на ресурс, на который они загружены. Нажимаем на кнопку "Отправить заявку" и получаем специальное уведомление. Далее откроется чат поддержки данной заявки, в котором через некоторое время появится ответ администрации. Для общения в данном чате используйте специальную полосу снизу, для отправки необходимо нажать на кнопку "Отправить". При успешном создании заявки, она автоматически появится в разделе поддержки в личном кабинете, где можно удобно смотреть за ее статусом и открывать чат поддержки, просто нажав на название заявки. Настройки. Переход на страницу настроек личного кабинета. В настойках можно найти информацию о мастер-аккаунте, посмотреть историю авторизаций, а также сменить пароль. Выход. Кнопка выхода из мастер-аккаунта. Колокольчик. Значок отображения полученных уведомлений в мастер-аккаунт. Партнёрская программа Партнёрская программа Immortals поддерживает стримеров и авторов видеоконтента о проекте. Участникам доступны продвижение, игровые награды и специальные роли; условия зависят от ранга партнёрства. Партнеры Immortals.ws получают следующие преимущества: Параметр Описание Реклама. Мы будем стараться распространять информацию о наших партнерах и создаваемом ими контенте среди игроков в наших информационных ресурсах, включая официальный сайт, социальные сети, форум и, возможно, даже внутриигровые объявления! Донат-валюта. Все партнеры получают заработную плату в виде начисления рублей на счет личного кабинета, соизмеримую их трудозатратам и уровню развития канала. Эксклюзивные роли. Партнер должен выделяться! Специально для этого мы будем выдавать партнерам специальные роли в игре и на форуме. Это позволит вам привлечь больше внимания аудитории к своей персоне, а следовательно и к создаваемому контенту. Требования и ранги партнерства. Чтобы стать нашим партнёром, вам нужно иметь аккаунт с хорошей репутацией и соответствовать минимальным требованиям программы, что определяется во время рассмотрения вашей заявки. Мы рассмотрим вашу заявку и определим, удовлетворяете вы ее условиям или нет. Если вы не полностью соответствуете минимальным требованиям, не отчаивайтесь! Эти цифры должны мотивировать, а не отталкивать претендентов. Так что если вы только ступили на путь создания контента, то при должном упорстве со временем у вас все получится. Требования к участникам партнерской программы 0 ранг 1 ранг 2 ранг 3 ранг Количество видео или стримов о проекте Минимум 2 видео или 4 стрима в месяц Минимум 3 видео или 5 стримов в месяц Минимум 4 видео или 6 стримов в месяц Минимум 6 видео или 10 стримов в месяц Количество подписчиков на канале Не важно Более 500 Более 4000 Более 20000 Минимальное количество просмотров одного 1) видео; 2) стрима Не важно 1) 800; 2) 300 1) 2500; 2) 1500 1) 10000; 2) 3500 Ссылка на сайт проекта под видео/стримом Да Да Да Да Мы оставляем за собой право расторгнуть партнерское соглашение с теми, кто нарушает правила проекта или не соответствует требованиям к участникам партнерской программы. Преимущества участника партнерской программы 0 ранг 1 ранг 2 ранг 3 ранг Награда за присоединение к программе Отсутствует Особый титул (1) Особый титул (2) Особый титул (3), уникальный боевой маунт Количество донат-валюты, получаемые ежемесячно 5000 10000 15000 30000 Специальный промокод для подписчиков Нет Нет Да Да Приоритетная техническая поддержка Нет Нет Да Да Проведение совместных ивентов с администрацией на общих условиях (конкурсы, тизеры новостей и прочее) Нет Нет Нет Да О чем нужно делать видео и стримы? Мы не хотим ограничивать авторов в своем творчестве, насколько это возможно, поэтому тематику для роликов вы можете выбирать самостоятельно. Это могут быть обсуждения игровых механик, классов персонажей, всевозможных ивентов. Вы можете создавать видеогайды с подробным разбором тяжелых для понимания аспектов игры, а также демонстрацию применения их на практике. Вы можете создавать развлекательный и ролевой контент, придумывая необычные ситуации и обыгрывая их с помощью своего актерского мастерства, монтажа и мемов. А можете и просто записывать свой игровой процесс: похождения в подземелья, посещение событий, PvP, выполнение ежедневных заданий и прочее. Вы вправе воплощать любые идеи и желания в своем творчестве, только если они не нарушают условия партнерской программы. Как подать заявку на участие в партнерской программе? Для участия в программе необходимо прислать следующие данные в личные сообщения нашей группы во Вконтакте - https://vk.com/immortals_boi Фамилия и Имя: Ссылка на профиль в социальных сетях: Никнейм основного персонажа: Дата рождения: Ссылка на основной канал: Ссылка на второстепенные каналы (дополнительный канал, группа в соц. сетях и т.д, если имеется): Подавая заявку, вы подтверждаете, что внимательно изучили требования к участникам партнерской программы. Администрация оставляет за собой право отвергнуть поданную заявку без объяснения причины, изменять условия партнерской программы и сроки ее действия с последующим оповещением об этом участников программы. В дальнейшем программа и перечисленные преимущества партнеров будут расширены. У нас еще много интересных идей! С уважением, команда проекта Immortals! Офлайн-торговля Офлайн-торговля позволяет оставить личную лавку после выхода персонажа из игры. Игроки могут пользоваться лавкой, пока её владелец не находится в игре. Стоимость За использование оффлайн торговли взымается плата в размере 100 Zen в час. Как пользоваться? Подготовьте лавку: выставьте товары (покупка/продажа) и проверьте цены Подтвердите создание частной лавки Убедитесь в наличии необходимой суммы Zen на аккаунте Для активации оффлайн трейда выполните в игровом чате команду .offline После активации команды сервер разорвет соединение с клиентом игры Наслаждайтесь торговлей находясь вне игры Как прекратить торговлю Повторный вход этим персонажем прекращает офлайн-торговлю. После входа проверьте товары и результат продаж. Достижения в личном кабинете Развивайте персонажа, побеждайте в PvP и собирайте питомцев — достижения Abyss добавляют награды к вашему игровому прогрессу. Среди них — жетоны ювелира, материалы и ваучеры ZEN. Перед релизом. Итоговое количество достижений, их условия и награды могут измениться. Актуальный список смотрите в личном кабинете, раздел «Достижения». Ваш прогресс — в личном кабинете Откройте личный кабинет → «Достижения» и найдите категории с пометкой [Abyss]. В карточках отображаются выполненные условия, прогресс категории и статус получения награды. Достижения Abyss: уровень, убийства монстров и время онлайн Развитие персонажа Три цели на пути от 115 уровня к 90 СМ. Условие Награда Достигнуть 115 уровня Жетон ювелира {4} ×5 Достигнуть 45 СМ Жетон ювелира {5} ×5 Достигнуть 90 СМ Ваучеры на сумму 3 000 000 ZEN Убийства монстров Условие Награда Убить 500 000 монстров Жетон ювелира {5} ×2 Убить 25 000 000 монстров Жетон ювелира {5} ×5 Убить 50 000 000 монстров Ваучеры на сумму 1 000 000 ZEN Время онлайн Ориентируйтесь на счётчик времени в карточке достижения. Пороговые значения ниже приведены в обозначениях личного кабинета. Условие Награда 100000 онлайн Ловушка душ VIII 600000 онлайн Ловушка душ X 1200000 онлайн Ваучеры на сумму 1 000 000 ZEN PvP, питомцы и лотерея Достижения Abyss: PvP, питомцы и лотерея Победы в PvP Условие Награда Победить в PvP 1 000 раз Массивный астролит Победить в PvP 10 000 раз Фрагмент усиления Победить в PvP 20 000 раз Ваучеры на сумму 3 000 000 ZEN Смерти в PvP Условие Награда Умереть в PvP 1 000 раз Жетон ювелира {4} ×3 Умереть в PvP 10 000 раз Жетон ювелира {5} ×3 Умереть в PvP 20 000 раз Жетон ювелира {5} ×5 Питомцы Условие Награда Использовать яйцо питомца Тидаль или Арбитр Материалы для перерождения питомца — 1 стек Катализатор роста ×100 Использовать яйцо питомца Злобный Локи Фрагмент усиления Использовать яйцо питомца Чумной Дракон Ваучеры на сумму 10 000 000 ZEN Лотерея Условие Награда Выиграть максимальный приз 1 раз Ваучеры на сумму 1 000 000 ZEN Выиграть максимальный приз 3 раза Ваучеры на сумму 3 000 000 ZEN Выиграть максимальный приз 5 раз Ваучеры на сумму 5 000 000 ZEN Играете с друзьями? В реферальной программе приглашённый игрок получает три набора подарков: за регистрацию, 90 уровень и 45 СМ. Пригласившему начисляется 3% от его пополнений. BOI — геймплей и развитие Об игре · Классы · Геймплей и развитие Задания и ориентирование Задания знакомят с локациями и открывают новые возможности. В игре есть средства навигации к целям заданий: используйте их, чтобы быстрее находить НИП и нужные области. При переходе в новую зону проверяйте требования к заданиям и доступные активности. Полезная последовательность для новичка Разобраться с заданиями и интерфейсом. Подобрать рабочий набор навыков и доступную экипировку. Освоить питомца и регулярные активности. Начать групповые подземелья и выбрать дальнейшие цели. Подготовка героя и питомца Перед выходом из города проверьте запас восстановления, свободное место в сумке, состояние экипировки и активного питомца. На панели навыков должны быть не только атакующие способности, но и инструменты, которые помогают пережить опасный момент. У питомца отдельно оцените навыки и характеристики: спутник должен дополнять задачи героя, а не просто соответствовать ему внешне. Снаряжение души составляет важную часть классовой сборки. Сравнивайте бонусы комплекта, доступные усиления и установленные камни. Расход редкого материала должен давать понятный результат — повышение нужного параметра, подготовку к новому испытанию или завершение рабочего комплекта. Не меняйте все направления развития одновременно: так сложнее понять, какое улучшение действительно помогло. Прохождение подземелья Сначала уточните условия входа и цель похода, затем определите маршрут и роли. Участник, который начинает бой, должен понимать, где остановить противников; остальные — где стоять и в каком порядке атаковать. Не собирайте следующую группу монстров, пока команда восстанавливается или выполняет механику. У босса важны положение и реакция на его действия. Если бой не удаётся, разберите причину: нехватка восстановления, ошибочное положение, пропущенный контроль или невыполненное условие. Изменение одного понятного действия полезнее, чем повторение той же попытки с надеждой на случайность. Карты судьбы и расход ресурсов Карты судьбы устанавливаются в доступные слоты и связаны с энергией. Подбирайте их под задачу героя и проверяйте условия использования. Отдельно ведите запас ресурсов на обязательные улучшения, расходники и выбранную долгосрочную цель. Награда за событие полезна тогда, когда понятно, как она войдёт в сборку. Торговля, гильдия и PvP Обмен добычей помогает получить нужные материалы, а гильдия — найти постоянных партнёров для прохождения. В PvP уделяйте внимание дистанции, контролю и выходу из опасной ситуации. Сборка для быстрой зачистки монстров не всегда удобна в бою с игроком, который меняет положение и отвечает защитными навыками. Лор и история мира BOI Путеводитель по миру BOI До героев здесь правили боги. Они создавали народы, выбирали им врагов и называли равновесием войну, которая не должна была заканчиваться. Затем их собственный порядок обернулся против них. Из этой катастрофы выросла история воскресших воинов — тех, кому предстояло пройти через руины прежнего мира и решить, что делать с его наследием. Хроника состоит из пяти частей и двадцати семи глав. Её путь начинается у источника мудрости, проходит через заговор Карла, затонувшие города, земли великанов и логово Чёрного дракона, а заканчивается у трона Одина. Начать с первой главы — «Один и Валькирия» Пять частей хроники I. Заговор Карла От источника мудрости и первых народов — к Сумеркам богов, Острову героев и походу в Дэсай. II. Золотая страна Затонувший дневник, тёмный рыцарь, пирамида фараона и путь к божественной сокровищнице. III. Чёрный дракон Древний исполин, сделка Фенрира, северная переправа и первое перерождение героев. IV. Три рода великанов Стихийные кристаллы, оружие великанов и последнее испытание в Золотом лабиринте. V. Возвращение Одина Битва с Мозелем, цена победы, раскол союзов и последний путь к Олимпу. За пределами большой хроники Император-дракон: проклятие и пробуждение — отдельная сюжетная завязка о возвращении каменной армии. Атлас мира — краткий путеводитель по древним землям и руинам. Атлас мира: древние земли и руины Путешествие в BOI связывает несколько древних цивилизаций. Египетские гробницы, восточные святилища, островные города и северные земли принадлежат одной игровой вселенной, но у каждого региона своя история. Этот атлас объясняет происхождение мест; условия входа и прохождение собраны в руководствах по подземельям. Восемь направлений путешествия Место Что определяет его историю Атлантида Морской город, связанный с Посейдоном и человеческой магией. Его жители превратили защищённое поселение в отправную точку экспедиций. История Атлантиды. Гробница Императора-дракона Подземное захоронение правителя и обращённой в камень армии. Тёмная сила нарушает их сон. История Императора-дракона. Анкор Древнее царство среди густых джунглей. Его исчезновение и возвращение связаны с проклятием; сохранившиеся храмы скрывают следы прежних обитателей. Земли пирамид Долина Нила, пустыня и гробницы фараонов. Пирамиды и каменные стражи соединяют историю царей с тайнами мира мёртвых. Остров Пасхи Океанский остров с многочисленными каменными изваяниями. Его образ строится вокруг забытой цивилизации и загадки молчаливых статуй. Северные земли викингов Мореплаватели, ледяные земли и открытые равнины. Их история — продолжение походов народа, для которого море стало дорогой к новым территориям. Подводные владения Морские пространства вокруг Атлантиды, связанные с преданиями о русалках, сокровищах и магии океана. Бермудские острова Острова, отмели, маяки и затонувшие корабли. Предания описывают эти воды как опасное морское царство мёртвых. Остров Пасхи: берег и поселение. Земли викингов: поселение и очаг. Земли пирамид: внутреннее святилище. Гробница Императора-дракона: каменные колесницы. Анкор: поселение в джунглях. Подводные владения: проход среди морских скал. Бермудские острова: побережье погибших кораблей. Как связаны регионы Атлантида соединяет морские маршруты и экспедиции в руины. За её пределами герои сталкиваются с последствиями одной катастрофы: боги исчезли, а их постройки, магия и артефакты остались. Поэтому знакомые мотивы разных цивилизаций встречаются рядом с великанами, нежитью и существами, рождёнными силами природы. Локация и подземелье — разные части путешествия. История региона объясняет, кто жил в нём и почему он изменился; руководство по прохождению описывает вход, противников и задачи группы. Для подготовки к бою переходите к геймплею и развитию и подземельям. Атлантида: город людей и магии Часть I. Заговор Карла · Глава 5 из 7 Город, которому доверили будущее Атлантида началась с соглашения нескольких человеческих племён. Люди не могли сравниться с эльфами в понимании природы или с полубогами в силе. Их поселения гибли от нападений чудовищ, а разрозненные вожди не могли обеспечить безопасность. Десятилетия совместного труда позволили построить на большом острове укреплённый город. За стенами возникла упорядоченная жизнь. Торговые улицы заняли южную часть, жилые кварталы — северную; в центре появились фонтаны и статуи вождей. Главными учреждениями стали магическая академия и гарнизон священных рыцарей. Из города уходили исследователи, искавшие новые места для поселений. Окружённая морем Атлантида стала отправной точкой человеческого освоения мира. Сады и улицы Атлантиды. Доминго открывает путь к магии Среди её учёных выделялся великий маг Доминго. По древним книгам он освоил трудный язык эльфов и сумел наладить общение с ними. За долгими разговорами и наблюдениями последовало настоящее обучение: Доминго научился управлять природными стихиями. Теперь нападавших на город чудовищ можно было встретить огнём с неба, а защитников укрыть прочной ледяной стеной. Но Доминго не ограничился полученными уроками. После десятилетий исследований он освоил светлую магию и окружил Атлантиду огромным барьером. Прикоснувшееся к нему враждебное существо поражала защитная сила. Для людей это стало доказательством: слабость тела не определяет судьбу народа. Изучение магии превратилось в общее дело, а Атлантида заслужила имя города магов. Оружие, в котором живут стихии Обычный медный или железный клинок часто не мог пробить шкуру чудовища. Один из магов попробовал соединить работу кузнеца с силой природы. Оружие засияло, стало разбивать камень и рассекать то, что прежде ему не поддавалось. Случайный опыт дал начало зачарованию. Со временем мастера научились закреплять в оружии силу огня, льда и света. Воину больше не требовалось самому произносить заклинание, чтобы пользоваться частью стихийной мощи. Люди чувствовали, что становятся сильнее и увереннее; ремесло и магия впервые работали как единое целое. Другое открытие принесли путешественники. В руинах находили драгоценные камни — обычно повреждённые, иногда совершенной формы. Сначала их вставляли в оружие и доспехи ради красоты. Особенно ценили яркие красные самоцветы. Затем выяснилось, что украшенные вещи меняют свойства. Даже осколок зелёного камня мог сделать медный меч острее превосходного железного, а движения владельца — быстрее. Исследователи задумались о силе целых, совершенных самоцветов. Поиски в руинах стали важны уже не только для богатства: от находок зависели возможности человеческих защитников. Подражание богам Позднее люди обнаружили сведения о божественных артефактах. Они пытались воспроизводить известные реликвии, соединяя металл, магию и необычные материалы. Эти изделия уступали подлинным сокровищам богов, но для человеческой цивилизации стали огромным шагом вперёд. В самой идее Атлантиды заключалась надежда на спасение. Город был ковчегом, в который люди вложили труд, знания и желание продолжать жить. За его развитием наблюдала сила света, видевшая в короткой человеческой истории обещание будущего величия. Когда начался Рагнарёк, стены и барьер уже не могли гарантировать спасение от войны богов. Силой светлого жезла город был погружён в море. Затопление стало укрытием: Атлантида исчезла с поверхности, но её жизнь и накопленные знания сохранились. Пророчество в подводном городе Старейший мудрец Муто прожил в затонувшей Атлантиде сто пятьдесят лет. Изучая происхождение мира, он нашёл в древних записях предсказание об Эпохе хаоса. В нём говорилось о героях, которым предстояло принести обновление, и о краснокрылой богине, ведущей их за собой. Так судьба города переплелась с Островом героев. Люди, веками учившиеся выживать среди более сильных существ, сохранили не только убежище, но и знания, без которых воскресшим воинам было бы трудно понять оставленный богами мир. Император-дракон: проклятие и пробуждение Император-дракон — человеческий завоеватель, чья армия стала угрозой для всего мира. Его возвращение служит одной из отправных точек истории BOI: пророчество предупреждает о новой войне, и богиня судьбы призывает героев остановить её. Правитель и каменная армия Жестокость императора объединила его противников. Не сумев справиться с отборными войсками обычными средствами, они обратились к древней ведьме. Увидев последствия завоеваний, она согласилась помочь и применила старое эльфийское заклятие. Император и его армия обратились в камень и были погребены в гробнице. Внутреннее святилище гробницы Императора-дракона. Пророчество после Рагнарёка Через триста лет после гибели богов богиня судьбы увидела два события. Сначала тёмная сила пробуждает императора в его усыпальнице. Затем он выводит войска на новую войну ради власти над миром. Когда первое видение начинает сбываться, ожидать исполнения второго уже нельзя. Зачем героям артефакты Проклятие не только погрузило императора в сон, но и даровало ему бессмертие. Поэтому задача героев не сводится к столкновению с армией: им нужны силы, способные преодолеть действие древней магии. Такими силами обладают божественные артефакты, потерянные после войны богов. Поиск артефактов расширяет путешествие далеко за пределы гробницы. Следы ведут к древним руинам и преданиям о Золотой стране. Нежить, великаны и другие противники также стремятся получить эти реликвии, поэтому борьба за них определяет судьбу всего мира. Место в истории Император-дракон относится к истории людей и их завоеваний. Древний чёрный дракон — другой образ сюжетной хроники; совпадение слова «дракон» не делает их одним персонажем. Историю императора следует читать вместе с предысторией мира и атласом древних земель. I. Заговор Карла Один создаёт мир и пытается удерживать его в равновесии. Локи получает право породить противников для эльфов и полубогов, но среди его созданий появляется существо, которому мало отведённого места. Карл учится командовать мёртвыми и обращает замысел богов против них самих. После катастрофы история переходит к тем, кому предстоит жить среди её последствий. Богиня судьбы отдаёт свою жизнь ради возвращения героев, Валькирия становится их наставницей, а в глубине забытого святилища готовится новая сделка за власть. Семь глав соединяют происхождение мира с первым большим испытанием воскресших. Начать читать: Один и Валькирия Один и Валькирия Часть I. Заговор Карла · Глава 1 из 7 Мудрость, за которую платят зрением Задолго до появления людей Один отправился туда, куда не решались входить другие боги. За пределами знакомого им царства лежал светлый мир без войн и тьмы. В его середине возвышалось Древо жизни — Иггдрасиль, а рядом бил источник, хранивший знания о рождении Вселенной. Даже бессмертные опасались приблизиться к этой воде. Один заплатил за её мудрость собственным глазом. Он вернулся не сразу. Годы спустя боги получили от своего повелителя знания, которых прежде не существовало в их мире. Эта мудрость позволяла понимать природу жизни и создавать её. Один выбрал соседнее пространство, и вместе с богами придал ему форму: четыре материка, острова и моря. Самым большим материком стала Моа; за морями лежали земли титанов, майя и вечного льда. Создание мира заняло столетия, но для бессмертных это было лишь началом. Первые народы В следующие тысячелетия появились эльфы. Их бледная кожа и хрупкое сложение плохо сочетались с силой, которую они умели призывать: вода и огонь подчинялись им через саму природу. Союзы богов с эльфами породили полубогов. Те унаследовали крепость божественного тела и эльфийский разум, а вместе с ними — гордость, мешавшую замечать слабых соседей. Долгое время оба народа жили мирно. Один продолжал создавать другие существа, и среди них появились люди. Наблюдая за человеческими племенами, он увидел то, что постепенно стало его убеждением: после войн противники устанавливают равновесие. Мир без борьбы начал казаться ему незавершённым. Он решил, что настоящий порядок должен держаться на столкновении двух сопоставимых сил. Двенадцать главных богов возражали против этого решения. Однако Один уже доверял найденной мудрости сильнее, чем их сомнениям. Он передал часть знаний Локи и поручил создать противников, способных сдерживать эльфов и полубогов. Три рода великанов На востоке Локи соединил пламя вулканов с камнем и породил огненных великанов. Они оказались настолько сильны, что удивили самого создателя, и признали его своим господином. Затем пришёл черёд ледяных кристаллов северного материка и золота далёкой Золотой страны. Так возникли ледяной и золотой роды. Но создание великанов требовало огромного терпения. На одного ледяного великана уходило двести лет. Локи вскоре наскучила эта работа, и великие роды остались малочисленными. В поисках нового способа творить он пришёл на Проклятую землю, где скапливалась ненависть, и нашёл небольшой шестигранный обсидиан. Внутри камня заключалась несоразмерная его величине тёмная сила. Души умерших тогда бесцельно скитались по миру. Соприкосновение с обсидианом превратило часть из них в нежить. Первые создания были слабы и почти лишены разума, зато появлялись быстро. Локи продолжал опыт, пока перед ним не выросло неисчислимое войско. Проклятая земля стала Миром нежити, а новые существа получили боевые инстинкты и умение обращаться с оружием. Война как устройство мира Локи наделял своих созданий жадностью и ненавистью. Они напали на людей, затем на эльфов. Огненный великан Ментос разорил эльфийские поселения; король Тайр погиб в сражении с ледяными великанами. Только вмешательство полубогов остановило разгром. Силы сторон наконец сравнялись — именно такого результата добивался Один. За ходом войны следила Валькирия, его спутница и одна из главных богинь. В красных доспехах, с огромными красными крыльями и священным жезлом она поднималась над полями сражений и возвращалась к Одину с известиями. Постепенно стало ясно: полубоги сильнее поодиночке, но их слишком мало для бесконечной войны на истощение. Тогда Валькирия получила новое поручение. Она должна была находить души выдающихся павших бойцов — стойких, опытных и несломленных. Происхождение не имело значения: подходили люди, эльфы, полубоги и другие существа. В храме Олимпа Один возвращал избранных к жизни и наделял божественной силой. Так появились герои. Валькирия снова вела их на поле боя, и равновесие восстанавливалось. Пока смертные боролись за жизнь, Один и Локи вновь и вновь меняли силы сторон. Мир существовал внутри порядка, которому требовалось продолжение войны. Карл и Рагнарёк Часть I. Заговор Карла · Глава 2 из 7 Разум среди мёртвых Локи хотел сделать нежить совершеннее и наделил её разумом. Самым одарённым из новых существ оказался Карл. Его тело состояло из разлагающейся плоти, а пустые глазницы не могли видеть; окружающий мир он воспринимал силой сознания. С каждым новым опытом Локи тело становилось крепче, руки — сильнее, а способности — опаснее. В знак власти Карл получил черепной жезл, наполненный тёмной магией. Ему поручили управлять армией скелетов, зомби, вампиров и разумной нежити. Карл оказался талантливым полководцем. Когда Локи устал от бесконечной заботы о собственном войске, новый командир охотно предложил снять с него эту ношу. Вместе с властью он получил обсидиан, позволявший создавать новых слуг. Подчинённое положение его больше не устраивало. От Локи он знал об Одине, о божественном царстве и о мудрости, с помощью которой возник мир. Жадность, вложенная создателем в его природу, превратилась в стремление занять самое высокое место. Но желание свергнуть богов соседствовало со страхом перед ними. Камень в груди Чтобы получить силу, Карл поместил обсидиан в собственное тело. Три дня и три ночи он пытался выдержать мощь, на которую слабая плоть нежити не была рассчитана. Тело искривилось, лицо пришлось скрыть под чёрной тканью, а на месте глаз возникли тёмные водовороты. Карл выжил, но соединение с камнем осталось опасным и неполным. Теперь ему были доступны более совершенные создания. Первым стал тёмный рыцарь Эг: погибший человек, обращённый в закованного в чёрную броню всадника. На адском коне, с длинным копьём, он превосходил обычную нежить настолько, что Карл сделал его главнокомандующим. Следом появились мучительный дух Нист, чудовище Дака и банши Мили — трое приближённых, которым поручили элитные силы. Одного численного преимущества Карлу было мало. Он убедил Локи, что равновесие пора нарушить. Вместе они создали трёх великих чудовищ: серебряного волка Фенрира, огромного змея Мотана и пса Гарма. Полубоги и воскрешённые герои больше не могли удерживать их натиск. Штурм божественного царства Война дошла до ворот богов. Ментос проломил вход, великаны ворвались внутрь, а вслед за ними Эг повёл армию мёртвых. Боги, веками наблюдавшие за битвами издалека, впервые защищали собственный дом. Тор встретил Гарма ударом молота, выкованного из силы молнии. Пёс погиб, но бог грома лишился руки. Богиня солнца поразила глаз великого змея стрелой пылающего лука. Бог войны рубил наступавшую нежить, а бог смерти сошёлся с тёмным рыцарем. Дым закрыл небесный свет; позднее эту битву назвали Рагнарёком — Сумерками богов. Один видел, во что превратился его порядок. Чтобы спасти созданное, он взял золотой щит и копьё Гунгнир, которым не пользовался миллионы лет. Локи уже стремился занять место брата: Карл сумел пробудить в нём собственную жажду верховной власти. Когда силы Одина иссякли, Фенрир перегрыз ему горло. Умирая, повелитель богов метнул Гунгнир и пронзил сердце Локи. Оба властителя погибли, но битва продолжалась. Большинство главных богов пало; выжившие были рассеяны. Фенрир лишился зубов, тяжело раненный змей скрылся в море, а великаны после смерти Ментоса отступили в свои земли. Тёмный рыцарь победил бога смерти, но услышанное от противника изменило его. Эг отказался служить армии нежити. Его решение позднее определит судьбу тех, кто пройдёт между миром живых и царством мёртвых. Тот, кто остался в стороне Сам Карл не участвовал в штурме. Он наблюдал из Мира нежити, пока его создатели и их враги уничтожали друг друга. Итог соответствовал его расчёту: боги утратили власть, а прежнее равновесие рухнуло. За Сумерками богов началась Эпоха хаоса. Народы получили свободу от божественного надзора, но вместе с ней — войны, ненависть и борьбу за оставленные реликвии. Карл пережил своих господ. Теперь ему предстояло доказать, что он способен пережить и силу камня в собственной груди. Богини судьбы и Остров героев Часть I. Заговор Карла · Глава 3 из 7 Предупреждение, которого не услышали Три богини судьбы стояли особняком среди бессмертных. Урд хранила прошлое, Верданди ведала настоящим, а Скульд видела будущее. Они не создавали мир и не управляли его народами. Через кристалл Одия сёстры наблюдали движение судеб — в том числе судеб самих богов. Одина страшила эта способность. Он считал богов властителями судьбы и не хотел признавать, что их самих может ждать предрешённый конец. Сёстры были изгнаны из божественного царства. Однако, когда младшая, Скульд, увидела приближение Рагнарёка, они всё же попытались предупредить его. Урд, старшая сестра, знавшая прошлое и характер Одина, отправилась к нему вместо Скульд. Она понимала, какую ярость вызовет пророчество. Один объявил видение ложью и отказался отступать от своего порядка. Чтобы показать богам непреклонность, он казнил Урд Клинками палача в храме Олимпа. Возможность предотвратить катастрофу была утрачена. Два полумесяца в море После Рагнарёка Скульд, богиня будущего, искала способ изменить наступивший хаос. Она вспомнила совет погибшей сестры: если собственной силы окажется недостаточно, можно вернуть к жизни души великих воинов и обратиться за помощью к ним. В центральных морях лежал остров из двух изогнутых частей, похожих на полумесяцы. Там росла необычная двулистная трава, накапливавшая жизненную силу природы. Богиня укрыла остров защитным барьером, а на возвышенности устроила лагерь. Вокруг появились ограждения и сторожевые башни. В центре разместился круглый алтарь с пятью камнями света — сердцем будущего обряда. Ей помогли пережившая катастрофу Валькирия и две её спутницы. Валькирия снова отправилась за душами павших, но мир изменился. Теперь обсидиан Карла притягивал умерших в царство нежити. Накапливая всё новые души, оно разрасталось, а в его глубинах возникали самостоятельные существа, не желавшие подчиняться даже Карлу. Искать достойных приходилось у границ этого враждебного мира. Цена возвращения Обряд требовал от Скульд всей жизненной силы. Алтарь принимал её и превращал в новую жизнь для героев. Кристалл Одия не позволил ей исчезнуть окончательно: внутри сохранился её дух. Но это существование уже не было прежней жизнью. Она могла наблюдать мир, не имея возможности свободно мыслить и разговаривать с теми, кого вернула. Наставницей воскресших стала Валькирия. Остров получил имя Острова героев. Теперь избранных возвращали не для того, чтобы уравновесить две армии. Им предстояло разобраться с наследием порядка, породившего войну. Скульд увидела, что последствия решений Одина ещё не исчерпаны. Ответ следовало искать в мудрости, которой он пользовался. После его гибели эти знания исчезли, а путь к источнику у Древа жизни был героям недоступен. Оставалась почти невозможная задача — вернуть самого Одина и через него получить утраченное знание. Враг, которому не хватает времени Тем временем хаос усиливал обсидиан. Зависть, жадность и ненависть питали его, а тело Карла всё хуже выдерживало растущую мощь. Независимые владыки нежити ждали его гибели. Он видел два выхода: найти более крепкую оболочку или заменить разрушительную силу камня другим источником. Изучая прошлое, Карл обратился к божественным артефактам. Один строго распоряжался ими, и даже оружие главных богов составляло лишь небольшую часть сокровищ. Самостоятельно разгадать способ их создания Карл не смог. Тогда он решил собрать реликвии, рассеянные после Рагнарёка. В этот момент издалека пришло ощущение множества новых жизней. Остров выдавал себя самим возвращением героев. Приближённые успокаивали Карла: воскресшие слабы, море отделяет их от царства нежити, а Дака готов разорвать любого противника. Карл выслушал их, но всё же отправил к острову свою элиту — Белых демонов. Тайное соглашение Часть I. Заговор Карла · Глава 4 из 7 Белые демоны Название элитного войска Карла происходило от одного из его самых удачных созданий: белоснежного существа с двумя парами крыльев, красными глазами и дыханием, подобным расплавленной лаве. Его успехи в войне против эльфов и полубогов стали образцом для целого отряда. Под именем Белых демонов объединились гаргульи с кровавыми копьями, закованные в доспехи командиры скелетов и призраки с косами смерти. Карл открыл обсидианом чёрные пространственные врата прямо к Острову героев. Для его элиты это стало первым большим сражением после Рагнарёка. Одни воскресшие уже покинули остров по наставлению Валькирии; другие остались защищать лагерь. Герои ломали крылья гаргулий и разбивали скелетов, но против призраков привычное оружие оказалось бесполезным. Те не имели плоти, хотя их косы причиняли настоящие раны. Валькирия научила защитников обращаться к светлой магии. Только священная сила позволила поражать этих врагов. Врата, которые нельзя держать открытыми Неудача элиты разгневала Карла. Он направил к острову собственное воплощение и новые подкрепления. Даже сильный защитник не мог бесконечно противостоять непрерывному потоку нежити. Количество начало решать исход битвы. Но пространственные врата нуждались в постоянной подпитке. Каждая новая волна войск требовала силы обсидиана, а значит — разрушала тело его владельца. Карл был вынужден прекратить заклинание и закрыть проход. Чтобы выжить, ему пришлось обратиться к договору, который он до сих пор не решался исполнить. Бог, рождённый из тьмы Бог тьмы Тиас принадлежал к главным богам, но отличался от остальных самой природой. Его тело было образовано жадностью, ненавистью и завистью. Один допустил воплощение этих сил в божественное царство ради того же равновесия, которое позднее погубило мир. Тиас давно ненавидел власть Одина, однако скрывал свои намерения. Во время Рагнарёка он перешёл на сторону Локи и внезапно ударил по бывшим союзникам. От его руки погибли бог войны и богиня солнца. Один пронзил предателя Гунгниром, но гибель тела не уничтожила его душу. Карл нашёл эту душу. Тёмная природа божественной оболочки была близка к силе обсидиана; такое тело могло выдержать то, что разрушало нежить. Он предложил Тиасу обмен: Карл проведёт воскрешение и получит тело бога, а душа Тиаса поселится в теле нежити и унаследует власть над её миром. Два союзника, не доверяющих друг другу Нист предупреждал господина: каждый участник соглашения собирается использовать другого. Возвращать могущественного бога слишком опасно, особенно когда сам Карл ослаблен. Но времени почти не оставалось. По расчётам Карла, до полного разрушения тела было два месяца; за такой срок он не успевал найти необходимые артефакты. Пока он готовился исполнить договор, в ослабевшие границы его царства проник Легион хаоса. Его крылатые демоны прежде были младшими богами, служившими Тиасу. Долгое пребывание рядом с владыкой тьмы изменило их настолько, что они стали отдельным народом, отличным от нежити. Демоны захватили небольшую область и построили там город молитв Сантос. За тесными улицами и многочисленными зданиями шла подготовка к возвращению их господина. Карл рассчитывал получить спасительную оболочку. Слуги Тиаса ждали собственного бога. Ни одна из сторон не собиралась отказываться от власти ради другой. Руины богов и проклятие Дэсай Часть I. Заговор Карла · Глава 6 из 7 Земля, которую боги называли счастливой Некогда часть богов предпочитала жить за пределами своего царства. В мире, полном морей, лесов и меняющихся времён, было больше разнообразия, чем в привычных небесных владениях. На материке майя они выбрали джунгли с высокими деревьями и золотым песчаным берегом. Место получило имя Дэсай — слово, означавшее на божественном языке счастье. Но боги ушли, оставив постройки незавершёнными. Причина заключалась не в самой земле, а в конфликте внутри их общества. Мятеж, изменивший жизнь бессмертных Младший бог Баст выступил против устройства божественного царства. Главных богов могло быть только двенадцать. Бессмертная жизнь делала эти места практически вечными, а прочим оставляла подчинённое положение без надежды на возвышение. Баст считал, что Один отдаёт избранным слишком много свободы и власти. Многие младшие боги поддержали его. Бог смерти также признал, что их значение недооценено: именно они составляли основную силу царства. Бог тьмы Тиас, напротив, обвинил Баста в неверности. Спор перерос в открытое столкновение. Один подавил конфликт казнью Баста. Тиаса и бога смерти он отправил в длительное изгнание, из которого вернул лишь перед Рагнарёком. Затем ввёл новые ограничения: главные боги не могли покидать царство без его разрешения, а младшим запретили надолго оставаться среди смертных. Обитателям Дэсай пришлось оставить любимую землю. Их дома и святилища превратились в руины. Ошибка первого жреца Позднее в джунглях поселилось человеческое племя. Найденные в соседних лесах огромные сооружения убедили людей в существовании богов. Они надеялись получить покровительство и начали устраивать ежегодные жертвоприношения, возводя собственные ритуальные постройки рядом с древними. Первый верховный жрец Дони выбрал для поклонения Тиаса. Он любил ночь и связывал темноту с покоем и безопасностью. Большинство соплеменников так и не узнало, что их покровителем стал бог, воплощавший ненависть и раздоры. Кровь людей и животных стекала в подземные пещеры Дэсай. Из года в год жрецы уверяли племя, что это необходимая плата за благословение. На самом деле в глубине руин накапливалась тёмная сила. Ловушка, из которой нельзя просто уйти Бог-хранитель Ману, строивший подземное святилище, заметил происходящее. Его слуга Пиро отправился в джунгли и выяснил причину. Но к тому времени остановить обряды одним увещеванием уже было невозможно. Многолетнее служение Тиасу породило проклятие. Стоило прекратить жертвоприношения — и оно поражало всех членов племени. В течение месяца люди умирали в мучениях, а их души подвергались порче. Ритуал, начатый ради безопасности, теперь поддерживался страхом перед наказанием. Продолжая его, племя лишь умножало силу, державшую его в плену. Место для возвращения Тиаса Карлу требовалось древнее божественное сооружение, окружённое большим запасом тьмы. Без этих условий он не мог воскресить Тиаса и исполнить договор о новом теле. Обсидиан привёл его к пещерам Дэсай. Для Карла здесь уже было подготовлено почти всё. Чужая вера, ошибка жрецов и страх поколений накопили необходимую энергию. Руины, которые когда-то находились в счастливой земле богов, стали местом готовящегося возвращения владыки тьмы. Героям предстояло войти туда, чтобы разорвать связь между давним проклятием и новым замыслом Карла. Союз героев и падение Карла Часть I. Заговор Карла · Глава 7 из 7 Учиться у врага Бои на Острове героев показали, что одной личной силы недостаточно. Карл понимал слабость отдельного мертвеца и строил элитные отряды вокруг взаимодействия. Герои же привыкли рассчитывать на себя. Тот, кто легко побеждал одного противника, мог погибнуть против десятка, действовавшего согласованно. Под руководством Валькирии появились отряды из шести героев. Длительная совместная подготовка позволяла им действовать успешнее, чем большему числу одиночек. Вскоре отряды начали объединяться по общим убеждениям. Это сближало единомышленников, но одновременно отдаляло тех, кто выбирал другой путь. Один из союзов получил имя «Кровавый рассвет». В него вошли пятнадцать отрядов, а руководителем стал самый влиятельный и способный из героев. Союз уничтожил лагерь Белых демонов и победил воплощение Карла на острове. Постепенно возникли должности главы, его заместителя, советников и командиров: сила героев обрела организацию. Подземный храм Следующий путь вёл в Дэсай. Местные жители называли древнюю пещеру Храмом разрушения. За узким входом в скале скрывались три подземных уровня, поддерживаемых двадцатью четырьмя огромными колоннами. Бог-хранитель не успел закончить строительство. Среди каменных обломков оставались недостроенные статуи великанов, а в глубине — незавершённый дворец. Здесь героев встретила Мили. Хрупкая банши с четырьмя длинными руками не нуждалась в грубой силе. Она вмешивалась в чужое сознание и заставляла союзников нападать друг на друга. Боль и помутнение рассудка лишали отряды самого важного — возможности доверять общим действиям. Даже лучшие бойцы оказались бессильны перед такой защитой. Реликвия мудрости Помощь вновь пришла от «Кровавого рассвета». Глава союза нашёл в море серьгу богини мудрости. Один когда-то подарил её богине в признание заслуг: именно она создала законы, регулировавшие жизнь божественного царства. На внутренней стороне серебристой реликвии были вырезаны тридцать четыре таинственных знака. В них заключалось знание о природе духовного мира. Артефакт защищал сознание и позволял противостоять влиянию Мили. Получив эту опору, герои смогли продолжить путь, хотя сопротивление банши уже нанесло союзу тяжёлые потери. Обряд в глубине пещер Внизу почти всё было готово. Огромный магический круг занимал треть святилища; по четырём сторонам стояли каменные столбы с запасённой тёмной силой. В центре лежал обсидиан, вынутый Карлом из собственной груди. После начала обряда своды задрожали, со стен посыпался камень, а тьма из окрестных джунглей потекла к алтарю. Пробившиеся герои увидели Карла живым. На острове они уничтожили лишь его воплощение. Теперь настоящий владыка нежити встретил их проклятием черепного жезла. Боль была настолько сильна, что некоторые поднимали оружие на себя, пытаясь прекратить мучения. Серьга мудрости вновь защитила их и позволила вернуться в бой. Карл всё ещё превосходил противников. Казалось, он медлит лишь потому, что наслаждается своей властью. Когда в его руке начала собираться сила для последнего удара, тело внезапно отказало. Изо рта хлынула чёрная кровь, плоть стала стремительно увядать. Глава союза воспользовался мгновением и нанёс смертельный удар в сердце. Победа с незавершённым концом У Карла оставалось достаточно сил для одного действия. Перед гибелью он бросил обсидиан в чёрные пространственные врата. Герои остановили его, но не могли знать, остановлен ли весь замысел. В Сантосе слуги Тиаса продолжали готовить возвращение своего бога. После победы история Карла открывается с иной стороны. Нежить не могла свободно жить под солнцем, как люди или эльфы. Разум заставил её осознать собственное унижение и зависимость от создателей. Для Карла власть была не только предметом жадности: через неё он стремился обрести свободу от навязанной природы. Его стремление привело к Рагнарёку, а поиски спасения — к новому договору с богом. Карл погиб, так и не выбравшись из созданной им цепи. Однако камень исчез во вратах, и вместе с ним уцелела возможность, что кто-то другой продолжит начатое. II. Золотая страна Победа над Карлом оставляет героям два пути: немедленно преследовать его наследие или сначала найти силу, без которой невозможно вернуть Одина. Записки погибшей экспедиции обещают страну, полную артефактов, но обычные морские дороги не ведут к ней. Поиск проходит через долину душ и усыпальницу правителя, желавшего сохранить роскошь после смерти. Пространственные врата приводят путешественников в центр чужой борьбы за власть. Лишь пройдя её, они увидят Золотую страну — место, где за сиянием сокровищ сохранились истории богов, любви и утраченного убежища. Начать читать: Разногласия героев Разногласия героев Часть II. Золотая страна · Глава 1 из 5 После первой победы Смерть Карла не дала героям общего ответа на вопрос, что делать дальше. Серьга мудрости показала силу божественных реликвий. Одни считали, что без новых артефактов невозможно победить великих чудовищ, добраться до царства богов и воскресить Одина. Другие напоминали об обсидиане, исчезнувшем во вратах: возвращение Тиаса могло обернуться катастрофой, и остановить его следовало прежде всего. Отряды разошлись разными дорогами. Между поиском силы для будущего и необходимостью действовать немедленно пролегла первая серьёзная трещина. Море, которое забирает живых Неподалёку от Атлантиды начинались воды, носившие то же имя. Но город был убежищем, а море вокруг него — смертельной ловушкой. Большую часть года здесь бушевали штормы. В спокойные дни корабли подстерегали скрытые рифы и водовороты. Вместе с соседними Бермудскими водами эти места заслужили прозвище морского царства мёртвых. После Рагнарёка опасностей стало больше. Моряки особенно боялись красноволосых сирен: существ с человеческими головами, змеиными телами и маленькими красными змеями вместо волос. Их чешуйчатые хвосты легко направляли движение среди волн, а голос воздействовал на сознание. Услышав пение, экипаж забывал об опасности. Люди сами бросались в море и плыли к рифам, где ждали сирены. Сотни оставленных судов постепенно становились подводным кладбищем. Среди них находился корабль, способный изменить судьбу героев. Записки Дивака Исследователь Дивак мечтал о неизвестных землях с двенадцати лет. После долгой подготовки он собрал сто пятьдесят спутников и шесть океанских парусников. Экспедиция возвращалась с новыми находками, и её слава привлекала рыцарей и магов. Вместе они исследовали занятые чудовищами руины, ледяной материк и древние поля битв богов. Дивак тщательно записывал путешествия. Его дневники занимали три больших сундука. В одном описывались поиски Золотой страны. Подсказка из древнего святилища привела корабли в Бермудское море, где они попали в тяжёлый шторм. Запасы подходили к концу; управлять судами уже не удавалось. Когда небо прояснилось, с корабля увидели золотую землю. Экспедиция пополнила воду, но нехватка еды не позволила задержаться. Среди сокровищ и необычных руин Дивак нашёл серьги, успокаивавшие сознание каждого, кто их надевал. Исследователь предположил, что держит подлинный артефакт богов. Покинув страну, он больше не смог найти путь назад. На этом запись обрывалась. Что именно погубило корабли в Бермудских водах, дневник не объяснял. Доказательство и новая цель В затонувшем судне обнаружили золотые сосуды, покрытые водорослями. Их узоры оказались не украшением, а способом записывать историю. Находка подтверждала рассказ Дивака: Золотая страна существовала, и в ней сохранялись сокровища богов. Для сторонников поиска артефактов это стало решающим доводом. Но доказательство существования страны ещё не открывало дорогу к ней. Экспедиция попала туда случайно и не смогла повторить переход. Героям требовался тот, кто помнил мир до того, как боги скрыли свои владения. Долина мёртвых и тёмный рыцарь Часть II. Золотая страна · Глава 2 из 5 Место между двумя мирами В начале истории Один не отвёл душам умерших отдельного места. Они оставались среди живых, и со временем их скопление нарушило устройство мира. Тогда для них выделили область на востоке. Позднее туда пришёл Локи, и его опыты с обсидианом превратили землю душ в Мир нежити. Войны продолжались, число погибших росло, и даже новое царство перестало справляться с потоком. Один устроил промежуточное пристанище в огромном каньоне Канзас. Он тянулся на сотни километров, прорезая высокое плато глубокими извилистыми ущельями. Через него души должны были проходить к своему последнему убежищу. У входа лежала отмель. Люди нашли её, но пройти дальше не могли: долину заполняли мёртвые. Спокойным перевалочным пунктом она оставалась лишь до тех пор, пока за порядком следил бог смерти. Изгнание хранителя После спора о правах младших богов Один изгнал бога смерти. Каньон остался без надзора. Души разных народов стали бороться за места, одиноких вытесняли на окраины, а переход в Мир нежити прекратился. Накопившиеся отчаяние и вражда меняли саму долину. Она превратилась из дороги в ловушку. Умершие не могли закончить путь и продолжали прежние конфликты уже без тел, в пространстве, где не наступало облегчения. Выбор Эга Тёмные рыцари Карла отличались от прочей нежити. Созданные из погибших человеческих воинов, они сохраняли часть прежних убеждений. Больше всего человеческого осталось в Эге. Он видел, как стремление Карла к свободе превращается в желание повелевать всем миром, и всё труднее принимал этот путь. Во время Рагнарёка Эг сразился с богом смерти. Противник заметил его сомнения и ценой собственной жизни убедил рыцаря пересмотреть службу. После победы Эг увёл часть своих воинов из армии Карла, чтобы продолжить незавершённое дело погибшего бога. Карл жестоко наказал предательство. Через обсидиан он лишил Эга зрения и обрёк его на приступы мучительной боли на рассвете и в сумерках. Рыцарь выдержал проклятие. Каньон, полный существ со сходной природой, помог скрыться от бывшего господина. От бога смерти Эг получил двойные клинки палача — оружие, которым Один казнил непокорных бессмертных. Его сила позволила усмирить враждующие души. Постепенно в долину вернулся порядок, которого так долго не было. Память о золотом убежище Эг знал о Золотой стране больше, чем затонувшие дневники. Это было последнее великое пристанище богов перед введением запрета на жизнь среди смертных. Там хранили артефакты и сокровища; ради их защиты воздвигли множество святилищ. Особое место занимал Золотой лабиринт, в создании которого участвовал Тор. Его сооружения отражали свет и порождали обманчивые образы, превращая само золото в защиту. Чтобы скрыть страну окончательно, боги разорвали обычные дороги к ней. Однако один путь сохранился. По воспоминаниям Эга, пространственный переход находился в пирамиде фараона. Герои получили направление, а вместе с ним — клинки палача, которым вскоре предстояло вновь коснуться существа, претендующего на бессмертие. Пирамида фараона Часть II. Золотая страна · Глава 3 из 5 Дом для будущей жизни Фараон Дибай верил, что сохранённая душа однажды сможет вернуться к жизни. Древние книги связывали её сохранность с величиной пирамиды, и правитель решил возвести усыпальницу, превосходившую обычные человеческие сооружения. Строительство заняло пятнадцать лет. Десятки тысяч людей перемещали огромные гранитные блоки, прибегая к магии там, где не хватало обычной силы. У входа установили двух каменных гаргулий. Дибай почитал этих созданий и ожидал, что они защитят его после смерти. Другие фараоны последовали примеру; вокруг главной усыпальницы вырос целый комплекс пирамид. Эти земли когда-то были зелёной равниной с рекой. К северу лежала Пылающая земля. После Рагнарёка исходивший оттуда жар стал невыносимым: вода исчезла, племена ушли, растительность погибла. Экспедиции Атлантиды дали пустыне имя Этага. Гробницы остались там, где живым было трудно удержаться даже ненадолго. Цена бессмертия одного человека При жизни Дибай владел огромным племенем и привык к роскоши. Он хотел продолжить её после возвращения, поэтому заполнил пирамиду сокровищами и отправил с собой в могилу тысячи людей. Мастера гибли на строительстве, слуги — ради посмертного комфорта господина. С гибелью богов души лишились прежнего надзора. Погребённые и умершие от жажды рабочие превратились в существ, жаждавших крови. Обёрнутые погребальными тканями фараоны стали мумиями, несущими проклятия. Служанки Дибая обратились в шестируких наг. Золото продолжало привлекать искателей. Новые отряды проникали в пирамиды, погибали, и их ненависть усиливала тёмную магию. Получался замкнутый круг: сокровища манили живых, а их смерть увеличивала число хранителей. Позднее эту нежить стали называть личной гвардией фараона. Верность после смерти Гроб Дибая находился в глубоком центральном зале. Его охраняли наги в золотых венцах с драгоценными камнями. В шести руках они держали проклятые клинки — прежде это были инструменты, которыми служанки ухаживали за волосами. Над ними стояла царица Илис, некогда самая близкая служанка правителя. Даже после превращения они сохраняли верность. То, что для живых выглядело чудовищной гробницей, для них оставалось продолжением службы. Пробуждение В Сантосе уже собиралась сила для возвращения Тиаса. Её воздействие дошло до пирамиды и разбудило душу Дибая. Перед героями поднялся сам фараон — в облике, отличавшемся от обычных мумий. Возвращение не принесло ему прежней жизни. Тёмная сила сделала его ещё более кровожадным. Герои применили оружие Эга. Клинки палача, созданные для казни богов, пробили тело фараона. Из него вышел чёрный дым, и душа наконец освободилась. Правитель, отнявший столько жизней ради собственного бессмертия, покинул построенную для себя тюрьму. Путь под обломками Освобождение души разрушило устойчивость гробницы. Сверху начали падать камни, затем обрушение охватило пирамиду. Пространственный переход находился в самом гробу Дибая, и рушащиеся своды погребали его под собой. Но опасность заключалась не только в обвале. Магия Сантоса уже искажала связи между пространствами. Дорога, которую герои считали входом в Золотую страну, переставала вести туда, куда ожидали её создатели. Мир нежити и возвращение Тиаса Часть II. Золотая страна · Глава 4 из 5 Ошибочная дорога Переход из пирамиды был частью сети пространственных путей. Скопление тьмы возле Сантоса нарушило эту сеть: вместо Золотой страны дорога привела в Мир нежити. Здесь смерть Карла вызвала борьбу за власть. Нист не хотел признавать бога тьмы Тиаса новым господином. Он обратился к Даке, рассчитывая соединить собственный разум с силой чудовища. Дака был создан для сражений: его когти рвали прочнейший камень, мощные ноги позволяли мгновенно сближаться, а гибкий хвост поражал тех, кто пытался уклониться. Толстая чешуя защищала тело подобно броне. За ними стояли Белые демоны. Прежняя элита Карла собиралась отстоять власть нежити перед слугами бога. Город как магический круг Если смотреть на Сантос сверху, расположение зданий складывалось в огромную ритуальную фигуру. Начатый Карлом обряд привёл её в действие. Над городом сформировался тёмный водоворот, стягивавший энергию для воскрешения. Предводитель Легиона хаоса, владыка страха Мемфис, сохранил и доставил сюда тело Тиаса. Через воронку душа бога вернулась в собственную оболочку. Там же оказался обсидиан, брошенный Карлом во врата перед гибелью. Тиас поместил камень в себя. В отличие от тела нежити, его божественная природа могла выдержать такую силу. Обсидиан начал сливаться с ним, наделяя мощью, сопоставимой и даже превосходящей силу Локи. Договор с Карлом потерял смысл: прежний участник был мёртв, и Тиас получил и своё тело, и камень. Битва наследников У города столкнулись Белые демоны и Легион хаоса. Тиас открыл на севере туннель, через который призвал подкрепления. Бывшие младшие боги явились уже демонами с чёрными крыльями. Их было меньше, чем нежити, но каждый обладал большей личной силой. Дака сошёлся с Мемфисом. Клинки владыки страха когда-то были божественным даром; они рассекали защиту чудовища. Ярость помогала Даке сопротивляться, и поединок стал ожесточённым. Нист тем временем распоряжался многочисленными отрядами, постепенно превращая превосходство в числе в преимущество на поле боя. Тиас ещё не умел безопасно пользоваться новой мощью. Ему приходилось сдерживать её, а проклятия жезла мало помогали против устойчивой к ним нежити. Когда терпение иссякло, бог перестал ограничивать силу обсидиана. Буря без различия сторон Возникший вихрь поглотил и нападавших, и защитников. В его центре погибли Дака и Мемфис; Нист лишился самой духовной сущности. Белые демоны и демонические легионы исчезали в одной буре. Тиас уничтожил противников вместе с собственным войском. После затишья вокруг него остались лишь обломки тел. Использованная сила нарушила внутреннее равновесие, и на короткое время бог ослаб. Герои, укрывшиеся от сражения, дождались этого момента. Клинки палача пронзили Тиаса и разбили обсидиан внутри него. Тёмная энергия рассеялась, а Сантос рухнул. Пространства снова соединились прежним образом, и дорога в Золотую страну восстановилась. Царство без господина Карл и его ближайшие наследники исчезли. Но Мир нежити не опустел. В глубинах давно развивались самостоятельные существа, превосходившие прежних приближённых силой и терпеливо скрывавшие себя. Теперь они назвали себя нежитью хаоса и вышли бороться за власть. Другим претендентом оставался Эг. Тёмный рыцарь готовился вернуться из каньона вместе со своими сторонниками и принять руководство армией. Герои уходили дальше; позади них заканчивалось господство Карла, но история его народа продолжалась. Легендарная Золотая страна Часть II. Золотая страна · Глава 5 из 5 Земля за закрытыми дорогами Дневник Дивака не обманул героев. Перед ними лежала страна, полная оставленных святилищ. Огромные каменные блоки покрывали изображения, рассказывавшие о прошлом богов. Золотой берег острова напоминал о путешественниках, которые увидели его после долгого шторма. Но страна была не просто хранилищем сокровищ. Её история оказалась связана с чувствами, слабостями и решениями бессмертных — тем, что артефакты сами по себе не могли рассказать. Дар Тора Тор тайно любил богиню Фрейю. Узнав о её пристрастии к золотым украшениям, он отправился в Золотую страну за редким золотым металлом. Из такого материала Один создал свой священный щит, способный выдерживать невероятные удары. Использовать его для украшения было роскошью даже по меркам богов. В поисках металла Тор построил Золотой лабиринт. Работа потребовала огромных усилий, но привела его к неожиданному собеседнику — золотому великану Харри, старшему и сильнейшему среди великих родов. Локи создавал золотых великанов особенно тщательно и даже дал им частицу своей мудрости. Харри понимал, что бессмысленная война с богами может уничтожить его народ. Поэтому он предложил сделку: редкий металл в обмен на лабиринт как убежище. Тор согласился. Своим молотом он выковал прекрасные серьги, назвав их «Тенью богини любви». Он надеялся, что дар поможет завоевать сердце Фрейи. Но богиня выбрала бога войны. После смуты среди богов она покинула страну с возлюбленным, а Тор вернулся в небесное царство один. Любовь среди путешествий История Тора напоминала героям, что огромная сила не даёт власти над чужим сердцем. Среди воскресших были и мужчины, и женщины; совместные дороги, опасность Дэсай и битвы в Мире нежити сближали их. Для многих забота о другом человеке становилась столь же важной, как поручение Валькирии. Богиню любви они воспринимали как свидетельницу этих союзов. В страну сокровищ герои пришли за оружием, но нашли также память о попытке бессмертного сделать дар тому, кого он любил, и пережить отказ. Мирное соседство и приказ Локи После ухода богов Золотая страна стала убежищем эльфов и полубогов. Святилища давали первым светлую силу, а вторым — место для спокойного развития. Разорванные дороги защищали жителей от вторжения. В Золотом лабиринте оставался Харри, не проявлявший к соседям вражды. Такое сосуществование продолжалось до Рагнарёка. В страну ворвался огненный великан Ментос и начал преследовать эльфов и полубогов. Харри не хотел новой бойни, однако призыв Локи заставил его присоединиться. Даже в скрытой стране власть создателя оказалась сильнее установившегося мира. После окончания войны уцелевшие жители вернулись. За морями тем временем множились рассказы о божественной сокровищнице. То, что прежде было тайным убежищем, становилось предметом мечтаний исследователей и искателей богатства. Находка для невозможного обряда Герои нашли здесь множество реликвий. Среди них было кольцо Нирогена, необходимое для возвращения Одина. Впервые их далёкая задача обрела вещественную опору: один из предметов для обряда теперь находился у них. Однако обладание артефактами не означало, что путь к божественному царству открыт. В мире оставались существа, пережившие Сумерки богов, и память о силах, существовавших ещё до них. Следующий этап путешествия приведёт героев к одной из самых древних угроз — Чёрному дракону. III. Чёрный дракон Сила артефактов не делает героев непобедимыми. На северном высокогорье живёт Мозель, переживший целые эпохи и научившийся избегать войны с богами. Фенрир находит способ втянуть его в борьбу, предложив то, что дракон ценит больше спокойствия. Дорога к нему проходит через историю кочевого народа, Ледяное море и священные деревья майя. Здесь есть и гибель за любовь, и спасение леса без уничтожения его невольного отравителя. Завершается часть возвращением в разрушенное царство богов: прежде чем бросить вызов дракону, героям предстоит измениться самим. Начать читать: Древние исполины Древние исполины Часть III. Чёрный дракон · Глава 1 из 6 Жизнь, которую не создавал Локи Не все великие существа мира были чьим-то замыслом. Древние исполины возникли естественным путём, и их история уходила почти к самому рождению земель. Они были редки, но само их существование заставляло богов сомневаться в безусловности собственной силы. Самыми известными стали Бегемот и Чёрный дракон Мозель. Бегемот обитал на ледяном материке, где солнце редко согревало землю. Он занял естественную пещеру, ставшую его крепостью. Белая шерсть покрывала тело величиной с холм; огромные клыки дробили всё, что попадало между ними. Его мощь нельзя было сравнить даже с чудовищами Карла. Вблизи логова почти ничто живое не могло уцелеть. Первое нарушение запрета При создании мира Один установил правило: без его разрешения богам нельзя вмешиваться в развитие смертных земель. Он хотел, чтобы жизнь развивалась самостоятельно. Но Бегемот угрожал появившимся эльфам и полубогам, и Один впервые разрешил прямое вмешательство ради сохранения порядка. Первый отряд из пяти младших богов погиб. Тор едва не лишился руки. Обычные средства бессмертных не причиняли чудовищу достаточного вреда, а потери продолжались. Тогда Один разрешил использовать артефакты как оружие. Прежде они служили прежде всего созданию и устройству мира. Меч бога войны рассёк тело Бегемота, молот Тора сокрушил его способность ориентироваться, а стрела богини солнца пробила сердце. Исполин погиб под совместными ударами. Боги победили, но вместе с победой открыли разрушительное применение собственных орудий творения. Позднее именно такими реликвиями они будут убивать друг друга в Рагнарёке. Иной противник После этой битвы некоторые предлагали уничтожить всех древних исполинов. Один отказался истреблять целые виды. Если существо не нарушало развитие мира, он позволял ему жить, полагая, что время завершит его историю естественным образом. Для большинства исполинов так и произошло. Но драконы жили почти столько же, сколько боги. Миллионы лет, уничтожившие другие древние виды, для Мозеля стали лишь дорогой к зрелости. Он превосходил Бегемота разумом и подвижностью. Размах крыльев достигал сотен метров, но огромный дракон умел двигаться быстро и избегал бессмысленных столкновений. Его больше интересовали сверкающие сокровища. Однажды он унёс множество драгоценностей из Золотой страны, но не стремился постоянно воевать с её обитателями. Пламя, пожирающее артефакты Драконы питались серой из вулканических пород; с ней связывали их способность извергать огонь. У Мозеля пламя было тёмно-зелёным и обладало исключительной силой. Долгое воздействие могло уничтожить даже божественный артефакт. Только священный золотой щит Одина считался надёжной защитой. Покров тела дракона постепенно приобрёл сопротивление магии. Заклинания, перед которыми отступали другие существа, почти не вредили ему. Боги, пытавшиеся убить Мозеля, сами погибали в огне. Разум и осторожность дополняли эту защиту. Дракон держался на расстоянии от божественного царства и редко давал повод для общей войны. Благодаря собственной силе и решению Одина не истреблять его род Мозель пережил целые эпохи. К началу путешествия героев он оставался живым напоминанием о мире, который никогда полностью не подчинялся своим создателям. Искушение Фенрира Часть III. Чёрный дракон · Глава 2 из 6 Зритель Сумерек богов Мозель наблюдал Рагнарёк из своего логова. Чужая борьба за власть мало его занимала. Среди вспышек войны дракон замечал прежде всего сияние артефактов: именно эти сокровища вызывали настоящий интерес. С возрастом он всё дольше спал. Иногда сон занимал половину года. В такие периоды Мозель особенно яростно реагировал на вторжение, и любое существо, потревожившее его без достаточной причины, рисковало погибнуть. Во время одного из таких снов к логову пришёл Фенрир. Встреча на высокогорье После ран, полученных от молота Тора, серебряный волк скрывался на севере. Неподалёку он уловил незнакомый запах. Это было существо иной природы, чем творения Локи, и любопытство привело Фенрира на плато титанов. Среди высоких гор находилось огромное гнездо из стволов. В середине оно оставалось открытым, снаружи было плотно сплетено, но многолетние взлёты хозяина расшатали его. Здесь волк и дракон впервые оценили друг друга. Мозель не бросился на незваного гостя сразу: он почувствовал его силу. Фенрир, напротив, хотел испытать нового противника. Он вцепился в левое крыло дракона, а тот ответил зелёным пламенем. Огонь почти уничтожил серебристую шерсть волка. В прямом столкновении преимущество оказалось у Мозеля. Цена чужой жадности Фенрир прекратил нападение и опустился перед драконом. Из пасти он выпустил сияющее кольцо Шарлотты. Предание связывало его с происхождением золота и драгоценностей мира. Для Мозеля это было сокровище, не похожее на прежнюю добычу. Волк понял, что нашёл слабость более сильного противника. Он предложил кольцо в обмен на помощь: дракон должен был разрушить божественное царство и окончательно уничтожить порядок Одина. Мозель принял дар. Из великих чудовищ Локи лишь змей продолжал думать о возвращении создателя. Фенрир уже искал нового покровителя и сделал ставку на того, кто смог одолеть его самого. Дракон согласился действовать после завершения сна. До этого оставалось около полугода. Убежище в разломе Волку требовалось восстановиться после ожогов. На юге Золотой страны находился глубокий разлом Гаэн, названный Диваком в честь своей экспедиции. У его краёв почти не было жизни: отвесные стены и огромный перепад высот отпугивали большинство существ. Но на дне лежало широкое ровное пространство. Фенрир спустился туда и нашёл подходящее убежище. Постепенно к нему стеклись кровожадные волки, пережившие Рагнарёк. В скрытой долине возникала новая сила. Пока герои искали артефакты, противник готовил удар по самому месту, куда они стремились попасть. Их будущая встреча с Чёрным драконом становилась частью борьбы за судьбу божественного царства. Булика: пастбища богов и народ Мишеля Часть III. Чёрный дракон · Глава 3 из 6 Земля под крыльями дракона На северных равнинах Моа лежали богатые пастбища Булики. В пору бодрствования сюда прилетал Мозель. Его крылья закрывали солнце, а порывы воздуха проходили через всю равнину. Но у этих земель была история, начавшаяся задолго до появления героев. Один любил пасти здесь восьминогого Слейпнира. Другие боги тоже приводили своих ездовых животных, и Булика стала общим пастбищем бессмертных. Однажды младший бог Мишель пришёл за травой для их скакунов и встретил человеческую девушку Эльфис. Любовь, объявленная преступлением Мишеля привлекли её доброта и чистота, а Эльфис полюбила пришельца из божественного царства. Их союз нарушал установленные Одином правила. Повелитель воспринял его как вызов и назначил казнь. По существовавшему обычаю обвиняемому оставляли возможность сразиться с главным богом, назначенным Одином. Победа могла сохранить жизнь, хотя и означала изгнание. Против Мишеля вышел бог смерти с клинками палача. Мишель не считал свою любовь проступком и не стал защищаться. Он принял смерть, отказавшись отречься от Эльфис. Казнивший его бог оказался потрясён и попросил Одина хотя бы пощадить ребёнка, родившегося от этого союза. Просьба была удовлетворена: наказание уже послужило предостережением остальным. Сын, отвергший приглашение Эльфис назвала сына именем отца. Он вырос сильным и умным, заметно превосходя обычных людей. Один обратил на него внимание. Богов было немного, их жизнь почти не знала старости, а увеличивать их число произвольными союзами с другими народами он не хотел. Выходом казалось возвышение избранных воинов: им можно было даровать божественную сущность и тем самым укрепить царство. Но младший Мишель отказался от приглашения. Для него боги оставались теми, кто убил отца. Он поселился на равнине. Вокруг него объединились кочевники, ценившие его разум, силу и готовность первым встретить опасность. Здесь Мишель мог защищать живых людей, не принимая места среди бессмертных. Последний бой за стада Когда волчий король Кас повёл на поселение свою стаю, речь шла не только о нападении чудовищ. Скот обеспечивал племя пищей на целый год; его потеря грозила голодом. Мишель взял оружие ради тех, кто доверился ему. Кас был одним из ранних созданий Локи. Он уступал Фенриру, но всё же обладал силой, намного превосходившей обычного волка. Племя сумело отстоять стада и изгнать стаю, однако Мишель погиб. Выжившие назвали свой народ его именем. Они продолжили жить в Булике и сохранять память о защитнике. Воины наносили на грудь и спину рунические знаки, веря, что те пробуждают унаследованную божественную кровь. Позднее именно этот народ поможет героям найти путь на север. За помощью кочевников стояли поколения жизни между богами и смертными, любовь, оплаченная казнью, и выбор сына, предпочёвшего небесной власти собственное племя. Священное дерево и Ледяное море Часть III. Чёрный дракон · Глава 4 из 6 Преграда у границы богов Один начал создавать мир рядом со своим царством, с северного материка титанов. Такая близость облегчала работу, но позднее стала вызывать опасения: изменения в новых землях могли затронуть владения самих богов. Чтобы разделить пространства, Один рассёк землю копьём и наполнил разломы морями с помощью ларца Пандоры. Ледяное море стало одной из преград на дороге к северному высокогорью. Именно за ним лежало логово Мозеля. Путь героев начинался на побережье Булики, но обычного корабля было недостаточно. Дрейфующие острова Море оставалось холодным круглый год. По нему двигались льдины, иногда столь большие, что их можно было принять за острова. Хроника связывала их появление с работой Локи: создавая ледяных великанов, он вспыхивал яростью и выпускал жар, раскалывавший края ледяного материка. Оторванные массы уходили в воду. Их движение нельзя было надёжно предсказать. Даже прочный корабль разбивался при столкновении, а магический огонь не позволял быстро освободить дорогу. Другая особенность моря была ещё опаснее: его вода необычно плохо удерживала суда. В центральной части могла затонуть даже сравнительно лёгкая лодка. Неудача опытного исследователя Дивак уже пытался пересечь эти воды. Он потратил годы на строительство больших парусников и собрал моряков, знакомых с дальними плаваниями. Но опыт обычных морей не помог. Сначала экспедицию остановили ледяные поля. Затем начались потери из-за необычных свойств воды. Маги не могли растопить препятствия, корабли не выдерживали перехода, а продолжение пути грозило гибелью всей команды. Дивак отказался от замысла и вернулся. «Ладья рассвета» Решение нашёл Одосей, воин народа Мишеля. Его племя любило исследовать новые земли, и неудача знаменитого путешественника не заставила его отказаться от северного пути. В джунглях майя Одосей обнаружил особую древесину. Священные деревья выращивал бог войны для собственных сооружений. Их поливали благословенной водой божественного царства, и за долгие годы дерево приобрело необычные свойства. Из этого материала Одосей построил многовёсельное судно, названное «Ладьёй рассвета». Древесина позволяла ему удерживаться там, где тонули другие корабли. Сами льды преодолевались силой Одосея: в его теле сохранялась божественная кровь предка, и он мог разбивать препятствия, недоступные обычным морякам. Переправа стала началом новой главы в жизни кочевого народа. Он достиг северных земель и доказал, что созданную богами преграду можно преодолеть, если соединить наследие разных народов и знаний. Для героев этот опыт означал, что дорога к Чёрному дракону существует. Джунгли майя и зверь-хранитель Часть III. Чёрный дракон · Глава 5 из 6 Зелёная колыбель Джунгли майя были одним из любимых убежищ богов. Среди густых лесов возникали новые виды: проворные зверьки, меняющие окраску ящеры, ядовитые пауки. Божественные обитатели видели в этом разнообразии саму полноту жизни. Они привозили прочный камень и строили дворы, сады и дворцы. На возвышениях появились огромные изображения главных богов, обращённые лицами к небесному царству. После смуты Баста и запрета Одина жители ушли. Лес окружил оставленные сооружения, но не смог разрушить их. Позднее люди назовут эти постройки руинами богов. Новая королева леса Когда великаны разорили Золотую страну, часть эльфов отправилась искать другой дом. Их вела Алисия, сестра погибшего короля Тайра. Она привела свой народ в джунгли майя. Эльфы умели общаться с растениями через силу сознания. Лес принял их: новые жители понимали его жизнь и готовы были её защищать. Алисия и старейшины решили остаться. Но на севере находилось болото, куда почти никто не заходил. Неудачный опыт Локи Когда-то Локи пытался создать здесь новое существо. После множества опытов он оставил только одного болотного дракона — Пиано. Несмотря на имя, у него не было ни крыльев, ни ног. Тяжёлое овальное тело двигалось лишь в грязи, а две головы с четырьмя глазами позволяли следить за всем вокруг. Локи счёл ограниченность его передвижения неудачей и отказался от создания. Пиано жил с постоянной болью. Чтобы облегчить её, он ел ядовитое растение, которое постепенно разрушало лёгкие. Выдыхаемый воздух стал отравленным. Сначала лес успевал поглощать яд, но болезнь усиливалась, и естественного очищения перестало хватать. Газ вышел за пределы болота; растения начали увядать, животные — гибнуть. Решение без убийства Алисия нашла источник бедствия и поговорила с Пиано. В отличие от многих творений Локи, он не был исполнен жадности и злобы. Он не хотел губить лес, а лишь пытался выжить с болью, которую не умел прекратить. Королева не захотела убивать безобидное по характеру существо. Она стала искать иной способ очистить воздух. Ей помогла белая тигрица Ангела — защитница эльфов. Её с детства кормили растениями с жизненной силой, в том числе светящейся травой. Это сделало её сильнее обычного зверя. Ангела сражалась с Белыми демонами и спасла Алисию во время разорения Золотой страны. Помимо силы и быстроты, она чувствовала необычную магию. Именно это чутьё привело её к дереву Прад. Любознательный мудрец Прад был первым священным деревом, посаженным здесь богом войны. Огромные корни годами впитывали природную силу, пока у дерева не появился собственный разум. Оно стремилось узнать о мире и через другие растения уже слышало об эльфах, их королеве и больном болотном драконе. Ствол Прада был способен поглощать яд. В благодарность Алисии за защиту леса дерево приняло на себя очищение воздуха. Болото больше не отравляло окрестности, растения ожили, а Пиано не пришлось уничтожать ради спасения остальных. Между эльфами и разумным деревом возникла взаимная поддержка. Они приносили ему знания о далёких землях, которых он никогда не увидит. Позднее пришёл и Одосей со своими рассказами. Так священная древесина, переправа через Ледяное море и спасение леса оказались частями одной истории: жизнь сохранялась там, где находили иной выход, кроме уничтожения слабого. Перерождение героев Часть III. Чёрный дракон · Глава 6 из 6 Сила, которой ещё недостаточно С помощью народа Мишеля герои пересекли Ледяное море. Теперь они приблизились к существу, перед которым отступали сами боги. Одного мужества для встречи с Мозелем было мало. Валькирия решила подготовить их к испытанию перерождения. Когда Один возвращал избранных воинов к жизни, он даровал им божественную сущность. Её можно было развивать через испытания. Именно её сила определяла положение бессмертного в небесной иерархии. Но сам обряд возвышения проводился только в божественном царстве. Возвращение в руины Там герои увидели последствия Рагнарёка. Заросли покрывали врата, статуя Одина лежала разбитой, города превратились в развалины. За садами, разрушенными поселениями и храмовыми укреплениями лежали поле битвы и гора Олимп. Величие царства сохранилось лишь в обломках. Тор потерял руку, а его молот истратил прежнюю мощь. Рядом оставалась Фрейя. Она лишилась возлюбленного, бога войны, и чувствовала вину перед тем, кто когда-то напрасно добивался её любви. Катастрофа сблизила их, но не разрешила прежних чувств. Среди выживших младших богов тем временем созрел новый мятеж. Они помнили старую несправедливость и казнь Баста. Объединившись под именем «Духов возмездия», они сделали Тора главной целью и потребовали власти над оставшимся царством. Приход героев снова принёс бой в места, едва пережившие прошлую войну. В конце концов восстание было подавлено. Тор увидел в пришельцах возможность восстановить утраченное и вернуть Одина. У алтаря бога войны В центре сохранился храм для обрядов перерождения. Двенадцать колонн поддерживали своды, белые ступени вели к алтарю, а стены хранили изображения богов. На ритуальном месте стояла статуя погибшего бога войны — символа силы, которая должна была открыть путь героям. Тор провёл обряд. Свет прошёл через тела избранных, затем они засияли золотом. Их присутствие изменилось: теперь в них можно было узнать не только воскресших воинов, но и существ, вступивших на путь богов. Однако это было начало, а не вершина. Тор объяснил устройство иерархии: новообращённые стоят ниже младших богов, над которыми существуют высшие ступени и, наконец, главные боги. Чтобы занять опустевшие места, героям ещё предстояло развить свою божественную сущность. Прометей и Гестия Среди историй этого времени особенно запомнилась любовь Прометея, главы «Кровавого рассвета», и жрицы Гестии. Её прежний отряд погиб в пирамиде Дибая. Прометей спас её и сразил фараона клинками палача. Гестия присоединилась к союзу. Пока Прометей сражался впереди, она поддерживала его светлой магией. Благодарность постепенно переросла в чувство, выросшее из общей опасности и доверия. В храме Фрейя стала свидетельницей их союза и благословила его по высшему обычаю божественного царства. Даруя счастье другим, сама богиня не знала, может ли расстаться с памятью о погибшем возлюбленном и принять жизнь рядом с Тором. Эта нерешённость оставалась частью мира, где даже боги не могли приказать себе перестать помнить. Новое путешествие Перерождение сделало героев сильнее, но не гарантировало победы над Мозелем. Тор напомнил об артефактах: с их помощью боги уже однажды победили древнего исполина. Теперь требовалось собрать оружие и защиту, которые смогут выдержать драконий огонь. Из разрушенного царства герои снова отправились в мир. Их следующими противниками стали великие роды, созданные Локи в самом начале войны за равновесие. IV. Три рода великанов Великаны унесли с поля Рагнарёка оружие погибших богов и научились создавать собственные стихийные реликвии. Поиск защиты от драконьего огня ведёт героев в родные земли этих мастеров и разрушителей. Происхождение каждой земли связано с опытами Одина: кристаллами чистого света, тьмы, огня и льда. Среди лавы, метелей и золота раскрывается судьба народа, которому создатель дал огромную силу, но не возможность иметь потомков. Последний золотой великан встречает героев уже с пониманием того, что будущий мир может принадлежать другим. Начать читать: Великаны и похищенные артефакты Великаны и похищенные артефакты Часть IV. Три рода великанов · Глава 1 из 4 Наследники поля битвы Великие роды Локи никогда не были многочисленными. Рагнарёк особенно тяжело ударил по огненным великанам, несколько меньше — по ледяным. Золотые избегали самых ожесточённых столкновений и потому сохранили больше сородичей. В бою великан мог соперничать с богом. Тело высотой в сотни метров само становилось оружием. Без артефактов бессмертным было бы трудно удержать натиск; когда к великанам присоединились нежить и великие чудовища, равновесие окончательно разрушилось. После гибели владельцев божественное оружие осталось без надзора. Часть реликвий рассеялась по миру, а часть выжившие великаны унесли с собой. Теперь путь героев к необходимой защите проходил через земли, где враги богов восстанавливали силы. Разрушители, умеющие создавать Локи дал своим первым созданиям не только мощь, но и долю древней мудрости. Великаны умели строить и заслужили славу мировых ремесленников. Их сооружения уступали божественным изяществом: простые круги и прямоугольники, грубая обработка, повторяющиеся формы. Но за внешней примитивностью скрывалась способность понимать устройство сложных вещей. Особенно их занимало оружие. Увидев, на что способны артефакты, они начали изучать трофеи и повторять их свойства. Создать точную копию было трудно; зато удавалось соединить найденный образец с собственной стихией. Огненные великаны исследовали меч бога войны и выковали «Пылающий ад». На его клинке находились знаки их народа. Когда оружие наполнялось силой, они вспыхивали, выпуская пламя, способное уничтожать почти любое вещество. Ледяные мастера взяли за образец пылающий лук богини солнца, но создали противоположное по природе оружие — «Ледяную розу». Кристаллический лук не нуждался в обычных стрелах. Он собирал холод в ледяные снаряды, замораживавшие поражённую цель. Время для похода Эти творения называли стихийными артефактами великанов. Они означали, что уцелевшие роды не просто хранят добычу Рагнарёка: они учатся превращать её в новую силу. Валькирия опасалась возвращения великанов к войне. Пока их было мало и они отдыхали в родных землях, у героев сохранялась возможность действовать. Откладывая поход, можно было дать противнику время освоить оружие и восстановить влияние. После перерождения герои уже не были теми воинами, которых великаны когда-то растаптывали на полях сражений. Но им предстояло встретиться с существами, которые также изменились после войны. Начиналась борьба за реликвии, от которых зависела будущая встреча с Чёрным драконом. Пылающая земля Часть IV. Три рода великанов · Глава 2 из 4 Четыре незавершённых творения Происхождение Пылающей земли связано с опытами Одина. С помощью кольца Нирогена он пытался создать артефакты чистой силы. Соединяя стихии, он получил четыре кристалла: светлый, тёмный, ледяной и огненный. Но результат отличался от задуманного. Это были огромные запасы энергии, ещё не ставшие полноценными артефактами. Опасаясь их влияния на божественное царство, Один выбросил кристаллы в созданный мир. Светлый изменил будущую Золотую страну. Тёмный стал обсидианом, найденным Локи на земле ненависти. Ледяной породил северный холод. Огненный упал на лесистую равнину. За короткое время там исчезли деревья и вода. Камень плавился, земля раскалывалась, из трещин вырывалось пламя. Кристалл погрузился глубоко под поверхность и продолжал питать жар. Так возникла область к северу от пустыни Этага, которую назвали Пылающей землёй. Жизнь среди расплавленного камня Локи чувствовал себя здесь иначе, чем обычные существа. Жар питал его, а окружающий материал подходил для опытов. Из камня и пламени он создал огненных великанов, затем населил землю другими формами жизни. Лавовые ползуны с восемью короткими ногами поглощали пепел и грязь. Они очищали участки, которые иначе покрывались бы всё новыми слоями вулканических выбросов. Магмовые существа имели текучие тела и почти не нуждались в пище, но не могли надолго отходить от расплава. Остывая, они превращались в неподвижные каменные фигуры. Новый выброс жара возвращал им подвижность, и скитание продолжалось. Эта жизнь была приспособлена к условиям, где чужаки быстро погибали. Однако вместе с жизнью в творения Локи проникало влияние обсидиана. Жадность и враждебность распространялись даже среди небольших существ. Огненные великаны первыми покинули родную землю, направленные волей создателя на войну. Возвращение героев Появление героев вызвало сопротивление. Ползуны и магмовые создания преграждали путь к спящим великанам. Но сражения давали и знание: наблюдая, как устроена стихия вокруг, некоторые герои осваивали более сложную огненную магию. Они научились собирать огонь в плотное ядро и высвобождать его разрушительную силу. Позднее именно этот опыт поможет прорвать ледяную преграду в другом конце мира. Дороги к разным родам великанов оказались связаны не только поиском реликвий. Трое в лаве В центральной области под поверхностью расплава отдыхали последние три огненных великана. Самым высоким был Лис, брат-близнец погибшего Ментоса. Он унаследовал ту же жестокую природу и ту же привычку смотреть на меньших существ как на ничтожных противников. Разбуженные великаны поднялись, разбрызгивая лаву. В прошлой войне они уже встречали героев, ещё не прошедших перерождение, и легко сокрушали их. Теперь перед ними стояли существа с божественной силой. Поход достиг своего решающего испытания. Герои больше не отступали только от вида огромного тела: они могли вступить в равный бой. Падение огненного рода откроет им дальнейший путь, но впереди лежал материк, где самой средой сражения станет противоположная стихия. Белый ледяной материк Часть IV. Три рода великанов · Глава 3 из 4 Замёрзшая пустыня До падения ледяного кристалла северо-западная земля была сухой и песчаной. Чистая сила холода изменила её. Дожди и влага постепенно превращались в лёд, а прежняя пустыня скрылась под белым покровом. Солнце появлялось редко; большую часть года царили метели. Из снега выступали лишь отдельные серые скалы. Позднее сильное движение земли отделило огромное ледяное поле, которое стало самостоятельным островом. Так в мире возникли ещё одни северные земли, окружённые холодной водой. Крепость Бегемота Здесь естественным путём появился Бегемот. Суровая среда сделала его тело крепче, а шерсть — гуще. Воздействие кристалла усиливало жестокость. Он расширил подземные пещеры и превратил их в крепость, где гул его голоса сбивал со сводов ледяные колонны. В самой глубине стояли толстые ледяные стены. За одной скрывался кристалл — источник холода всего материка. После гибели Бегемота от рук богов логово осталось пустым, пока сюда не пришёл Локи. Бог огня плохо переносил эту землю. Холод стеснял его и мешал работе. Созданные здесь великаны оказались медлительнее и менее разрушительными, чем огненные. Зато обсидиан повлиял на них слабее: они были проще по характеру, не испытывали такой тяги к завоеванию и прежде всего подчинялись приказам Локи. Огромная пещера подошла их телам. Ледяные великаны заняли бывшую крепость древнего исполина. Маленькие обитатели снега Чтобы разнообразить безжизненный на первый взгляд материк, Локи создал кадолий. Они напоминали круглые снежные комья без головы и конечностей, с небольшими ледяными крыльями на спине. Крылья позволяли им передвигаться, а склонность держаться вместе — прятаться под видом больших сугробов. Малые размеры не означали беспомощности. При угрозе кадолии соединялись в одно огромное существо, подражавшее форме ледяного великана. Это была общая защитная оболочка, а не отдельный представитель великого рода. Когда герои достигли материка после долгой переправы, кадолии впервые увидели столь непохожих на себя существ. Дружелюбное поведение пришельцев не вызвало нападения. Напротив, снежные обитатели показали им путь в глубину крепости. Навстречу холодному строю Ледяных великанов сохранилось больше, чем огненных. Они двигались вместе, напоминая строй рыцарей, только несопоставимо большего размера. Исходящий от них холод сковывал пространство пещеры и превращал сам воздух в препятствие. Здесь пригодилось знание, полученное в Пылающей земле. Герои применили освоенную огненную магию, чтобы прорвать ледяную преграду и вступить в бой. Встреча показывала другую сторону творений Локи. Эти великаны не обладали той же жаждой разрушения, что Ментос и Лис, но всё равно оставались частью оставленной создателем войны. После падения огненного и ледяного родов история великих созданий приблизится к концу. Последний ответ будет ждать в Золотом лабиринте. Последний золотой великан Часть IV. Три рода великанов · Глава 4 из 4 Свет, ставший золотом Светлый кристалл отличался от трёх остальных. Его сила была мягче и не разрушала землю непрерывным жаром, холодом или тьмой. Когда-то само его существование подсказало богине солнца способ собрать свет и зажечь небесное светило для созданного мира. Один бросил кристалл на большой западный остров. Удар сравнял горы, а обломки под его воздействием превратились в золотистый песок. Земля покрылась сиянием, которое и дало стране имя. Локи заинтересовался необычным материалом. Из него он создал сильнейший род великанов и наделил его частью древней мудрости. Теперь, после гибели огненных и ледяных сородичей, в лабиринте оставался последний золотой великан Харри. Народ без будущих поколений Харри размышлял о круговороте жизни. Одни существа рождаются, умирают и сменяются потомками; другие изменяются вместе с миром. Великанам Локи не дал способности размножаться. Их число могло только уменьшаться. Для поддержания огромных тел требовалось много энергии и долгий сон. Рагнарёк ускорил исчезновение рода, но сама проблема существовала с момента создания. Харри пытался повторить работу Локи и сделать новых великанов из золота. Получались лишь механизмы: они исполняли команды, но не обладали собственным разумом или желанием жить. Последний великан понял, что не сможет продолжить свой народ. При этом он видел будущее у людей — слабых и недолговечных, но умеющих учиться, создавать новое и упорно бороться за существование. Многие герои происходили именно из людей. Перерождение устраняло часть их природных ограничений, и Харри считал их вероятными наследниками богов. Три слоя лабиринта Герои пришли сюда ради металла, способного выдержать огонь Мозеля. Из него был сделан священный щит Одина. Изображения на древних камнях указывали на связь редкого материала с золотыми великанами. Внешняя часть лабиринта состояла из оставленных дворцов, сломанных колонн и повреждённых стен. Средняя уходила глубоко под землю: это были выработки Тора. Среди камня жили существа, приспособившиеся к темноте. Особенно многочисленны были маленькие золотистые жуки с чёрными пятнами. Они питались золотом и, сами того не желая, указывали места залежей. Внутренние выработки Тор так и не завершил. По мере продвижения серый камень уступал место золоту. Здесь ждал Харри. Секрет редкого металла Он объяснил, что нужный материал — самая насыщенная силой часть золота. Он образуется возле светлого кристалла, долго впитывая его энергию. Сияние такой находки настолько ярко, что может лишить зрения неподготовленного человека. Следовательно, для получения защиты от дракона требовалось найти сам источник. Харри знал его местонахождение, но не собирался отдавать это знание без последнего испытания. Он предложил героям сразиться с ним. В случае победы они узнают, где находится кристалл. Для последнего великана это было делом убеждений и достоинства погибающего рода. Он уже признавал возможность нового века, но хотел убедиться, что пришедшие за его наследием способны выдержать его силу. V. Возвращение Одина Собранные реликвии позволяют героям выйти против Чёрного дракона. Но даже победа не завершает их историю: погибают близкие, старые враги скрывают подмену, а освобождённые земли становятся предметом новых притязаний. Последняя часть доводит повествование до Олимпа. Здесь героям противостоят хранители, оставшиеся верными приказу Одина даже после его гибели. В борьбу вмешивается союз, носящий имя павшего Прометея. Хроника завершает первый большой круг событий и оставляет загадку того, кто пройдёт последнее испытание и кому достанется право совершить обряд. Начать читать: Кровь Чёрного дракона Кровь Чёрного дракона Часть V. Возвращение Одина · Глава 1 из 5 Конец ожидания После смерти Харри великие роды Локи исчезли. Герои собрали артефакты, нашли редкий золотой металл и обрели опыт сражений с великанами. Валькирия решила, что настало время идти к Мозелю. Закончился и долгий сон дракона. Ещё в забытьи он чувствовал, как в мире появляются силы, похожие на божественные. Когда-то он уже сталкивался с Тором в Золотой стране. Бог грома, как и сам дракон, любил сокровища, но ещё сильнее любил создавать вещи. Его молот мог менять форму самых твёрдых материалов и придавать им необычные свойства. С его помощью был выкован и золотой щит. Прежние встречи научили Мозеля уважать божественное оружие. Теперь похожая сила приближалась сразу со многих направлений. Ларец, полный жизни В разломе Гаэн Фенрир изучал другую добычу — ларец Пандоры. Это была одна из трёх реликвий творения, найденных Одином возле истоков мира. С виду небольшой белый ящик, он хранил тайну происхождения множества живых существ. Когда Один открыл его при создании мира, наружу вышли души жизни. Они устремились к земле, воде и небу, постепенно принимая формы растений, рыб, птиц и зверей. Среди возникших существ были древние исполины и драконы. Человек тоже появился в ходе долгого развития этого живого начала. Фенрир заглянул внутрь — и его сознание оказалось втянуто в глубину ларца. Там он увидел будущее: отряды героев пересекают море, собираются у божественного царства и поднимаются к логову. Ни чудовища древних гор, ни накопленный ими боевой опыт не останавливают наступление. Пламя и щит Мозель понял причину тревоги. Новая сила принадлежала героям, прошедшим перерождение. Он пожалел о сделке и разгневался на Фенрира, использовавшего его жадность. Но отступать перед пришедшими за ним он не собирался. Зелёное пламя накрыло наступавших. Надёжную защиту давал только золотой щит; многие, оказавшиеся вне его прикрытия, погибли. Герои отвечали артефактами. Меч бога войны рассекал дракона, молот бил по крыльям, но раны затягивались. Сильнейшие заклинания не могли переломить бой. Число защитников быстро уменьшалось. Сила дракона казалась неисчерпаемой, а каждая новая атака стоила жизней. К концу сражения перед ним оставались Кронос со щитом, Геба с мечом бога войны, Гестия с посохом и Прометей, державший клинки палача. Последний удар Прометея Прометей дождался, когда внимание дракона отвлеклось, и ударил в сердце. Клинки вошли в тело, но Мозель успел разорвать героя когтями. Гестия увидела гибель того, с кем недавно получила благословение Фрейи. Однако оружие продолжало действовать. Клинки палача не просто причиняли рану: через кровь они поглощали жизненную силу. Сердце дракона слабело, и то, что прежде восстанавливалось почти мгновенно, больше не могло поддерживать его. Последнюю атаку довершил меч бога войны. Мозель рухнул, подняв над горами пыль. Трое среди погибших Из огромного войска, пришедшего к логову, выжили только трое. Победа не принесла им радости. Кронос нашёл среди сокровищ кольцо, которым Фенрир купил участие дракона. Из тела Мозеля взяли кровь, необходимую для следующего обряда. Гестия оплакивала Прометея. Кольцо Нирогена погрузили в драконью кровь. Печать разомкнулась, и заключённая в реликвии сущность пробудилась. Путь к возвращению Одина стал ближе, но за него была заплачена цена, которую уже не могли возместить ни золото, ни новые божественные титулы. Наступление Эпохи героев Часть V. Возвращение Одина · Глава 2 из 5 Незавершённые войны Пробуждение Нирогена приблизило исполнение замысла богини судьбы Скульд. Но прежде чем идти к Одину, герои решили устранить силы, способные снова погрузить мир в хаос. Одна из таких войн продолжалась в Мире нежити. Эг вернулся из каньона и собрал уцелевших Белых демонов вокруг тёмных рыцарей. Его копьё было создано из части обсидиана и обладало огромной силой. Однако противники, долго скрывавшиеся в глубинах, изменились сильнее, чем он ожидал. Нежить хаоса имела более крепкие тела и развитый разум. Призрак Икарос вырос в могучего владыку с огромной косой. Вампиры обзавелись ещё более крупными крыльями, зомби — прочными костями и острыми зубами. К ним присоединились остатки Легиона хаоса. Демоны и новые владыки нежити решили вместе свергнуть Эга. Возвращение долга Война на истощение уносила тёмных рыцарей, и Эг всё хуже удерживал положение. Тогда в бой вступили союзы героев. Их артефакты уже выдержали столкновения с великанами и драконом; против нежити они давали решительное преимущество. Меч бога войны разбил косу Икароса. Высшая светлая магия Гестии рассеяла самого владыку. Потеряв предводителя, нежить хаоса утратила согласованность, а демоны уже не имели прежней элиты. Постепенно власть Эга восстановилась. Для рыцаря это стало подтверждением когда-то принятого решения. Он отдал героям клинки палача, доверившись их будущему. Теперь они вернулись и помогли сохранить порядок там, где он сам почти потерял надежду. Змей под джунглями В море всё ещё скрывался Мотан. После Рагнарёка он искал способ вернуть Локи. Его движение вызывало огромные волны, пока однажды он не нашёл подводный проход к древнему святилищу в джунглях майя. Мотан остался там, поглощая сохранившуюся силу богов и залечивая раны. Четыре уровня влажного храма заполнили змеи. Среди растений и камня особенно опасны были жёлтые змеи с красным наростом, похожим на корону. Герои назвали это место Храмом пернатого змея. Сердце Локи Мотан нашёл способ воздействовать на Гунгнир, которым Один поразил Локи. Сила копья удерживала конец бога огня. Если ослабить её достаточно, огненное сердце могло вспыхнуть снова. Некоторые герои уже полагали, что сумеют победить даже воскресшего Локи: ведь Мозель пал перед их оружием. Но рисковать возвращением создателя великих чудовищ было незачем. Они проникли в храм и дошли до змея. Сражение потребовало времени. Огромное тело Мотана обладало исключительной живучестью, однако он не имел всей защиты Чёрного дракона. Герои победили с меньшими потерями и оборвали подготовку к возвращению Локи. Мир, готовый к перемене Теперь казалось, что главные следы древней войны устранены. Уцелевшие союзы смотрели вперёд: воскресив Одина, герои рассчитывали занять место среди новых богов и определить будущее мира. Эпоха хаоса уступала место Эпохе героев. Но вместе с властью приходили вопросы, на которые не отвечало оружие. Общий враг исчезал, а союзы всё яснее видели различия собственных интересов. Победители ещё не знали, насколько быстро могут повторить ошибки тех, чьё наследие только что преодолели. Войны героев Часть V. Возвращение Одина · Глава 3 из 5 Новая власть «Кровавого рассвета» Союзов становилось всё больше. За прежними целями появлялись личная слава, зависть и желание влиять на других. После гибели Прометея «Кровавый рассвет» возглавил его заместитель Гайя. Новый руководитель считал расширение власти необходимым условием успеха. Он хорошо понимал значение последнего обряда. Герои, прошедшие перерождение, оставались на низшей ступени божественной иерархии. Дальнейшее возвышение требовало решения Одина. Союз, который первым вернёт повелителя, получит не только благодарность, но и огромный перевес над остальными. Четырнадцать хранителей Валькирия рассказала, где находится тело Одина: в Сумеречном храме на вершине Олимпа. Его охраняла гвардия Талоса, не покинувшая пост во время Рагнарёка. Четырнадцать избранных богов прошли самый строгий отбор. Двенадцать охраняли отдельные храмы, а Талос и его заместитель Сайд — тронный зал. Некоторые из стражей по силе превосходили главных богов. Каждый имел дарованный Одином артефакт. Гвардия подчинялась богине победы, ведавшей храмами, и не собиралась принимать решения по просьбе чужаков. Валькирия сомневалась, что даже намерение воскресить Одина убедит её открыть путь. После тяжёлых войн, особенно гибели войска у драконьего логова, героям не хватало сил для нового штурма. Вернуть ту, которая возвращала других Пополнять ряды прежним способом было невозможно. Скульд, богиня будущего, отдала жизнь ради первых воскрешений и сохранялась лишь как дух внутри кристалла. Валькирия предложила сначала вернуть её. Для этого требовались четыре стихийных кристалла Одина. Их соединение могло породить Камень жизни. Светлый, огненный и ледяной кристаллы были найдены, но обсидиан уничтожили клинки палача во время гибели Тиаса. Оставался осколок, из которого было создано копьё Эга. Рыцарь не одобрял стремления героев господствовать над миром, но помнил их помощь. Он отдал оружие. Молотом Тора его разбили и соединили содержащуюся в нём силу с остальными стихиями. Камень жизни вернул Скульд. Обряд воскрешения снова стал возможен, и союзы получили надежду восполнить потери. Но эта возможность оказалась связана уже не только с общей задачей. Поселения как источник силы Относительное спокойствие позволило людям строить деревни и города. Они добывали металл, развивали зачарование и работу с камнями, создавали оружие, приближавшееся по свойствам к божественным реликвиям. Герои легко входили в человеческое общество: многие сами происходили из людей. Возник взаимный обмен. Союзы защищали поселения, а жители предоставляли пищу, торговые площадки, оружие, доспехи и обученных боевых питомцев. Эти центры жизни стали основой устойчивого существования сильных отрядов. Гайя решил закрепить такие поселения исключительно за «Кровавым рассветом». То, что начиналось как защита, превращалось в борьбу за принадлежность и выгоду. Другие союзы не собирались отдавать преимущества сопернику и также начали захватывать центры снабжения. Старый порядок под новым именем Мир снова загорелся войной. Противники богов и чудовищ теперь сражались между собой. Стремление обеспечить победу над последней преградой оправдывало расширение власти, а расширение власти требовало новых захватов. Валькирия видела, как герои воспроизводят устройство, ради преодоления которого были возвращены к жизни. Сила Одина всё ещё отсутствовала в мире, но заложенная им привычка искать порядок через противоборство снова определяла судьбу живых. Общая цель и маска Фенрира Часть V. Возвращение Одина · Глава 4 из 5 Собрание в Атлантиде Валькирия не могла позволить междоусобицам окончательно поглотить героев. Она созвала представителей союзов в Атлантиду, в гарнизон священных рыцарей. Это было объединение человеческих и воскресших воинов, веками защищавших город и сохранявших собственное представление о служении. Пришли почти все: от решений зависело распределение поселений и будущей власти. Но собрание быстро превратилось в спор. Ни один союз не хотел признавать верховенство другого. «Кровавый рассвет», «Море заката» и другие крупные объединения создали общую Федерацию. Малые союзы ответили собственным Братством, чтобы не остаться без голоса. Встреча, задуманная ради единства, закрепила два соперничающих лагеря. Право, которое нужно заслужить Федерация рассчитывала расширить влияние, Братство требовало другого распределения выгод. Валькирия предложила связать притязания с первоначальной целью: право распоряжаться поселениями получит союз, первым воскресивший Одина. Пробиться через гвардию Талоса было настолько трудно, что такой успех мог считаться доказательством способности руководить остальными. После споров и поправок предложение приняли. Вражда не исчезла, но ей придали направление, которое хотя бы возвращало героев к общей задаче. Перед окончанием собрания Валькирия напомнила о ещё одном противнике. Фенрир оставался жив. Он был создан совместными усилиями Локи и Карла, убил Одина и не собирался мириться с новым устройством мира. Его угроза касалась обоих лагерей. Союзы временно отложили споры. Несколько месяцев они готовили поход, затем отряды собрались в Золотой стране, чтобы идти к разлому Гаэн. Будущее внутри ларца Фенрир уже видел их приближение. Ларец Пандоры показал ему не только гибель Чёрного дракона, но и поражение Мотана, восстановление порядка в Мире нежити и собственную смерть от рук героев. Волк не хотел принимать увиденное. С помощью силы ларца он создал точное подобие самого себя — «маску Фенрира». Оно должно было занять его место там, куда придёт войско. Герои атаковали и победили. Для них пророчество завершилось поражением последнего великого чудовища. Они не знали, что сражались с подменой. За границей завершённого мира Настоящий Фенрир ушёл к краю земли, в область, которую Один не успел закончить. Там лежала безжизненная тьма, куда герои в ближайшее время не могли добраться. Волк остался ждать возможности вернуться. С точки зрения союзов путь к последнему обряду был очищен. С точки зрения читателя хроники — одна угроза ускользнула, сохранив и память, и терпение. Победа героев вновь оказалась шире их знания о её последствиях. Впереди стоял Олимп. Теперь будущее зависело от того, смогут ли соперники пройти его храмы и исполнить задачу, ради которой однажды открылись алтари Острова героев. Возвращение Одина Часть V. Возвращение Одина · Глава 5 из 5 Город над облаками Олимп стоял на вершине горы, выше плотного слоя облаков. С драконьего высокогорья его можно было видеть по другую сторону небесной завесы. Двенадцать храмов соединяла длинная Сумеречная лестница, ведшая к тронному святилищу Одина. Герои открыли врата золотым ключом. За ними их ждали не великаны и не нежить, а те, кто так и не оставил службу повелителю богов. Левая рука Одина Первый храм принадлежал богине солнца. На стенах были изображены светила, которые она создавала, а среди её наследия оставалась маска, даровавшая силу света. Хранителя называли Левой рукой Одина. В хронике он носит имя Одосей — то же имя встречалось в рассказе о мореходе народа Мишеля, но здесь перед героями стоит бог из гвардии Талоса. Когда-то он заслонил богиню от смертельного удара Бегемота и выжил, сохранив шрамы. За этот поступок Один принял его в гвардию и даровал трезубец Посейдона. Оружие позволяло обрушивать на противника силу моря. Гайя попытался договориться. Он объяснил, что союзы собрали всё для возвращения Одина, и пообещал рассказать повелителю о заслугах стража. Но Одосей видел только приказ охранять храм. Намерения пришельцев не давали им права пройти. Противник, не похожий на дракона В бою страж оказался страшнее ожидаемого. Он двигался быстро, мыслил ясно и выбирал наиболее уязвимые цели. Его артефакт превосходил многие из тех, которыми владели герои. Даже Кронос со священным щитом не смог удерживать удар так же, как против драконьего огня. Защита, спасавшая от одной силы, не давала того же преимущества перед мощью моря. Клинков палача уже не было: после битвы с Мозелем они разрушились от чрезмерной нагрузки, и восстановить их не сумели. Героям оставались меч бога войны, другие реликвии и оружие с совершенными камнями. Но потери росли. Из десяти отрядов Гайи уцелело меньше четырёх, а впереди лежали ещё одиннадцать храмов и тронный зал. Он приказал отступить. Имя погибшего Вскоре пришла невероятная весть. В Олимп вошёл союз «Дух Прометея» и победил первого хранителя силами одного отряда. Мужчина, похожий на погибшего главу «Кровавого рассвета», якобы сразился с Одосеем один на один. Гайя не мог этому поверить. Он знал, насколько силён страж, и не представлял героя, способного одолеть его в одиночку. Чтобы увидеть пришельца, он снова повёл людей в храмы. Но новый союз продвигался слишком быстро. Один за другим оставались позади все двенадцать святилищ. Следы сражений потрясали преследователей: некоторые здания были почти уничтожены. Отзвуки битв проходили по всему божественному царству, возвещая, что путь к Одину наконец открывается. У трона Тело повелителя лежало в алом гробу из священной древесины майя. Золотая печать удерживала душу и сохраняла плоть. Рядом оставались Талос и Сайд, последние защитники престола. Когда Гайя достиг зала, отряд уже сражался с Талосом. Мужчина, напоминавший Прометея, вновь сделал невозможное: мечом с тремя совершенными рубинами он одолел предводителя гвардии. Затем он улыбнулся Гайе и ушёл вместе со своими спутниками. Совершить возвращение Одина он оставил тому, кто пришёл следом. Человек, прошедший все препятствия первым, не стал требовать обещанной собранием власти. Последняя запись первой хроники Жрец Фаэтон, записывавший историю этих времён, завершил рассказ уверенностью, что Прометей жив. Но сам путь его возвращения здесь не раскрыт. Последние страницы оставляют Гайю у тела Одина, а загадочного победителя — уходящим из храма. Так заканчивается первая часть хроники. Эпоха богов, Эпоха хаоса и Эпоха героев прошли через создание народов, гибель царств, любовь, предательство и попытки изменить судьбу. Мир не остановился у последнего алтаря. Фаэтон готовится к новой книге, потому что жизнь, начатая когда-то Одином, продолжается — уже вместе с теми, кто научился выбирать собственный путь. История игровых систем BOI BOI развивалась через дополнения: менялись способы получения экипировки, появлялись новые свойства питомцев и групповые испытания. Эта страница посвящена истории механик и старых активностей. Даты и правила здесь относятся к соответствующим этапам развития игры. Охота за сокровищами с Компасом кладоискателя Раз в месяц И Лю Сион выдает специальные компасы кладоискателя. Количество выдаваемых устройств зависит от уровня героя. Детектор указывает область поиска, а после использования требует подзарядки батареей, которую участник получает в процессе поиска. Тайники появляются в нескольких областях: Гробница императора дракона, Подводное плато, Бездонные глубины и Гроты нереид. Игрок следуя подсказке, находит нужное место и раскапывает сокровище.  В наградном наборе встречаются яйца питомцев, ездовой грифон, книги опыта, камни, расходники восстановления и материалы улучшения. Это отдельная механика с компасами кладоискателя; современная статья «Поиски Сокровищ» описывает другое событие с поиском сундука и золотым ваучером. НПС И Лю Сион - выдача Компасов кладоискателя Компасы Кладоискателя. «Священная война подземного мира»: развитие экипировки Дополнение 2009 года предложило переход от комплектов души 90-го уровня к следующей форме снаряжения через объединение с материалами. В этой конкретной операции сохранялись усиление и установленные камни. Одновременно развивалась звёздная пыль как отдельное направление улучшения свойств вещей и появлялись защитные расходники для определённых ступеней усиления. Такой переход сделал старый комплект основой следующего, а не просто набором на выброс. Это исторический пример того, почему рецепт переработки нужно изучать до замены предмета; он не означает, что любое улучшение любой вещи сохраняет все вложения. Угроза, оборонительные испытания и Мировое дерево Развитие системы угрозы закрепило выбор цели монстра за действиями участников боя. Подземелья стали требовать более чёткого разделения удержания противников и нанесения урона. В оборонительном испытании у энергетического колодца задачей стало сдерживание последовательных волн, а не только движение от одной группы монстров к другой. Поместье Мирового дерева добавило обычных и скрытых боссов. С ним соседствовало развитие божественного статуса героя: продвижение по ступеням связывалось с особыми заданиями, ресурсами и внешними признаками достигнутого положения. Совместная игра и производство Системы помощи новичкам давали высокоуровневым участникам дополнительную причину играть вместе с начинающими. Развивались отношения друзей, платформа поиска группы и награды совместной игры. Производство получало новые исследования, рецепты и накопление мастерства. Питомцы нового поколения Позднее расширение питомцев принесло звёздную оценку, определяемый потенциал и слияние душ. Вместе с экипировкой это создало несколько независимых направлений развития спутника: происхождение и рост, умения, скрытые свойства и предметы. Они описаны в звёздах и потенциале и снаряжении питомца. Классы Начало игры Первые действия в мире BOI: управление, задания, бой и группа.